马斯克对话特朗普 泼天富贵要来了缩略图

马斯克对话特朗普 泼天富贵要来了

两位在各自领域内具有巨大影响力的“喊单王”——埃隆·马斯克@elonmusk与唐纳德·特朗普@realDonaldTrump,明天(周二)上午8点(香港时间)将在推特进行一场备受期待的直播对话。

这场对话不仅会吸引全球观众的目光,更让币圈为之振奋。

马斯克甚至直言不讳想知道特朗普最喜欢的Meme币是什么,让人不得不期待新老喊单王齐聚一堂会掀起什么样的浪潮!

马斯克对话特朗普 泼天富贵要来了

为什么两位巨头的观点碰撞值得期待?

马斯克作为特斯拉和SpaceX的创始人,他不仅是电动汽车和太空探索的先锋,还是加密货币的坚定支持者。他多次在社交媒体上表达对比特币、以太坊等加密货币的看好,甚至曾因一条推文引发比特币价格的剧烈波动。

而特朗普作为美国前总统,他的影响力同样不可小觑。特朗普在社交媒体上的每一次发声,都会引发广泛的讨论和争议。

特朗普曾经在竞选活动中提到加密货币,他的支持者基础庞大,许多人对他的经济政策和对加密货币的态度充满期待。

盘点“喊单王”马斯克&特朗普概念币

泼天富贵是不是又要来了?别急,先复习下“喊单王”相关代币的历史表现!到底是暴富,还是暴负?

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马斯克:Meme币教父

马斯克对话特朗普 泼天富贵要来了

马斯克在币圈影响力可以用”举足轻重”来形容。他不仅主动推广某些Meme币,更被誉为Meme币的”教父”。无数人紧盯他的推特,时刻捕捉任何Meme币机会。

典型的与马斯克相关的Meme币包括DOGE、SHIB、FLOKI、TROLL、NUTS等。DOGE自2013年诞生以来,因马斯克的频繁宣传而迅速崛起,成为目前第九大市值的加密货币。

FLOKI则是在马斯克晒出自己宠物柴犬后应运而生,现已发展出NFT、DeFi和链游等多元化项目。TROLL币在马斯克在推特宣布成为Troll 的首席技术官后迅速飙升。

可以说,马斯克的每一条推特都可能引发Meme币的狂热,他不仅推动某些Meme币的发展,更是市场的风向标,成为Meme币的带货达人,牢牢占据“教父”的地位。

特朗普:公开支持加密货币

马斯克对话特朗普 泼天富贵要来了

在社交媒体上,特朗普以其独特的风格和强大的影响力,常常能够引发大量的讨论和模仿。

特朗普7月份在宾夕法尼亚州竞选集会上遭遇枪击事件后,与他相关的Meme代币出现了大涨,比如TRUMP代币在24小时内涨幅高达68%。

特朗普在加密货币领域的发声主要集中在他竞选活动期间。2024年5月,特朗普宣布接受比特币、以太坊和狗狗币等加密货币作为竞选捐款,这一举动标志着他对加密货币的支持态度转变。

特朗普还在比特币会议上发表讲话,进一步表明他在竞选中将加密货币纳入重要议题。这些举动使得特朗普在加密货币领域的影响力逐渐上升,成为加密货币支持者的重要政治人物。

总结

过去,马斯克和特朗普的言论都曾引发过Meme币的短期狂热。特朗普以其独特风格和强大影响力,常常能够引发大量的讨论和模仿,加上马斯克在网络上的活跃表现,预计此次直播两人的结合很大概率会激发Meme币热潮的再度崛起。

SpaceX公布首个载人极地太空飞行任务,参与者包括F2pool创始人王纯(Wang Chun)等缩略图

SpaceX公布首个载人极地太空飞行任务,参与者包括F2pool创始人王纯(Wang Chun)等

博链财经BroadChain获悉,8月13日,F2pool创始人王纯(Wang Chun)表示,期待本次参与 SpaceX 的载人极地飞行任务已有 2 年半的时间。

本次任务的提案、规划、轨迹设计以及船员选拔,一切都由客户完成。

本次出行是一次太空旅游任务,但与之前的任何太空游客都不同。

在航天史上,这是第一次,私人可以租用整个航天器,计划、设计和执行非常个人化的任务,并有明确的目标。

此前,SpaceX宣布,将在2024年年底前执行人类首次载人绕地球极地飞行任务。

SpaceX公布首个载人极地太空飞行任务,参与者包括F2pool创始人王纯(Wang Chun)等

此次私人太空飞行任务由F2pool创始人王纯(Wang Chun)领衔,其他三名成员包括一位极地探险家、一位机器人专家和一位电影制片人。

Fram2 任务时间长达 3-5 天,成员将在倾角 90 度、高度为 425 至 450 千米的近极地轨道上,通过穹顶观测地球南北极,研究极地地区的极光、物理现象,并将在太空拍摄第一张人体 X 光照。

Bitget研究院:历史上多次gas冰点与中期价格低点重合,如发生二次下探可分批抄底缩略图

Bitget研究院:历史上多次gas冰点与中期价格低点重合,如发生二次下探可分批抄底

过去 24 小时,市场出现了不少新的热门币种和话题,很可能它们就是下一个造富机会,其中:

  • 异动板块是: T(Threshold);

  • 用户热搜代币&话题为 :SolvBTC、WBTC、Celcuis;

  • 潜在的空投机会有:Fuel、Elixir;

数据统计时间: 2024 年 8 月 12 日 4: 00(UTC+ 0)

一、市场环境

BTC 价格在反弹收复近期跌幅的一半后,再次于周末下跌。上周的五个工作日里,BTC 现货 ETF 两日净流入、三日净流出,市场整体热点匮乏。

ETH 链上 gas 跌破 1 gwei,一方面,这反映出了目前 ETH 链上整体活跃度不佳。另一方面,根据历史数据来看,多次 gas fee 的冰点期都与中期价格低点重合。虽然 gas 下降与 Dencun 升级引入基于 blob 的交易有关,但 ETH 链上活跃度的下降也较为明显。

虽然市场存在二次下探的可能,但有两个数据值得长期持有者关注:(1)中心化交易所的 BTC 储备跌至 2018 年 11 月 19 日以来最低水平;(2)BTC 长期持有者在最近市场回调期间购入超 18 万枚 BTC。这可能为未来的主升浪埋下伏笔。

二、造富板块

1)板块异动:T(Threshold)

主要原因:

  • WBTC 和 BitGo 身陷中心化问题风波,MakerDAO 发起提案,拟关闭 WBTC 借贷并将 Spark 的 WBTC 借贷比例降至 0 。

  • tBTC 和 WBTC 都是比特币在以太坊区块链上的代币化形式,WBTC 由 BitGo 等公司管理,而 tBTC 是通过智能合约和去中心化的节点网络来保证比特币和 tBTC 的兑换,节点需要提供抵押品来铸造 tBTC,是更去中心化的。

上涨情况:T(Threshold)交易量环比前日放大 6 倍,逆势连续两日上涨 10% 以上。

影响后市因素:

  • Threshold 能否把握机会进行营销、增加报告和认可度,是 T 能否持续上涨的关键之一。同时,BitGo CEO 快速回应了 WBTC 项目争议,其愿协助 Maker DAO 尽职调查,Maker DAO 的提案最终如何落地以及 BitGo 的公关和事件处理结果如何也非常重要。

三、用户热搜

1)热门 Dapp

SolvBTC:

  • SolvBTC 是由 Solv Protocol 推出的首个跨链收益生成的比特币资产。这个代币旨在为比特币持有者提供一种稳定且低风险的收入来源,通过与去中心化金融 (DeFi) 协议的集成,为用户提供多种收入机会。SolvBTC 支持在多个区块链网络上使用,如以太坊、Arbitrum、BNB Chain 和 Merlin Chain,并计划扩展到更多的区块链网络。

  • 该代币的收益率基于一种多样化的“Delta 中性策略”投资组合,预计可为持有者提供 5-10% 的 BTC 基础收益。SolvBTC 还会通过解锁原生收益机会,进一步提升持有者的年化收益率 (APR),并为比特币生态系统中的去中心化金融 (BTCFi) 带来更多的经济机会。

2)Twitter

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WBTC:

近期,WBTC 面临的主要风险源于托管变更和与孙宇晨相关的信任问题。BitGo 宣布将 WBTC 的托管转移给与 BiT Global 的新合资企业,此举引发了 DeFi 社区对其去中心化和透明度的担忧。如果 MakerDAO 因此削减或取消 WBTC 作为抵押品的使用,可能会导致市场上的大规模抛售,从而增加比特币价格的波动性和 DeFi 生态系统的不确定性。

3)Google Search 地区

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从全球范围来看:

Celsius:近期,Celsius Network 的动态主要围绕其退出破产程序和向客户返还资产的计划展开。Celsius 已经达成了两项关键和解协议,这些协议使其能够结束破产程序并将部分资产返还给客户。这些协议包括对因管理层欺诈指控而产生的索赔进行解决,并为曾在其 Earn 计划中存款的客户提供部分加密资产和新公司股份的赔偿。预计这些和解将于 2024 年初开始实施。

从各区域热搜来看:

(1)CIS 地区的热点有 Tapswap,TapSwap 是曾被 Telegram 创始人 Pavel Durov 点赞的 Ta p2E arn Mini App,于 2023 年底推出,最初发布在 Solana 网络,后转移到了 TON 生态,项目整体热度极高。

(2)拉美地区对 SOL、ETH 显示出更高的兴趣,AI 项目赛道出现在哥伦比亚和阿根廷的热搜上。

四、潜在空投机会

Fuel

Fuel 是一个基于 UTXO 的模块化执行层,为以太坊带来了全球可访问的规模。作为模块化执行层,Fuel 可以以单片链无法实现的方式实现全局吞吐量,同时继承以太坊的安全性。

2022 年 9 月,Fuel Labs 在 Blockchain Capital 和 Stratos Technologies 领投的一轮融资中成功融资 8000 万美元。多个头部投资机构投资,如 CoinFund、Bain Capital Crypto 和 TRGC。

具体参与方式:可以直接将 Fuel 接受的代币存入已获得积分。参与者存入下列资产每 1 美元,每天赚取 1.5 积

分:ETH, WET, eETH, rsETH, rETH, wbETH, USDT, USDC, USDe, sUSDe 和 stETH;从 7 月 8 日至 22 日,存入 ezETH 每天可以获得 3 积分。

Elixir

Elixir 成立于 2022 年,是模块化 DPoS 的流动性网络,使任何人都可以直接向订单簿提供流动性,为长尾加密资产带来流动性,允许交易所和协议引导其账本流动性。

2024-03-12 ,Elixir 完成 800 万美元 B 轮融资,估值为 8 亿美元;2023-10-18 ,Elixir 完成 750 万美元 A 轮融资;2023-01-17 ,Elixir 完成 210 万美元种子轮融资;投资方包括 Hack VC、GSR、Sui、Amber Group。

具体参与方式:参与 Apothecary 赚取积分,可以存入至少 100 美元的 ETH 来铸造 elxETH 来解锁宝箱。elxETH 是一种以 ETH 1: 1 比例支持的原生收益代币,主网启动后将成为全链 LP 代币,为交易所的订单簿流动性提供动力。同时,可以通过 https://agg.elixir.xyz/ 给 Elixir 支持的协议提供流动性。

Trading Bot:Dex的另一种生存业态


引言

自 2023 年第四季度以来,加密货币市场呈现明显的牛市趋势,伴随这一宏观环境,Meme 代币(模因代币)市场经历了显著增长。这类代币在短期内展现出巨大的价值增长潜力,吸引了大量投资者参与。然而,Meme 代币市场也表现出极高的波动性和短暂的市场周期,部分代币的活跃交易期甚至不足 10 分钟。由于区块链网络拥堵和操作速度限制等技术因素,交易往往需要以秒为单位进行,这增加了投资者面临的风险,尤其是在市场高点买入的可能性。针对这些挑战,Dex Trading Bot(去中心化交易所交易机器人)应运而生,旨在解决快速交易需求并降低 MEV(最大可提取价值)损失等实际问题。

币安等主流交易所上线相关产品(如 Banana),Dex Trading Bot 领域迅速获得市场关注。分析显示,这类工具不仅在使用率方面表现出色,还展现出强劲的盈利能力,并已积累了大量真实用户。

Dex Trading Bot 赛道凭借其广泛的用户基础、明确的应用场景和显著的盈利潜力,正成为加密货币市场中一个值得密切关注的新兴领域。

什么是 Dex Trading Bot

Dex Trading Bot 是一种专为 DEX 交易者设计的自动化交易工具,主要是为了优化交易用户的交易体验。这些机器人可以执行多种功能,包括但不限于自动下单、管理投资组合、设置止损和止盈等。Dex Trading Bot 可以在 24 小时内不间断地监控和交易加密货币市场,从而增加捕捉有利交易机会的可能性。

Dex Trading Bot 能够通过智能合约来实现自动化交易,无需用户具备编程技能即可使用,并且现在的 DEX Trading Bot 还支持跨链交易和多平台操作。同时 Dex Trading Bot 还能够提供多种策略选择,如套利、复制交易和网格交易等,帮助用户在不同市场中寻找最佳的盈利机会。

Dex Trading Bot 还可以通过自动化 API 实现更复杂的交易操作,如限价订单、市场订单和取消订单等。所以,Dex Trading Bot 是一种非常强大的自动化工具,能够显著提高交易效率和盈利能力,特别适合那些希望在去中心化交易所上进行高效交易的用户,尤其是适合去追逐链上“土狗”以及 Meme 币交易的交易者。

Dex Trading Bot 提供的服务

Dex Trading Bot 之所以能够被交易用户广泛的接受,是因为 Dex Trading Bot 为用户提供了较 DEX 更多的服务,根据市场上几个排名靠前的 Dex Trading Bot,总结出 Dex Trading Bot 提供的服务大概有:

自动化交易

自动化交易是指利用 Dex Trading Bot 自动执行交易,从而节省时间和精力。交易用户无需手动监控市场和执行交易,只需设定交易策略和条件,交易机器人便会根据这些条件自动执行交易。

自动化交易方式可以帮助交易用户更好地把握市场变化,及时抓住交易机会,同时降低人为因素对交易决策的影响。通过使用 Dex Trading Bot 进行自动化交易,交易用户可以更高效地管理自己的投资组合,提高交易效率,并且减少因疏忽或情绪而造成的交易损失。所以,Dex Trading Bot 的自动化交易功能为用户提供了一种更便捷、高效的交易方式,有助于帮助交易用户来优化交易体验和提升交易效果。

优化交易体验

为了提升交易体验,Dex Trading Bot 具备止损、止盈和追踪止损等功能,可以帮助交易用户更准确地控制风险和盈利。不论是短线交易还是长线投资,Dex Trading Bot 都能够为交易用户提供有效的交易决策支持。凭借智能算法和实时市场数据分析,Dex Trading Bot 可以帮助交易用户更理性地进行交易决策,避免情绪化行为,从而提高交易成功率和收益。

狙击功能

狙击功能指的是 Dex Trading Bot 提供的抢购功能,例如在开盘或预售时进行抢购等活动。

Dex Trading Bot 能够在特定时间点快速买入或卖出资产,以捕捉市场上最佳的机会。狙击功能在交易市场中能够帮助投资者把握最佳的交易时机,从而实现更佳的投资收益。利用狙击功能,Dex Trading Bot 可以根据预设的条件和策略,在市场行情变化时迅速做出反应,从而实现资产的快速买卖,从而更大程度地利用市场的波动性,以获取更多交易机会和利润。狙击功能对投资者来说是非常重要的工具,它能提高交易效率和准确性,帮助投资者更好地把握市场机会,实现更好的投资回报。

一键跟单功能

Dex Trading Bot 允许交易用户事先选择一个或者多个交易用户自身认为交易胜率比较高的账户、交易机器人等交易主体,然后在 Dex Trading Bot 内将这些交易主体添加到关注列表中,然后去自动的实时跟随这些交易主体的交易行为。如果这些交易主体发生了交易行为,那么 Dex Trading Bot 就会立刻复制这些交易主体的交易行为,Dex Trading Bot 会自动执行交易主体的每一个交易指令。从而使得没有足够时间和专业知识进行市场分析的交易用户可以提升自身的交易胜率。

限价单和 DCA

Dex Trading Bot 的限价单被设置为可以部分成交并获得成交部分的代币。在提出交易时,Bot 可以根据设置最优路径选择订单有效期、兑换价格和兑换数量,从而可以实现交易中的利益最大化。从而使交易用户能够更加便捷的避免了交易时价格影响造成的成本增加和滑点问题,同时规避了 MEV 问题。

在 Dex Trading Bot 中加入了 DCA 定投产品,用户可以通过给 Dex Trading Bot 设定在未来中定期并且定额的投资来降低自己的买入成本到自己的预期价格区间内。这种方法可以帮助投资者减少在波动较大的市场环境下的单一价格点投资风险。Dex Trading Bot 提供 DCA 定投的产品,用户只需要设置自己的购买频率、购买价格区间、总时间段以及希望购买的币种即可。在定投生效以后,用户购买的代币就会被转移到用户自己与 Dex Trading Bot 关联的的账户内,并且根据预设价格区间和交易频率自动执行交易。在定投结束后,代币会被自动转移回用户钱包。

Dex Trading Bot 的分类

根据 Dex Trading Bot 的盈利模式可以划分为三种:

订阅费制

订阅费制度即使用 Dex Trading Bot 之前必须向该项目缴纳一定数额的订阅费才能够获得使用权。一般来说缴纳的费用是在价格在 1 个月 0.1 个 ETH, 1 年 1 个 ETH 左右。阅费制相对偏向于社群或者小圈子,最常见的使用群体就是网络上胜率比较高的 KOL 给自己的粉丝带单,用户通过跟单功能去复制 KOL 的操作。

交易手续费

收取交易手续费的 Dex Trading Bot 类似于 DEX,每次使用 Dex Trading Bot 进行交易操作的时候根据次数来进行收费,一般的收费标准都是每笔交易金额的 0.5% -1.5% 左右,这些费用不包括交易用户在 DEX 中的费用,也就是会被收取两次费用。但是一般来说 Dex Trading Bot 都会将自己的部分收入分配给自己的代币持有者,从而保持一种良性的循环关系。

如果没有发币的项目就不会去进行分发项目收入。

订阅费制和交易手续费混合制

一些 Dex Trading Bot 是将订阅费制和交易手续费混合起来使用。一般这种 Dex Trading Bot 都是具有一些升级业务或者一些升级的服务,比如 Maestro,Maestro 项目的主要收入是来自于向交易用户收取交易手续费,每笔的费用是交易金额的 1% ,但是因为其没有发币,所以所有费用作为协议收入并不给用户分发。但是其提供了 VIP 社群服务制度,也就是每个月向 Maestro 缴纳 200 美元,在进入 VIP 社群之后可以享受一些精心挑选的 Smart Money 地址或财富密码,类似于传统 KOL 创建的付费群。

根据 Dex Trading Bot 的本质,我们可以看出该项目主要面向高频交易,通过快速交易来获取在抢 Meme 或土狗等项目中的优势。因此,使用 Dex Trading Bot 的交易用户基本上都是高频交易者。此外,该项目按次收费,且收费标准大多制定在 1% 的水平。因此,Dex Trading Bot 的项目收入之高甚至不次于一些顶级的 DEX 收入水平。

Bot 与传统 Dex 相比的优势

Dex Trading Bot 在使用之后,其使用量在短时间内大幅上升,甚至其项目收入已经可以与顶级的 DEX 相差无几。之所以造成这种现象,是因为 Dex Trading Bot 相比于传统的 DEX 有几点不可替代的优势:

快速反应

通过使用 Dex Trading Bot 进行交易,交易用户能够实现快速反应,一旦目标价格被触发,交易会立刻执行,避免了人工操作可能带来的延迟。这种实时性的交易方式大大提高了交易效率,也降低了交易风险。并且在链上交易量突增的时候往往会发生链上拥堵的现象,而 DEX 因为受到所处链的性能原因常常因交易量过大而出现卡顿现象。而 Dex Trading Bot 则通过其高效的交易机制,实现了快速成交,避免了因网络拥堵导致的交易延迟,确保用户能够迅速完成交易。同时因为交易用户需要冲土狗或者 Meme 等原因对代币的开盘购买速度要求非常高,所以 Dex Trading Bot 尤其适合在市场开盘时进行快速交易的用户。这类用户能够在第一时间抓住市场机会,通过快速交易实现更高的收益。Dex Trading Bot 的即时响应能力,使得用户可以迅速下单并完成交易。

自动化交易

在 Crypto 市场中因为是 7* 24 的交易机制,所以市场瞬息万变,对高频交易用户的挑战非常大,所以对自动化交易的需求就应运而生,自动化交易不仅能够准确的抓住市场上的各个时间段异动的时间段,而且还能够节省交易用户的时间和精力。传统的人工交易需要投资者花费数小时监控市场并手动执行交易,而自动化交易则能够完全解放投资者的双手,让他们从繁重的交易操作中解脱出来,把更多的精力放在市场分析和策略制定上。这样不仅能够提高交易效率,还能够让投资者更好地把握市场脉搏,做出更明智的投资决策。

降低 MEV 损失

交易用户在链上传统的 DEX 交易时面临最大的困扰就是 MEV 攻击,交易用户可能因为 MEV 攻击造成严重的损失,所以如何防范 MEV 进攻也是 DEX 的一个需要解决的问题,虽然不少 DEX 针对 MEV 进攻进行了改进,但是效果不尽如人意,MEV 进攻的现象仍时有发生,而且如果 MEV 进攻发生在交易者对刚开盘的代币进行抢购时发生,那么对交易用户造成的损失会远大于平常受到的损失,所以交易用户通常需要设置较高的滑点来确保交易成功。然而,Dex Trading Bot 可以通过自身的技术来有效防止 MEV 攻击的问题。交易用户只需支付 1% 左右的手续费,节省的滑点费用往往超过所支付的手续费,极大地减少了交易成本。

具有较高的灵活性

交易用户可以根据自己的需求进行个性化设置,包括自定义交易策略和参数。这种灵活性使得每个用户都可以根据自己的投资策略和风险偏好来优化交易。通过定制化设置,用户可以更好地适应市场变化,提高交易效率,同时也能更好地控制风险。不同的投资者有不同的需求和偏好,Dex Trading Bot 的高灵活性能够满足这些多样化的需求,为用户提供更加个性化的交易体验。在不断变化的市场环境中,高灵活性成为了提升交易竞争力和适应性的重要因素,也为用户提供了更多的选择空间和发挥余地。

提升用户体验

Dex Trading Bot 相较于传统的 DEX 而言,对于交易用户来说具有更高的用户体验感。Dex Trading Bot 提供了便捷的加密货币交易、监控和分析工具,大大提升了交易用户在交易中的便利程度。通过接入各种平台,交易用户可以方便进行加密货币交易,实时监控市场动态,并进行深入的数据分析,以帮助用户做出明智的交易决策。Dex Trading Bot 不仅简化了交易流程,还提供了全面的市场信息和分析报告,让用户能够更清晰地了解市场走势和风险,从而提高交易的成功率。Dex Trading Bot 还提供了多种交易工具和功能,例如自动交易、量化分析等,帮助用户更好地把握市场机会,实现更稳定和持续的收益。

Dex Trading Bot 数据

根据对 Dune 提供的最新数据我们对 Dex Trading Bot 的数据进行以下分析:

各个链的交易量和用户

Trading Bot:Dex的另一种生存业态

交易量和用户量(数据来源:https://dune.com/whale_hunter/dex-trading-bot-wars)

从交易量方面来看,Dex Trading Bot 的日交易了在 1.0554 亿美元。主要是因为本周一的暴跌,造成了链上的交易量下降。从图中我们可以看出所有的交易主要来自在三条公链,Solana 链上交易量 7478 万美元,以太坊链上交易量 2015 万美元,BSC 链上交易量 157 万美元。其中 Solana 和以太坊占据了总额的 95% 。

从用户数量来看,Solana 每日用户量为 16.12 万人,以太坊用户数量在 3.69 万人、Base 的用户量为 1.02 万人。通过数据我们可以明显看出,Solana 的平均每个用户的交易额度比较小为 463 美元,以太坊上每个用户的平均交易量为 546 美元,Base 的平均每个用户的交易额度 96.42 美元。

用户量趋势

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180 天内用户数(数据来源:https://dune.com/whale_hunter/dex-trading-bot-wars)

根据图表数据显示,近 4 个月来市场持续处于宽幅震荡的走势,并且本周一市场还发生了暴跌。最近几个月市场上并没有较为突出的热点,因此链上的交易人数基本保持在 58000-60000 人之间。然而,在市场处于上涨趋势时,用户量增长速度较快,在 3 月 18 日的时候达到了 12 万人。因此可以得出结论,Dex Trading Bot 的使用数量受市场活跃程度影响,市场处于上涨趋势时会有大量热点出现,从而对 Dex Trading Bot 的使用需求量会持续增加。

交易量趋势

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180 天内交易量(数据来源:https://dune.com/whale_hunter/dex-trading-bot-wars)

从图中可以看出,Dex Trading Bot 的交易量和用户量存在一定的相关性。在市场行情好的时候,交易量和用户量都会呈现增长趋势;相反,在市场行情不佳时,交易量和用户量则会下降。从对比数据来看,交易量在高点时达到了 7 亿,而当前则在 1 亿左右;而交易人数在高点时为 12 万人,而现在则为 5 万余人。这表明在市场行情好的时候,原有的交易用户会增加投资金额或者交易频次,从而拉动交易量的增长。因此,在市场行情好的时候,交易量的增长速度会远超交易用户数量的增长速度。

Bot 收入

现在每天 Dex Trading Bot 的总收入达到了 164.1 万美元,其中主要收入归为 Photon、Trojan、BonkBot、Banana Gun 和 Bullx,这五个项目的收入已经占据了整个赛道的 96% 。从而我们可以看出 Dex Trading Bot 赛道项目的收入是非常高的,并且现阶段是处于市场交易的低潮期,而在 3 月 18 日的交易量最高峰的时候也是收入的最高峰,能够达到日收入 2903.8 万美元,其中 BonkBot 更是能达到单日 2281 万美元的收入,这种收入可以超过市场上任何的 DEX 以及其他任何项目的收入。所以我们可以看出 Dex Trading Bot 赛道项目的收入水平是非常高的。

Dex Trading Bot 赛道代表项目

Trading Bot:Dex的另一种生存业态

从表中我们可以得知,位于 Dex Trading Bot 赛道前五位的项目分别为:Photon、BonkBot、Trojan、Banana Gun、Sol Trading Bot。从总交易量上来看,Banana Gun 虽然排名第四,但是与排名第三的 Trojan 累计交易量相差很小,但是与排名第五的 Sol Trading Bot 处于断档式差距,所以我们介绍下处于第一梯队的四个项目:Photon、BonkBot、Trojan 和 Banana Gun。

Photon

Photon 是一个基于 Solana 链的 Dex Trading Bot,目前是 Dex Trading Bot 赛道中交易量排名第一的机器人,其累计交易量达到了 99.87 亿美元。其主要功能包括:

Memescope:Photon 与 Pump.fun 和 Moonshot 合作,在交易用户在购买代币之前为其提供各个代币所关注的信息,可以自主的创建交易用户在决定购买哪些代币时关心的所有指标,并且标注每个消息的来源,在为交易用户提供更大的灵活性和便利。

DCA 定投:Photon 允许用户根据自身的投资计划和风险偏好,自主的创建 DCA 定投订单,只需要输入希望购买或者出售的金额、每个订单之间的时间间隔、希望购买的总量、市值的目标范围(最小值/最大值)和订单到期时间(24/48/72 小时即可,同时还可以指定每个 DCA 订单使用的优先级和贿赂金额。

限价单:Photon 上的限价单分为三种类型:逢低买入、止损和止盈。用户在使用限价单的时候只需要设定 MC 下跌或者上涨多少,或者使用 Photon 提供的目标线即可,然后在时间上进行设置就可以使用。

Smart-MEV 保护:交易用户在交易的时候有一个 Smart-MEV 选项,如果交易用户希望尽快完成自己的交易,就需要选择这个选项,在选择之后会有大于和小于每次使用 0.0001 SOL 用于贿赂的选择。在选择大于的时候,每次操作都会使用,如果选择小于的时候只有在 JITO 接受交易订单时才会使用。

Photon 主要功能是帮助用户在加密货币市场中快速抢购代币,并且同时提供其他例如限价单、DCS 定投等金融服务。并且 Photon 还与 Pump.fun 和 Moonshot 合作可以为用户提供更多更广泛的代币信息。其用户可以安全地购买已在以太坊、Solana 上市的代币。Photon 设置的用户交易手续费为 1% 。

BonkBot

BonkBot 是由 Bonk 社区开发的 Dex Trading Bot,目前是 Dex Trading Bot 赛道中交易量最大的机器人,其累计交易量达到了 75.9 亿美元。BonkBot 以其简洁的使用界面著称,其主要功能包括:

简化的交易流程:用户只需将代币地址粘贴到 Telegram 聊天中,即可立即执行购买交易,无需连接钱包或进行滑点调整。

高性能和高效率:BonkBot 拥有极高的速度和优越的执行能力,能够在短时间内完成买卖操作,极大减少了等待时间。

MEV 保护:BonkBot 与 Jito Labs 合作,提供先进的 MEV 保护功能,能够默认加速交易并防御前置交易攻击。

推荐系统:通过推荐机制,用户可以赚取交易手续费的一部分作为奖励,进一步激励用户使用该平台。

因为 BonkBot 是建立在 Solana 链上,而且 Solana 在本次牛市中主要依靠 Meme 币的发行和兴盛,并且 Dex Trading Bot 主要就是因为 Meme 币和土狗所诞生的,所以在 Solana 原生链上 Meme 币文化的加持下,BonkBot 的交易量和用户数量显著增加。并且其生态系统得到了 BONK 的支持,从而增强了其市场影响力和用户粘性。同时 BonkBot 与 Raydium 建立合作进一步提升了 BonkBot 的市场表现和用户体验。BonkBot 设置的用户交易手续费为 1% 。

Banana Gun

Banana Gun 是一个基于 Telegram 的 Dex Trading Bot,目前是 Dex Trading Bot 赛道中交易量排名第三的机器人,其累计交易量达到了 56.9 亿美元。其主要功能包括:

狙击功能:Banana Gun 能够帮助交易用户在特定时间点,尤其是项目开盘时候快速买入或卖出资产,以捕捉市场上最佳的机会。在交易市场中能够帮助投资者把握最佳的交易时机,从而实现更佳的投资收益。

MEV 保护:Banana Gun 提供先进的 MEV 保护功能,能够默认加速交易并防御前置交易攻击。

最高花费:Banana Gun 在其交易包中添加了滑点控制和限价订单,并且可以自主设定最高花费用来限制用户自身愿意花费的代币和 gas 数量。当处理存在最大交易量的代币时,代币合约代码限制一次交易中可以购买的最大数量。如果达到最大允许交易量,剩余的 ETH 都将退还给用户。如果交易无法满足最大允许购买量,它将自动撤销。

Banana Gun 主要功能是帮助用户在加密货币市场中快速抢购代币,特别擅长于开盘狙击操作。其用户可以安全地购买已在以太坊、Solana 和 Base 链上市的代币,并在新币发布时率先购买。BananaGun 设置的用户交易手续费为 0.5% 。

Trojan

Trojan 是一个建立在 Solana 链上的 Dex Trading Bot,目前是 Dex Trading Bot 赛道中交易量排名第四的机器人,其累计交易量达到了 56.2 亿美元。其主要功能包括:

一键跟单功能:Trojan 机器人可以同时跟踪最多 40 个钱包。在一键跟单的其他操作功能上与其他 Dex Trading Bot 基本相似,较其他 Bot 相比主要是其能够跟踪的钱包数量比较多,帮助交易用户能够获得更多的交易参考。

DCA 定投:Trojan 允许用户根据自身的投资计划和风险偏好,定期以固定金额或数量购买加密货币,无论市场是涨是跌,用户都能用相同的金额或数量定期购买资产,不仅能利于交易用户分散投资成本,降低市场波动的影响,而且还能避免在市场高点购买资产,优化交易用户自身的投资。并且 Trojan 的 DCA 功能可以自动执行购买操作。

Trojan 前身是 Unibot on Solana 由前 Unibot 社区营运负责人 Reethmos 带领制作,原先是 Unibot 的旗下产品,获得成功之后更名成 Trojan,Trojan 交易界面与 Unibot 风格类似。Trojan 设置的用户交易手续费为 1% ,通过其他用户推荐加入的可以降低到 0.9% 。

总结

Dex Trading Bot 是市场上的交易用户对冲土狗和抢 Meme 币首发的需求而产生的一个特殊的交易赛道。Dex Trading Bot 主要服务的用户群体就是冲土狗和抢 Meme 币的交易用户。近半年来,通过 Dex Trading Bot 的交易量数据和用户数据来看,Dex Trading Bot 作为一种高效便捷的交易工具,在加密货币市场中展现了巨大的潜力和吸引力。其一些独特的功能吸引了大量用户和投资者的关注。虽然现在的数据相较于热度当头时有相当幅度的下跌,但整体而言仍然相当健康。

从 Dex Trading Bot 赛道的项目收入上我们可以看出,Dex Trading Bot 项目的挣钱能力可谓是“印钞机”,甚至在市场火热的时候已经超过了市场上顶级 DEX 的收入。从项目盈利的角度来看,Dex Trading Bot 项目团队会有充足的动力对项目一直进行创新和优化。

从未来发展的角度来看,Dex Trading Bot 项目就是以意图为中心赛道的一个具体表现方式,而这种表现方式在交易用户中只能是通过更加符合交易用户操作体验的形式表达出来。而现在市场上 AI 赛道将是未来的发展方向,所以 Dex Trading Bot 在今后会主动的将 AI 技术融合进来,使得 Dex Trading Bot 项目变的更加智能,从而更加符合交易用户的利益。

对话宏观经济专家Tom Lee:大幅修正通常与牛市相关

整理 编译:深潮 TechFlow

对话宏观经济专家Tom Lee:大幅修正通常与牛市相关

嘉宾:Tom Lee,CNBC 加密专家

主持人:,Bankless 联合创始人

播客源:

原标题:Whats Next For Markets? Macro Expert Tom Lee

播出日期: 2024 年 8 月 7 日

要点总结

在本期播客中,我们将解决一个大问题:随着本周早些时候的大规模抛售,牛市结束了吗?我们的嘉宾 Tom Lee 不这么认为。

我们旨在回答几个关键问题:为什么在 8 月 5 日市场受到打击?还会有更多的痛苦吗?

牛市真的结束了吗?经济衰退的可能性如何?熊市和牛市情况的论据是什么?最后,是 Tom 对于未来价格的预测。

背景信息

  • Tom 是 Funstrat 的研究主管,同时也是 CNBC 的评论员。他回忆起在 2017 年首次见到 Tom,当时比特币和加密货币尚未在华尔街流行,Tom 对加密货币持乐观态度。

市场下跌的原因

  • 在谈话中,Ryan 提出了最近市场下跌的问题,尤其是以太坊和比特币的显著下滑。

  • Tom 分析了导致市场波动的几个关键因素。他指出,首先是上周五发布的美国就业报告显示招聘明显减弱,仅新增 114, 000 个工作岗位,这是疫情以来的首次出现的重大预期落空。这引发了投资者对经济衰退的担忧。其次,日本央行提高了隔夜利率,这导致了日元的波动,进一步影响了市场情绪。

其他影响因素

  • 除了上述因素,Ryan 还提到中东局势的紧张可能对市场产生了影响。他指出,市场在战争前的紧张局势中通常会出现抛售,而在冲突爆发后则可能反弹。

  • Tom 认可了这些因素,认为市场对不确定性的反应是复杂的。

这到底有多糟糕?

  • Ryan 提出了一个关于 VIX 指数的问题。他提到,VIX 指数在 2008 年金融危机和 2020 年新冠疫情期间都出现了剧烈波动,而最近的市场事件也显示出类似的尖峰。

  • (深潮注:VIX 指数是芝加哥期权交易所市场波动率指数的常用简称,是个用来衡量标准普尔 500 指数期权波动率的常用指标。)

  • Tom 对此进行了分析,指出 VIX 指数曾飙升至 60 ,表明市场的预期波动性非常高。

  • Tom 解释了 VIX 上升的可能原因,包括市场的不确定性、投资者的恐慌以及大量的保证金追缴。他提到,尽管市场经历了剧烈的波动,但一些高净值个人和机构在此期间实际上是在买入,而零售投资者则面临清算。

未来的潜在风险

Ryan 询问是否会出现大型基金被清算的情况。

  • Tom 表达了他的担忧。他提到,短期波动交易是一种拥挤的交易策略,许多投资者在市场剧烈波动时可能会遭受损失。他回顾了去年在较小的波动中,一些大型对冲基金已经遭遇失败的情况,暗示未来几天可能会有更多的市场动荡和潜在的基金清算事件。

结束了吗?

在讨论市场的未来时,Ryan 提出了一个二元选择:这次市场波动是短暂的,之后会恢复牛市,还是会有更多的下跌和波动。

  • Tom 表达了他的观点,认为这次波动可能是一次“增长恐慌”。他解释说,如果触发因素是最近的就业报告或市场的投机交易的撤退,这些都是暂时的影响。

市场的反应

  • Tom 指出,虽然市场出现了恐慌,但信用市场表现相对稳定,这表明这次波动主要是股市的恐慌。根据他在摩根大通的经验,债券市场通常会领先于股票市场,因此如果股市出现如此大幅的波动而债市保持稳定,说明投资者在寻求流动性,而不是市场基本面发生了重大变化。

未来的预期

Ryan 询问,如果这真的是一次增长恐慌,接下来的基本假设是什么。

  • Tom 认为,接下来的就业报告将是关键,尤其是在 9 月份发布的报告。他提到,尽管近期的就业数据不一致,但一些因素,比如德克萨斯州的极端天气,可能对就业数据产生了影响。

经济衰退的可能性

  • Tom 还提到了一项规则,即自 1949 年以来,失业率上升 50 个基点通常意味着经济衰退即将来临。然而,他指出,由于新冠疫情对经济指标的影响,这一规则的有效性可能受到质疑。他认为,未来几个月的市场表现将取决于即将发布的经济数据,尤其是就业报告。

接下来会发生什么?

Ryan 询问,如果经济没有进入衰退, 9 月份的就业数据表现强劲,那么接下来会发生什么。

  • Tom 认为,美联储可能会开始降息。他提到,尽管没有人确切知道美联储的决定,但如果劳动市场出现放缓而又不至于进入衰退,美联储将被迫采取行动。

美联储的反应

  • Tom 强调,美联储的反应将取决于数据,但市场对美联储的“数据依赖”提出了批评,认为这使得美联储的反应总是滞后。因此,市场呼吁美联储采取更前瞻性的政策。他提到,美联储可能会在 9 月份进行降息,甚至可能在今年内降息五次。

降息的影响

  • 如果美联储真的实施降息,市场将会如何反应?Tom 指出,如果美联储的点阵图显示降息次数超过预期,这可能会被市场解读为对经济的支持,进而推动股市和风险资产(如加密货币)的上涨。他提到,降息将对消费贷款、小企业贷款和可调利率抵押贷款等产生直接影响,这将降低借款成本,刺激需求。

经济复苏的潜力

  • Tom 认为,当前经济面临高成本的问题,而降息可以减轻这种压力,从而复苏消费需求。他指出,消费者仍然有借款的空间,因此降息可能会在经济中产生实质性的催化作用。

套利交易的风险

Ryan 提出一个问题,询问美联储的降息是否会加剧套利交易的风险,特别是在日元和强势美元的背景下,是否可能使市场情况变得更糟。

美联储的关注点

  • Tom 指出,美联储并不希望出现金融不稳定,但股市上涨 20% 对美联储来说并不是主要关注点。他强调,美联储更关心的是资本的错误配置。如果资本流入金融市场的原因是因为企业不愿意进行资本支出(Capex),那么降息可能会促使资本重新投入到实体经济中。

企业投资的环境

  • 他提到,许多首席执行官在当前环境下并不愿意进行资本支出,因为在美联储收紧政策、担心通胀并可能影响经济的情况下,投资并不明智。因此,这种环境实际上对经济增长构成了障碍。同时,这也加剧了套利交易的风险,因为在高成本的资金环境下,投资者会寻求收益。

  • Tom 认为,美联储的政策不仅影响金融市场,也对实体经济产生深远影响。降息可能会改变企业的投资决策,从而影响整体经济的复苏。

经济衰退的案例

Ryan 请求 Tom 从反面阐述一个观点,即当前经济可能正处于衰退的开端,未来可能会更加悲观。

扩张与衰退

  • Tom 强调,经济扩张不会因为“老龄化”而结束,而是通常是因为美联储的政策过于紧缩。他认为,如果美联储维持紧缩政策太久,可能会对经济造成伤害。此外,经济也可能因为外部冲击而衰退。

当前经济弱点

  • Tom 指出,目前有三个领域显现出衰退的迹象:

  • 汽车行业:汽车销售正在衰退,二手车价格暴跌,汽车制造商因“贪婪通胀”而抬高价格,导致库存积压和逾期还款增加。

  • 耐用消费品:消费者对家电等耐用商品的需求下降,部分原因是高昂的分期付款和信用卡债务成本(如 25% 的利率),使得人们不愿意购买新家电。

  • 房地产市场:由于抵押贷款成本高企和房价上涨,住房活动也陷入衰退。尽管房价上涨的原因可能与供应紧张有关,但高房价和高借贷成本使得购房变得困难。

衰退的可能性

  • Tom 认为,这三个领域的疲软确实有可能引发衰退,尤其是耐用消费品和住房市场。尽管如此,他对住房市场的看法相对乐观,认为市场上仍有被压抑的需求,且一旦美联储开始降息,抵押贷款利率可能会下降,从而刺激需求。

外部冲击的影响

  • Tom 还提到,外部冲击(如油价大幅波动)也可能导致经济衰退。如果油价飙升到每桶 250 美元,家庭在汽油上的支出将占据更大比例,从而可能引发衰退。

  • 尽管经济面临多重挑战,Tom 认为美联储的政策调整和市场的潜在需求仍然可能为经济复苏提供机会。经济衰退的可能性存在,但并非不可逆转。

与过去的比较

Ryan 提出一个问题,询问当前的经济增长恐慌是否与历史上其他时期的情况相似。他提到,观察 VIX 指数时,可以看到 2008、 2000 和 2020 年的波动,随后市场经历了许多负面事件。他感到市场的脆弱性和紧张感,认为当前的情况有些奇怪,可能与互联网泡沫时期相似。

Tom 的观点

  • Tom 表示,他在股市观察方面有超过 31 年的经验,并分享了一些见解。他指出:

  • 牛市与熊市:牛市通常是“乘坐电梯上升,乘坐扶梯下降”,大幅修正通常与牛市相关,而不是熊市。在 2000 年的顶峰期,市场表现出疲软,而在市场即将见顶时,出现了“快让我逃”的抛售。

  • 市场波动:他提到,当前的市场修正是在短短三天内发生的,这种恐慌性抛售在历史上并不罕见。例如, 2018 年由于美联储加息引发的“恐慌”,以及 2020 年因疫情导致的快速下跌,都是短期内的剧烈波动。

  • 市场反弹的速度: 2020 年的市场在经历了约 45% 的快速下跌后,迅速反弹,这表明市场在面对重大冲击时能够迅速恢复。尽管当时人们对经济的负面影响感到担忧,但市场在疫苗推出前的六个月就已经触底反弹。

  • 美联储的作用:Tom 认为,美联储能够轻松应对当前的市场波动,即使是在即将到来的政策会议上采取行动。他指出,虽然市场经历了低波动性阶段,但现在的波动性回归可能只是牛市成长过程中的一个正常阶段。

  • Tom 认为,当前市场的脆弱性和波动性并不意味着经济必然衰退,而是牛市在经历调整和成长。他相信,美联储的政策能够有效应对市场的波动,并且市场可能会在未来恢复稳定。

为什么 Tom 是对的

Ryan 提到 Tom 在 2017 年时就对比特币持有看涨态度,并询问他当时的看法和依据。

  • Tom 回忆起他在 2017 年对比特币的分析过程,以下是他的主要观点:

  • 价格信号:Tom 强调他们的研究方法是将价格视为信号,而不是简单地判断某个资产是否存在泡沫。他们关注的是价格上涨是否反映了某种趋势或现象。

  • 模型建立:在 2017 年,他们花了大量时间建立一个模型来解释比特币的价格历史。通过研究,他们发现有两个主要变量能够解释比特币价格的大部分波动:

  • 网络效应:即钱包数量的增加带来的指数效益,这一点是广为人知的,类似于梅特卡夫定律。

  • 每个钱包的交易活动:这是一个次要的解释变量。

  • 数据分析:Tom 指出,他们的模型能够解释自 2010 或 2011 年以来比特币价格上涨的 87% 。基于这些数据,他们预测如果钱包数量每年增长 30% ,比特币的价格将在 2022 年达到 25, 000 美元。

  • 对传统市场的理解:Tom 表示,传统金融市场的投资者往往是年龄较大的群体,他们可能不理解年轻人如何驱动经济。他自己在年轻时就曾注意到手机的实用性,尽管当时许多人对手机持怀疑态度。他认为,这种对新技术的抵触情绪也反映在对加密货币的态度上。

  • 对加密货币的偏见:Tom 认为,传统金融系统对加密货币持有负面偏见,部分原因是加密货币对现有银行系统构成威胁。他认为这种偏见在今天依然存在。

  • Tom 的成功预测源于他对市场动态的深刻理解和对新兴技术的敏锐洞察。他通过数据分析和对年轻人经济驱动作用的认识,坚定了他对比特币的看涨立场。这种前瞻性的思维方式使他在加密货币的早期阶段就抓住了机会。

华尔街现状评估

Ryan 提出关于华尔街当前对加密货币的态度,并询问 Tom 对于这一变化的看法。

  • 以下是 Tom 的主要观点:

  • 市场变化:从 2017 年到 2024 年,华尔街在加密货币方面经历了显著变化。现在有了比特币和以太坊 ETF,像黑石的 Larry Fink 这样的金融巨头开始谈论比特币的优点和代币化的潜力。

  • 仍在早期阶段:尽管加密货币市场取得了进展,但 Tom 强调,六年在传统金融世界中并不算长。加密货币仍处于早期阶段,金融行业正在逐步采纳新的产品和技术。

  • 类比电信行业:Tom 用电信行业的历史来类比加密货币的发展。他提到,最初电信行业主要依赖有线电话和长途电话,而无线通信在 1999 年时规模较小。但随着手机用户数量的增加,所有通信创新都转向了移动设备。类似地,金融产品的创新也可能会在区块链上进行。

  • 银行业的保守性:Tom 指出,银行业仍然能从传统业务中赚取丰厚利润,因此在创新方面的动力不足。他认为,金融行业需要在确保安全的前提下进行创新,以避免欺诈。

  • 年轻人的接受度:他提到,电动车的接受者主要是年轻人,而传统燃油车的消费者往往是年长的群体。这种趋势与加密货币的接受度相似,年轻人更容易接受新技术,而年长的投资者往往对新兴技术持保留态度。

  • 尚未达到“智能手机时刻”:尽管加密货币的价格波动仍然引人注目,但市场尚未达到“智能手机时刻”,即全面创新和应用的阶段。Tom 认为,加密货币行业需要更多的创新,以便在未来实现更广泛的应用。

  • Tom 对华尔街当前对加密货币的态度进行了深刻分析,指出尽管市场已经取得了一些进展,但仍处于早期阶段,创新和接受度仍有待提升。他通过电信行业的历史类比,强调了加密货币未来潜力的同时,也指出了传统金融行业在转型过程中的挑战。

BTC 和 ETH 价格预测

在讨论加密货币价格预测时,Ryan 向 Tom 询问了比特币(BTC)和以太坊(ETH)的未来走势。

  • 以下是 Tom 的主要观点:

比特币价格预测:

  • Tom 指出,近期的抛售和清算对市场造成了一定影响,但他依然看好风险资产在下半年的表现,尤其是在选举之后。他认为,从 8 月到 10 月可能不是投资的最佳时机。

  • 如果标准普尔 500 指数(SP 500)在年底前上涨 20% ,比特币有可能轻松突破 100, 000 美元。他强调,比特币的价格波动并不是线性的,而是呈现阶梯式的增长。

  • Tom 提到,过去的研究表明,如果剔除比特币每年表现最好的 10 天,其整体回报几乎是负值。这表明比特币的涨幅主要集中在少数几天内。

以太坊及其他加密资产:

  • Tom 认为以太坊是核心加密资产之一,最初因智能合约而具有创新性,现在则因其强大的社区支持而更具优势。

  • 他提到 Solana 也是一个值得关注的加密资产,原因同样是其背后有着忠实且富有的社区。

  • Tom 强调,这些加密资产的创新潜力仍在探索中,市场未来可能会出现更多的创新。

  • Tom 对比特币和以太坊的价格预测持乐观态度,认为市场在未来有很大的上涨空间。他强调了比特币价格波动的非线性特征,并指出以太坊和 Solana 的社区支持是其成功的重要因素。总体来看,他对加密资产的未来充满信心,认为创新和发展仍在持续。

选举影响

在讨论即将到来的选举及其对市场的潜在影响时,Ryan 向 Tom 提出了相关问题。

  • 以下是 Tom 的主要观点:

选举对市场的影响:

  • Tom 指出,选举对市场的影响是显著的,因为人们关注的议题(如堕胎、跨性别权利、家庭价值观和加密货币的拥有权等)在情感上都与选民息息相关。

  • 他认为,无论哪个党派获胜,短期内对股市回报的影响可能不会很大,但对不同领域的表现会有很大区别。

  • 特朗普的政策影响:

  • Tom 提到,特朗普在支持比特币方面的立场非常积极,他认为美国不应对比特币持敌对态度。

  • 特朗普主张放松监管,减少对企业的监管干预,这对小型和大型企业都是一个重大利好,同时也会促进并购活动。

  • 他认为,特朗普的政策可能会对房地产行业产生积极影响,有助于保护商业房地产。

哈里斯的政策影响:

  • 如果副总统哈里斯获胜,Tom 认为这将对硅谷友好,因为她来自加利福尼亚州,这将有利于科技股(如 FANG 股票)的表现。

小型股的前景:

  • Tom 强调,特朗普的当选将对小型股非常有利,因为他的政策将有助于小型企业的发展。

  • Tom 对即将到来的选举及其对市场的影响进行了深入分析,指出不同党派的政策取向将极大地影响市场的表现,特别是在比特币和小型股方面。他认为,无论选举结果如何,投资者都应关注各个行业的潜在变化,以便做出明智的投资决策。

Movement Labs联创:Up Network提供的Movement手机空投信息不属实

8月13日消息,关于近期宣传Up Network推出的Movement手机与空投信息,Movement Labs联合创始人Rushi Manche在X平台表示:“Up Network提供的所有信息均不属实,Movement没有向任何生态系统项目承诺过任何此类信息。我们已将此错误信息告知团队,并要求其从发布者处删除。任何与财务相关的通讯均由Movement基金会和相应的团队成员负责。”

ServerFi:游戏与玩家之间的新型共生关系缩略图

ServerFi:游戏与玩家之间的新型共生关系


基于区块链的游戏引入了将传统游戏与去中心化所有权和金融激励相结合的新型经济模式,促使了GameFi领域的迅速兴起。然而,尽管这些游戏具有创新吸引力,但它们在市场稳定性、玩家留存率和代币价值的可持续性方面面临着重大挑战。

本文探讨了区块链游戏的发展历程,并通过熵增理论识别了当前代币经济模型的主要缺陷。我们提出了两个新模型——ServerFi,强调通过资产合成实现私有化,以及一个专注于为高留存玩家提供持续奖励的模型。这些模型被形式化为数学框架,并通过群体行为模拟实验进行了验证。我们的研究结果表明,ServerFi在保持玩家参与度和确保游戏生态系统的长期可行性方面特别有效,为未来的区块链游戏发展提供了有希望的方向。

引言 随着技术的不断发展,游戏产业在充满冒险家和户外爱好者的旅程中蓬勃发展[1]。从1970年代开始,Atari推出了“Pong”,这款街机乒乓球游戏在动荡的1970年代吸引了众多消费者,并引发了许多激励人心的模仿版本。随着功能更强大的微处理器、专用图形芯片和个人电脑(如Commodore 64)的出现,制作复杂、视觉吸引力强且音效丰富的游戏成为可能。

紧随这些先驱之后,任天堂凭借其家用游戏机Nintendo Entertainment System (NES)迅速占据了主机市场的大部分份额,推出了像《打鸭子》和《越野摩托》这样的游戏。同时,世嘉和索尼也凭借其出色的作品成为了竞争者。世嘉推出了Genesis和Game Gear,而索尼则推出了PlayStation 2和3,这些游戏机配备了增强型游戏存储的CD-ROM,共同定义了1994年以后游戏主机的未来模样。最后一个游戏开发的重要标志是在游戏界响起的由微软推动的DirectX API采用浪潮。

像《魔兽世界》和《堡垒之夜》这样的在线多人游戏,彻底改变了玩家互动的方式,并在互联网技术的推动下,标志着游戏产业的一次飞跃。这些游戏成为了文化现象,数百万玩家能够分享虚拟世界,充分享受科技的乐趣。谷歌Stadia和微软xCloud的崛起也令人瞩目。它们将游戏直接流式传输到玩家的设备上,无需强大的硬件支持即可提供高质量的游戏体验[2]。

这些突破性的创新将玩家带入了一个高度社交和互联的体验世界,而这依赖于互联网技术的发展,无疑推动了游戏产业迈向下一个时代。这些富有远见的变化使公众重新关注去中心化和数据所有权的问题。在传统游戏时代,玩家的数据和资产被绝对中心化地存储在游戏公司运行的服务器上,甚至包括由玩家购买的虚拟物品。这些有争议的物品的所有权从未掌握在购买它们的玩家手中,这受到经典经济模型的持续影响。

这种传统模型围绕玩家支出和公司利润运作了几十年,除了少量直接回报之外,玩家在时间和金钱等宝贵资源上的投资几乎没有得到任何回报。通常被称为“围墙花园”,这些游戏将游戏内物品、角色和货币托管在开发者的服务器上,玩家无法获得他们的账户、内容和游戏内资产的所有权。这一时间段缩小了玩家的权利范围,尽管他们在游戏中的时间和财务投入是显著的,甚至对那些维持游戏中财务循环稳定运行并提供可持续性的人没有产生任何经济价值。

GameFi的出现重塑了经济生产关系,带来了现实世界的激励。当提到以比预期更顺畅的方式将“游戏”和“金融”结合在一起时,建立在区块链网络上的“边玩边赚”(P2E)游戏为令人瞩目的登场做好了充分准备。基于区块链的游戏通常以两种主流方式创造加密资产:将游戏内物品标记为NFT,并授予同质化代币成为游戏内流通货币的资格[3]。通过将传统游戏与链上资产相结合,这些游戏实现了去中心化所有权、透明度以及为玩家带来切实的经济激励。然而,市场稳定性、玩家留存率和代币价值的可持续性等方面仍存在重大挑战。

本文首先概述了区块链游戏的发展背景和开创性案例。然后我们运用熵增理论分析当前挑战的潜在原因,阐明推动市场动态的因素。在这些见解的基础上,我们引入了两个创新的代币经济模型:通过资产合成实现私有化的ServerFi模型,以及持续奖励高留存玩家的模型。这些模型被形式化为数学框架,并通过群体行为模拟实验验证了它们的有效性。我们的研究结果强调了ServerFi模型在维持玩家参与度和确保游戏生态系统长期可行性方面的潜力。

背景:GameFi的兴起 基于区块链的游戏通过两种主流方式创造加密资产:将游戏内物品标记为NFT,以及授予同质化代币作为游戏内流通货币的资格。2013年见证了一些关键时刻,如Meni Rosenfeld提出的彩色币(Colored Coins)概念,引发了对虚拟资产所有权重要性的关注,并将现实世界资产映射到比特币区块链上[4]。在Meni Rosenfeld之后的四年,Larva Labs推出了CryptoPunks NFT系列。这一系列标志着NFT发展的重要里程碑,并通过其10,000个独特、随机生成的角色图像,激发了以太坊上的数字艺术和收藏品ERC-721标准的灵感[5, 6]。

NFT技术无疑受到了具有远见的创始人的追捧。Dapper Labs推出了首个以太坊上的区块链游戏,名为CryptoKitties,这款游戏在短时间内使网络拥堵,导致了显著的交易延迟。在这款游戏中,玩家可以购买、繁殖和交易虚拟猫,每只猫都有独特的视觉特征,稀有度不一。CryptoKitties的巨大成功突显了基于NFT的游戏玩法的吸引力。

CryptoKitties利用了真实所有权和潜在财务收益的心理吸引力,通过游戏内的金融循环,吸引了狂热的收藏者和精明的投资者,提供了繁殖和交易稀有猫的激励,营造了一个投机环境。同年,关于CryptoKitties的讨论几乎成为主流话题。这款创意十足的GameFi游戏吸引了数百万玩家,他们不仅仅是拥有这些稀有“猫咪”,还通过CryptoKitties社区获得了社交身份和归属感。

在涉及NFT和“边玩边赚”(P2E)模式的加密游戏中,Sky Mavis开发的Axie Infinity作为CryptoKitties的重要继承者崛起,并凭借其引人入胜的游戏循环,迅速成为一款热门游戏,玩家经常沉迷其中,直到深夜才会停下来。Axie Infinity允许玩家收集、繁殖和战斗幻想生物,这些生物被称为Axies[7]。每只Axie背后都有一个NFT,拥有独特的属性和能力,这些属性和能力可以通过战略性繁殖和游戏玩法进行增强[8]。

这款令人愉悦的GameFi游戏不仅提供了类似于CryptoKitties的经济激励,还引入了更复杂的游戏机制和强大的游戏内经济。其影响深远的设计理念吸引了广泛的玩家基础,为这一时代的宠儿设定了新的标准,也为所有未来的区块链游戏树立了标杆。

代币经济学的挑战及我们的解决方案 面对来自运行在中心化设备上的传统网络游戏的大量竞争,基于区块链的游戏正在习惯于将数字资产存储在区块链上,允许玩家占有的物品被出售,甚至转移到其他游戏中,或用于特定的DeFi应用。激励模型正在随着区块链技术的大规模采用而逐渐趋于完善。这为在玩家和开发者之间建立尖端的生产关系开辟了一条全新的道路。

时代已经改变,这些创新旨在重新构建电子社会,具有改变后游戏时代蓬勃发展的潜力。在这些重大进展的背景下,我们不得不问:在Web3时代跃升的背景下,为什么游戏开发者会选择一种源于GameFi领域的新生产关系,玩家对资产的需求各不相同,而传统的、轻松的游戏体验却被放在了次要位置?

大多数游戏都有一定的生命周期,CryptoKitties也不例外。在其运作的重要机制中,繁殖机制允许玩家生产新的“猫”,但这无意间增加了供应,进而随着时间的推移减少了个别“猫”的稀有性和价值。随着更多玩家参与并繁殖“猫”,二级市场很快变得过于饱和。这个场景是新颖的,玩家们被激发了兴趣,但困境却非常熟悉:如何维持流通代币的价格?如果没有足够的活跃玩家,需求无法跟上不断增长的供应,这种贬值问题将进一步加剧。因此,那些投入大量时间和资源进行繁殖的个人可能会发现,他们的努力产出正在减少。当游戏集体推进时,最初的稀缺性可能会随着不断出现的丰富性而导致玩家失去兴趣和参与度的降低。

熵增理论的应用与代币经济学相结合,为阐明区块链项目中代币流动和价值波动的动态提供了专业且深入的视角。熵增理论基于热力学第二定律,认为在封闭系统中,熵(混乱度的度量)随着时间的推移趋于增加。这一概念可以类比应用于经济系统,尤其是代币经济学,以增强我们对代币分配、使用和市场波动的理解。

在代币经济学中,代币的初始分配通常是有序的。在这一阶段,代币相对集中,价格保持稳定,玩家的期望值较高[9]。随着时间的推移,更多的代币通过游戏机制生成并进入市场。玩家交易和代币流动的增加随后提高了市场的熵(混乱度)。在这一中间阶段,系统内部的混乱激增,导致代币价格的高度波动。

代币经济学可能面临的挑战包括由于市场上代币供应过剩而引发的通货膨胀,以及投机者大量涌入导致的价格不稳定。如果没有有效的市场调节和激励机制,系统可能会达到高熵(混乱度)状态,此时代币的价值普遍下降,玩家的参与度减少。

为了保持系统的长期健康,至关重要的是要有一种使新的激励机制和监管措施联系起来的方式。这些行动可以减缓熵的增加,从而保持市场的相对秩序和稳定,并维持玩家的参与度。

我们通常把代币经济学视为孤立的事件,比如一个特定的原因和结果造成的单点故障。但从这个角度来看,故事与其说是关于任何一家公司,不如说是关于代币流通的全局性熵增。某些因素总是具有破坏性,某些游戏玩法总是失败。以Axie Infinity为例,其代币经济学设计从玩家的角度来看存在几个缺点:

首先,Axie Infinity的代币经济高度依赖于新代币(如Smooth Love Potion, SLP)的持续生成。随着更多玩家参与并繁殖Axies,市场中的新生成代币数量增加,导致市场代币供应迅速扩张。这种供需失衡导致代币价值随着时间的推移下降,玩家持有的代币贬值。

其次,在代币生成事件(TGE)期间,许多玩家和投资者涌入市场,试图通过买卖代币快速获利。这种投机行为可能导致价格大幅波动,影响市场稳定性。长期来看,早期投机者获利退出可能导致代币价格暴跌,对普通玩家造成不利影响。第三,Axie Infinity的经济模型缺乏持续的激励机制来保持玩家在TGE后的参与度。

随着最初的新奇感消退,玩家的热情可能会由于经济激励的有限性而减弱。解决游戏中的任何缺陷有助于吸引新用户,并有可能增加代币需求。参与Axie Infinity需要玩家购买Axies,这涉及较高的初始投资成本。这一高成本对新玩家构成了障碍,限制了游戏的可访问性和广泛采用。此外,稀有Axies的市场价格可能高得离谱,使普通玩家难以负担。

基于上述讨论,我们提出了两项改善GameFi代币经济模型的建议:

ServerFi:通过资产合成实现私有化

顺应Web3精神,玩家可以被允许将其游戏内资产进行组合,最终获得未来服务器的主权。这个概念称为“ServerFi”,涉及玩家在游戏中积累和合并各种NFT和其他数字资产,以获得对游戏服务器的控制权。这种形式的私有化不仅激励玩家更深入地投资于游戏,还与Web3去中心化和社区驱动的精神相契合。通过授予玩家对游戏服务器的所有权和控制权,我们可以培育一个更具参与度和忠诚度的玩家群体,因为他们在游戏生态系统中拥有实质性权益。

例如,我们可以设计一个游戏,玩家每天根据他们对游戏服务器的贡献价值获得抽奖机会。玩家可以使用这些抽奖机会来抽取碎片。当玩家收集到所有必要的碎片后,他们可以合成一个NFT。通过质押这个NFT,玩家可以分享其他用户对该游戏服务器的贡献价值。

持续奖励高留存玩家 (Continuous Rewards for High-Retention Players)

另一种方法是项目团队持续识别和培育高留存玩家,以保持代币的活力并确保游戏生态的健康。通过实施复杂的算法和数据分析,项目可以监控玩家的行为和参与度,向那些表现出强烈承诺和高活动度的玩家提供有针对性的奖励和激励。这种方法确保了最忠诚的玩家能够保持参与,推动持续的参与和互动,从而支持游戏代币经济的整体稳定性和增长。

例如,我们可以设计一个游戏,将游戏服务器收入的一部分每天空投给基于系统贡献价值的顶级用户。这种方法将创建一个“边玩边赚”的动态,奖励玩家的参与和贡献。

实验

为了评估我们提出的代币经济模型的有效性,我们对每个模型进行了群体行为模拟实验。这些实验旨在比较和分析基于两种不同代币经济框架构建的区块链游戏在价值捕获能力方面的差异。为了更准确地建模,我们首先形式化了这些代币经济机制的定义如下。

ServerFi:通过资产合成实现私有化

令vi表示玩家i在每次迭代中对系统的贡献值。

函数f(v) = λv表示玩家通过贡献值v可以获得的抽奖次数,其中λ是一个大于1的缩放常数。

假设抽奖中有k个奖品,抽中每张卡片的概率为1/k。

假设第一天的新玩家数量为n,并考虑到游戏的增长动态,我们定义第i次迭代中的新玩家数量为n/α(i−1)。

我们假设游戏中的所有玩家都是理性的。因此,如果玩家计算出合成NFT的成本超过了当前的质押奖励,他们将选择退出游戏。具体来说,对于新玩家,收集所有碎片的预期成本为 λ Σ(1/k)。当这个成本超过单个NFT的质押奖励时,不会有新玩家加入游戏。

该系统在第i次迭代(天)中的总价值为Ti = Σvi,其中n是第i次迭代中的玩家数量。

持续奖励高留存玩家

令vi表示玩家i在每次迭代中对系统的贡献值。

我们规定系统将在过去五天内根据玩家的累计贡献,奖励前20%的玩家80%的总收益。

我们假设游戏中的所有参与者都是理性的。每个玩家都有一个随机初始化的容忍阈值,如果他们连续多次未能获得奖励,他们将选择退出游戏。

系统在第i次迭代中的总价值为Ti = Σvi,其中n是第i次迭代中的玩家数量。

鉴于现实世界场景中固有的随机性,我们的实际模拟实验从各个角度引入了随机噪声,包括个体行为和人口增长。例如,我们在个体建模中引入了变异算子,以捕捉参与者在游戏中的生产力随机波动。为了确保两种策略之间的公平比较,实验在两个实验组中设计了相同的参数,例如最大迭代次数和初始人口规模。每个经济模型的人口经过500次迭代,每个实验重复100次。实验结果如图1所示。横轴表示迭代次数,纵轴表示每次迭代时玩家贡献的总价值。浅色带表示最大值和最小值之间的范围,深色线表示平均值。

在资产合成私有化模型(左侧)中,我们观察到随着迭代次数的增加,玩家总贡献值呈现出持续的上升趋势,表明该模型能够有效地保持玩家参与并推动长期价值增长。相反,在持续奖励高留存玩家模型(右侧)中,玩家贡献最初呈现出显著上升,但随后显著下降。尽管该模型在早期阶段显示出较高的玩家贡献,但后续迭代中的下降表明在长期内维持玩家参与方面存在挑战。

ServerFi:游戏与玩家之间的新型共生关系

基于建模结果,我们认为虽然持续奖励高留存玩家的策略可能在早期阶段推动显著的参与度,但从长远来看,这种方法固有地会加剧玩家分层现象。具体来说,这种方法可能会因缺乏足够的正反馈而边缘化尾部玩家,最终导致他们退出游戏。这种分层现象还往往会为新玩家设置较高的进入门槛。结果,新玩家的减少,加上尾部玩家的离开,降低了现有顶级玩家的奖励,从而导致恶性循环的形成。

相比之下,ServerFi机制基于碎片合成,通过碎片抽奖过程引入了一定程度的随机性,从而增强了玩家社区内的社会流动性。对于现有的NFT持有者来说,持续合成新的NFT确保了即使是顶级玩家也不能“坐享其成”;他们必须不断贡献价值以维持其地位。对于新玩家或贡献较少的玩家来说,仍然有大量机会可以合成NFT并分享服务器奖励,促进了向上的流动性。因此,ServerFi模型更有效地促进了玩家之间的社会流动,激活了整个系统并培养了更具可持续性的生态系统。

结论

在本文中,我们深入探讨了当前基于区块链的游戏中存在的代币经济学挑战。分析表明,传统经济模型往往导致市场不稳定、玩家参与度下降和代币价值不可持续。为了解决这些紧迫问题,我们提出并分析了两种有前景的代币经济模型,特别强调了基于资产合成私有化的ServerFi模型。通过广泛的群体行为模拟实验,ServerFi显示出在保持玩家参与度和确保游戏生态系统长期可持续性方面的显著潜力。

与传统模型不同,ServerFi通过引入一个动态且竞争性的环境,在其中持续的价值贡献是维持地位的必要条件,从而有效地促进了玩家之间的社会流动性。该模型不仅培育了一个更加充满活力和包容性的社区,还为未来的区块链游戏提供了一个可扩展且具有弹性的框架。随着行业的发展,ServerFi方法可能代表了代币经济学结构中的一个重要转变,为去中心化技术在游戏中的整合提供了一条更加可持续的发展道路。

耶鲁大学:ServerFi,游戏与玩家之间的新型共生关系

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前言

菠菜在链游刚刚爆发的时候就拿真金白银参与了许多 Play to Earn 的游戏,最终基本都亏的差不多了,那个时候有一个很明显的感受就是最先入场的玩家可以吃到最多的红利,每天只需要挖提卖就可以吸后来玩家的血,新玩家入场后需要为高位价格接盘的同时还需要想办法不断拉新韭菜入场,让 GameFi 基本只有 Fi 没有 Game,这其中也不乏代币模型设计缺陷的问题,但是最近耶鲁大学的这篇论文提出了两种全新的代币经济模型并进行了一系列模拟,为 GameFi 提供了一些可持续性发展的新思路。

菠菜翻译了耶鲁大学的论文并截取了一些精华,分享给大家:

摘要

基于区块链的游戏引入了将传统游戏与去中心化所有权和金融激励相结合的新型经济模式,促使了 GameFi 领域的迅速兴起。然而,尽管这些游戏具有创新吸引力,但它们在市场稳定性、玩家留存率和代币价值的可持续性方面面临着重大挑战。本文探讨了区块链游戏的发展历程,并通过熵增理论识别了当前代币经济模型的主要缺陷。我们提出了两个新模型——ServerFi,强调通过资产合成实现私有化,以及一个专注于为高留存玩家提供持续奖励的模型。这些模型被形式化为数学框架,并通过群体行为模拟实验进行了验证。我们的研究结果表明,ServerFi 在保持玩家参与度和确保游戏生态系统的长期可行性方面特别有效,为未来的区块链游戏发展提供了有希望的方向。

引言 随着技术的不断发展,游戏产业在充满冒险家和户外爱好者的旅程中蓬勃发展[ 1 ]。从 1970 年代开始,Atari 推出了“Pong”,这款街机乒乓球游戏在动荡的 1970 年代吸引了众多消费者,并引发了许多激励人心的模仿版本。随着功能更强大的微处理器、专用图形芯片和个人电脑(如 Commodore 64)的出现,制作复杂、视觉吸引力强且音效丰富的游戏成为可能。紧随这些先驱之后,任天堂凭借其家用游戏机 Nintendo Entertainment System (NES)迅速占据了主机市场的大部分份额,推出了像《打鸭子》和《越野摩托》这样的游戏。同时,世嘉和索尼也凭借其出色的作品成为了竞争者。世嘉推出了 Genesis 和 Game Gear,而索尼则推出了 PlayStation 2 和 3 ,这些游戏机配备了增强型游戏存储的 CD-ROM,共同定义了 1994 年以后游戏主机的未来模样。最后一个游戏开发的重要标志是在游戏界响起的由微软推动的 DirectX API 采用浪潮。

像《魔兽世界》和《堡垒之夜》这样的在线多人游戏,彻底改变了玩家互动的方式,并在互联网技术的推动下,标志着游戏产业的一次飞跃。这些游戏成为了文化现象,数百万玩家能够分享虚拟世界,充分享受科技的乐趣。谷歌 Stadia 和微软 xCloud 的崛起也令人瞩目。它们将游戏直接流式传输到玩家的设备上,无需强大的硬件支持即可提供高质量的游戏体验[ 2 ]。这些突破性的创新将玩家带入了一个高度社交和互联的体验世界,而这依赖于互联网技术的发展,无疑推动了游戏产业迈向下一个时代。这些富有远见的变化使公众重新关注去中心化和数据所有权的问题。在传统游戏时代,玩家的数据和资产被绝对中心化地存储在游戏公司运行的服务器上,甚至包括由玩家购买的虚拟物品。这些有争议的物品的所有权从未掌握在购买它们的玩家手中,这受到经典经济模型的持续影响。这种传统模型围绕玩家支出和公司利润运作了几十年,除了少量直接回报之外,玩家在时间和金钱等宝贵资源上的投资几乎没有得到任何回报。通常被称为“围墙花园”,这些游戏将游戏内物品、角色和货币托管在开发者的服务器上,玩家无法获得他们的账户、内容和游戏内资产的所有权。这一时间段缩小了玩家的权利范围,尽管他们在游戏中的时间和财务投入是显著的,甚至对那些维持游戏中财务循环稳定运行并提供可持续性的人没有产生任何经济价值。

GameFi 的出现重塑了经济生产关系,带来了现实世界的激励。当提到以比预期更顺畅的方式将“游戏”和“金融”结合在一起时,建立在区块链网络上的“边玩边赚”(P2E)游戏为令人瞩目的登场做好了充分准备。基于区块链的游戏通常以两种主流方式创造加密资产:将游戏内物品标记为 NFT,并授予同质化代币成为游戏内流通货币的资格[ 3 ]。通过将传统游戏与链上资产相结合,这些游戏实现了去中心化所有权、透明度以及为玩家带来切实的经济激励。然而,市场稳定性、玩家留存率和代币价值的可持续性等方面仍存在重大挑战。本文首先概述了区块链游戏的发展背景和开创性案例。然后我们运用熵增理论分析当前挑战的潜在原因,阐明推动市场动态的因素。在这些见解的基础上,我们引入了两个创新的代币经济模型:通过资产合成实现私有化的 ServerFi 模型,以及持续奖励高留存玩家的模型。这些模型被形式化为数学框架,并通过群体行为模拟实验验证了它们的有效性。我们的研究结果强调了 ServerFi 模型在维持玩家参与度和确保游戏生态系统长期可行性方面的潜力。

背景:GameFi 的兴起 基于区块链的游戏通过两种主流方式创造加密资产:将游戏内物品标记为 NFT,以及授予同质化代币作为游戏内流通货币的资格。2013 年见证了一些关键时刻,如 Meni Rosenfeld 提出的彩色币(Colored Coins)概念,引发了对虚拟资产所有权重要性的关注,并将现实世界资产映射到比特币区块链上[ 4 ]。在 Meni Rosenfeld 之后的四年,Larva Labs 推出了 CryptoPunks NFT 系列。这一系列标志着 NFT 发展的重要里程碑,并通过其 10, 000 个独特、随机生成的角色图像,激发了以太坊上的数字艺术和收藏品 ERC-721 标准的灵感[ 5, 6 ]。

NFT 技术无疑受到了具有远见的创始人的追捧。Dapper Labs 推出了首个以太坊上的区块链游戏,名为 CryptoKitties,这款游戏在短时间内使网络拥堵,导致了显著的交易延迟。在这款游戏中,玩家可以购买、繁殖和交易虚拟猫,每只猫都有独特的视觉特征,稀有度不一。CryptoKitties 的巨大成功突显了基于 NFT 的游戏玩法的吸引力。CryptoKitties 利用了真实所有权和潜在财务收益的心理吸引力,通过游戏内的金融循环,吸引了狂热的收藏者和精明的投资者,提供了繁殖和交易稀有猫的激励,营造了一个投机环境。同年,关于 CryptoKitties 的讨论几乎成为主流话题。这款创意十足的 GameFi 游戏吸引了数百万玩家,他们不仅仅是拥有这些稀有“猫咪”,还通过 CryptoKitties 社区获得了社交身份和归属感。

在涉及 NFT 和“边玩边赚”(P2E)模式的加密游戏中,Sky Mavis 开发的 Axie Infinity 作为 CryptoKitties 的重要继承者崛起,并凭借其引人入胜的游戏循环,迅速成为一款热门游戏,玩家经常沉迷其中,直到深夜才会停下来。Axie Infinity 允许玩家收集、繁殖和战斗幻想生物,这些生物被称为 Axies[ 7 ]。每只 Axie 背后都有一个 NFT,拥有独特的属性和能力,这些属性和能力可以通过战略性繁殖和游戏玩法进行增强[ 8 ]。这款令人愉悦的 GameFi 游戏不仅提供了类似于 CryptoKitties 的经济激励,还引入了更复杂的游戏机制和强大的游戏内经济。其影响深远的设计理念吸引了广泛的玩家基础,为这一时代的宠儿设定了新的标准,也为所有未来的区块链游戏树立了标杆。

代币经济学的挑战及我们的解决方案 面对来自运行在中心化设备上的传统网络游戏的大量竞争,基于区块链的游戏正在习惯于将数字资产存储在区块链上,允许玩家占有的物品被出售,甚至转移到其他游戏中,或用于特定的 DeFi 应用。激励模型正在随着区块链技术的大规模采用而逐渐趋于完善。这为在玩家和开发者之间建立尖端的生产关系开辟了一条全新的道路。时代已经改变,这些创新旨在重新构建电子社会,具有改变后游戏时代蓬勃发展的潜力。在这些重大进展的背景下,我们不得不问:在Web3时代跃升的背景下,为什么游戏开发者会选择一种源于 GameFi 领域的新生产关系,玩家对资产的需求各不相同,而传统的、轻松的游戏体验却被放在了次要位置?

大多数游戏都有一定的生命周期,CryptoKitties 也不例外。在其运作的重要机制中,繁殖机制允许玩家生产新的“猫”,但这无意间增加了供应,进而随着时间的推移减少了个别“猫”的稀有性和价值。随着更多玩家参与并繁殖“猫”,二级市场很快变得过于饱和。这个场景是新颖的,玩家们被激发了兴趣,但困境却非常熟悉:如何维持流通代币的价格?如果没有足够的活跃玩家,需求无法跟上不断增长的供应,这种贬值问题将进一步加剧。因此,那些投入大量时间和资源进行繁殖的个人可能会发现,他们的努力产出正在减少。当游戏集体推进时,最初的稀缺性可能会随着不断出现的丰富性而导致玩家失去兴趣和参与度的降低。

熵增理论的应用与代币经济学相结合,为阐明区块链项目中代币流动和价值波动的动态提供了专业且深入的视角。熵增理论基于热力学第二定律,认为在封闭系统中,熵(混乱度的度量)随着时间的推移趋于增加。这一概念可以类比应用于经济系统,尤其是代币经济学,以增强我们对代币分配、使用和市场波动的理解。在代币经济学中,代币的初始分配通常是有序的。在这一阶段,代币相对集中,价格保持稳定,玩家的期望值较高[ 9 ]。随着时间的推移,更多的代币通过游戏机制生成并进入市场。玩家交易和代币流动的增加随后提高了市场的熵(混乱度)。在这一中间阶段,系统内部的混乱激增,导致代币价格的高度波动。代币经济学可能面临的挑战包括由于市场上代币供应过剩而引发的通货膨胀,以及投机者大量涌入导致的价格不稳定。如果没有有效的市场调节和激励机制,系统可能会达到高熵(混乱度)状态,此时代币的价值普遍下降,玩家的参与度减少。为了保持系统的长期健康,至关重要的是要有一种使新的激励机制和监管措施联系起来的方式。这些行动可以减缓熵的增加,从而保持市场的相对秩序和稳定,并维持玩家的参与度。

我们通常把代币经济学视为孤立的事件,比如一个特定的原因和结果造成的单点故障。但从这个角度来看,故事与其说是关于任何一家公司,不如说是关于代币流通的全局性熵增。某些因素总是具有破坏性,某些游戏玩法总是失败。以 Axie Infinity 为例,其代币经济学设计从玩家的角度来看存在几个缺点:首先,Axie Infinity 的代币经济高度依赖于新代币(如 Smooth Love Potion, SLP)的持续生成。随着更多玩家参与并繁殖 Axies,市场中的新生成代币数量增加,导致市场代币供应迅速扩张。这种供需失衡导致代币价值随着时间的推移下降,玩家持有的代币贬值。其次,在代币生成事件(TGE)期间,许多玩家和投资者涌入市场,试图通过买卖代币快速获利。这种投机行为可能导致价格大幅波动,影响市场稳定性。长期来看,早期投机者获利退出可能导致代币价格暴跌,对普通玩家造成不利影响。第三,Axie Infinity 的经济模型缺乏持续的激励机制来保持玩家在 TGE 后的参与度。随着最初的新奇感消退,玩家的热情可能会由于经济激励的有限性而减弱。解决游戏中的任何缺陷有助于吸引新用户,并有可能增加代币需求。参与 Axie Infinity 需要玩家购买 Axies,这涉及较高的初始投资成本。这一高成本对新玩家构成了障碍,限制了游戏的可访问性和广泛采用。此外,稀有 Axies 的市场价格可能高得离谱,使普通玩家难以负担。

基于上述讨论,我们提出了两项改善 GameFi 代币经济模型的建议:

ServerFi:通过资产合成实现私有化

顺应Web3精神,玩家可以被允许将其游戏内资产进行组合,最终获得未来服务器的主权。这个概念称为“ServerFi”,涉及玩家在游戏中积累和合并各种 NFT 和其他数字资产,以获得对游戏服务器的控制权。这种形式的私有化不仅激励玩家更深入地投资于游戏,还与Web3去中心化和社区驱动的精神相契合。通过授予玩家对游戏服务器的所有权和控制权,我们可以培育一个更具参与度和忠诚度的玩家群体,因为他们在游戏生态系统中拥有实质性权益。例如,我们可以设计一个游戏,玩家每天根据他们对游戏服务器的贡献价值获得抽奖机会。玩家可以使用这些抽奖机会来抽取碎片。当玩家收集到所有必要的碎片后,他们可以合成一个 NFT。通过质押这个 NFT,玩家可以分享其他用户对该游戏服务器的贡献价值。

持续奖励高留存玩家 (Continuous Rewards for High-Retention Players)

另一种方法是项目团队持续识别和培育高留存玩家,以保持代币的活力并确保游戏生态的健康。通过实施复杂的算法和数据分析,项目可以监控玩家的行为和参与度,向那些表现出强烈承诺和高活动度的玩家提供有针对性的奖励和激励。这种方法确保了最忠诚的玩家能够保持参与,推动持续的参与和互动,从而支持游戏代币经济的整体稳定性和增长。例如,我们可以设计一个游戏,将游戏服务器收入的一部分每天空投给基于系统贡献价值的顶级用户。这种方法将创建一个“边玩边赚”的动态,奖励玩家的参与和贡献。

实验

为了评估我们提出的代币经济模型的有效性,我们对每个模型进行了群体行为模拟实验。这些实验旨在比较和分析基于两种不同代币经济框架构建的区块链游戏在价值捕获能力方面的差异。为了更准确地建模,我们首先形式化了这些代币经济机制的定义如下。

1、ServerFi:通过资产合成实现私有化

  • 令 vi 表示玩家 i 在每次迭代中对系统的贡献值。

  • 函数 f(v) = λv 表示玩家通过贡献值 v 可以获得的抽奖次数,其中λ是一个大于 1 的缩放常数。

  • 假设抽奖中有 k 个奖品,抽中每张卡片的概率为 1/k。

  • 假设第一天的新玩家数量为 n,并考虑到游戏的增长动态,我们定义第 i 次迭代中的新玩家数量为 n/α(i− 1)。

  • 我们假设游戏中的所有玩家都是理性的。因此,如果玩家计算出合成 NFT 的成本超过了当前的质押奖励,他们将选择退出游戏。具体来说,对于新玩家,收集所有碎片的预期成本为 λ Σ( 1/k)。当这个成本超过单个 NFT 的质押奖励时,不会有新玩家加入游戏。

  • 该系统在第 i 次迭代(天)中的总价值为 Ti = Σvi,其中 n 是第 i 次迭代中的玩家数量。

持续奖励高留存玩家

  • 令 vi 表示玩家 i 在每次迭代中对系统的贡献值。

  • 我们规定系统将在过去五天内根据玩家的累计贡献,奖励前 20% 的玩家 80% 的总收益。

  • 我们假设游戏中的所有参与者都是理性的。每个玩家都有一个随机初始化的容忍阈值,如果他们连续多次未能获得奖励,他们将选择退出游戏。

  • 系统在第 i 次迭代中的总价值为 Ti = Σvi,其中 n 是第 i 次迭代中的玩家数量。

鉴于现实世界场景中固有的随机性,我们的实际模拟实验从各个角度引入了随机噪声,包括个体行为和人口增长。例如,我们在个体建模中引入了变异算子,以捕捉参与者在游戏中的生产力随机波动。为了确保两种策略之间的公平比较,实验在两个实验组中设计了相同的参数,例如最大迭代次数和初始人口规模。每个经济模型的人口经过 500 次迭代,每个实验重复 100 次。实验结果如图 1 所示。横轴表示迭代次数,纵轴表示每次迭代时玩家贡献的总价值。浅色带表示最大值和最小值之间的范围,深色线表示平均值。

在资产合成私有化模型(左侧)中,我们观察到随着迭代次数的增加,玩家总贡献值呈现出持续的上升趋势,表明该模型能够有效地保持玩家参与并推动长期价值增长。相反,在持续奖励高留存玩家模型(右侧)中,玩家贡献最初呈现出显著上升,但随后显著下降。尽管该模型在早期阶段显示出较高的玩家贡献,但后续迭代中的下降表明在长期内维持玩家参与方面存在挑战。

耶鲁大学:ServerFi,游戏与玩家之间的新型共生关系

基于建模结果,我们认为虽然持续奖励高留存玩家的策略可能在早期阶段推动显著的参与度,但从长远来看,这种方法固有地会加剧玩家分层现象。具体来说,这种方法可能会因缺乏足够的正反馈而边缘化尾部玩家,最终导致他们退出游戏。这种分层现象还往往会为新玩家设置较高的进入门槛。结果,新玩家的减少,加上尾部玩家的离开,降低了现有顶级玩家的奖励,从而导致恶性循环的形成。

相比之下,ServerFi 机制基于碎片合成,通过碎片抽奖过程引入了一定程度的随机性,从而增强了玩家社区内的社会流动性。对于现有的 NFT 持有者来说,持续合成新的 NFT 确保了即使是顶级玩家也不能“坐享其成”;他们必须不断贡献价值以维持其地位。对于新玩家或贡献较少的玩家来说,仍然有大量机会可以合成 NFT 并分享服务器奖励,促进了向上的流动性。因此,ServerFi 模型更有效地促进了玩家之间的社会流动,激活了整个系统并培养了更具可持续性的生态系统。

结论

在本文中,我们深入探讨了当前基于区块链的游戏中存在的代币经济学挑战。分析表明,传统经济模型往往导致市场不稳定、玩家参与度下降和代币价值不可持续。为了解决这些紧迫问题,我们提出并分析了两种有前景的代币经济模型,特别强调了基于资产合成私有化的 ServerFi 模型。通过广泛的群体行为模拟实验,ServerFi 显示出在保持玩家参与度和确保游戏生态系统长期可持续性方面的显著潜力。与传统模型不同,ServerFi 通过引入一个动态且竞争性的环境,在其中持续的价值贡献是维持地位的必要条件,从而有效地促进了玩家之间的社会流动性。该模型不仅培育了一个更加充满活力和包容性的社区,还为未来的区块链游戏提供了一个可扩展且具有弹性的框架。随着行业的发展,ServerFi 方法可能代表了代币经济学结构中的一个重要转变,为去中心化技术在游戏中的整合提供了一条更加可持续的发展道路。

a16z:应用代币的新财务模型 如何产生现金流缩略图

a16z:应用代币的新财务模型 如何产生现金流

  • 基础设施代币——对应于第1层网络(或计算栈中的相邻部分,如第2层)——其经济模型已经发展成熟并被广泛理解,这些模型基于对区块空间的供需关系。但对于应用代币——在区块链之上部署服务的智能合约协议,它们传递了“分布式业务”中的权利——经济模型仍在解决之中。

  • 应用代币的商业模式应该像其底层软件一样具有表现力。为此,我们引入了应用代币的现金流——这种方法使应用程序能够创建宽容、灵活的模型,用户可以选择他们如何因提供的价值而获得奖励。这种方法从不同司法管辖区的合法活动中创造费用,鼓励更大的合规性。同时,它还最大化了协议累积的价值,同时鼓励治理最小化。

  • 我们在这里分享的原则适用于所有web3应用程序——从去中心化金融(DeFi)到去中心化社交应用程序、DePIN网络,以及两者之间的所有领域。

代币模型面临的挑战

基础设施代币受内嵌的供需关系影响:需求增加时,供应量减少,市场相应调整。许多基础设施代币的这种原生经济基础因以太坊改进提案1559(EIP-1559)而加速发展,该提案为所有以太坊交易实施了基础费用,这些费用将被燃烧。但尽管有零星的购买和燃烧模型尝试,应用代币并没有与EIP-1559类似的模型。

应用程序是区块空间的使用者,而非提供者,因此它们不能依赖于从使用它们区块空间的其他人那里收集的燃气费。这就是为什么它们需要开发自己的经济模型。

这里也存在一些法律挑战:基础设施代币的经济模型由于典型区块链交易的通用性质和它们使用的程序化机制,更少受到法律风险的影响。但对于应用代币的经济模型,涉及的应用程序可能依赖于受监管活动的促进,并可能需要治理代币持有者的中介——这使得经济更加复杂。一个促进在美国高度受监管的衍生品交易的去中心化交易所,与以太坊有很大的不同。

这些内在和外在挑战的结合意味着应用代币需要一种不同的经济模型。考虑到这一点,我们提出了一种可能的解决方案:一种设计协议的方法,以补偿应用代币持有者提供的服务,同时最大化协议收入,激励监管合规,并纳入治理最小化。我们的目标很简单:通过现金流,给予应用代币与许多基础设施代币已经拥有的相同的经济基础。

我们的解决方案专注于解决应用代币面临的三个问题:

  1. 治理方面的挑战

  2. 价值分配方面的挑战

  3. 受监管活动方面的挑战

1. 治理挑战

应用代币通常具有治理权,而分散自治组织(DAO)的存在可能引入了基础设施代币所没有的不确定性。对于在美国有重要业务的DAO,如果DAO对协议收入有控制权或中介协议的经济活动并使其程序化,可能会出现风险。为了避免这些风险,项目可以通过最小化治理来消除DAO的控制。对于无法这样做的DAO,怀俄明州的新分散非注册非营利协会(DUNA)提供了一个去中心化的法律实体,可能有助于减轻这些风险并遵守适用的税法。

2. 价值分配挑战

应用程序在设计向代币持有者分配价值的机制时也必须小心。结合投票权和经济权利可能会引起美国证券法的关注,特别是像按比例分配和代币购买销毁这样简单直接的机制。这些机制看起来类似于股息和股票回购,可能会破坏代币应该与股权有不同的监管框架的论点。

项目应该探索利益相关者资本主义——以一种有利于项目的方式奖励代币持有者对项目的贡献。许多项目鼓励积极的参与,包括运营前端(Liquity),参与协议(Goldfinch),以及作为安全模块的一部分质押抵押品(Aave)。这里的设计空间非常开放,但一个好的起点是列出项目中的所有利益相关者,确定应该鼓励他们哪些行为,并决定协议通过这种激励可以创造什么总体价值。

为了简化起见,在这篇文章中,我们将假设一个简单的补偿模型,即奖励代币持有者参与治理,尽管还存在其他方案。

3. 受监管活动的挑战

促进受监管活动的应用程序在设计代币持有者价值积累机制时也必须小心。如果这些机制从未经许可的前端或API中积累价值,而这些前端或API并未遵守适用法律,代币持有者可能从非法活动中获利。

大多数针对这个问题的提议解决方案都集中在限制价值积累到在美国被允许的活动中——例如,只对涉及某些资产的流动性池的协议费用进行激活。这使得项目受到监管方法的最低公共分母的限制,并破坏了全球自治软件协议的价值主张。这也直接破坏了治理最小化的努力。确定哪种费用策略从监管合规的角度来看是可行的,不是DAO的适当任务。

在一个理想的世界里,项目应该能够在任何活动被允许的司法管辖区收取费用,而不必依赖DAO来确定什么是被允许的。解决方案不是要求在协议层面遵守监管,而是确保只有当产生费用的前端或API在前端所在地遵守适用的法律和法规时,才会传递协议生成的费用。如果美国规定对某个应用程序促进的某种类型的交易收取费用是非法的,即使这种活动在世界上的任何其他国家都是完全被允许的,那可能会导致该应用的代币经济价值降至零。在费用积累和分配方面的灵活性最终等于面对监管压力时的韧性。

一个核心问题:追踪费用

费用的可追溯性对于解决不合规前端可能带来的潜在风险至关重要,同时不引入审查风险或使协议需要许可。有了可追溯性,应用程序可以确保代币持有者累积的任何费用仅来自代币持有者所在司法管辖区合法合规的前端。如果费用不可追溯,将无法将代币持有者与从非合规前端(即,由非合规前端收集的费用)累积的价值隔离开来,这可能会使代币持有者面临风险。

为了使费用可追溯,协议可以使用一个两步应用程序代币质押系统设计。

步骤 1:确定产生费用的前端,

步骤 2:根据自定义逻辑将费用路由到不同的资金池。

a16z:应用代币的新财务模型 如何产生现金流

映射前端

费用可追溯性要求将一个域名映射到一对公/私钥。如果没有这种映射,恶意前端可能会伪装交易,假装它们来自一个诚实的域名。密码学允许我们“注册”前端,将域名到公钥的映射不可变地记录下来,证明域名确实控制着那个公钥,并使用所说的私钥签署交易。这使我们能够将交易,因此也就是费用,归因于特定的域名。

路由费用

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一旦费用来源可追溯,协议就可以决定如何分配这些费用,既能保护代币持有者不接收来自非法交易的费用,同时也不会增加DAO的去中心化治理负担。为了帮助说明这一点,可以想象一下应用代币质押的可能设计范围,从为每个前端提供一个质押池,到为所有前端提供一个质押池。

在其最简单的构建中,每个前端的费用可以被路由到一个特定的前端质押模块。通过选择质押给哪些前端,代币持有者将能够决定他们接收哪些费用,并避免任何可能使代币持有者处于法律风险之中的费用。例如,代币持有者可能只选择质押给与一个在欧洲获得了所有监管批准的前端相关联的模块。虽然这种设计听起来很简单,但实际上却相当复杂。如果有50个不同的前端,就可能存在50个质押池,费用的稀释可能对代币价值产生不利影响。

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在设计谱系的另一端,每个前端的费用可以集中在一起——但这违背了费用可追溯性的初衷。如果所有费用都被集中在一起,就无法区分合规前端和不合规前端的费用——一个坏苹果会毁了整桶。代币持有者将被迫在不接受任何费用和质押在一个他们将从其管辖区域内不合规前端的非法活动中受益的池子之间做出选择——这个选项可能会阻止许多代币持有者参与,或者可能导致系统回到当前次优设计,即DAO必须评估费用可以应用在哪里。

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通过设定解决费用可追溯性问题

这些复杂性可以通过设定来解决。考虑一个任何人都可以为其创建前端,任何前端都可以拥有自己的质押模块的无需许可的智能合约协议应用程序。让我们将这个协议应用程序的一个前端称为app.xyz。

App.xyz 可以遵循其所在地司法管辖区的特定合规规则。从 app.xyz 起源的应用程序活动会产生协议费用。App.xyz 有自己的质押模块,代币持有者可以直接将他们的代币质押到该模块,或者质押给一个想要单独挑选他们认为合规的前端组合的设定人。这些代币质押者将以他们质押的前端集合的费用形式获得收益。如果一个前端产生了100美元的费用,并且有100个实体各自质押了1个代币,那么每个实体有权获得1美元。设定人最初可能会为他们的服务收费。将来,政府可能会对其司法管辖区中合规的前端进行链上认证,以帮助保护消费者,附带好处是自动化设定。

这种模型中一个潜在的风险是,不合规的前端可能因为缺乏合规前端的行政开销而更便宜地运营。它们还可能设计模式将前端费用回收给交易者,以进一步激励他们的规避行为。两个因素可以减轻这种风险。首先,大多数用户实际上希望前端遵守他们当地的法律和法规。这对于大型、受监管的机构尤其如此。其次,治理可以作为最后的手段或对一再违反规则并危及应用程序可行性的不合规前端的“否决权威”,从而抑制不良行为。

最后,所有不是通过注册前端启动的交易产生费用将被存入一个统一的质押模块,使协议能够捕获由机器人和其他直接与协议智能合约交互的交易产生的收入。

从理论到实践:将方法付诸实践

让我们更详细地重新审视应用代币堆栈。为了便于前端质押,协议需要建立一个注册智能合约,前端需要在此注册。

  1. 每个前端或API都可以在其域名的DNS记录中添加特殊的TXT记录,如ENS DNS集成。这个TXT记录包含前端生成的一对密钥的公钥,这个公钥一旦生成就被称为证书。

  2. 前端客户端随后可以调用一个 register() 函数,并证明它拥有其域名。将域名映射到证书公钥,反之亦然,这些信息被存储起来。

  3. 当通过客户端创建交易时,它还会使用其证书公钥签署交易负载。这些信息被捆绑在一起传递给应用程序的智能合约。

  4. 应用程序的智能合约验证证书,检查它是否对应正确的交易主体,并且已经注册。如果是,交易就会被处理。交易生成的费用随后被发送到一个 FeeCollector 合约,同时附带域名信息(来自注册表)。

  5. FeeCollector 允许设定人、用户、验证者等直接对一个域名或一组域名质押代币。这些合约必须跟踪每个域名上质押的代币数量、每个地址在该质押中的份额,以及他们质押的时间长度。流行的流动性挖矿实现可以作为这个合约逻辑的起点。

  6. 已经对设定人质押(或直接对费用管理合约本身质押)的用户随后可以根据质押到域名的应用代币数量提取相应的费用份额。这种架构可能类似于 MetaMorpho/Morpho Blue。

a16z:应用代币的新财务模型 如何产生现金流

这种方法可以在不增加应用程序DAO治理负担的情况下引入。实际上,治理责任可能会减少,因为费用开关可以对协议所促进的所有交易永久开启,从而消除DAO对协议经济模型的控制。

基于应用程序类型的额外考虑

虽然这些原则广泛适用于应用程序代币经济模型,但根据应用程序的类型,也可能有其他的费用考虑:建立在第1层或第2层的应用程序、应用链,以及使用rollups构建的应用程序。

L1/L2应用程序的考量

在第1层(Layer 1)或第2层(Layer 2)区块链上的应用程序直接在链上部署智能合约。当用户与应用程序的智能合约交互时,会收取费用。这通常通过一个易于使用的前端(如应用程序或网站)发生,前端作为零售用户和底层智能合约之间的接口。在这种情况下,任何费用都将源于该前端。上面关于app.xyz的例子说明了对于第1层应用程序,费用系统可以如何运作。

应用程序可以不依赖策展人来筛选前端费用,也可以对贡献网络费用的前端采取白名单黑名单方法。这里的目的仍然是确保代币持有者和整个协议不会因为非法活动而获利或受益,并且遵守特定于司法管辖区的法律和法规。

在白名单方法中,应用程序将为前端发布一套规则,创建一个遵守规则的前端注册表,向选择加入的前端发放证书,并要求前端质押代币以接收应用程序费用的一部分。如果前端不遵守这些规则,它们将被削减,并取消其费用贡献的证书。

在黑名单方法中,应用程序不必创建任何规则,但启动应用程序的前端将不是无需许可的。相反,应用程序将要求任何前端在启用前端使用应用程序之前,提供法律事务所的意见,证明前端符合其司法管辖区的合规性。一旦收到意见,应用程序将向前端发放费用贡献的证书,只有在应用程序收到监管机构通知前端不合规的情况下才会被撤销。

费用路径将反映前几节提供的例子。

这两种方法都显著增加了去中心化治理的负担,要求DAO要么建立和维护一套规则,要么评估关于合规性的法律意见。在某些情况下,这可能是可以接受的,但在大多数情况下,将这种合规负担外包给设定人会更可取。

应用链的考虑因素

应用链是针对特定应用的区块链,其验证者仅针对该应用工作。

作为工作的回报,这些验证者会收到付款。与第1层区块链不同,那里的验证者通常基于代币的通胀发行获得奖励,一些应用链(如dYdX)则将客户费用传递给验证者。

在这种模式下,代币持有者必须质押给验证者才能获得奖励。验证者成为经过设定的质押模块。

这项工作设置与第1层验证者不同。应用链验证者解决特定应用的特定交易。由于这种差异,应用链验证者可能承受与其促进的基础活动相关的更高程度的法律风险。因此,协议应该给予验证者根据其司法管辖区的法律和他们自己的舒适度执行工作自由。重要的是,如果其验证者集合在地理上是分散的,这可以在不危及应用链的无需许可性或使其面临重大审查风险的情况下完成。

希望利用费用可追溯性好处的应用链的架构将与第1层应用程序类似,直到费用通道。但验证者将能够使用前端映射来确定他们希望处理来自哪些前端的交易。任何给定交易的费用随后将流向活跃的验证者集合,而选择不参与的不活跃验证者将错过这些费用。从费用的角度来看,验证者执行与上文讨论的质押模块设定人相同的功能,而对这些验证者的质押者可以确保他们没有从任何非法活动中获得收入。验证者也可以选举一个策展人来确定哪些前端在每个司法管辖区合规。

应用程序汇总注意事项

Rollups拥有自己的区块空间,但可以继承另一条链的安全性。如今大多rollups都有一个单一的序列生成者,负责排序和包含交易,尽管交易可以通过一个称为“强制包含”的过程直接提交给第1层。

如果这些rollups是特定于应用的,并将它们的序列生成者确立为唯一的验证者,那么由该序列生成者包含的交易所生成的费用可以基于合规前端的设定集分配给质押者,或者作为一个通用池。

如果rollups去中心化它们的序列生成者集合,序列生成者就成为了事实上的设定质押模块,费用管道将反映应用链的情况。序列生成者取代验证者进行费用分配,每个序列生成者可以自行决定接受哪些前端的费用。

尽管应用代币有许多可能的模型,提供策展质押池是一条向前发展的路径,有助于解决应用所独有的外在挑战。通过认识到应用面临的内在和外在挑战,创始人可以更好地从头开始为他们的项目设计应用代币模型。

致谢:我们要感谢Porter Smith启动了这个项目。

这里表达的观点是个别AH Capital Management, L.L.C.(“a16z”)人员的个人观点,并非a16z或其附属公司的观点。

从 Galxe 和 Render 看品牌重塑:老树能开新花吗?

作者:Hamster,来源:作者博客

Galxe 和 Render 近期都进行了品牌重塑,Galxe 决定打造自己的 Layer1 区块链平台 Gravity,而 Render 则决定将其代币从以太坊链的 RNDR 迁移到 Solana 链,并重新命名为 RENDER。虽然都是「老树开新花」,但是二者在具体策略和实施方法上还是存在显著差异。Galxe 的重塑不仅涉及到技术的突破,还包括生态控制权的提升和用户体验的优化。相对而言,Render Network 的重塑则是代币迁移和品牌更新的结合,利用 Solana 的高性能和低延迟优势,提升了渲染服务的效率和用户体验。

Galxe:从 Web3 身份认证到 Layer1 区块链平台的蜕变

Galxe,这个曾经以提供去中心化身份验证和数据管理服务而闻名的 Web3 基础设施平台,正在经历一场变革。 为了应对日益复杂的跨链交互需求和不断扩大的用户基础,Galxe 决定打造自己的 Layer1 区块链平台——Gravity。

为何选择构建 Layer1?

  • 扩展性需求: 随着 Web3 应用的爆炸式增长,原有的基础设施已难以满足不断攀升的交易量和数据处理需求。

  • 生态控制权: 自建 Layer1 可以赋予 Galxe 更多的生态控制权,为其未来的发展提供更大的灵活性。通过掌控底层基础设施,Galxe 可以更好地协调生态内的各个组成部分,并推动整个生态的发展。

  • 技术创新: 构建 Layer1 是一个极具挑战性的工程,这要求 Galxe 在技术上不断突破创新。通过自研 Layer1,Galxe 可以探索更多前沿技术,引领行业发展。

新品牌定位与形象

Galxe 的 Gravity 区块链是一个 Layer 1 的全链抽象平台,旨在解决复杂的跨链交互问题,提供高效、安全的解决方案。该平台的设计围绕着大规模采用和全链抽象,为开发者和用户提供流畅的体验。

核心技术栈

Gravity 旨在实现高效的跨链交易,通过预编译合约支持高效验证和用户友好的交易过程。

  1. Arbitrum Nitro:Gravity 的基础设施使用了 Arbitrum Nitro 技术堆栈,这种选择为区块链提供了扩展性和效率,能够支持大量的跨链结算。Arbitrum Nitro通过利用先进的优化技术,使得交易能够以更低的成本和更高的速度进行。

  2. 零知识证明(ZKP)和共识机制:Gravity 整合了零知识证明技术来增强安全性和成本效益,同时采用了 Jolteon(AptosBFT)作为共识算法。这一组合确保了交易的高吞吐量和近乎即时的最终性。此外,Gravity 还支持使用 secp256r1 曲线的密码学原语,以增强用户体验,特别是在账号抽象钱包的身份验证方面。

  3. PoS 机制及安全保障:Gravity 的权益证明机制由 G 代币的原生质押和重质押协议(包括 EigenLayer 和 Babylon)驱动。这种设计增强了网络的安全性和稳健性,吸引了多元化的社区参与。

  4. EVM 兼容性:Gravity 完全兼容 EVM,这意味着开发者可以轻松地部署和交互智能合约,利用现有的以太坊工具和基础设施。

Galxe 通过 Gravity 区块链的创建,成功实现了从原有的身份验证平台向全链抽象解决方案提供者的转变。这一举措不仅提升了 Galxe 的技术能力,也进一步强化了其在 Web3 生态系统中的关键角色。Gravity 以其先进的安全机制、高效的交易处理能力和跨链交互的简化,确立了 Galxe 作为一个全面、灵活的区块链平台的地位。

市场反应与未来规划

Gravity 的推出受到了用户和开发者的广泛关注,显示出强劲的市场反应。在 G 上线之前,GAL 经历了一轮显著的涨幅,市场对 Gravity 的期待推高了其价格。然而,代币 G 在上线后却持续下跌,这可能与当前市场环境的低迷有关,也可能是因为 Gravity 实际上线后的市场表现未能达到预期。

Galxe 计划在 2025 年第二季度全面上线该平台的主网功能,包括对原生质押和重质押的支持。未来,Galxe 将继续通过 Gravity 平台推动 Web3 生态系统的发展,重点是扩大合作伙伴关系和整合。平台的路线图包括计划引入更多功能和升级,以进一步优化性能和扩展性。

Render:从 RNDR 到 RENDER,从 ETH 到 Solana

Render Network 最初是一个去中心化渲染解决方案,利用闲置的 GPU 资源为用户提供高效的渲染服务。随着 Render 社区对更高效和更具扩展性的需求日益增长,Render 决定将其代币从以太坊链的 RNDR 迁移到 Solana 链,并重新命名为 RENDER。这一转变不仅是代币名称的更改,更是 Render Network 战略的重要调整。

新品牌定位与形象

此次迁移标志着 Render Network 的全新品牌定位。RENDER 代币将充分利用 Solana 的高性能和低延迟特性,从而显著提升渲染服务的效率和用户体验。Solana 的高吞吐量和低交易费用使其成为处理大规模渲染任务的理想平台,Render Network 将借助这些优势优化服务质量,并支持更复杂和高效的渲染任务。

所有持有 ERC-20 RNDR 代币的用户将按照 1:1 的比例自动转换为 SPL RENDER 代币。用户可以在 Render Network 的官方网站上进行代币兑换,平台提供了详细的迁移指南以帮助用户顺利完成兑换。此外,多家主流交易所,包括 Kraken 和 Binance,已支持此次迁移,用户在这些交易所持有的 RNDR 代币将自动转换为 RENDER 代币,无需额外操作。此次迁移确保了整个过程的公平性和透明度,为用户提供了便捷的兑换体验。

市场反应与未来规划

此次迁移和重塑得到了广泛的市场支持。在宣布迁移计划和重塑品牌后,RENDER 代币的价格显著上涨,主要是由于市场对迁移带来的性能改进和扩展性预期产生了积极反应。迁移当天,RENDER 代币价格持续上涨,然而,在迁移完成后的第二天,价格开始下跌。这一下跌可能与几个因素有关:首先,市场对迁移的短期炒作情绪逐渐消退;其次,可能存在早期投资者获利了结的卖压;此外,当前市场环境的不稳定也可能加剧了价格波动。

Render Network 在其最新的夏季更新中概述了未来的发展计划。平台计划通过扩展其核心技术和社区支持来进一步推动分布式计算和图形渲染。具体措施包括推出新的工具和功能,以提高渲染效率和用户体验。同时,Render Network 还致力于加强与主要行业合作伙伴的合作,推动更多的商业应用场景。此外,平台将重点关注用户激励机制的优化,以吸引更多的开发者和创作者参与。总的来说,Render Network 的目标是通过技术创新和合作扩展其在图形渲染领域的影响力。

对其他项目的启示

Galxe 和 Render Network 的品牌重塑案例为其他区块链项目提供了有价值的启示。首先,品牌重塑不仅涉及视觉和市场定位的调整,更需要在战略和技术层面进行深度改革。项目应依据市场需求和技术发展趋势,进行全面的战略评估和调整,以保持竞争力和适应性。

其次,品牌重塑的成功依赖于技术创新和市场反应的双重支持。技术平台的升级和迁移可以显著提升项目的性能和用户体验,但项目还需关注市场对这些变化的接受度和实际效果。同时,市场环境的变化也可能影响品牌重塑的效果。例如,在市场环境低迷时,即使技术升级和战略调整到位,也可能面临币价下跌的风险。项目需要在合适的时机推出重塑计划,以避免在不利的市场环境中付出额外的代价。

最后,品牌重塑不仅是企业内部的自我改造,也是对外部市场需求的响应。项目在进行品牌重塑时,应结合自身的技术优势和市场机会,制定切实可行的战略规划,以确保长期的成功和可持续发展。通过不断优化技术和市场定位,区块链项目可以在竞争激烈的市场中脱颖而出,实现更大的增长和影响力。