坎昆升级四个月之后,Layer2们发展如何?缩略图

坎昆升级四个月之后,Layer2们发展如何?

原文标题:Explanation and analysis of the Ethereum update「Dencun」 4 months after its implementation

原文作者:Filippo Pozzi,DeFi 研究员

原文编译:白话区块链

在名为「Dencun」的更新之前,Layer 2 已经在生态系统中扮演了重要角色。然而,在这个著名更新的推出后,Layer 2 的爆发已经达到了之前难以想象的水平,使其成为整个生态系统扩展和效率提升中不可或缺的元素。今天我们专注于分析这个更新的实际效果,大约在其正式发布四个月后。这段时间使我们能够检查大量的数据,并评估更新的实际成功或失败。

1.什么是 Dencun

「Dencun」是于 2024 年 3 月 13 日发布的以太坊更新,它将执行层(Execution Layer)的「Cancun」提案和共识层(Consensus Layer)的「Deneb」结合在一起。该更新引入了一系列以太坊改进提案(EIPs),旨在改善以太坊网络的不同方面。其中,EIP-4844 ,也被称为 Proto-Danksharding,在 Layer 2 的可扩展性方面具有重要意义,通过创建增加网络内数据管理可能性的 Blobs。如何实现呢?

在不涉及太多技术细节的情况下,我们可以将「blobs」视为数据包(256 KB),代表在 Layer 2 上发生的一系列交易。然后,这些数据包被打包并随后发送到以太坊网络进行验证。通过 txcity.io,我向您展示一个图形示例。

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在这里我们看到的是两个区块链的表示:左边是以太坊,右边是阿比特拉姆(Dencun 更新的网络),每个移动的人代表一笔交易。

让我们聚焦于右侧,它代表了 Arbitrum 区块链,是以太坊的主要 Layer 2 之一。正如您所看到的,所有使用该区块链的人在上交由 Arbitrum 区块链代表的传送带之前,在柜台上留下一张纸条。这张纸条代表在 Arbitrum 内发生的交易的收据。因为 Arbitrum 使用了一种称为乐观 Rollup 的机制,它最初将所有交易都视为有效,基于它们诚实的假设。随后,交易会向每个人公开,并在一定时间内提供复核和争议的机会。

一旦达到一定数量的交易,如视频所示,「邮差」通过旋转收集所有交易,并形成我们所定义的「blob」。随后,如果我们仔细观察,当邮差开始指向指示以太坊方向的箭头时,我们会看到邮差的图像也出现在屏幕的左侧,代表以太坊区块链。在这里,邮差手持他的「blob」,即在 Layer 2 上发生的一系列交易的数据包,并进入代表主要区块链的以太坊「巴士」,即一个区块。

正如视频所示,这个过程与「正常」交易一样简单。实际上,邮差与登上以太坊区块所代表的众多乘客之间没有区别。区别在于,邮差带来了一系列交易,而其他人代表原生于以太坊网络的单笔交易。

通过这种「简单」的创建 Blob 的过程,各个 Layer 2 上的手续费已经降低了 90% 以上,从而几乎实现了在这些区块链内免费操作,因此导致了所有主要 Layer 2 中的交易量激增。

现在,我们将通过链上数据来审视这次更新带来的改进。

2.主要的 Layer 2 交易的平均费用

坎昆升级四个月之后,Layer2们发展如何?

通过观察这张图,我们可以对今天的讨论进行总结,它表示了在实施 Dencun 之前和之后发生的平均交易成本。

从图中可以清楚地看到,从 3 月 13 日开始,诸如 Arbitrum、Optimism 或 ZkSync 等 Layer 2 的交易平均成本瞬间下降,从约 0.50 美元的数值降至接近 0 的数值。

令人惊叹的是,尽管图表中基础区块链上的交易成本出现了一些暂时的高涨,但所有其他主要的 Layer 2 都能够保持稳定,交易成本接近于 0 ,并且不会遭受类似 Solana 这样的区块链所遇到的区块拥堵问题。

交易成本的降低打开了大门,让各种各样的人们有机会进入这个行业,即使只有较为有限的投资。这引发了所有主要 Layer 2 上的活动浪潮,带来了真正的运营繁荣。

坎昆升级四个月之后,Layer2们发展如何?

另一个证实主要 Layer 2 内活动更加活跃的指标无疑是在区块链上验证的交易数量。

坎昆升级四个月之后,Layer2们发展如何?

来源:Dune @glxyresearch_team/ EIP-4844 Blobs

正如上图清楚显示的那样,除了 zkSync 之外,其他 Layer 2 都记录了交易数量的显著增加,从而导致了交易量的大幅增长,其中 Base 在 4 月初和 Arbitrum 在 5 月底尤为重要。

3.每个区块的平均 Blob 数量

坎昆升级四个月之后,Layer2们发展如何?

来源:Dune @hildobby/ Ethereum Blobs

该图提供了区块链网络运行状态的详细视图,突出显示每个以太坊区块中包含的「blob」数量。目标线和限制线代表网络本身支持的理想和最大值。这些参数对于优化区块链的整体效率并避免过多开销至关重要。积极监测每个区块中的「blob」数量对于确保网络能够有效处理交易负载、同时保持稳定和性能至关重要。因此,这些数据对于让运营商了解网络的健康状况仍然至关重要。

4.结论

毫无疑问,这次更新显著降低了交易成本,尽管主要的 Layer 2 上交易量增加,但其效果仍然持续。

正如 Vitalik Buterin 在他的文章《作为以太坊文化扩展的 Layer 2 》中强调的那样,Layer 2 已成为区块链领域的重要组成部分,并将继续增长其重要性。这归因于其越来越广泛的基础设施整合,使其在以太坊生态系统中的使用日益重要。

我想以引述上述文章的一部分作为结尾,其中 Vitalik 回答了关于如何成功发展 Layer 2 的文化的问题。他的回答,我认为,非常迷人,并反映了开发者和 DeFi 爱好者真正的、根本性的精神,真实的那个精神。

一文深度解析「具身智能」百人图谱 科技巨头的AI人才之战缩略图

一文深度解析「具身智能」百人图谱 科技巨头的AI人才之战

作者:魏玛

人才与能源,正在成为科技公司AI战役中必夺的高地塔。

“这场AI的人才之战,是我见过的最疯狂的人才争夺战!”马斯克在推特上直言。

就在5月28日,这位特斯拉CEO创办的AI初创公司——xAI在官网宣布融资60亿美元,用于打造超级计算机,马斯克称之为“超级计算工厂”。诚然,这需要更多人才。马斯克甚至表示,xAI如果不提供offer,人就被Open AI挖走了。

在这场谁也看不到未来确切形状的人工智能大模型战役中,投资一个靠谱的团队,对于投资公司来说显然是最有力的保障。这也是这场人才争夺战愈演愈烈的重要原因。

不过,“真正优秀的人才通常不会主动找工作,因此需要去挖那些你看好的人才”。OpenAI创始人Sam Altman早年在他的文章中提及。

信息差是这场人才争夺战中决定胜负的关键。

我们的第一篇人才图谱聚焦这个科技巨头们重金押注的领域——具身智能。

如果说这场AI战事的未来难以预测,具身智能或许是其中一种终极形态。英伟达CEO黄仁勋更是表示,下一个AI浪潮将是具身智能。

硅兔尝试梳理了美国大公司,两个AI黄浦军校——谷歌和英伟达的具身智能人才图谱以及在其中的华裔大佬,或许能为希望在其中进行创业或投资的读者提供按图索骥的参考

「1」根据谷歌和英伟达重点具身智能论文和项目一共梳理114名业界实战大佬,其中谷歌占比60%,英伟达40%,男多(90%)女少(10%)。

「2」8%的研究员学术水平比肩美国科学院院士。59%的研究员属于高水平段位。

「3」78%的研究员最高学历水平为博士,研究生占比18%,本科生仅占比4%。

「4」华裔在谷歌和英伟达具身智能研究员中占比约27%。

「5」斯坦福向谷歌和英伟达输送了最多具身智能大佬,其次是CMU和MIT,三家学校输送的人才占比约1/3。

欲知数据详解及华裔大佬履历见下?

「1」

共计248名研究员参与了谷歌和英伟达具身智能研究,剔除62名未在Google Scholar建档的研究员,剩余186名研究员中,业界力量占六成、学界力量占四成。

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具体来看,谷歌独立研究能力更强,英伟达借助了多个顶尖学校的研究资源。参与英伟达机器人研究的高校研究人员达到45人,占比一半(51%);相较之下,谷歌的这个比例不到三分之一(27人,28%)。

「2」

聚焦业界人才,谷歌和英伟达114位研究员中,男性占比约90%,华裔占比约27%,博士学历占比约78%。

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在性别比例和族裔方面,谷歌和英伟达略有差异,谷歌似乎对女性更友好,有11名女性科学家加入,而英伟达只有2名。

英伟达华裔的比例更高,占比达40%,而这一比例在Google只有20%。

「3」

斯坦福向谷歌和英伟达输送了最多具身智能大佬,其次是CMU和MIT,三家学校输送的人才占比约1/3。

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114位研究员最高学历毕业的院校总共有51所大学。其中,斯坦福大学有16人,卡内基梅隆大学有14人,麻省理工学院有7人,这三所学校的人数占比约三分之一,而其他大多数学校只有一名学生。

绝大部分研究人员来自美国的院校,但欧洲也有两所学校在具身智能领域产生了重大影响:英国伦敦帝国理工学院和牛津大学,毕业于这两所学校的研究人员共有8人。牛津大学在深度学习方面积累了丰富的经验,并且谷歌收购DeepMind后与牛津大学展开了合作,引入了深度学习领域的专家。例如,AlphaGo的研发团队中就包括了3名牛津大学在职教授以及4位前牛津大学的研究人员。

「4」

8%的业界研究员学术水平比肩美国科学院院士。59%的业界研究员属于高水平段位。谷歌研究员的学术能力相较英伟达更强。

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我们采用被引用量和“h”指数来衡量学术水平。“h”指数是一位作者至少具有相同引用次数(h)的最高发表论文数量。例如:某人的h指数是20,这表示他已发表的论文中,每篇至少被引用了20次的论文总共有20篇。

一般来说,h指数在10以上可以被认为是较高水平,h指数18属于高水平,而成为美国科学院院士的一般要求是45以上。

这114名企业研究人员的h指数表现出了他们相当强的研究水平:89%的人的h指数大于10,59%的人的h指数大于18,而有8%的人的h指数甚至超过了45。

进一步比较谷歌和英伟达的学术水平会发现,谷歌研究人员影响力明显要比英伟达高。例如,谷歌企业研究人员引用量平均数和h指数平均数是12596和23,而英伟达的这一组数据为6418和21。

「5」

谷歌和英伟达各有约1/10的具身智能研究员离职加入其他公司。

谷歌70人中有7人离开,占比10%。目前在英伟达、苹果、特斯拉、1x、OpenAI、Figure AI等企业就职,总体上来说离开谷歌的人才较少,绝大多数人才在Google DeepMind工作。

其中,Scott Reed 2016 年加入 Google DeepMind 从事控制和生成模型方面的工作,后加入英伟达成为GEAR 团队的首席研究科学家。

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注:谷歌离职研究员及去向

英伟达44名具身智能研究人员有4人离开,占比9%。一人去了谷歌,一人去了Allen Institute for AI研究机构,另外两人选择创业。

Igor Mordatch的研究兴趣包括机器学习、机器人学和多智能体系统,他曾是OpenAI的研究科学家,在斯坦福大学和Pixar动画工作室担任访问研究员。他共同组织了OpenAI学者指导计划,并担任AI4All、Google CS研究指导计划和Girls Inc.的导师和教学助理。离开英伟达后在Google DeepMind担任研究科学家。他发布文章约123篇,Google Scholar h指数51,被引用量18752次。

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注:英伟达离职研究员及去向

「6」

“美国科学院院士”学术水平(h指数大于45)的研究员,谷歌得6人,英伟达得1人。他们分别是(按照指数高低):

谷歌

Nicolas Heess

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DeepMind研究科学家。

2011年发表论文《Learning a Generative Model of Images by Factoring Appearance and Shape》,彼时正在攻读爱丁堡大学的神经信息学与计算神经科学博士学位,毕业后在DeepMind工作至今。

早期研究聚焦在机器视觉、机器学习、图形/增强现实/游戏等领域,目前是英国UCL计算机系荣誉教授。

发布约224篇文章 ,Google Scholar h指数65,被引用量48917次。

Martin Riedmiller

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DeepMind研究科学家。

1986-1996年在德国University of Karlsruhe(卡尔斯鲁厄大学,现在的卡尔斯鲁厄理工学院)学习计算机专业,并取得博士学位。毕业后他一边在学术界任教,一边创业。

2002年- 2015年先后在University of Dortmund、University of Osnabrueck、University of Freiburg担任教授,带领Machine Learning Lab;2010 -2015年在德国巴登创立Cognit – Lab for learning machines。

2015年加入Google DeepMind全职工作。

他的研究领域聚焦人工智能、神经网络、强化学习等,发布约188篇文章,Google Scholar h指数59,被引用量84113次。

Vikas Sindhwani

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Google DeepMind研究科学家,领导着一个专注于解决机器人领域规划、感知、学习和控制问题的研究小组。

他拥有芝加哥大学的计算机科学博士学位和印度理工学院(IIT)孟买分校的工程物理学士学位。

2008年-2015年在IBM T.J. Watson Research Center纽约分部负责机器学习组。2015年加入Google DeepMind工作至今。

担任《机器学习研究交易》(TMLR)和《IEEE模式分析与机器智能交易》的编辑委员会成员;曾是NeurIPS、国际学习表示会议(ICLR)和知识发现与数据挖掘(KDD)的领域主席和高级程序委员会成员。

研究兴趣广泛涉及统计机器学习的核心数学基础,以及构建大规模、安全、健康人工智能系统的端到端设计。

曾获得人工智能不确定性(UAI-2013)最佳论文奖和2014年IBM Pat Goldberg纪念奖;并入围了ICRA-2022杰出规划论文奖和ICRA-2024机器人操作最佳论文奖的决赛。

发布约137篇文章,Google Scholar h指数52,被引用量17150次。

Vincent Vanhoucke

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Google DeepMind杰出科学家、机器人技术部门高级总监,在谷歌工作超过16年。

拥有斯坦福大学电气工程的博士学位(1999-2003)和巴黎中央理工学院的工程师学位。

曾领导Google Brain的视觉和感知研究,并负责谷歌语音搜索的语音识别质量团队。共同创立了机器人学习会议(Conference on Robot Learning)。

研究涵盖了分布式系统和并行计算、机器智能、机器感知、机器人和语音处理等多个领域。发布约64篇文章,Google Scholar h指数50,被引用量165519次。

Raia Hadsell

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DeepMind研究与机器人技术高级总监,VP of Research。

2014年加入至今。

在Reed College获得宗教学和哲学学士学位后(1990-1994),在纽约大学与Yann LeCun合作完成博士学位研究(2003-2008),集中于使用连体神经网络(今天通常称为“三元损失”)的机器学习、人脸识别算法,以及在野外使用深度学习进行移动机器人研究。论文“Learning Long-range vision for offroad robots”获得了2009年的杰出论文奖。

在卡内基梅隆大学机器人研究所做博士后研究,与Drew Bagnell和Martial Hebert合作,然后成为新泽西州普林斯顿市SRI国际公司视觉与机器人组的研究科学家(2009-2014)。

加入DeepMind之后,研究重点放在人工通用智能领域的一些基本挑战上,包括持续学习和迁移学习、用于机器人和控制问题的深度强化学习,以及导航的神经模型。是一个新开放期刊TMLR的创始人和主编,CoRL的执行委员会成员,欧洲学习系统实验室(ELLIS)的成员,也是NAISys(神经科学与人工智能系统)的创始组织者之一。担任CIFAR顾问,并曾担任WiML(机器学习中的女性)执行委员会成员。

发布约107篇文章,Google Scholar h指数45,被引用量36265次。

Nikhil J Joshi

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资料有限,在印度印度理工学院(Indian Institute of Technology)获得物理硕士学位,在印度基础研究机构Tata Institute of Fundamental Research 获得分子物理学博士学位。2017年加入Google Brain做软件开发,之前在多家企业任职。Google Scholar h指数45,被引用量8320次。

英伟达

Stan Birchfield

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英伟达首席研究科学家和高级研究经理。

2016年加入,主要负责计算机视觉和机器人技术的交叉领域,包括学习、感知、以及人工智能介导的现实和交互。

1999年获得斯坦福大学电气工程博士学位,辅修计算机科学。

毕业后,加入湾区初创公司Quindi Corporation担任研究工程师,开发智能数字音频和视频算法。

2013-2016年,加入微软,负责开发计算机视觉和机器人技术的应用与地面实况导航系统,并领导开发了自动摄像头切换功能。

Google Scholar h指数56,被引用量14315次。

「7」

部分业界华裔大佬

这114名企业研究人员中共有31名华裔,重点介绍12名佼佼者,其中谷歌 4人,英伟达 6人,OpenAI 、1x各1人。

谷歌

Fei Xia(夏斐)

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Google DeepMind高级研究科学家。

2016年毕业清华,2021年在斯坦福大学电气工程系获得了博士学位。

读博期间曾在NVIDIA的Dieter Fox,Google的Alexander Toshev和Brian Ichter那里做过研究实习。在斯坦福大学完成博士学位后,于2021年秋季加入Google的机器人团队。

研究兴趣包括大规模和可转移的机器人模拟,长期任务的学习算法,以及环境的几何和语义表示的结合。最近研究方向是将基础模型(Foundation Models)用于智能体的决策过程中。

学术成就包括在ICRA 2023会议上接受了5篇论文,在CoRL 2022会议上接受了4篇论文。

代表工作有GibsonEnv, iGibson, SayCan等,iGibson开发用于机器人学习的大规模互动环境,以及在机器人控制策略中使用模仿学习和模型预测控制(MPC)的结合。Google Scholar h指数为33,引用量为12478。

Andy Zeng

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Google DeepMind高级研究科学家。

在UC Berkeley获得了计算机科学和数学的双学士学位,并在普林斯顿大学获得了计算机科学博士学位。2019年博士毕业后加入Google Brain工作,专注于机器学习,视觉,语言和机器人学习。

研究兴趣包括机器人学习,使机器能够智能地与世界互动并随着时间的推移自我提高。

学术成就包括在各种会议上发表的论文,如ICRA,CVPR,CoRL等。

参与的重要项目包括PaLM-E。

Google Scholar h指数为32,引用量为12207。

Tianhe Yu

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Google DeepMind研究科学家。

2017年在UC Berkeley获得了计算机科学、应用数学和统计学的最高荣誉学士学位,2022年在斯坦福大学获得了计算机科学博士学位,导师是Chelsea Finn。

2022年博士毕业后加入Google Brain工作,专注于机器学习,视觉,语言和机器人学习。

研究兴趣包括机器学习,感知,控制,特别是离线强化学习(即从静态数据集中学习),多任务和元学习。最近在探索在决策问题中利用基础模型。

学术成就包括在各种会议上发表的论文,如ICRA,CVPR,CoRL等。

参与的重要项目包括PaLM-E。

Google Scholar h指数为25,引用量为7726。

Yuxiang Zhou

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Google DeepMind高级研究工程师。

2010年至2018年间在英国伦敦帝国学院攻读计算机科学硕士和博士学位,导师是Stefanos Zafeiriou教授。

2017年9月至2018年3月在Google Brain & DeepMind进行了深度强化学习和机器人学的研究实习,在2018年12月加入Google DeepMind,担任研究工程师。

研究主题包括解决机器人学、第三人称模仿学习、统计变形模型的密集形状研究等。

Google Scholar h指数为17,引用量为3099。

英伟达

Linxi Fan(范林熙)

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NVIDIA 高级研究科学家,也是 GEAR Lab的负责人。

在斯坦福大学视觉实验室获得博士学位,师从李飞飞教授。

曾在 OpenAI(与 Ilya Sutskever 和 Andrej Karpathy)、百度 AI 实验室(与 Andrew Ng 和 Dario Amodei 合作)和 MILA(与 Yoshua Bengio 合作)实习。

研究探索了多模态基础模型、强化学习、计算机视觉和大规模系统的前沿。

率先创建了 Voyager(第一个熟练玩 Minecraft 并持续引导其功能的 AI智能体)、MineDojo(通过观看 100,000 个 Minecraft YouTube 视频进行开放式智能体学习)、Eureka(一只 5 指机器人手,执行极其灵巧的任务,如笔旋转)和 VIMA(最早的机器人操作多模态基础模型之一)。MineDojo 在 NeurIPS 2022 上获得了优秀论文奖。

Google Scholar h指数为18,引用量为5619。

Chen-Hsuan Lin

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NVIDIA高级研究科学家。

本科毕业于国立台湾大学,获得了电气工程学士学位。在卡内基梅隆大学获得了机器人学博士学位,导师是 Simon Lucey,受 NVIDIA 研究生奖学金支持。

曾在 Facebook AI 研究和 Adobe 研究进行了实习。

致力于计算机视觉、计算机图形学和生成 AI 应用。解决涉及 3D 内容创建的问题感兴趣,包括 3D 重建、神经渲染、生成模型等。

研究获得了 TIME 杂志 2023 年度最佳发明奖。

Google Scholar h指数为15,引用量为2752。

De-An Huang(黄德安)

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NVIDIA 研究科学家,专业领域是计算机视觉、机器人学、机器学习、生物信息学。

斯坦福大学获得了计算机科学博士学位,导师是李飞飞和胡安·卡洛斯·尼布尔斯。在卡内基梅隆大学攻读硕士学位期间,曾与Kris Kitani合作,在国立台湾大学攻读本科期间,曾与Yu-Chiang Frank Wang合作。

曾是NVIDIA 西雅图机器人实验室的 Dieter Fox、Facebook 应用机器学习的 Vignesh Ramanathan 和 Dhruv Mahajan、Microsoft 雷德蒙德研究院的 Zicheng Liu 和匹兹堡迪斯尼研究院的 Leonid Sigal 的实习生。

Google Scholar h指数为32,引用量为4848。

Kaichun Mo(莫凯淳)

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NVIDIA  Dieter Fox 教授领导的西雅图机器人实验室的研究科学家。

在斯坦福大学获得了计算机科学博士学位,导师是 Leonidas J. Guibas 教授。曾隶属于斯坦福大学的几何计算组和人工智能实验室。在2016年加入斯坦福之前,在上海交通大学计算机科学ACM班获得了学士学位(PS:上海ACM荣誉班直博率高达92%,3次斩获ACM国际大学生程序设计竞赛全球总冠军,培养出640名计算机“最强大脑”)。GPA为3.96/4.30(排名1/33)。

专业领域是3D计算机视觉、图形学、机器人学和3D深度学习,尤其关注对象为中心的3D深度学习,以及针对3D数据的结构化视觉表示学习。

Google Scholar h指数为20,引用量为17654。

Xinshuo Weng

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NVIDIA 研究科学家,与 Marco Pavone 合作。

她在卡内基梅隆大学与 Kris Kitani 合作获得了机器人学博士学位(2018-2022 年)和计算机视觉硕士学位(2016-17 年)。本科毕业于武汉大学。

她还曾与 Facebook Reality Lab 的 Yaser Sheikh 合作,担任研究工程师,帮助构建“逼真的远程呈现”。

研究兴趣在于自主系统的生成模型和3D计算机视觉。涵盖目标检测、多目标跟踪、重新识别、轨迹预测和运动规划等任务。开发了 3D 多对象跟踪系统,例如在 GitHub 上获得 >1,300 颗星的 AB3DMOT。

Google Scholar h指数为23,引用量为3472。

Zhiding Yu (禹之鼎)

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NVIDIA 机器学习研究小组的首席研究科学家和负责人。

2017年从卡内基梅隆大学获得了电子与计算机工程博士学位,并于2012年从香港科技大学获得了电子与计算机工程硕士学位。于2008年从华南理工大学联合电气工程(冯炳权实验班)本科毕业。

研究兴趣主要集中在深度表示学习、弱监督/半监督学习、迁移学习和深度结构化预测,以及它们在视觉和机器人问题中的应用。

WAD Challenge@CVPR18 中的领域自适应语义分割赛道的获奖者。在 WACV15 获得了最佳论文奖。

Google Scholar h指数为42,引用量为17064。

OpenAI

Mengyuan Yan

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技术人员。

2014年获得北京大学物理学学士,2020年获得斯坦福大学电子电器工程博士学位。

Interactive Perception and Robot Learning Lab(IPRL)的成员,该实验室是斯坦福AI Lab的一部分,导师是Jeannette Bohg和Leonidas Guibas。

研究领域包括计算机视觉、机器学习、机器人学和生成模型。

共发布28篇文章,Google scholar h指数15,被引用量4664次。

1X Technologies

Eric Jang

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AI副总裁。

2016年毕业于布朗大学硕士,专业是计算机科学。

2016 – 2022年在Google工作,担任机器人高级研究科学家,

研究主要集中在将机器学习原则应用于机器人领域,开发了 Tensor2Robot,这是机器人操作团队和 Everyday Robots 使用的 ML 框架(直到 TensorFlow 1 被弃用);是Brain Moonshot团队的共同负责人,该团队制作了SayCan。

2022年4月离开Google Robotics,加入1X Technologies(原名Halodi Robotics),带领团队完成了两项重要工作,一个是通过端到端的神经网络,实现了人形机器人EVE的自主性。

7篇论文的第一作者,合著15+以上,Google scholar h指数为23,引用量为11213。写了一本书《AI is Good for You》讲诉人工智能的历史和未来。

「8」

通过重点研究论文和实验项目锁定谷歌和英伟达的具身智能人才。

谷歌重基础模型研究,其具身智能人才参与的重点研究发布包括:

SayCan:能够将高层级任务拆解为可执行的子任务。

Gato:将多模态数据进行token化输入Transformer架构。

RT-1:将机器人轨迹数据输入Transformer架构,得到离散化动作token。

PaLM-E:在PaLM通用模型基础上,进一步提升了多模态性能。

RoboCat:将多模态模型Gato与机器人数据集相结合,使得RoboCat具备在模拟环境与物理环境中处理语言、图像和动作等任务的能力。

RT-2:是RT-1模型与PaLM-E模型的结合,使机器人模型从VLM进化到VLA。

RT-X:在保持原有架构的基础上,全面提升了具身智能的五种能力。

以上模型逐步实现了模型自主可靠决策、多模态感知和实时精准运控能力的结合,同时展现出泛化能力和思维链能力。

综合以上研究论文,共梳理143名谷歌研究员。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

英伟达重仿真模拟训练,其具身智能人才参与的实验项目包括:

Eureka:利用大型语言模型进行强化学习的奖励机制设计

Voyager:开放世界中用大语言模型驱动智能体

MimicPlay:通过观察人类动作进行长距离模仿学习

VIMA:多模态指令操控执行通用机器人任务

MinDojo:利用互联网规模级数据建立开放具身智能体

此外,英伟达在2024年重点发力具身智能,官宣成立通用具身智能研究GEAR(Generalist Embodied Agent Research)实验室,主要围绕多模态基础模型、通用型机器人研究、虚拟世界中的基础智能体以及模拟与合成数据技术四个关键领域开展研究,旨在推动大模型等AI技术由虚拟世界向现实世界发展。

本文首先梳理了上述提到的Google核心项目论文共7篇,每篇论文都详细列出了项目研究人员,并清晰地公布了他们的具体工作内容。

英伟达的研究页面公布了参与robotics项目的人员名单,共计54名;另外综合考虑GEAR发布的所有论文作者,共梳理出105名具身智能研究人员。

附录:谷歌、英伟达具身智能百人列表

一文深度解析「具身智能」百人图谱 科技巨头的AI人才之战

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ZKsync空投风波:偏门规则引发质疑,老鼠仓争议四起

昨日,ZKsync 宣布将于下周进行空投并开放空投查询,4 年交互长跑终于抵达终点。然而,相较前几个 Layer 2 如 Optimism、Arbitrum 等,ZKsync 有资格获得空投的地址占比明显较低,ZKsync 链上地址共 6, 826, 968 个,而合格地址数为 695, 232 个,占比约 10%。据社区统计,9203 个地址获得了 23.9% 的空投总量。

随后,ZKsync 官方发布了空投细则,从细则中可以看出本次空投规则虽不算「严苛」,但相较于常规的标准却显「偏门」,社区质疑 ZKsync 老鼠仓的声浪高涨。

为何合格地址数如此之少?

在 ZKsync 正式公布空投规则前,例如 Nansen、TrustGo 或者部分加密 KOL 曾对空投人数做出过预计,在 TrustGo 的报告中,有 290 万个地址达到了合格分数线,即使在严格标准下也有 205 万个地址符合要求。而例如加密 KOL@DefiWimar 通过分析 ZK Nation 网站代码得出结论,符合 ZKsync 空投资格的地址将达 1, 650, 351 个。

但最终合格地址数远小于预测值,为何?一大主要原因在于 ZKsync 设置了相较以往较为偏门的条件。让我们先看 TrustGo 此前报告中给出的一个标杆地址,该地址在其模型下排名第 50 万位:

· 交互金额: 2.97 万美元;

· 跨链金额: 3356 美元;

· 活跃月份数: 11 个月;

· Tx 数量: 182 条;

· 独立合约交互数: 27 个;

· 创建时长: 312 天;

然而这个标杆地址也仅仅触发了 ZKsync 设置的 7 大必备条件之一,通常而言,空投的核心标准为交互的活跃程度、时长、资金量级,但 ZKsync 设置了 7 个门槛,其中 Era 主网的条件分别为与 10 个合约交互过、提供流动性、使用 Paymaster、交易过 10 个 ERC 20 代币、持有神灯 NFT,这几条将多数的「彩票号」都排除了出去。

虽然 Odaily 在四月编译过的一篇 ZKsync 报告曾指出「Paymaster 和 LIBERTAS OMNIBUS COLLECTION 成为差异化的重要标准」,但发布日期已在快照时间之后。

在通过第一道门槛后,ZKsync 还设置了创新的资金留存条件,作为空投分配的核心计算参数。

陷入老鼠仓风波

如果只是规则严苛或者一定程度的偏门,尚处于社区可接受的范围内,但 ZKsync 一系列迷之操作,却让质疑的声音愈发高涨。

不透明的决议权

首先是 ZKsync 设置了 7 个必备条件,必须满足一项才能才能进入到后续的计算当中。但是ZKsync 在细则文档中强调:

满足上述一个或多个空投标准并不意味着获得空投的合法权利或要求,所有与空投分配相关的决定均由 ZKSync 协会自行裁断。

这一措辞极大程度地激发了社区用户的不满,许多用户纷纷发出质疑,认为 ZKsync 这一举措本质上就是为了安排老鼠仓,抢夺用户应有的代币。

此外,ZKsync 在文档的最后表示,那些满足空投条件但是代币数量不足 450 个的地址,所分配代币将被回收,不患寡而患不均,进一步激发了社区矛盾。

Nansen 撇清关系

在大量地址被筛出空投范围后,有用户指责是 Nansen 为 ZKsync 进行了反女巫措施和地址筛选,致使其失去空投资格。

收到这一传闻,Nansen立刻发文撇清关系表示:「我们向 Matter Labs 提供了一些特定钱包的数据,例如巨鲸用户和已知诈骗者。然而,我们并没有采取反女巫措施,也没有就空投分配本身提出建议。」

可疑地址频频出现,官方却无直接回应

在空投链接公开后,各类炫富截图开始在社区传播,然而一个神秘地址 0xF1802d9a70Bdc6F6EffD65d44b33226eE0E6A821 引发了社区的直接质疑,在 ZKsync 的普通用户空投中,空投上限为 10 万枚代币,而这个地址则获得了 564 万枚代币。除该地址之外,还有许多低活跃但获得了超高额度代币分配的地址在社区中流传。

ZKsync空投风波:偏门规则引发质疑,老鼠仓争议四起

对此,ZKsync 官方账号以及 ZKNation 账户均没有回应,80 分钟后,ZKsync 生态 DEX zkSwap Finance 站出来澄清事实,该地址隶属 zkSwap,为 ZKsync 为其分配的项目发展代币。zkSwap 强调,该部分代币将用于发展协议和社区,总算是平息了这一质疑。

然而并非所有疑问都得到解答,许多早已被排查出来的已知女巫地址却仍然获得了 ZKsync 的空投,包括 1 年多前就上榜的 Arbitrum 女巫和近期的 LayerZero 女巫。

据女巫猎人 Artemis 在 X 平台发文表示,一个曾参与 Arbitrum 空投并获利 420 万美元的女巫用户,仍然有资格凭借其 3, 000 多个钱包地址获得近 1, 000, 000 枚 ZK 代币。

此后根据 Artemis 的进一步挖掘,部分老鼠仓通过在同一天存入相同的以太坊资金,获得了 200 万枚以上的 ZK 代币,每个钱包平均收到 1.5 万枚 ZK 代币。更重要的是,几乎所有账户都被标记在 @LayerZero_Labs 的女巫名单上。

然而,与 zkSwap 的情况一致,官方账号并未对质疑做出任何回应,只有 ZKsync 的 CEO Alex 在不断地转发此次空投的正面言论。

ZKsync空投风波:偏门规则引发质疑,老鼠仓争议四起

抵制声音未歇

ZKsync 的沉默持续助燃了社区的抵制情绪,今日呼吁各大交易所不要上线 ZK(ZKsync)代币,把 ZK 名称归还给 polyhedra 的说法逐步蔓延,但 ZKsync 听取社区呼声,重新修改空投规则和范围的可能性几近于零。

但从最终结果回看「撸毛」交互过程,Starknet 的 0.005 ETH 门槛、ZKsync 的资金留存计算规则,简单地通过交互次数和时长博得大额空投的可能性越来越低,资金门槛要求愈来愈高,本质上而言与资金积分制殊途同归,交互的黄金时代或许将在 ZKsync 落幕。

金色早报 | 美联储维持利率不变 2024年将仅降息一次

头条

美联储维持利率不变,符合市场预期

美国联邦储备委员会当地时间6月12日公布最新利率决议,将联邦基金利率目标区间维持在5.25%至5.50%不变,符合市场预期。此外,根据美联储发布的点阵图,在19位官员中,有四位官员认为2024年不应降息,七位官员认为将降息一次,八位官员认为将降息两次。

美联储点阵图:预计2024年将仅降息一次

美联储点阵图显示,预计2024年年底的联邦基金利率为5.1%,3月料为4.6%;预计2025年年底的联邦基金利率为4.1%,3月料为3.9%;预计2026年年底的联邦基金利率为3.1%,3月料为3.1%;预计长期联邦基金利率为2.8%,3月料为2.6%。


行情

截至发稿,据Coingecko数据显示:

BTC最近成交价68219.04美元,日内涨跌幅+1.4%

ETH最近成交价3559.45美元,日内涨跌幅+1.7%

BNB最近成交价619.10美元,日内涨跌幅+2.9%

SOL最近成交价155.03美元,日内涨跌幅+3.8%

DOGE最近成交价0.1462美元,日内涨跌幅+5.9%

XPR最近成交价0.4916美元,日内涨跌幅+2.4%


政策

美联储政策声明:向2%的通胀目标略有进一步进展

美联储政策声明称,向2%的通胀目标“略有进一步进展”(5月1日声明中则称“缺乏进展”);预计在对通胀可持续走向2%抱有更大信心之前降息是不合适的;经济继续稳步扩张,就业增长保持强劲,失业率保持在低位;将继续减少持有的公债和抵押贷款支持证券(MBS)。

鲍威尔:对通胀放缓到足以降息的信心尚未增强,降息需要等更长时间

美联储主席鲍威尔表示,更近期的通胀数据有所放缓;需要看到更多良好的数据来提振有关抗通胀进程的信心;继续高度关注通胀风险;今年到目前为止,我们对通胀放缓到足以降息的信心尚未增强。 

鲍威尔表示,美国经济在就业和通胀方面已经取得显著进展;通胀率已显著缓和,但仍然过高;经济活动以稳健的步伐扩张;美联储普遍预计GDP增速将较去年放缓;就业增长步伐仍然强劲,但慢于第一季度;FOMC预计劳动力市场将继续保持强劲。 

鲍威尔表示,改变利率路径预测的重大因素是通胀;第一季度通胀进程出现停滞,这意味着降息需要等更长时间;由于通胀进展放缓,降息时机有所推迟;我们必须让数据照亮前路;今天的通胀报告比几乎所有人预期的都要好;FOMC开始认为利率不会回到新冠疫情前的水平。 

鲍威尔表示,整个利率路径都很重要,而不仅仅是首次降息;首次降息对经济至关重要;降息时机对经济来说是一个重要的决定。

Terraform Labs同意向美SEC支付44.7亿美元罚款

Terraform Labs与美国证券交易委员会(SEC)达成和解,同意向SEC支付44.7亿美元的罚款。SEC周三提交了一份”拟议的最终同意判决”,要求纽约南区地方法院法官Jed Rakoff批准该计划。根据拟议的判决,Terraform将被追缴35.8亿美元非法所得并支付4.2亿美元的民事罚款,其联合创始人Do Kwon将被禁止担任上市公司的高管或董事。SEC表示,Do Kwon还必须支付2.04亿美元,用于赔偿受到损害的投资者。据此前消息,4月5日,纽约陪审团裁定Terraform和Do Kwon在TerraUSD (UST)、Luna和wLUNA的出售声明中涉嫌欺骗投资者。随后SEC提出了一项动议,要求追缴53亿美元的非法所得和民事罚款。5月底,Terraform及其联合创始人Do Kwon与SEC”达成了原则上的和解”。


    区块链应用

    PYUSD已上线Injective网络

    Injective网络已集成Paypal旗下稳定币PYUSD,成为首批支持PayPal和Paxos发布的稳定币的L1之一。用户可以将PYUSD从以太坊和Solana转移至Injective,该网络上的dApp可以利用PYUSD进行快速支付、交易、DeFi等。

    Aethir在以太坊上启动去中心化云计算网络

    据一份新闻稿称,区块链项目Aethir正在以太坊主网上启动其去中心化云计算网络,该项目旨在为 AI 模型训练和游戏等密集型任务寻找未充分利用的图形处理单元 (GPU )。该项目最近在节点销售中筹集了 1.2 亿美元。

    Figure推出区块链私人贷款市场Figure Connect

    Figure Technology Solutions推出Figure Connect,这是一种基于区块链的私人信贷市场,旨在通过标准化销售条款和文件提高市场流动性。该平台允许投资者在贷款发放前承诺资金,并使用区块链技术实现更高透明度和不可变性,减少反复的第三方审核。 

    目前,Figure Connect已有The Loan Store和Movement Mortgage两家贷款发起人,以及Bayview Asset Management和Saluda Grade两家贷款买家。Figure计划创建一个类似房利美和房地美抵押贷款市场的TBA市场,通过标准化和担保提高流动性并降低利率。 

    Figure主席兼创始人Mike Cagney正准备Figure Technology Services的IPO,并担任Figure Markets的CEO,后者是一家即将推出的加密货币和证券交易所。

    Chainlink CCIP协议已在Gnosis上线

    Chainlink的CCIP互操作性协议和自动化服务现已在Gnosis网络上线。Gnosis用户可以使用Chainlink实现云计算功能,并将繁重的计算任务转移到Chainlink网络,同时将gas费用降低高达90%。


        加密货币

        特朗普:比特币挖矿为对抗CBDC的“最后防线”

        美国前总统特朗普在Truth Social上发文,称比特币挖矿是对抗央行数字货币(CBDC)的“最后防线”,并强调比特币应在美国开采。此言论发表后,比特币矿业股票在周三普遍上涨。 

        TeraWulf股票一度上涨近20%,达到4.13美元,随后回落至3.96美元,比前一天收盘价高出约14%。MicroStrategy和Hive Digital Technologies股票分别上涨约7%和8%,Iris Energy上涨约3%。

        拜登竞选团队正在商谈通过Coinbase Commerce接受加密货币捐赠

        据知情人士透露,美国总统乔·拜登的竞选团队正在与加密货币行业参与者讨论通过Coinbase Commerce接受加密货币捐赠。Coinbase Commerce是一种允许商家接受数十种加密货币的支付服务,它已经为共和党候选人唐纳德·特朗普的竞选团队提供加密捐赠,该竞选团队上个月开始接受数字货币捐款。 

        据匿名的消息人士称,此次讨论是拜登竞选团队在选举前探索如何争取加密货币支持者的最新努力。一位消息人士称,拜登团队可能正在寻求通过资金充裕的加密货币支持者获得赞助。一位与政界人士和加密行业领袖合作的消息人士表示:“他们正在关注加密行业的问题,并试图找到快速取胜的方法来表明他们支持该行业,他们想表明自己不是敌人。”

        昨日IBIT交易量超过10亿美元

        据HODL15Capital监测,美国现货比特币ETF昨日(6月12日)数据显示,灰度GBTC未有资金流入或流出。 

        此外,昨日IBIT的交易量超过10亿美元。

        CryptoQuant:本周从矿池到交易所的比特币转账量达到两个月以来最高水平

        根据CryptoQuant的报告,由于BTC徘徊在70,000美元左右,本周从比特币(BTC)矿池到交易所的转账达到了两个月来的最高水平。比特币减半导致每日挖矿收入下降,矿工希望通过场外交易(OTC)平台出售比特币,从而获利。6月10日,矿工至少出售了1,200枚比特币,创下两个月以来的最高日交易量。自6月初以来,Marathon Digital已售出1,400比特币,价值9800万美元。报告补充说,矿工的每日收入为3500万美元,较3月份7800万美元的峰值下降了55%。

        io.net市值突破5亿美元,创历史新高

        据最新数据显示,随着io.net(IO)走势上涨,其市值已突破5亿美元,当前触及539,750,385美元,创下历史新高。此外,IO过去24小时交易额达到1,744,035,412亿美元,当前完全摊薄市值FDV已突破28亿美元,达到2,840,791,499美元。


        重要经济动态

        摩根大通:美联储9月首次降息的预期存在风险

        摩根大通的经济学家表示,周三的消费者通胀报告和美联储会议增加了首次降息会是在9月的风险,不过他们的基线预测仍是11月降息。“总的来说,虽然今年的点阵图中值略有意外,但我们今天下午对美联储的看法并没有太大不同,”摩根大通首席美国经济学家Michael Feroli在报告中写道。“我们继续认为在11月份首次降息,在今天上午之后,风险可能更倾向于9月而不是12月”。

        美联储8月维持利率不变的概率为91.1%

        据CME“美联储观察”,美联储8月维持利率不变的概率为91.1%,降息25个基点的概率为8.8%,降息50个基点的可能性为0.1%。美联储到9月维持利率不变的概率为38.3%,累计降息25个基点的概率为56.6%,累计降息50个基点的概率为5.1%。

        富达国际:美联储今年可能不会降息

        富达国际宏观和战略资产配置全球主管Salman Ahmed强调了他对今年没有降息的基本预测。这位分析师表示:“如果通胀在夏季继续取得进展,或者劳动力市场开始显示出一些压力迹象,我们确实认为今年降息的可能性正在上升。”“尽管如此,美国经济仍然具有弹性,今天发布的通胀数据受到汽车保险和机票分项的影响,这意味着启动降息的门槛仍然很高。”

        纳指、标普500指数均续创历史新高

        美联储连续第七次维持利率不变,鲍威尔称还未到公布降息日期的阶段。美股三大指数收盘涨跌不一,纳指涨1.53%,标普500指数涨0.85%,道指跌0.09%。其中,纳指、标普500指数均续创历史新高。大型科技股多数上涨,特斯拉、英伟达涨超3%,苹果涨超2%,续创新高,盘中一度涨逾6%,总市值超微软;微软涨超1%,奈飞、谷歌、Meta小幅上涨;亚马逊、英特尔小幅下跌。


          金色百科

          Validiums 是一种Layer 2扩展解决方案,旨在通过链下处理交易来优化以太坊的性能。Vailidiums 主要负责通过链下处理大多数交易并仅向主网发送简明证明进行验证来减少以太坊区块链的负载。链下交易处理方法可显著提高吞吐量并减少主网拥堵,从而带来更高效、更经济的以太坊体验。

          处于争议之中的zkSync 还有机会成为Layer2 的黑马吗?缩略图

          处于争议之中的zkSync 还有机会成为Layer2 的黑马吗?

          备受瞩目的 ZKsync 空投分配计划已尘埃落定。ZKsync 协会将于下周向 ZKsync 的早期用户和采用者进行一次性 36 亿枚 ZK 代币空投,符合条件的钱包有 695,232 个。快照时间为 3 月 24 日,社区成员可从下周开始直到 2025 年 1 月 3 日认领空投。

          zkSync 是一条以太坊二层(Layer 2)链,使用零知识 rollup (ZK rollup)技术来解决以太坊当前的可扩展性问题。zkSync 希望在以太坊区块链上提供更便宜、更快的交易,并成为许多流行的以太坊应用程序的所在地。如果成功,我们可以看到主要的去中心化交易所和DeFi协议扩展到zkSync层,让加密货币用户以更低的成本访问这些工具。

          但是,无论是前期zkSync母公司关于zk商标申请之争,还是当下的空投争议,zkSync再次被推到风口浪尖。

          处于争议之中的zkSync 还有机会成为Layer2 的黑马吗?

          强势的zkSync,处于争议旋涡

          zkSync是由Matter Labs团队于5年前推出的以太坊L2解决方案,采用零知识证明技术来实现高效的交易验证,目前融资超过了2亿美元。在2020年,zkSync Lite 1.0正式推出。随后Matter Labs团队在此基础上进行改进与优化,于2022年推出zkSync Era主网。该主网支持EVM,引入账户抽象功能,配备了完整的开发工具,吸引了包括Uniswap、1inch等超过200个项目部署在zkSync Era主网。

          此前市场传出消息,zkSync开发公司Matter Labs在选用ZK作为代币名称的基础上更进一步,已在九个国家提交商标申请,试图将“ZK”作为Matter Labs的独有知识产权。

          这激怒了加密行业。StarkWare、Algorand、Polygon、Polyhedra Network、Kakarot多家ZK项目联合发表声明,谴责Matter Labs的行为。

          6月3日,Matter Labs发推称,经过此前讨论,决定放弃“ZK”一词的所有商标申请。对此,Matter Labs CEO表示:这不是一个简单的决定。它增加了法律风险,但 ZK 的根本目的是帮助人类改变合作模式,从 “不作恶 ”转变为 “不能作恶”,我觉得这样做是正确的。

          这两天,zkSync的空投标准同样引起社区争议。ZKsync 根据资格标准检查了在 ZKsync Era 和 ZKsync Lite 上进行过交易的每个地址,以识别那些认真花时间探索 ZKsync 的真实用户。然而很多人查询地址之后发现都是空手而归。

          随着空投即将开始,网络钓鱼攻击也可能会增加。以下是一些关键的安全提示,帮助您在领取 ZKsync 空投时防范被钓鱼:

          1 确保你是通过官方渠道访问 ZKsync 空投相关网站,任何通过电子邮件或私人消息发送的不明链接都可能是钓鱼网站,务必警惕。

          2 检查网址的真实性,在访问网站之前,请仔细检查 URL 的拼写和域名。钓鱼网站通常会使用与官方网站非常相似的 URL,以诱导用户输入敏感信息。

          3 不要提供私钥、助记词或任何其他个人敏感信息来领取空投。如果收到任何要求提供这些信息的请求,立即停止操作。

          zkSync生态安全

          北京时间2024年6月2日6点开始,据Beosin Alert监控预警发现,zkSync链以及linea链上的Velocore项目被黑客多次攻击,导致超数十种代币被盗,被盗金额超680万美元。目前攻击者已经通过跨链桥将被盗资金转移至以太坊链,并且将资金全部兑换为ETH。截止发稿,攻击者已将ETH全部转入Tornado.Cash。

          攻击地址(zkSync、linea):

          0x8CDc37eD79C5EF116b9Dc2A53Cb86ACaca3716bF

          随着 zkSync 生态系统的不断发展和扩展,确保其安全性变得尤为重要。zkSync 作为以太坊的二层扩展方案之一,旨在提供更高效的交易处理能力和更低的交易成本。然而,随着用户和开发者的增加,安全风险也随之而来。

          在这种背景下,安全审计变得至关重要。Beosin 作为领先的区块链安全公司,在保障 zkSync 生态系统的安全方面发挥了关键作用,能为 zkSync 上的项目提供了有力的安全保障。

          目前,Beosin已经完成对SyncSwap项目启动协议的审计。本次的审计内容包括代码质量审计,合约逻辑和安全审计,运行模型审计等,最终经审计认为该合约存在管理权限过高的问题,合约所有者可以在项目启动前提取合约中的用户存入的资产。该问题,项目方已知晓,并将表示后期会使用多签钱包来管理项目。

          处于争议之中的zkSync 还有机会成为Layer2 的黑马吗?

          审计链接:https://beosin.com/audits/SyncSwap_202304231022.pdf

          助力ZkSync生态安全与合规,Beosin KYT现已集成ZkSync网络

          为响应不断增长的区块链安全和合规需求,Beosin KYT现已集成 zkSync 网络。这一升级旨在为 zkSync 生态系统中的项目方和相关交易所提供全面的安全与合规支持,进一步推动 zkSync 生态的健康发展。

          在这种背景下,防范恶意地址、识别高风险交易以及进行有效的资金追踪,成为保障 zkSync 生态安全与合规的关键任务。Beosin KYT 的集成正是为了应对这些挑战,提供全面的安全与合规服务。

          恶意地址查询:

          Beosin KYT 能够实时识别并查询 zkSync 网络中的恶意地址。通过分析链上数据和历史行为,KYT 系统可以快速标记可疑地址,为项目方和交易所提供及时的预警和风险提示。

          地址交易风险评分:

          针对 zkSync 网络中所有参与者的交易行为,Beosin KYT 系统提供详细的风险评分。这些评分基于地址的交易历史、资金流动模式和交互行为,帮助用户评估每个地址的安全性和可信度。

          STR 报告输出:

          Beosin KYT 系统可以生成详细的可疑交易报告 (Suspicious Transaction Reports, STR),涵盖交易的背景、行为和潜在风险。这些报告有助于项目方和交易所识别和应对潜在的合规风险,确保符合相关法规要求。

          链上资金追踪溯源:

          针对复杂的资金流动,Beosin KYT 提供强大的链上追踪和溯源功能。无论是资金的来源、流向还是中间转移路径,KYT 系统都能提供全面的分析和可视化展示,帮助用户快速锁定异常资金流动并采取相应措施。

          处于争议之中的zkSync 还有机会成为Layer2 的黑马吗?

          处于争议之中的zkSync 还有机会成为Layer2 的黑马吗?

          Beosin对ZK技术的研究

          此前,Beosin对ZK技术做了很多深度硬核研究,比如《ERC-7520草案详解:zk-SNARK公共输入溢出攻击防护》、《深度剖析零知识证明zk-SNARK漏洞:为什么零知识证明系统并非万无一失?》。

          以及分享一些zk案例的安全研究分析《涉及3300万美元,Beosin KYT解析ZKasino软跑路争议》,Beosin 不仅致力于揭示和防范 ZK 技术中的潜在风险,还积极推动其在实际项目中的应用和发展。通过对 zk-SNARK 和 zk-Rollups 等技术的深入理解,为开发者提供了从理论研究到实践应用的全方位支持。

          在未来,随着 ZK 技术的不断演进和广泛应用,安全保护将变得越来越重要。Beosin 将继续引领区块链安全研究和技术发展,助力每一个追求卓越的区块链ZK项目在未来取得成功。无论是帮助项目方审计智能合约,还是为 zkSync 等平台提供安全+合规解决方案,Beosin 都以其深厚的技术积累和创新能力,成为区块链安全领域的中坚力量。

          游戏与自主世界的哲学和社会考量缩略图

          游戏与自主世界的哲学和社会考量

          来源:MetaCat

          在本期 Devs on Devs 中,Moving Castles 的 GVN 与 Gaul 团队的Neilson 和 Emergence 的 lermchair 进行了对谈。GVN(正如下面的对话中提到的)是 AW 领域的一个“小丑”或“牛虻”,他以玩笑的方式推动人们完善他们对自治世界的定义,并利用他自己在链上和线上的实验,来寻求真理和探索该领域。在 Moving Castles 和 Trust Support 的帮助下,他参与了 Mascot Stream 3D(一个互动的 Twitch 游戏频道)、Eat Drain Arson(一款基于 MUD 的链上游戏)、Network States (一款与 Small Brain 和 0xHank 共同打造的链上游戏)等项目,以及众多文章,例如《》 。Neilson 和 lermchair 是 Unity 的 MUD 模板、MUD 插件和 Unity 游戏引擎以及 Engine Study、Gaul 和 Emergence 等项目的幕后推动者。Gaul 将很快在 Small Brain Games Discord 频道上进行游戏测试。

          在对谈中,三人深入探讨了游戏和自主世界的哲学和社会考量:在设计时考虑易用性和可依赖性是否有意义,或者自主世界是否需要有与新媒介本身一样新颖的交互。他们还讨论了自主性(Autonomy)和自动化(Automation)之间的关系、自主世界的历史先驱,并探讨了链上后果(On-chain Consequences)的概念。

          游戏与灵感

          Neilson:我认为一个好的对谈起点是灵感,以及我们每个人想要构建什么,以及在构建这个东西时你会关注什么。很多游戏都是这样宣传的:“我正在做……,比如《超级汽车宠物》和《英雄联盟》。所以如果说我做“这个”加上“这个”,总是在以一种非常游戏类型的风格来思考。

          GVN:说得好。我们为此努力了很长时间,因为我们在做一件前无古人的事情。一方面,我认为不应该总是用语言来解释你在做什么。但与此同时,我认为游戏设计的一个教训(我们在《Moving Castles 》中学到的)是,从玩家已经熟悉的东西开始其实是件好事,因为这样可以缩短学习曲线

          游戏与自主世界的哲学和社会考量

          《Eat, Drain, Arson》的早期截图。一款由 Moving Castles 开发的游戏

          Neilson:没错,关键就是预期(Expectations)。这有助于引导玩家进入特定的思维空间。

          GVN:是的。我观看了《万智牌》首席设计师之一在游戏开发者大会上的演讲。他提到一件事:搭便车。也就是说,你只能一次引入有限的新信息。他举了一张特洛伊木马牌的例子,他们将其重新命名为阿克洛斯之马,以将其嵌入到他们的世界构建中。玩家理解它,因为它仍然代表了马的概念。但后来,开发人员改变了这张牌的名字。他们称之为皇冠熊或类似的名字。这是完全相同的一张牌。人们会说,“我不明白这张牌怎么玩”。所以我喜欢搭便车这种熟悉术语的想法,因为人们可以立即理解。这是一个有趣的命题:即使你正在构建新的东西,你有多想搭便车于熟悉的游戏类型之上,只是为了让玩家的生活更轻松?

          Neilson:不管有没有区块链,你都希望为玩家和自己构建一些东西,比如你在上面构建、扩展或重新混合的东西。区块链几乎让我们回到了最初的原则。

          GVN:是的。不过更实际地说,你的灵感是什么?

          Neilson:我不知道。我不知道我是否有一个特定的游戏类型给了我灵感。我正在制作一款类似推箱子风格的游戏。我现在玩《超级汽车宠物》太多了。我把这个话题给你。否则这将是一场关于《超级汽车宠物》的对话。

          GVN:我下载了《超级汽车宠物》。但我必须说,我并没有上瘾。它并没有吸引我。我不知道为什么,但我玩只是为了了解它。所以也许我上瘾了。

          Neilson:你玩过《吸血鬼幸存者》吗?

          游戏与自主世界的哲学和社会考量

          《吸血鬼幸存者》的截图

          GVN:是的。有人告诉我,这位设计师以前设计过老虎机。那你呢 [Lermchair]?你在游戏方面的灵感是什么,或者说通常的灵感是什么?

          Lermchair:这个问题的经典答案是:“一切都令人鼓舞”。你不断收集想法,然后偶尔你的想法会相互碰撞,你会得到新的见解。我一直在研究游戏之外的东西。例如,复杂的自适应系统和涌现、自组织和共同进化过程的概念

          GVN:我认为这也是一个很好的观点。我认为目前很多关于链上游戏/自治世界的讨论都是人们从游戏的角度进行思考。有时我会想,“实际上我们可以超越这一点”。我认为自治世界从社交媒体和相互连接的世界、桥梁的概念中汲取灵感它们不仅是实体,也是不同类型世界之间的桥梁。Twitter 是一个世界,Discord 也是一个世界。想象一下在这两个环境之间建立桥梁,连接它们,然后在它们周围创造一个更大的世界。也许我们不仅在构建游戏的未来,也在构建一种全新的媒介

          链上涌现(Emergence)

          Neilson:我认为“涌现”对我来说仍然是一个目标。我想这就是你一直想要达到的目标,通过设计简单的规则来发现复杂的行为,最终得到非常复杂的模式。这也是我一直在尝试做的:在区块链解决之前,不要乐观地预测接下来会发生什么,因为区块链有所有这些在事物相互作用时可能发生的涌现的复杂行为。我想尝试找到设计规则的空间,从所有其他游戏中汲取灵感,将许多简单的东西设计在一起,然后希望将它们放到一个共享空间中,在那里它们可以开始以更成熟或更复杂的方式行事。所以对我来说,涌现是一个很大的灵感。

          Lermchair:你认为“涌现”实际上是可以设计的东西吗?

          GVN:是的,我正想问这个问题。

          Neilson:我认为这是你努力追求的目标。

          GVN:我喜欢 EVE Online 的人们所说的,不保护玩家免受其他玩家的侵害,这是一种培养涌现的方式。你不是为涌现而设计的,而是设计了一种必须针对某些人的挫败感。它不是针对开发人员,而是针对其他玩家。所以你想对挫败感做些什么,然后你就有了解决它的方法。这就是涌现出现的地方。你只是间接地为人们提供工具来修复对他们造成的问题。然后当人们削弱你的术士时,你会感到沮丧,如果你对此无能为力,就会对某种权威产生挫败感。然后你最终会从中创造出一个全新的世界。

          Neilson:但我希望世界能从盈余开始。我觉得很多正在构建的东西都是游戏玩法中非常非常直接的经济权衡。当一个世界诞生并让玩家进入其中时,怎么能不立即面对许多链上游戏所面临的所有这些经济现实呢?相反,至少要进入一个空间,让他们不仅仅是为了收集、消费和建造而聚集在一起,而是真正感受到他们可以做的活动过剩,而这些活动不仅仅是为了达到更高的制作水平。需要更长的开发时间和更多的周期才能在世界中找到足够的活动和物品,这样它就不会感觉如此渐进和线性,并到达一个感觉实际上有一系列选择的地方。

          GVN:那么你会使用“过剩”来对抗“稀缺”吗,或者……

          Lermchair:或者你只是意味着,游戏里面有很多事情可以做?

          Neilson:是的。我认为两者都有。从物品数量上看。你开始玩游戏时,不必为经济选择而烦恼,无论是gas、资源还是其他代币。这些都不是你开始玩游戏时的条件,因为你已经感受到了稀缺的压力,所以你不想尝试或玩游戏。因此,盈余可以采取这两种形式,但它也可以采取你在游戏中可以做出的决定过剩的形式,但这并不是“我立即采取这一步,我已经看到我的厄运在第一步就预示着,因为我的数字在减少,我有点走下坡路了”。对吧?希望这是选择和决定的扩大,而不是限制你可以做出的决定。

          Lermchair:游戏之外的决策呢?例如,《黑暗森林》中发生的一些最有趣的行为实际上并不在游戏中,而是在游戏之外:人们组建 DAO,这些 DAO 相互开战,创建机器人来自动化游戏。

          游戏与自主世界的哲学和社会考量

          《黑暗森林》地图

          Neilson:当《黑暗森林》这样的游戏规模足够大时,就会出现这种现象。它确实允许出现那些元游戏或社会结构。显然,游戏中已经有一些足够强大的东西来支持这些围绕游戏构建和搭建的东西。所以我认为《黑暗森林》为许多其他项目设定了一个非常高的标准。

          GVN:也许这才是真正将世界从模拟世界转变为活生生的世界的原因。同人小说,如《星球大战》、《哈利波特》、《指环王》等,随便什么都可以。传统上,它们之所以如此受欢迎是因为同人小说,因为这个世界本身之外还存在着外部元素或世界的一部分。自主世界所具备的就是让“外部”进入并成为世界的一部分的能力。

          Roguelike 游戏和自治世界

          Neilson:因为我们有自治世界的吉祥物:“小丑”、“魔术师”本人,我觉得我想利用这个小机会来定义自治世界对你意味着什么。我认为我更多地关注的是它在设计、艺术和文化方面的含义,而不是通过链上游戏开发的视角

          GVN:2008 年,许多人在柏林会面,讨论 roguelike 游戏。“柏林诠释”是一系列关于 roguelike 游戏的规则。他们建造了“roguelike 的殿堂”。一群人致力于定义 roguelike 游戏是什么。读起来很有趣,因为我认为我们在定义自主世界时经历了很多事情。一个有趣的结果是他们写道:“我们无法定义 roguelike,但我们可以建立一个范围,以了解游戏的 roguelike 程度”。所以我认为,首先,有趣的是我们不需要说“这是一个自主世界,这不是一个自主世界”,而是一个范围。我不确定是否可以直接建立一个自主世界。

          Neilson:嗯。

          GVN:根据我们在 《Moving Castles》 的开发实际经验,我认为大型自治世界是一系列独立的链上游戏,它们之间有桥梁,而不是由工作室开发的单个游戏

          Neilson:这就是为什么我们需要一个柏林自治世界学派、一个旧金山自治世界学派,并且我们需要一些思想流派来开始创建相互交流、互联互通的不同版本。

          GVN:黑暗森林是一个自主的世界吗?我不知道。我认为它肯定是按规模划分的。而且我认为它还有很多可以实现的功能,可以使其成为一个更大的环境,同时嵌入不同类型的游戏玩法。

          自动化与自治

          Neilson:好吧,我认为按照你的思路,我可能一直在思考这个问题,那就是最大限度地提高自主性。你还提到了另一个概念,那就是自动化,也就是你无需思考就能做的事情。自主性在很大程度上是一种自由、个性或摆脱束缚的能力。自主性是一种做决定的能力,或者是一个可以代表他人做决定的个体,或者是一个没有其他约束(找不到更好的词来形容)的能力。但自动化似乎与此相反。Promodium 是关于自动化的,对吧?比如,在游戏中交易自动化设备,然后构建更大的结构,这就是许多自主世界:所有这些不同的指纹部件能够相互自动化,并完成所有这些事情,从而创造出巨大而广阔的世界,这些世界基本上可以独立存在。

          游戏与自主世界的哲学和社会考量

          来自 Gaul / Engine Study 的截图

          GVN:你能否详细谈谈自动化和自主性之间的关系?

          Neilson:我想象的转变是,当你在玩游戏时,你会变成一个遵守游戏规则的自动化主体。所以实际上你作为玩家正在玩游戏,而且在某种程度上是自动化的。你失去了自主权,因为你实际上是在决定同意游戏规则。所以从这个意义上来说……

          GVN:从某种意义上说,你希望自己开始服从。为了服从游戏创造者的某种愿景,你不得不牺牲自己的自主权或对事物的愿景。

          Neilson:是的。你牺牲了生活中的一点点自主权,只是为了遵守一些规则。现在,在这种结构中,你可以自由地实现自动化,但也可以探索这些规则中剩余的自主权,因为游戏的本质仍然是表达。并不是因为你失去了一些自主权,你就失去了表达能力。事实上,你获得了表达能力,因为你处在一个类似的受限环境中,周围还有一堆其他自动化的东西。所以我认为这就是我真正想弄清楚的地方:自动化以及游戏如何自动化你的自主权。我认为一个很大的问题是,我认为很多人喜欢看 Twitch 主播或类社会关系,你可以看着别人玩游戏。你将自己的社交自动化转移到其他为你玩游戏的东西上。你看着别人为你做事。你看着这些自主的个人为你做事。所以我认为这就是你将自己生活的某些部分自动化,交给其他个人或游戏或事物,以便获得一些自主权或失去一些自主权之间的关系

          游戏与自主世界的哲学和社会考量

          这是由 Moving Castles 和 Trust Support 在 Twitch 上制作的 Mascot Stream 3D Stream 的截图

          GVN:是的。我必须搞清楚自动化,这个世界的自动化和自治都是政治性的。

          Neilson:很像一些意大利未来主义的东西。

          GVN:七十年代的意大利有一场非常强大的左翼运动、自治运动或工人主义运动。

          Neilson:那将会是一个黑暗的兔子洞。

          GVN:我认为我们将在游戏中看到这种游戏可以自行运行的想法。在没有 tick 机制或没有自动执行的环境中,这是一个棘手的问题。但我最近经历过的一件事是,我在工作一天后玩塞尔达,当时我非常累。你知道,我只是想,“我想放松一下,我想在我的游戏机上玩这个游戏”。我点了食物,然后开始玩,当食物送到时,我仍然不想考虑任何事情。我想看一些可以自行播放的东西,比如电影,但我也不想离开塞尔达的世界,因为我沉浸其中。我没有精力走出去,沉浸在一个完全不同的世界中。我只是希望我可以将《塞尔达》设置为自动播放,或者我可以让别人分享我的账户并在我吃饭时为我玩。如果你有一个塞尔达多重签名,那就太酷了。我和我的伴侣会这样玩《塞尔达传说》,因为有时候我不在,我想从游戏中得到一些特定的东西,而她也想在游戏中得到其他东西。当我不在的时候,她会到处收集东西、拍照、做饭和制作药水。然后我回来,我得到了所有这些新东西,我觉得能和一个填补游戏空白的人共享一个账户真是太好了,或者说,我错过了游戏中的所有这些东西,因为我对它没有投入太多。

          Neilson:我觉得想象这样的场景非常美妙,既在《塞尔达》的世界里,又不一定相互竞争。我认为这又回到了我们如何创造一个让你感觉自己在增加价值的世界。你不会觉得必须面对竞争而感到压抑,而是能够在你共享的单人世界中合作,这是一个非常棒的时刻。

          GVN:另一个重要问题是:你的世界有多开放?在《塞尔达传说》中,你拥有一个非常安全的环境。你实际上不能共享账户。但它仍然有效,因为我和我的搭档住在同一个地方。这是一种非常安全的体验,信任你允许进入你的世界的人。然后在另一个范围内。你有一个完全开放的自主世界,每个人都应该能够随时改变它。我们真的希望世界如此开放吗?我们准备好提出设计解决方案了吗,不允许一个可怜的人破坏所有人的体验?我的意思是,这就是游戏所拥有的。《EVE Online》 必须处理这个问题。回到频谱上的自主世界,频谱中有很多点可以开发世界。我认为有趣的是频谱中的所有这些部分如何连接在一起形成整体。

          Lermchair:人们很容易认为《塞尔达传说》是一个既可以有多人游戏又可以有单人游戏的世界。但这样想几乎是错误的。世界是非常难以捉摸的东西,以至于电子游戏的世界实际上与游戏本身的规则和设计并没有区别。如果你能够通过客观地定义世界内部和外部的概念来创建模糊的世界边界,这是自主世界的目标之一,那么互操作性就会变得容易

          游戏与自主世界的哲学和社会考量

          《塞尔达传说》。图片来源:Polygon

          GVN:我认为一个大问题仍然是玩家想从自主世界获得什么。比如,我们开始知道我们作为设计师可能想从中得到什么,但这和玩家想要的一样吗?

          Neilson:值得注意的是,我既从游戏设计的背景谈起,也从我如何推销一款游戏谈起。你推销一个幻想、一个梦想或玩家的巅峰体验,真的就是这样。你推销的第一件事是游戏世界是什么,为什么人们会玩它并想继续玩下去。我认为这是最重要的。对我来说,至少一个设计是我脑海中的一幅画面,玩家做一系列他们喜欢做的事情,然后从那里开始。

          自治世界的前身

          Lermchair:你们认为我们在整个历史中所见过的自主世界的前身是什么?

          GVN:这个问题问得好。你觉得呢?

          Lermchair:你读过《欢乐工具》吗?这是伊万·伊里奇写的一本小书。伊里奇将收音机描述为一种欢乐工具。收音机被引入中美洲社区后,如果收音机坏了,并不总是有手册或图纸可以修理。然而,由于收音机技术易于获取且足够“欢乐”,人们可以自然地玩耍和互动,这些中美洲社区能够并形成维护这些收音机的传统。这项技术形成了一个社区,以保持其活力。你可以在历史上多次看到这种情况。例如,在 1980 年代,伯克利有一个名为“社区记忆”的项目,它是仓库中的一台主机。它是 Reddit 之类的东西的第一个版本。该项目将终端放在街上,任何人都可以使用它阅读和发布留言板。然后问题就变成了:“我们在公共场所的街道上放置这些非常昂贵的电子设备,它们很容易损坏。你如何确保人们不会毁掉它们”?而创造者得出的答案是,有必要围绕这台电脑组建一个俱乐部或组织,以维护它,让它继续存在。这最终导致了 Homebrew 电脑俱乐部的出现,这也是苹果公司起步的方式。所以总有这样的例子,人们聚集在一起维护某样东西,并让它尽可能长久地存在下去。

          游戏与自主世界的哲学和社会考量

          社区记忆终端

          Neilson:这是一个很好的自主世界定义。你必须保持旺盛的生命力。每个人都在努力。我认为,归根结底,唯一值得构建的自主世界就是这样。我认为人们过于担心让事物存活太久。我认为这是每个游戏都应该努力争取的感觉,社区中的每个人都在保持游戏活力,为游戏注入新元素,创造更多的东西

          Lermchair:开源软件也可以这样。

          GVN:我认为这是一个很好的例子,展示了游戏设计在自主世界中应该如何运作。我觉得人们仍然渴望为他人提供解决方案。就像,是的,这就是游戏。这就是我们玩游戏的方式。但我认为我的方法是通过给人们一些值得关心的东西来设计自主世界。首先要明白的是,他们是否关心它?《黑暗森林》之所以如此成功,是因为他们给了人们他们关心的东西,因此必须想出一个解决方案来让他们对世界的想法继续存在。在《迷失》系列的第二季或第三季中,角色们发现了一个地下掩体,里面有一台有倒计时功能的电脑,然后他们必须输入密码,然后按回车键,然后计数器重置。角色们被告知,如果他们不这样做,世界就会灭亡。我认为这对一个自主世界来说是一个有趣的开始,因为游戏不是关于输入代码,而是当角色们开始对它产生矛盾或不同意见时,真正的游戏就发生了。“这是真的吗?” “我们真的应该继续做我们被告知的事情吗?”然后他们组建了派系,这些派系试图决定是否继续或中断这个过程。这就是世界真正活跃起来的地方。所以你有这个并不重要的游戏循环,但我们的任务是,如果我们停止这样做,世界就会灭亡。这就是玩家可以围绕任务创造这个新兴世界的地方。

          现实世界的后果

          Lermchair:也许把某样东西放到区块链上的好处在于,你会有实际的后果。在以太坊上,我们可以在某个游戏中的某个合约中存入一百万美元,并在传说中说,如果世界末日,合约会失去你所有的钱。如果你在以太坊上死了,你就会失去所有的钱。

          GVN:那可能是一件很有趣的事情。你可以假装自己是一个黑客组织,但你会想,“如果你们不每天、整天这样做,我们就会窃取世界上所有的加密货币”,然后看看人们会怎么做。

          Lermchair:就像那个模因,如果你在元宇宙中死了,你也会在现实生活中死去

          GVN:我也喜欢关于现实后果的观点,因为我希望在自主世界中看到的一件事是游戏与现实分离的观念的终结元宇宙试图忘记现实的存在,而是以一种扭曲的、婴儿潮一代的世界观来重建现实。我认为,自主世界实际上就是将游戏与游戏之外的世界联系起来的力量。也许 EVE 就是这样:你可以投资真钱,也可以在船上赔钱。我认为非常有趣的是这种信息的互联性

          Neilson:你怎么知道你正在做的事情会让你感觉良好?失去真金白银的感觉并不好。你怎么知道要遵循什么直觉?

          GVN:所以我认为这是一个重要的讨论,因为我觉得我们都在进行实验。我认为大多数人在构建某些东西时都失败了。你如何面对这个问题?你如何从中做出好东西?因为我个人觉得,在 Moving Castles,我们制作了很多原型,有时我们甚至没有发布,但我们从中学到了很多东西。而且我们也了解到有些方向实际上并不是可行的。当我们谈论游戏时,我们可以尝试很多有趣的技术想法,但它们不一定有趣。

          Neilson:尝试制作尽可能多的原型并尽可能快地完成,并弄清楚什么是有趣的,这绝对是件好事。然后,更难的一步是确保你的项目不会死在你的硬盘上,并且你要努力在某一天真正按下发布按钮并将其发布出去。我认为有很多很棒的项目和软件只完成了 80%。希望明年有很多人发现这一点并开始构建,真正一路走到终点线,真正将其推向市场。我认为训练自己成为一名开发人员和设计师非常重要,要弄清楚完成某件事需要什么。尽快处理所有垃圾和原型,然后完成某件事。这与开始一个项目非常非常不同。这是一个完全不同的世界,我认为人们直到到达那里才会意识到这一点。所以,是的,希望我们能有人进入这个领域并完成事情,也就是说,开始做事。

          对话 Farcaster:去中心化社媒要如何从 10 万用户发展到 10 亿用户缩略图

          对话 Farcaster:去中心化社媒要如何从 10 万用户发展到 10 亿用户

          撰文:Sage D. Young,Unchained(曾就职于 CoinDesk)

          编译:Yangz,Techub News

          去中心化社交网络 Farcaster 联合创始人 Dan Romero 周三发布称,Farcaster 以 10 亿美元估值完成 1.5 亿美元 A 轮融资,Paradigm 领投,参投方包括 a16z Crypto、Haun Ventures、Union Square Ventures、Variant Fund、Standard Crypto 等。 自 2023 年 10 月成为无许可社交网络以来,Farcaster 的付费注册用户已达 35 万,网络活动增加了 50 倍。今年,Farcaster 将侧重于日活用户的增长,并将频道和直接消息传递等开发者原语添加到协议中。Dan Romero 表示,「未来几年,我们将在 Farcaster 的愿景上加倍努力,真正将其发展成为一个互联网规模的协议。」

          根据 Pixelhack 创建的 Dune Analytics 显示,5 月 20 日 Farcaster 的日活跃用户数达到近 4.5 万人,与 2 月 11 日因推出 Frames(一种将帖子转变为交互式应用的功能)引发的活跃度热潮相比增长了 30%。但这一数据,与 Facebook、TikTok 和 X(前身为推特)等主流社媒巨头相比,相差甚远。

          对话 Farcaster:去中心化社媒要如何从 10 万用户发展到 10 亿用户

          作为去中心化社媒协议的佼佼者,Farcaster 要如何实现这一目标?为此,Unchained 对 Farcaster 的两位联合创始人 Dan Romero 和 Varun Srinivasan 进行了。两位创始人就一系列话题发表了自己的看法,包括他们即将实施的去中心化计划、他们目前对加密货币社交网络格局的看法,以及在 Coinbase 工作期间的收获。以下是此次采访的要点总结。

          问:Farcaster 的去中心化频道(channels)即将推出,可以为我们介绍更多相关信息吗?

          Dan Romero:我们相信,无论是以订阅的形式还是要求用户购买特定资产获得访问权,允许频道创建者选择社区是否设置某种经济模式是必要的,这种灵活性可以带来更高质量的输出。成为社区 mod 已不再是吃力不讨好的工作,输出高质量的内容可以获得相应的报酬。

          这就是频道的优势。它与 subreddit 类似,但创建者拥有该频道,且可以灵活地对其进行管理,能以任何合适的方式增加经济效益。

          问:现在的频道和正在开发的去中心化频道有什么区别?

          Dan Romero:现在的频道是中心化管理的,存于 Warpcast 数据库中。但频道内容、cast(类似于推文或 Reddit 帖子)都在协议上,所以是无需许可的,而频道的元数据和策展能力并不是协议的一部分。它们只存在于 Warpcast 中。

          Varun Srinivasan:如果你创建并设置了一个(去中心化)频道,那么所有数据、所有东西,包括从频道图标到信息源,都可以在多个不同的客户端上运行。所有数据都是去中心化的,任何人开发的应用都可以展示相同版本的频道。而且,频道创建者实际上可以控制自己的频道,也就是说,如果创建者想把它的所有权交给朋友,是可以的。或者说,在积累了一批粉丝后,创建者想把它卖给别人,也是 ok 的。频道创建者有这么做的自由。

          问:你们为 Farcaster 的去中心化治理花费了多少精力? 

          Varun Srinivasan:我们的去中心化治理模式非常有效,即所谓的粗略共识和代码运行(rough consensus and running code)。IETF 就是用它来创建 TCP-IP 等所有网络标准的。它之所以如此强大,是因为没有僵化的结构。它的逻辑也非常简单,即如果你能创建一些有用的东西,并让大多数人相信它是有用的,那么你就可以发布它。

          有人负责管理 Farcaster Hub(网络中存储数据的节点)。有人负责开发与 Hub 对话的应用,以提取和生成数据。还有使用这些应用的用户。这三个群体相互制衡。 ……(因此)你必须推出这三个群体中大多数人都认为不错的东西。否则,他们便会以实际行动表明自己的偏好。Hub 运营商可以运行旧的版本。应用可以选择不同的 Hub。用户也可以选择不同的应用。所有这些最终起到的制衡作用,可以防止有人强行通过一些有损网络广泛利益的东西。

          Dan Romero:目前,我们专注于保持治理的简单化,增加每日活跃用户总数,然后推出真正有用的开发。我们可以花大量时间建立复杂而迂回的治理结构,但这无助于实现我们的目标。

          问:从中心化交易所 Coinbase 到决心建立去中心化社交网络的期间,最重要的理念是什么?

          Dan Romero:尽管人们对推特在马斯克接手后的发展表示担忧,但推特的网络效应比我(最初)认为的更有粘性。我们在 2021 年进入市场,当时我们发现,「人们在加密货币领域大谈去中心化,大谈生态中对其他应用的需求」。然后我们就天真地以为,「太好了,真的会有人想玩新的东西。」,然而事实证明,(用户)宁愿继续使用现有的产品。

          我们真的想为人们提供真正有用的产品。这在过去几年的时间里深切改变了我们的想法……最终,我们获胜的唯一方法不会是因为架构,在很大程度上,应是打造人们喜爱的产品。 

          Varun Srinivasan:在刚起步的阶段,我们就意识到了我们会消耗同样多的时间来吸引用户和开发者。 我们很快意识到,开发应用和社交产品真的非常非常难。光是开发 Warpcast(Farcaster 客户端),我们就花了大概 20 个人一年的时间。在没有用户的情况下,期望其他团队在第一天就出现并决定花费 100% 的时间来开发 Farcaster 是不现实的。

          只有通过建立客户端、讲述故事、吸引用户加入,才能让 Farcaster 对开发者的价值与日俱增,这才是最有用的。当然这并不是说,为我构建某个 SDK、某个工具链或添加某个功能。而是,你能让使用这个产品的人数翻 10 倍吗?这是自早期以来我们思维模式的最大转变。 

          问:两位从 Coinbase 的工作经历中学到了什么,是否可以用来指导 Farcaster 的发展?

          Dan Romero:根据我在 Coinbase 的经验,我坚信普通人并不关心你正在构建的所有东西。他们只想要一个好用的应用,而这一切都要从用户登入开始。事实上,甚至在这之前就已经开始了,即如何定位产品并向他们解释。 

          我们可以在这方面做得更好。Farcaster 和 Warpcast 目前的问题会让人们感到困惑。我们甚至不是在与金融科技应用竞争,我们必须与世界上最好的社媒应用竞争。

          那么,一旦用户进入了这款应用,它是否足够有趣,能让用户愿意再来?很多加密货币用户喜欢对加密货币应用进行比较,现实情况是,如果你的应用不那么有趣,他们就会回到 TikTok 或 YouTube。

          Varun Srinivasan:我从 Brian Armstrong 那里学到的另一点是,无论基元发生什么变化,都要始终专注于构建人们想要的东西。他说,事情永远不会像看起来得那么好,也永远不会像看起来得那么差。Coinbase 一直取得成功的一个原因是,无论市场是处于低谷还是高峰,Coinbase 始终坚持输出和构建。我们在加密货币领域经历了多个周期,亲眼目睹了这一战略的实施,我们知道,长期专注才是真正的制胜之道。

          问:加密货币社媒生态目前有 Farcaster、Lens、Nostr 和 Friend.Tech 等参与者,两位如何看待当前的格局?

          Dan Romero:与拥有数十亿用户的 Facebook 等中心化社媒相比,加密货币的用户总数并不重要。我们谈论的是所有去中心化社媒的数万名用户(合计),他们与每天使用加密货币的 10 万名用户可能是同一群人。

          我们感兴趣的是如何将加密货币应用 10 万的用户量一步步地增长到 10 亿。我不认为关注竞争对手有什么用。问题的关键是:人们想要什么?人们觉得什么有趣?如果你能让用户觉得内容有趣、好玩,从而每天都来使用,那么开发者就会随之而来。其他任何事情都不重要。

          Varun Srinivasan:这些竞争对手走的路都略有不同,而我们的目标也非常明确,即在加密货币领域开展业务,允许用户搭建自己的社区,允许开发者为这些用户创建应用。

          离开蔡崇信家族办公室,all in Web3 的这一年

          撰文:陈之琰

          来源:暗涌 Waves

          当你相信一地的机会殆尽,离开牌桌或许并不意味着「当一个逃兵」。

          4 月中旬见到黄宇,他从香港 Web3 大会回到上海。他向我们描绘了一个久违的、生机勃勃的场景——那是一场每天从早上 9 点到晚上 11 点都有满满安排的行程;行走间时不时会遇到熟人,便坐下来交流一小时;无需担心有空白时间,「上一个人会自然地替你安排好后一个行程」。

          「场面非常热烈。」黄宇说,就像中国 VC 的黄金时代,「或者说,任何蓬勃发展的行业都长这样。」

          一年前,黄宇还是蓝池资本——由蔡崇信、马云等人联合设立的家族办公室——中国投资负责人,而现在,36 岁的他成为一家名为 NextGen Digital Venture(NDV)投资机构的创始合伙人,专注给予投资人一个合规的方式投资加密货币(Crypto)。

          2023 年 4 月,NDV 的一期基金启动。该基金由 NDV 与加密货币财富管理公司 Metalpha Technology Holding Ltd(纳斯达克股票代码:MATH)合作成立。

          「暗涌 Waves」了解到,截至目前,该支基金已从全球投资者中募集 1 亿美元,出资方包括:机构投资人和顶级家族办公室。成立 1 年多以来,该支基金业绩达到了 +170%,累计跑赢比特币超 50%、以太坊 100%。

          由于拥有站在出资方角度的经历,让黄宇对 NDV 有一些特别的设置:比如,针对财富人群对于 Crypto 合规和安全性的担忧,NDV 选择了基于香港「资产管理」的「9 号牌」架构,使资产在监管之下。用 DBS 作为托管银行,每天的交易记录都发给香港证监会备案,同时有专业的第三方基金行政给投资人相应的净值更新。这些设计使投资者在获得 Crypto 相关的收益同时而无需实际持有虚拟货币。

          「这是市场上对投资人最友好的架构,投资人在一个合规完善、成熟的托管体系里面获取了这个行业的收益。」 黄宇说。

          尽管以一年之期获得了不俗的成绩单,在黄宇眼中,Crypto 还远没构成一个新世界。他期待这个全新的市场能够变大,但同时作为一个资产管理者,他也期待更为理性和长期的投资者,「Crypto 就是一种具有潜力也极具风险的另类资产,我们是用最合规的方式在最高风险的行业里面作业」。

          以下为对话——

          在 Crypto 的中间地带

          「暗涌」:NDV 第一年的业绩跑赢了大涨的比特币,这对你来说意味着什么?

          黄宇:我是北大学历史的,在我看来,个人的力量在大势面前是渺小的。我们所做的,无非是顺应时代潮流,做出选择。回顾改革开放以来,中国经历了多次行业巨浪——从制造业的全球扩张,到城镇化进程中房地产行业的蓬勃发展,再到互联网革命带来的电子商务繁荣。每一次浪潮,都是持续十年以上的重大机遇。

          今天,在所谓「逆全球化」的背景下,加密货币(Crypto)代表了一种全新的资产配置方式,而且是未来主流配置中必不可少的一个。它不仅是一种技术革新,在我看来,更是全球配置的最优解。NDV 目前取得的任何阶段性成功,都不值得沾沾自喜。因为,这背后的真正功臣是时代的变迁,提供了前所未有的新机遇。

          「暗涌」:Crypto 的确刚刚大涨过,但这可持续吗?

          黄宇:Crypto 本身是个 10 年以上的新机会。我持续在和全球最大的机构投资人(主权基金、养老基金、捐赠基金)沟通,目前的共识会是接下来全球地缘政治还会持续一个不稳定的状态。美国作为储备货币发行权的拥有者,对其权力的滥用导致了流动性的过度泛滥、通胀的上升,也会进一步加剧美元的不确定。现在美元的高利率很难长期持续,所以接下来为了维持美元的优势地位,战争对于美国来讲会是个很自然的选择,所有这些因素都推动投资人寻求区域和类别上的多元化资产配置。这对 Crypto 是一种长期利好。其实,比特币的发明也是为了应对 2008 年美国过度印钞的一个产物。

          剩下的问题只是:你愿意花多少比例来买资产安全。

          「暗涌」:如果说,投入你所谓的「大时代」是做对的大决策,那 NDV 在获取收益上做对的小决策有哪些?

          黄宇:我们其实是用了很多量化指标去决策的,Crypto 世界的很多数据都是公开透明的。比如,去年 6 月 15 号就监控到全世界前 10 大的比特币地址单天增持了 7500 个比特币(今天市值 5 亿美元),13 天以后世界最大的资管公司贝莱德就申请了比特币现货 ETF。虽然 Crypto 匿名,但是大户的筹码移动是可以被监控的,从博弈层面我们高度依赖于数据。虽然 NDV 是一家投资加密货币股票的基金,但用了区块链的工具加上传统金融市场的方法在做投资。

          「暗涌」:相比那些对于 Crypto「不相信」或「all in」的态度,你选择了一个中间地带。

          黄宇:在大众的认知中,会觉得 Crypto 是一个赌博。客观来说,这件领域不被监管监管的部分,的确会滋生非常多的问题和骗局。

          对于数字货币原住民来说,Crypto 是新时代的「淘金热」。初期很容易在市场火热的时候,很多 Crypto 的从业者都会阶段性在这个行业里面赚非常多的钱,但这不意味着所有人都可以保得住这部分收益。

          因为此前的从业经历,有着比别人有丰富的工具箱。简单来说,家办经验使我更理解 LP 的需求,也知道宏观大势对于单一资产类别的影响,而 VC 背景让我更容易用长周期的思维去理解科技带来的变化。Crypto 的前景很好,但因为杠杆率非常高,每隔几年会有一轮 70% 以上的回调,能够阶段性赚到钱并不是最重要的,重要的是安全的离场。

          「暗涌」:为什么选择在 2023 年离开家办出来创办一支 Crypto 基金?

          黄宇:从外界看来,家办到 Crypto 的变化很大,对我来说其实区别不大,因为投资本身就是在追求大的结构性变化:疫情后,全球经济形势的不稳定性增加,这个给了 Crypto 资产端创新的机会。而在长线的多元化资产配置中,对于出资方,合规的重要性是大于收益的。在花了半年时间把 Crypto 包括一级、二级、量化、套利等不同类型的亚洲机构全部调研了一遍,发现目前市面上缺乏合规的渠道去配置 Crypto 资产类别,所以当时决定转向 Crypto 投资领域。

          还有个比较感性的原因。我是个接近 30 年的 NBA 球迷,2022 年我在上海有段比较绝望的时期,当时我最爱的 NBA 球星库里独自带队赢得 NBA 总冠军,他和我一样也是 34 岁。我目睹了他从纯粹的外线射手,逐渐改变成能在场上激烈对抗的球员。在众人最不看好的一年,他带领球队夺冠。这给了我极大的创业勇气。即使在职业生涯的中后期,库里从未放弃改变。这让我领悟到,改变,永远不嫌晚。

          「暗涌」:成立 NDV 之前,你有预判到 2023 年比特币的大涨吗?

          黄宇:2022 年是比特币的大跌年,那个时候已经有很多人离开 Crypto 了。敢于在当时做这个,对于这个特定资产的未来走向是有清晰认知的。

          其实,比特币呈现出明显的周期性,大部分回撤发生在达到历史新高后的 1-2 年。例如,从 2013 年的 1163 美元到 2015 年的 152 美元,再到 2017 年的 19666 美元,然后再到 2018 年底的 3100 美元,再次升至 2021 年的 69000 美元。每次达到高点以后,比特币的价格都会回撤 80%-85%。这种波动性主要源于比特币的发行和挖矿机制、美元潮汐以及其缺乏监管带来的高杠杆效应。

          所以,我是在比特币行至这一轮周期的最底部时出来创业的。如果投资人也能以长期视角来看待比特币,理解并接受其周期性,那么其长期回报还是颇具吸引力的。

          「暗涌」:2023 年我们在一级市场几乎找不到一支成功募集的新基金。从你的经验来看,Crypto 会是未来新基金的唯一解吗?

          黄宇:我不喜欢用排除法做任何选择。而且市场是丰富和动态的,每个阶段肯定都会出现阶段性的最优解。

          目前来看,NDV 的定位最适合我。由于此前的职业经历,我能很直接的感受到比特币在海外成为一种资产类别,这个对整个 Crypto 市场都有正面影响。我认为目前市场处在传统金融逐步接受 Crypto 的阶段。

          「暗涌」:的确,在今年美国 SEC 和香港先后批准了现货比特币 ETF。这对于 Crypto 投资领域意味着什么?

          黄宇:年初美国比特币 ETF 审批通过后,价格从 4 万涨到了 7 万,通过 ETF 净流入的美金达到了超过 150 亿。这意味着,这十家 ETF 总共管理 22 万亿美元,意味着他们的客户配置了不到千分之一的资金进入这个市场就将比特币的价格几乎拉高一倍。如果未来配置比例达到 1%——而且这并不难——那对这个资产类别意味着什么?未来,Crypto 将会到达哪个数量级是很难估算出来的。但有一点是可以肯定的,现在还远远没到顶。

          此前参与 Crypto 投资的人其实很像 2006 年以前的中国 VC 从业者。那是一批最先行的人,很多是跨行业来做投资。他们是敏锐的,但与专业金融关系不大。但未来,作为一个大的资产类别,Crypto 一定会承接更多的资金,也需要对应的、更专业的人来管理。

          更保守的与更冒险的

          「暗涌」:在变局中,出资方对于资产的态度更倾向于保守、求稳,这与以风险著称的 Crypto 似乎是矛盾的。

          黄宇:我不这样理解。我们一直建议投资者将 1%-5% 的资产配置在比特币中,作为应对全球形势不确定的对冲策略。资产的高波动性应该用仓位的控制来做风控,而不是完全不参与。

          今天短线来看比特币是个风险资产,但是长线来说更多是一种避险资产。短期作为一种新资产,因为新进入的人认知不足,所以暴涨暴跌都是很正常的,这个和市值 / 阶段都有关系。早期的科技股,也是这样的。但是长线来看,比特币作为一种对抗美元印钞的工具是有其长期价值的。

          事实上,殖民主义在世界上从未消失过。第一代殖民帝国是大英帝国,他们统治世界的方法是开直营店,派总督去全世界各地收税。第二代殖民帝国是美国,他们的做法更先进,相当于是「POS 机 + 加盟店」的模式去收铸币税,具体的做法就是印钞。

          随着美国持续印钞,会开始有更多国家不愿意继续被收割,与美元进行脱钩,进而逐渐形成一个比特币的共识网络。萨尔瓦多等国家和地区已经将比特币作为储备货币,这是一个很好的开始。

          「暗涌」:你如何看待监管风险?

          黄宇:大方向上,国内禁止人民币买 Crypto 是明确的,但也有一些判例说明法院认可比特币作为一种资产归属受到保护。NDV 的角度,还是着力于香港,服务于境外的资产配置。目前,香港已经立法确认了数字资产的合法性,所以具体的运营也是放在香港。

          针对 Crypto 本身,更重要的还是美国的态度。美国在比特币 ETF 通过以后已经把它作为一种新的资产来看待了。从政策的角度,目前美国两党候选人无论是拜登还是特朗普都是支持 Crypto 的,所以大国的监管格局基本已经确定了。长期来看,无论是美国的上市公司,还是小国家的央行,都会有购买比特币的激励,未来流入这个资产类别的钱不会低于万亿美元。

          「暗涌」:虽然目前看来 NDV 的业绩不错,但在过去一年里,回撤过多少次?

          黄宇:Crypto 回撤 20% 都是非常正常的。在过去的 13 个月里面,有两次幅度比较大的回撤,一次是 8%,另一次是 15%,但即便算进去这两次回撤,整体的浮盈在 170% 左右,风险收益比是相对合适的。

          从整体风控的角度,基金设置了锁定期,主要原因还是这个资产类别和别的不一样,波动性和周期性都很明显。锁定期的设置其实也是希望 LP 能够保持一个相对长期的态度去看待这个资产。过去的 11 年里面,比特币持续呈现牛长熊短的特点,但是即便是在牛市当中,单月回撤 10-20% 也是很正常的。但是,任何参与者在一个新品类里面看到 20% 的下跌都是会恐慌的。但从我们的角度看,如果确定一个大趋势正在发生,其实不应该离场。我们提倡 LP 做配置,将资产 1-5% 的比例放进 Crypto 相关的产品。

          「暗涌」:我们曾经研究过部分中国市场中的家族办公室,其中一个从业者的普遍难点是获取信任。设置锁定期如何解决信任的问题?

          黄宇:所有的资管行业核心都在赚趋势的钱,只是在趋势之下,怎么样用一个合理的激励机制让你和出资人的利益能够一致,这个是很重要的。

          一方面,NDV 的合伙人第一天就放了 600 万美元在里面,和所有出资人的利益一致性是非常强的。另一方面,除了一笔支付的认购费用于基金日常开销外,NDV 目前没有收取管理费。这意味着,作为管理人,只有在退出时才会收取收益分成。因为我们在初创期不想给自己太大的无风险收益。

          「暗涌」:在顶级富豪家族办公室工作的经历对于你来说的价值是什么?

          黄宇:除了拥有了比普通投资人更大的金融工具箱外,我会去看全球的资金流,大的资本的流动。我很喜欢从历史趋势的角度去看问题,相较于以前,今天世界的主旋律更偏对抗,所以资金流会非常不稳定,在不确定的时候,像比特币这种相对中立的第三方无主资产很容易受到偏好。

          「暗涌」:你希望人们对于 Crypto 的理解是什么样的?

          黄宇:它还是一种新的另类资产,以后在全球的资产配置中,Crypto 从国别上是个没有国籍的资产,从收益上是个是可以部分替代美元 VC 的品类。因为一个合格的资产组合总是要有高风险、高回报的配置。

          「暗涌」:Crypto 是未来高风险、高回报的唯一选择吗?

          黄宇:AI 当然也是。但 AI 用资产在一二级市场中,能直接参与进去的机会还是太少了。从长线来看,我相信 AI 在未来的某个时间点也会和 Crypto 有结合。AI 本身是先进的生产力,但是任何国家或者个人,如果能控制 AI 都会是个很危险的事情,也会有损 AI 的推广。Crypto 是一种无人可以控制的生产关系,与 AI 能够有机结合。

          福布斯:全额获赔,FTX债权人为何还不满意?

          原文作者:Nina Bambysheva,福布斯

          原文编译:Luffy,Foresight News

          上个月,负责监管 FTX 破产案的律师提交了一份重组计划,该计划不仅将全额赔偿几乎所有客户,还将额外给予他们 18% 的利息。如果大多数债权人和破产法官同意该计划,赔偿的支票将在两个月内寄到。

          参照通常的破产案例,FTX 赔偿额是一笔不小的数目。很少有债权人能以现金形式得到偿付,有些债权人甚至要等上数年才能收回一小部分债权。FTX 债权人属于幸运的一类,但并非所有人都欣喜若狂。

          一些人感到不满,因为他们无法从交易所拿回他们原本的加密货币。相反,客户将根据 FTX 于 2022 年 11 月申请破产时持有的加密货币的价值以美元获得赔偿,当时加密货币价格因行业混乱而受到打击。自那以后,比特币几乎翻了两倍,许多其他代币也创下了新高。对于那些加密货币被困在交易所的投资者来说,这是一个失去的机会。许多律师(包括为当前 FTX 工作的律师)认为破产就是这样运作的,但债权人一致声称他们被错误地剥夺了财产,而这并不是他们唯一感到不满的事情。

          他们表示,FTX(目前由 John J. Ray III 领导,并由多家法律和金融公司代理)未能最大限度地提高公司的价值,忽视了前客户和其他债权人的利益。Sullivan Cromwell 是目前 FTX 的主要代理律师事务所,也是其破产前的法律顾问,该公司不断遭到投诉。

          FTX 客户特别委员会 (CAHC,由 FTX 的 1, 700 多名前客户组成 ) 代表 Arush Sehgal 总结了这种沮丧情绪:FTX 「宣传这样一种说法,即每个人都得到了完整的赔偿和利息,但事实是,他们将一些 FTX 资产估值为零。据我们估计,他们错估了 100-160 亿美元的资产。只要 John Ray 保留单方面权力,董事会中没有债权人,这个计划就没有任何可信之处。」

          下面总结了一些主要问题,以及 FTX 的详细回应:

          一、债权人指控 FTX 以低价出售部分资产

          a)以加密衍生品平台 Ledger X 为例,FTX 创始人 Sam Bankman-Fried 于 2021 年 10 月以近 3 亿美元收购了该平台。2023 年 5 月,该实体被以 4880 万美元的价格出售给了迈阿密国际控股(Miami International Holdings)的一家关联公司,后者在美国经营多家期权交易所,根据致同会计师事务所(Grant Thornton) 2023 年 3 月审计的财务报表,这一价格远低于其截至 2022 年 12 月 31 日的净资产(当时为 9880 万美元)。

          在 2024 年 2 月对 Sullivan Cromwell 提起的集体诉讼中,一群 FTX 投资者还声称,律师「故意将 FTX US Derivatives(前身为 LedgerX)排除在 FTX 破产程序之外,因为他们知道该公司持有大约 2.5 亿美元的 FTX 客户资金,可以(并且已经)从中获取大量收入。」诉讼称,Sullivan Cromwell 参与了最终导致 FTX 倒闭的欺诈行为,而这要归功于他们在破产申请前的关系资源。诉状写道:「FTX 不可能独自实现如此大规模的欺诈行为。Sullivan Cromwell 的庞大资源、与监管机构的关系、专业知识和协助对于实施该计划至关重要。」

          FTX 案的独立审查员、前联邦检察官 Robert J. Cleary 在 5 月 28 日发布的一份报告中为涉及破产的 FTX 公司(即债务人)辩护,但建议对 Sullivan Cromwell 涉及的两笔破产前交易进行进一步调查:Bankman-Fried 购买 Robinhood 的股份以及收购 LedgerX。

          与大多数回应一样,FTX 提到了该报告:法院任命的独立审查员已经调查并报告了这个问题。他发现「SC 没有就哪些实体将申请破产做出任何最终决定」,并且「John Ray 和董事们做出了最终决定。……在提交申请时,Ray 认为 LedgerX 有偿付能力……审查员没有看到任何证据表明将 LedgerX 排除在破产申请之外的决定存在问题。」

          审查员发现,「债务人收到了六份不具约束力的意向书」,但实际出价只有两份,分别为 3500 万美元和 1400 万美元。债务人协商出了一个更高的最终售价,约为 5000 万美元,并且「该协议 ( 1) 得到了债务人董事会的批准,( 2) 需要经利益相关方审查和反馈(未收到任何反对意见),( 3) 需要经过拍卖程序,允许提交更高或更优的报价,以及 ( 4) 得到了法院的批准」,基于无可争议的「证据表明,销售交易是‘最高或最佳出价’」。审查员发现,出售价低于购买价表明 FTX 在 2021 年 10 月为 LedgerX 支付了过高的价格,因此应该调查针对某些原始卖家的索赔。

          b) FTX 拥有的数百万 SOL 代币的美元价值自该交易所申请破产以来增长了五倍多,这些代币以大幅折扣出售给众多大型加密货币公司和对冲基金,其中包括亿万富翁 Mike Novogratz 的 Galaxy Digital,后者帮助 FTX 策划了此次出售。大多数代币都按照多年的归属计划锁定,但 Kavuri 和其他人声称,这些销售伤害了债权人的利益。像 Galaxy Digital 这样的公司可以从他们投机取巧的购买中获得数十亿美元的利润。

          2023 年 4 月,FTX 以 9600 万美元的价格出售了其在 Sui 区块链开发商 Mysten Labs 的股份,比初始投资少了 500 万美元。它还出售了 8.9 亿 SUI 代币的权证,这些权证将在平台启动后行使。次月,这些代币进入市场,迅速飙升至 1 美元以上,这意味着 FTX 的初始投资价值接近 10 亿美元。

          「对 SUI 二级市场的简单审查就会发现,在公开发行之前以折扣价出售代币并不能实现利润最大化。此外,这引发了人们对 FTX 遗产处理是否只是做法上不够成熟或疏忽大意的质疑,」专注于加密货币的风投公司 Dragonfly 的普通合伙人 Rob Hadick 在与《福布斯》分享的一份声明中写道。

          FTX 回应:债务人、破产法院及其顾问在代币发行之前批准了代币的出售。代币交易价格通常最初很高,但在几个月内大幅下跌,自发行以来一直非常不稳定。某些代币可能流动性极差且波动性大,没有任何推动交易价格的基本面。虽然短期或长期资产将出现极端价格波动,从而吸引那些愿意赌博的人,但 FTX 资产不是对冲基金、长期投资者或赌徒。此外,拍卖代币有 4 年的锁定期。由于这个归属期限,锁定代币的售价远低于市场价格。

          二、FTX 2.0 

          债权人声称,如果 FTX 决定重启其交易平台,它本可以额外获得数亿美元的价值,该平台在崩溃之前是世界上最大的交易平台之一。

          「在我们拥有 1, 600 多名债权人的群体中,债权价值接近 10 亿美元,我们进行了一项调查,并收到了 2 亿至 3 亿美元的债权承诺,这些债权人愿意将其债权转换为新 FTX(FTX 2.0)的股权。如果债务人允许 FTX 2.0 和债转股,那么每个人获得的赔偿都将增加 3% 。John Ray 放弃重启 FTX 这一简单事实对所有债权人都是不利的,」客户特设委员会成员 Sehgal 表示。

          但 Dragonfly 的 Hadick 对此表示怀疑,他引用了 FTX 与对冲基金 Alameda Research 的关系,后者由 Bankman-Fried 所有:「交易所技术本身并没有太大的价值。它之所以运作良好,很大程度上是因为他们与 Alameda Research 达成了协议,后者充当内部做市商,并亏损运营,以向 FTX 交易者提供更好的体验。这显然不会存在于重启的 FTX 种,」他说。「如果交易所重启时你能留住客户,那么客户群就有价值,但合理的估计是会出现大量客户流失,新交易所估值在很大程度上取决于用户留存率。」

          尽管如此,去年仍有多家公司表示有意收购该交易所,其中包括由前纽约证券交易所总裁 Tom Farley 运营的加密货币交易所 Bullish、金融科技初创公司 Figure Technologies 和私人投资公司 Proof Group。

          FTX 的回应提到了与其重组计划一起发布的披露声明(第 45-49 页):重启计划经过了详尽的考虑,只有在显然行不通时才被拒绝。在与债权人官方委员会设计的流程中,并在美国破产法院的监督下,债务人联系了数十名投资者。每位进行尽职调查的投资者都得出了相同的结论:离岸交易所的操作系统存在缺陷。交易所没有足够的托管、安全和财务报告安排,也没有客户「头寸」和实际基础资产之间的对账。Bankman-Fried 留下了一个烂摊子,第 11 章案件和刑事审判的案卷都部分描述了 FTX 业务存在的问题。在经过详尽的调查过程后,没有投资者愿意花费必要的时间和金钱来建立这些系统并恢复离岸交易所。该资产及其债权人受托人还探讨了将离岸交易所业务出售给第三方运营商,甚至与另一家交易所合并。在每种情况下,在权衡成本、延误和其他因素后,没有一个认真的投资者愿意给出实质性的报价。我们甚至没有收到任何知识产权的有意义的出价,因为代码已经过时,品牌就是欺诈的代名词。……我们能做的最公平的事情是优先将尽可能多的现金返还给受害者,这样他们可以自己决定如何处理这些现金。

          三、未追究的索赔

          FTX 可能已向其他加密货币实体提出索赔。债权人指出的最明显的例子是币安。Bankman-Fried 花费了价值 21 亿美元的 FTT(FTX 的代币)和稳定币从其早期投资者手中回购股权,这在 FTX 的倒闭中发挥了重要作用。2022 年 11 月初,币安创始人兼前首席执行官赵长鹏在社交媒体上发布了一系列帖子,暗示 FTX 存在流动性问题,这加剧了加密货币投资者的恐慌。

          FTX 回应:债务人调查和提起诉讼的顺序和时间基于多种考虑,法律规定此类诉讼的期限很长。债务人尚未就与币安有关的事宜做出最终决定。

          四、对重组计划的异议

          a) 根据最近的文件,FTX 已与美国政府就美国国税局 (IRS) 提出的税务责任达成和解,金额为 8.85 亿美元。其中, 2 亿美元将被视为优先索赔,并在和解生效之日起 60 天内支付。剩余的 6.85 亿美元将「在资金可用范围内」支付。这比美国国税局最初要求的 440 多亿美元(后来修改为 240 亿美元)大幅减少,但客户特别委员会质疑美国政府索赔的有效性,并认为这家总部位于巴哈马的国际交易所的客户在没有使用美国平台交易的情况下必须缴纳美国税,这是不公平的。

          FTX 回应:所得税预扣由适用税法规定,该税法规定了某些报告和预扣豁免。如果适用此类豁免,则不会发生税款预扣。

          b) 债务人提议通过支票或电汇向债权人支付现金。「他们实际上提高了 FTX 客户收回资金的难度,」另一位 FTX 债权人 Sunil Kavuri 表示,他指出,FTX 为债权人设立的索赔门户网站导航困难,而且对于来自银行服务有限或没有可靠邮件的司法管辖区的客户来说,缺乏灵活性。FTX 计划中的一项附加条款规定,如果任何后续 KYC 或预扣税要求不满足,索赔可能会被拒绝。

          FTX 的回应:债务人目前正在与各方讨论担任分销代理的可能性,并正在探索不同的分配方案,其中包括现金或稳定币。没有优先从交易所提取资金的客户不必担心。

          c) 「当前的计划草案包括一个治理结构,该结构赋予债务人广泛、全面和单方面的权力,此外还保留了 John Ray 和不受任何债权人监督的董事会。」破产专家和 FTX 债权人倡导者、 X 用户 Mr. Purple  在给福布斯的一封信中写道。

          FTX 回应:确认该计划的破产法院命令要求该计划按照其条款或法院命令的其他规定进行管理。在确认后的期间内,美国破产法院将继续对破产财产进行全面监督。

          除了这些问题之外,客户特别委员会于 6 月 5 日对 FTX 的一份披露声明提出了异议,称该计划「法律上无法确认」,理由是声明不一致、遗漏了重要信息,以及对免除公司某些类型债务责任的声明描述不充分。在另一份异议中,负责监督加密货币借贷公司 Celsius 清算的诉讼管理员也提到了披露不完整,Celsius 已向 FTX 提出索赔。

          Mr. Purple 补充道:「目前,该计划草案仅向申请日索赔金额低于 5 万美元的债权人提供了表面上的清晰度。根据 FTX 的数据,这些债权人仅占估计的 165 亿美元赔偿中的 12 亿美元。但 5 万美元以上索赔的时间、处理缺乏适当的细节,无法对计划草案投票做出合理的决定。」这些包括澄清交易所申请破产后不久发生的 4 亿美元黑客攻击事件,美国司法部控制的资金何时将分配给债权人,以及有关潜在规避行动的细节,例如收回对币安的付款。

          破产计划预计将于今年夏末进行表决。客户特别委员会负责人 Kavuri 和 Sehgal 敦促债权人投票反对该计划。专注于破产索赔的投资银行 Cherokee Acquisition 创始人兼经理 Vladimir Jelisavcic 预计,大多数人将投票支持该计划并接受这笔资金。

          「Sullivan Cromwell 和 John Ray 做了一些非常有价值和重要的事情,」研究过 FTX 破产案的天普大学法学教授 Jonathan Lipson 表示,他的分析基于破产文件以及对 Bankman-Fried 及其父母的采访。「破产确实就是为了分担痛苦。然而,正确的衡量标准是,如何最大化这笔遗产的价值,你会得到什么?我认为,对此存在合理的质疑。」

          罚款45亿美金!LUNA暴雷事件迎来大结局

          在美国证券交易委员会(SEC)提起的这起备受瞩目的案件中,美国纽约南区地方法院对Terraform Labs及其联合创始人Do Kwon做出了终审判决。

          判决认定被告多项违反证券法的行为成立,并对他们的未来活动施加了严厉的处罚和限制。处罚包括总额约45亿美元的罚款。

          根据6月12日的法庭文件,判决金额包括36亿美元的罚没款、4.67亿美元的预扣利息和4.2亿美元的民事罚款。

          Kwon对上述1.1亿美元的罚没款和1430万美元的预估利息承担连带责任。

          此外,Kwon必须向Terraform破产财产转移各种资产,包括PYTH通证的所有者权益和其他资产。这些资产将用于支付罚款,并通过清算信托分配给受损害的投资者。

          该命令允许Terraform Labs将应付款项作为其破产案中的无担保债权处理,这意味着SEC将在Terraform Labs的破产保护计划生效后根据分配优先顺序获得这些资金。

          SEC有权使用所有授权的收款程序来执行法院判决,包括在判决后30天内,如果Kwon未遵守移交令,则有权行使民事藐视法庭权。

          Kwon还必须支付2.043亿美元的救济金,将其与Terraform Labs的付款责任分开,其中包括1.1亿美元的罚没款、1430万美元的预审利息,以及另外8000万美元的民事罚款。

          该命令显示,Terraform Labs和Kwon违反了《交易法》第10(b) 条和《证券法》第17(a) 条的反欺诈规定。

          此外,它还永久禁止Terraform Labs和Kwon交易未注册证券、交易Crypto资产证券或诱使他人交易Crypto资产证券,以及其他相关限制。

          这些限制允许Terraform执行与其破产案有关的某些交易。

          经法院批准,该公司可以处置其破产财产中的Crypto资产,必须按要求销毁钱包密钥和烧毁通证。

          Terraform Labs和Kwon将被禁止在其平台上进行任何交易活动,也不得允许第三方在其平台上撤出、解除锁定和平仓。

          该命令还永久禁止Kwon担任任何有注册证券类别或报告义务的发行人的高管或董事。

          SEC于2023年2月开始对Terraform Labs和Kwon提起诉讼,指控该公司欺诈Crypto资产投资者,包括通过其现已倒闭的Terra USD(UST)稳定币进行欺诈。今年4月,法院认定被告应承担欺诈责任。