巴菲特要进军AI领域?3987亿投了哪些AI企业?缩略图

巴菲特要进军AI领域?3987亿投了哪些AI企业?

‍‍‍虽然巴菲特对于最新股市趋势的追逐行为并不明显,但从Berkshire Hathaway的投资组合中可以看出,该公司持有的许多股票都受益于人工智能

自1965年以来,巴菲特一直领导着Berkshire Hathaway控股公司。他喜欢投资增长稳定、盈利能力可靠、管理团队实力雄厚的公司,并且施行股息支付和股票回购计划等股东友好型举措。

这一策略也确实正在奏效,从1965年到2023年,Berkshire的回报率达到了惊人的4384748%。这相当于19.8%的复合年收益率,几乎是同期标准普尔500指数10.2%年收益率的两倍

以美元计算,1965年对Berkshire Hathaway公司股票的1000美元投资将增长到4300多万美元,而对标准普尔500指数的相同投资,在股息再投资的情况下,价值仅为312333美元。

巴菲特并不是追逐股市最新趋势的投资者,所以你不会看到他如今扎堆于热门的人工智能股票。

不过,Berkshire目前持有的三只股票将从人工智能中获益匪浅,甚至占据了Berkshire公开交易证券总投资组合的45%以上,总额达3987亿美元。

巴菲特要进军AI领域?3987亿投了哪些AI企业?

在截至4月30日的2025财年第一季度,Snowflake的产品收入达到7.896亿美元,同比增长34%。从表面上看,这是一个强劲的增长率,但相比前几个季度有所放缓。

尽管Snowflake继续在市场营销和研发等增长举措上投入巨资,但其获取新客户的速度却在放缓,现有客户扩大消费的速度也更加缓慢。

Berkshire Hathaway公司在2020年数据云专业公司首次公开募股时买入了Snowflake的股份,因此每股价格可能在120美元左右。

2021年,该公司股价飙升至392美元的高位,但此后又从这一水平下跌了63%,目前股价为142美元。不幸的是,由于该公司的增长放缓,股价似乎仍然相当昂贵,因此投资者可能希望避开Berkshire的这一选股

02.

亚马逊:占Berkshire Hathaway公司投资组合的0.5%

Berkshire在2019年买入了亚马逊(AMZN1.22%)股票,巴菲特曾多次表示后悔没有更早发现这个机会。亚马逊成立之初是一家电子商务公司,后来扩展到云计算、流媒体、数字广告领域,现在又扩展到人工智能领域

其亚马逊网络服务(AWS)云计算部门设计了自己的数据中心芯片,与采用英伟达(Nvidia)芯片的其他基础设施相比,AI开发人员使用这些芯片的成本最多可降低50%

此外,亚马逊的Bedrock平台还为开发者提供了一个现成的LLM库,这些LLM来自一些业界领先的初创公司,此外亚马逊还自主开发了一个名为Titan的LLM系列。

巴菲特要进军AI领域?3987亿投了哪些AI企业?

从本质上讲,AWS希望成为那些打算创建自己的人工智能应用的开发人员的首选目的地。华尔街的各种预测表明,人工智能将在未来十年内为全球经济增加7万亿到200万亿美元的收入,这有可能成为亚马逊有史以来最大的机遇。

Berkshire Hathaway公司持有亚马逊20亿美元的股份,仅占该企业集团股票投资组合的0.5%。

从长远来看,人工智能可能会推动亚马逊实现大幅增长。因此,如果巴菲特之前只是希望这一持仓位更大,那么在AI的新篇章开启之后,他可能会为自己没有尽早增持而自责。

03.

Apple:占Berkshire Hathaway公司投资组合的44.5%

苹果公司(AAPL2.16%)是Berkshire Hathaway公司迄今为止最大的持仓。这家企业集团从2016年开始斥资约380亿美元积累股票,其持仓目前价值1776亿美元。

苹果致力于生产全球最受欢迎的电子设备,包括iPhone、iPad、AppleWatch、AirPods和Mac系列电脑。

该公司正在通过其新的Apple Intelligence软件进军人工智能领域,该软件将于9月份与iOS18操作系统一起发布。

该软件是与OpenAI合作开发的,它将改变苹果设备的用户体验。Siri语音助手将借助ChatGPT的功能,类似地,其笔记、邮件和iMessage等写作工具也将借助ChatGPT的功能,帮助用户快速制作内容。

巴菲特要进军AI领域?3987亿投了哪些AI企业?

全球有超过22亿台活跃的苹果设备,这意味着苹果可能很快成为向消费者分发AI技术的最大公司

即将推出的iPhone 16预计将配备能够在设备上处理AI工作负载的强大新芯片,可能会引发一次显著的升级周期。

苹果符合巴菲特的所有选股标准。自2016年Berkshire首次投资以来,该公司一直稳步增长,持续盈利,拥有CEO库克这样一位坚定的领导者,并通过分红和股票回购向股东返还了大量资金。

事实上,苹果刚刚宣布了一项价值1100亿美元的新回购计划,这是美国企业史上最大的回购计划。

Ton生态Meme热度再起,收下这份最新工具大全

原创 | Odaily星球日报(

作者|南枳(

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Ton 钱包

最常见的 TON 钱包包括以下两种:

  • Tonkeeper:可从进入下载地址,支持 iOS、Android 和桌面版本(含 macOS、Windows、Linux)。

  • Telegram 内置钱包:可搜索栏直接输入“wallet”跳转。

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提币

以下是 7 月 8 日下午 14 时从交易所实地验证的数据:

OKX:提币费用 0.01 TON;买五卖五深度约 2 万 TON;

Bitget:提币费用 0.01 TON;买五卖五深度约 2500 TON;

Gate:提币费用 0.0709 TON;买五卖五深度约 2 万 TON;

综上数据,用户可主要从 OKX 进行代币购买和链上提取。若出现交易所没有代币的情况下,也可从链上走跨链桥进行提取,但手续费通常较贵,包括(手续费: 5 TON+ 0.25% 跨链代币量)、第三方跨链桥如(手续费: 4 美元)、(手续费: 2 美元)等。

K 线浏览

相较作者三个月前撰写的 Ton 生态教程,新增了许多工具类产品,其中 K 线网站主流的包括:

“老鹰”、、;

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作者的主观感受:Ave 延迟最低,但 Ton 生态 PvP 情况较弱,延迟目前而言比较不关键,读者可根据使用习惯进行选择。

安全检查

Ton 生态 Meme 存在一定量的貔貅代币,除了 Pump 仿盘所创造的项目外,目前主流的检查工具包括:

:Tg Bot,输入合约地址后检查 LP 是否上锁、管理员权限是否放弃;

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:网页工具,可检查是否放弃管理员权限。

因为安全检查工具目前发展仍不全,并不能 100% 保证代币安全性,读者需注意投资金额。

Pump 仿盘

目前 TON 上已诞生多个 Pump 类仿盘,但活跃度都较低(多数情况数分钟才成交一笔),追求安全性和“暴击率”的读者可选择在此类应用下参与,目前出现的几个产品包括、、等,其中 Gas Pump 为 TG 小程序形式,后两者为网页端应用。

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Telegram Bot

因为交易量还不大,当前 Telegram 的交易 Bot 还不如其他几个链,当前主流的包括老牌项目,以及仅在 Ton 上发展的。

其他 Bot 工具包括(聪明钱)地址免费版监控工具、;新币监控工具。

主流 Meme 代币

当前 Ton 生态上的主流 Meme 代币基本为 T 开头+动物的组合,例如 TCAT、TDOG、TFROG 等,其中龙头代币 TCAT 市值已达 2400 万美元,距离三个月前的龙头 FISH 创下的 4000 万美元市值已不远。

TON生态爆火背后的关键选择:流量驱动而非资产驱动缩略图

TON生态爆火背后的关键选择:流量驱动而非资产驱动

作者:马里奥看Web3 来源:X,@Web3Mario

总的来说,我发现TON官方的生态建设思路与传统的执行层项目,也就是所谓的公链不太一样。其似乎选择了流量驱动,而非资产驱动。这就给开发者带来了一个全新的要求,如果希望获得官方的背书,或者更直白点成为官方更喜欢的项目,在冷启动阶段的核心运营指标需要从资产相关,例如TVL、市值、持币数等,过渡到流量驱动,例如DAU、PV、UV等。

摘要:最近还在一直学习TON DApp开发的相关技术,并且尝试思考一些产品设计逻辑。随着TON热度的提升,一些AMA,圆桌讨论等活动也变得多起来,我也参加了一些,并且发现了一些有趣的事情,希望与诸君分享。先说结论,总的来说,我发现TON官方的生态建设思路与传统的执行层项目,也就是所谓的公链不太一样。其似乎选择了流量驱动,而非资产驱动。这就给开发者带来了一个全新的要求,如果希望获得官方的背书,或者更直白点成为官方更喜欢的项目,在冷启动阶段的核心运营指标需要从资产相关,例如TVL、市值、持币数等,过渡到流量驱动,例如DAU、PV、UV等。

一直以来资产驱动都是Web3项目开发运营的核心

一直以来,公链项目是否成功的核心判断标准,就是沉淀了多少资产,并且根据资产的构成与分布来判断其是否可持续,以及核心竞争力。通俗来讲,就是一条链有多少的TVL,这些TVL的构成如何,原生资产占比多少,蓝筹币和山寨币的比例多少,凭证类资产占比多少,马太效应程度等。那么这些问题分别对应什么结论呢,让我们举几个例子说明:

  • 假设一条链中BTC,ETH等蓝筹币占总价值的比例较高,且前百分之十的人拥有了百分之八十的资产,则大致说明该链对传统加密货币巨鲸比较友好,或者说其对传统加密货币巨鲸有比较强的吸引力,通常情况下其背后可能会有类似CEX等项目的背书支持。

  • 假设一条链中原生资产占比较高,分布较为平均,且用户资产标准差较小,则大致说明该链团队的运营能力不错,或有相关的社区资源,社区建设较好,且开发者生态较为活跃,通常情况下其有可能是由某个有成功背景的社区驱动的,有比较广泛的社区支持。

  • 假设一条链中凭证类资产占比较高,则需要谨慎对待,这大致说明其大概率还处于早期建设阶段,并没有对核心资产形成有效吸引,不过团队会有一些巨鲸资源,但达成的合作并不紧密或者吸引力并不强,导致巨鲸不太愿意将核心资产直接转移其上,这种链上的Web3项目很容易被巨鲸潮汐式收割。

当然根据不同的情况会有不同的解读,但是大家会发现,这其中资产才是评判的关键,之所以有这样的情况是因为Web3的核心价值就在于数字资产,这个话题在我之前的文章《Runes的火爆是加密技术发展的倒退,但也是Web3核心价值的最好体现》中已经有了完整的探讨,感兴趣的小伙伴可以与我探讨。因此很长一段时间,Web3开发者在产品设计,冷启动方案,经济模型设计等过程中都会着重于如何创造并维护资产价值,或者如何有效吸引资产,根据不同类型的项目,这两个问题的优先级会有所差别。

但是TON团队在生态建设的过程中似乎并没有选择遵循这个思路,而是选择Web2项目,或者说传统互联网项目中的常规方式——流量驱动,来引导或扶持产品,建设生态。之所以这么说,理由有两个,首先已经有不少针对TON生态DApp分析的文章,想必大家对TON生态现状应该有一定了解,当前最活跃的APP类别、当数类似Notcoin的流量小游戏。细究其技术架构,其甚至都不能算作一个DApp,因为通常情况下,Web3 游戏有两个显著的特征,资产道具上链,核心算法上链,都是利用区块链的去信任的能力来降低游戏运营过程中的信任成本。而Notcoin并不具备这样的特征,只是将一个最终的奖励积分映射为TON公链上的一种FT代币,发了一次空投。类似的例子你可以找到很多,其现状自然是离不开TON的扶持,这说明在TON官方的眼中,一些传统的Web3价值观相比于流量来说并不重要,只要有用户,你甚至都可以不是一个Web3项目,也会得到官方的扶持。

TON生态爆火背后的关键选择:流量驱动而非资产驱动

其次在一些公开场合,TON官方人员也选择主动引导社区朝着个方向做产品设计,上周五参加了一个关于TON生态的twitter space,其中有TON foundation官方人员,也有一些Web3 VC,我听下来的感受就是两者对于TON生态的看法存在很大的Gap,官方人员似乎喜欢将TON生态对标微信小程序生态,极力引导用户对两者之间的联想,并鼓励流量驱动的产品,然而Web3 VC们则更多的谈的是数字资产方面的考量。这也说明了官方很可能在建设生态的过程中将于传统的Web3模式有比较大的差异。

那么为什么TON官方会做出这样的选择呢,这就牵扯出TON生态建设的核心叙述逻辑,那就是破圈潜力,而非沉淀资产的能力。

TON生态建设的核心叙事逻辑:破圈潜力而非沉淀资产能力

怎么来理解这句话呢,我们知道大部分的公链项目的核心叙事逻辑主要还是对数字资产的争夺,即通过某种技术在保证满足Web3核心价值观的基础之上,例如去中心化等前提,极大的提高网络吞吐量,降低使用成本,提高使用效率。其核心价值是在于对数字资产的沉淀能力,一条更便宜,使用起来更快的公链显然将可以吸引更多的数字资产,而更多的数字资产是这些公链项目方商业模式的价值支撑,因为更高的采用率意味着对作为手续费的官方代币的需求更多,这将有利于支撑项目方手中大量代币的价值。

然而TON所希望打造的叙事并不在此,而是在于其破圈潜力,你可以很容易的在网络上找到这样的软文或这样的观点:Telegram拥有全球最高的通信类应用用户,高达8亿人,而TON背靠这个大用户群,将拥有无与伦比的破圈优势。破圈才是TON在做生态建设的核心叙事逻辑。

那么为什么会有这样的差异呢,这核心涉及了两个问题:

  • TON的核心商业逻辑;

  • TON和Telegram之间的关系;

首先TON团队的核心商业逻辑其实与大部分公链项目类似,都建立在对TON代币价值的维护,然而对于TON来说维护的路径相比于其他项目来说多了一个额外的选择,那就是Telegram的广告系统。我们知道自从今年年初,TON代币多了一个重要的用途是作为Telegram的广告分佣系统中的结算代币,广告主通过TON代币支付流量采买的费用,而该部分费用将支付给相应频道的频道主作为佣金,Telegram官方将从中抽取一定比例的费用。

TON生态爆火背后的关键选择:流量驱动而非资产驱动

这就意味着除了作为链的使用手续费之外,对于如何支持TON代币的价值有了第二个选择,那就是做大Telegram的广告系统的蛋糕。而这其实就是Web2项目常见的流量驱动模式,只不过结算代币从法币切换到了加密货币。而为了Telegram优化广告系统的效率,具体会涉及到两个方面,创造更多的价值广告位,对Telegram用户进行标签化,而TON团队发现实现这两个效果的一个高效的场景就是Mini App,首先只要Mini App被高频使用,在引入广告分佣系统后,就可以成为一个优质的广告位。

其次我们知道Telegram作为一个强调隐私保护的应用,为用户打标签从而为广告主赋予精准营销的能力是一件极难做到,且非常敏感的事情,因此Telegram无法为广告主提供精准营销的服务,例如定向的为喜欢甜品的印度用户派发一个点心品牌的广告,这就影响了Telegram商业化的能力。然而在Mini App中,由于用户的参与主体并不是Telegram,而是这个这个第三方应用,Telegram只是一个载体,这就为用户打标签带来了条件,在用户参与Mini App的过程中,用户的习惯偏好等信息将被打标签,且整个过程不容易造成用户反感,较为顺滑。

以上两个方面也解释了上文中的现象,TON在项目扶持的选择上,对于一些传统的Web3价值观并不看中,只要有流量,就可以获得官方的支持。

那么有小伙伴可能会疑惑,这个建设的过程不该是由Telegram来主导会更高么,TON作为一条公链,为了建设一个有凝聚力的社区,还是应该遵循一些传统的Web3价值观才对。这就涉及到了第二个问题,TON和Telegram之间的关系,在我之前的文章中已经介绍了TON与Telegram之间的关系,总的来说,从现象上来看,TON的地位其实更像是Telegram所扶持的一个子公司,该子公司做了一定的法律隔离,使得在处理某些风险业务时可以通过子公司运作,从而降低自身风险,对于Telegram这个采用度如此之高,且强调隐私保护的APP来说,自然被各国政府部门“重点关照”,而为了探索更稳定且不容易被干扰的盈利模式的路上,Telegram选择了用加密货币替代法币作为广告结算标的物,然而这对于一些加密资产不友好的地区将带来新的风险,因此通过当前架构能够有效降低这种风险,明白了这个关系的基础之上,我们容易得出一个结论,两者之间本质上还是属于主从关系,因此开发者在做应用设计时,为了更容易获得TON官方支持,建议应当以Telegram本位,而非TON公链本位去思考会更好些。

最后总结一下,总的来说,TON的生态建设路径上短期内选择了流量驱动而非资产驱动。这就给开发者带来了一个全新的要求,如果希望获得官方的背书,或者更直白点成为官方更喜欢的项目,在冷启动阶段的核心运营指标需要从资产相关,例如TVL、市值、持币数等,过渡到流量驱动,例如DAU、PV、UV等。

Web3 游戏周报(6.30 – 7.06)

区块链游戏热度不减,你是否掌握了上周的重要动态?

回顾上周区块链游戏动态,查看Footprint Analytics与ABGA的最新数据报告。

【6.30 – 7.06】Web3 游戏行业动态:

Telegram 游戏项目 Notcoin 宣布推出 Telegram 游戏加速器(Telegram Gaming Accelerator )。

Animoca Brands将从 Gala Games 金库接收 GALA 代币,为 Gala Games 提供流动性供应服务。

Pixels 创始人计划推出更多加密游戏,并考虑尝试在 Telegram 上推出。

Ton 生态链游 Hamster Kombat 在社交媒体宣布推出三个月内用户数突破 2 亿。

YGG Japan 即将启动新项目「Katana Project」,已与 Starknet 正式合作。

【6.30 – 7.06】Web3 游戏排行榜: 新玩家增长周榜 Top 10

Bit Hotel

Champions Arena

Superior

MetaverseMiner

Ragnarok: Monster World

Treasure Ship Game

Wild Forest

Intella X

tevaera

Pixels

Web3 游戏周报(6.30 - 7.06)

新玩家留存率周榜 Top 10

Treasure Ship Game

StarryNift

Apeiron

Rumble Racing Star

Wild Forest

Pixels

Hunters On-Chain

Gaimin

Taki

Axie Infinity

Web3 游戏周报(6.30 - 7.06)

活跃玩家增长周榜 Top 10

BinaryX

Wild Forest

MetaverseMiner

Planet IX

Ragnarok: Monster World

Ninneko

MOBOX

Pixels

Treasure Ship Game

Nine Chronicles

Web3 游戏周报(6.30 - 7.06)

交易笔数增长周榜 Top 10

Nova Rally

Parkour Battle

Elementerra

Fair Fight

Haven’s Compass

onXRP

Muzzle Run

BinaryX

Galaxy Miner

Smart Cats

Web3 游戏周报(6.30 - 7.06)

代币增长周榜 Top 10

Capverse

Covenant Child

Planet Mojo

Gamee

Rake

SOUNI

QORPO WORLD

Nakamoto Games

Octo Gaming

Everdome

Web3 游戏周报(6.30 - 7.06)

更多 Web 3 游戏数据:

浏览区块链游戏周报专属Dashboard,获得更多区块链游戏数据。

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本文内容仅作行业研究和交流使用,不构成任何投资建议。市场有风险,投资需谨慎。

Footprint Analytics是一家区块链数据解决方案提供商。借助尖端的人工智能技术,Footprint Analytics 提供 Crypto 领域首家支持无代码数据分析平台以及统一的数据 API,让用户可以快速检索超过 30 条公链生态的 NFT、Game 以及钱包地址资金流追踪数据。

官网|X / 推特|Telegram|Discord

Pirate Nation的潜力缩略图

Pirate Nation的潜力

作者:雨中狂睡 来源:substack

1、基本数据

首先,Pirate Nation 基本面很好。第一部分是链上活跃度(Proof of Play 自己通过 Arbitrum Oribiter 做了一个 Layer3,链上目前主要活动来就来源于 Pirate Nation 这个游戏)。Proof of Play Layer3 的活跃度仅次于 Basechain(XAI 是刷量)。Proof of Play 是首个通过自身 dApp 造就了这么高活跃度的 Layer3。(这里提一句,能够达到如此活跃的另外一个原因是 Pirate Nation 是一个全链游戏,游戏所有的逻辑都在链上运行)

Pirate Nation的潜力

从 Gems 的变化里,就可以看到人们对于 $PIRATE 的需求和团队收入(Gems 是游戏代币,用于增强游戏体验)

Pirate Nation的潜力

按照 333 $PIRATE 价格计算的 Gems 数量来看,333 $PIRATE 可以购买 3393+857(Bonus)Gems。也就是 1 $PIRATE = 12.76 Gems,现在团队的收入差不多是 57M Gems = 4.46M $PIRATE ,大约 120 万刀(120 万收入是最低下限估计,如果有人买另外两个套餐的话,团队收入会更高。这些收入团队可以直接卖掉,链上卖流动性不够,最优解是转入 Coinbase 卖)。

用箱子卖出数量来算的话是,(333*13075+166*331+66*1591)*0.27=121 万刀。两者数据差不多。

团队收入的高速增长是短暂的。6.22-6.30,团队收入急速增长。最近几天收入明显下降。从下图这个数据来看,收入下降的原因可能与氪金新玩家入场不足有关。老氪金玩家正在进行游戏,并积极在游戏中使用 Gems。另外一个原因可能与 $PIRATE 价格上涨有关——在 Docs 中提到,团队会根据 $PIRATE 的价格来调整兑换比例,如果团队增强了 $PIRATE 的购买力,可能会促进新一轮游戏氪金。下次调整价格的时间可能是 7 月 9 日。

Pirate Nation的潜力

游戏内资源的铸造情况同样做到了一个很好的保持。我就不一一放图了,目前处于峰值且稳定的状态。这也是全链游戏的好处,能够随时看到游戏内物品/资源的数据。

据官方的说法,每天都有几百人在玩 Pirate Nation 这个游戏,玩家总数是 1500 人+。目前玩游戏要排队(主要是考虑到链的承受能力,暂缓了新玩家的进入)。如果链没办法解决这个问题,游戏发展将会受到限制。

2、代币经济学

供应总量:1B

流通量:216M

当前 MC:57M

FDV:263M

已经上了 Coinbase。

数据来源于 Coingecko

Pirate Nation的潜力

TGE 解锁了 15%的 $PIRATE ,剩余部分将会在 36 个月中解锁。Investors & Advisors 和 Team 的 11.75%+28%会锁 12 个月。也就是说,在明年 6 月 13 日前,Token 释放只会给到 Community 和 Ecosystem。

Pirate Nation的潜力

目前 $PIRATE 能用来买 Gems(以及其他游戏道具/服务)外,还可以去 Foundation 网站质押赚取 PoP 积分。质押有一个质押乘数,每天减少 10%。也就是说,你越早质押,积分乘数就越高。如果 unstake,乘数归零。Founder’s Pirates NFT(卖掉就没有了)也能够获得积分。目前已经有 125M $PIRATE 参与了质押,占流通总量的 57%。

未来积分可能会有 PoP 空投?(只是一种可能性,Pua)

3、投资背景

Pirate Nation 开发商 Proof of Play 在去年 9 月完成了一次 3300 万美元的融资,a16z 领投。如果未来 PoP 发币,或者 PoP 的 Layer3 发币的话,可能就会给 $PIRATE Staker 们空投。

Pirate Nation的潜力

4、总结+观点

总而言之,Pirate Nation 的基本面不错,已经捕获了一批玩家,游戏收入也很高。单说 $PIRATE ,代币效用没问题,游戏玩家需要用它来买 Gems,炒作的人可以把代币质押拿 PoP 积分。而且大半年的时间都没有投资者团队解锁。

上涨动机?

第一,之前我也提到了,团队想要把收入卖出的话,需要充裕的流动性,这可能会是拉盘动机?

第二,拉高价格吸引新玩家,新玩家带来更多收入?这一点是要打上问号的,现在游戏已经进入饱和——直到游戏解决当前的链上承载能力的问题。

第三,良好的基本面,可能很多基本面投资者会买入 $PIRATE 。不过我觉得这一点同样存疑,当前市场情绪一般,很多人可能不会在这个时间段下仓位判断。

我个人会给 Pirate Nation 的推特加一个小铃铛,以知道其在解决问题方面的最新进展。以及,我会去关注一下 $PIRATE 的质押数据。在这个阶段押注上涨,似乎还早了一些。买入的关键在于市场注意力的集中。当前市场对于 $PIRATE 的关注仍处于酝酿阶段。

官方论坛精选丨如何让波卡更稳定缩略图

官方论坛精选丨如何让波卡更稳定

波卡(Polkadot)正在以惊人的速度发布更新。我们也许认为这是增加价值的最佳方式:更多功能+优化=更多价值。

但这一逻辑现在仍然成立吗?

波卡的价值何在?

波卡的价值在于平行链团队愿意在波卡上构建他们的业务,而不是选择其他平台。并且,未来还有望吸引更多优秀团队加入。

因此,保留现有团队并吸引新平行链团队至关重要。但我们该如何实现这一目标呢?我认为关键在于为他们创造价值。这听起来简单,但实际上意味着我们的决策需要以他们的业务需求为导向。

最终,我们提供的价值能否得到认可,很大程度上取决于我们如何提供这些价值。

我们的价值主张是什么?

波卡出售的是一种资源访问的途径,这种资源被称为“核心时间”或“区块空间”。波卡通过向平行链提供这种资源来展现其独特的价值。

在此过程中,波卡可以在多个维度上调整这种资源的分配。我们目前所提供的服务大致可以概括如下:

官方论坛精选丨如何让波卡更稳定

Parity从平行链开发者那里收集的反馈表明,这种提供方式并不符合他们的需求。我们的服务经常对他们的生产代码引入重大更改,无论是为了优化还是新增功能。

但这些重大更改并非没有代价,每次有重大更改时,平行链团队都会评估以下因素: 错过新功能的机会成本。 集成更改的开发成本。 由于代码错误导致的停机风险。

事实证明,开发成本和停机风险几乎总是大于错过新功能的机会成本。这是一个纯粹从商业角度的观察。毕竟,平行链团队都是以经济思维来运作的企业。

新功能固然好,但如果它们带来的收益不足以抵消风险,那么它们的价值何在?我认为,我们提供的内容应该更像下图所示:

官方论坛精选丨如何让波卡更稳定

也就是,重视稳定性而非开发速度,确保团队更容易在波卡上构建业务。他们可以信赖波卡,不会经常被新的开发决策打乱节奏。

要做出选择的确很艰难,但这也是波卡社区最终需要做出的决策。其他更符合开发者需求的生态系统非常乐意接纳我们“流失的人才”。

作为产品的波卡

波卡的发展迄今为止主要集中在技术方面。但要保持其竞争力,我们需要转变思维,更多地从商业角度出发来思考: 平行链团队需要什么? 我们如何帮助他们保持盈利? 我们如何确保他们留在波卡?

我们必须深入思考这些问题,再下定我们的开发决策。

展望未来

这不仅是Parity的任务,也是整个生态系统中所有开发者的共同任务。

不过,Parity已经设定了三个目标,以降低平行链团队的维护和集成成本:平行链全节点、发布流程和运行时集成测试。

但可能这还远远不够。如果你是平行链开发者,欢迎提供更多建议,以便让在波卡上构建变得更加容易。

平行链全节点

Polkadot SDK提供了非常广泛的功能和接口。我们发布了大约380个crate(Rust编程语言中的包或库),这被视为面向开发者的接口,使得平行链团队很难确保他们使用的是正确的版本,或者是正确地集成了更新。

这些都是为了可定制性而做的。但实际上,只有少数平行链团队真正需要这种级别的可定制性。对于大多数团队来说,拥有一个“正常使用”的节点就足够了。

平行链全节点旨在成为一个通用节点,可以用于任何平行链(只要它不依赖于自定义更改)。

这样可以大大减少我们面向开发者的接口数量,并抽象掉了大量复杂性。

平行链团队,你们对此有何看法?新的发布流程

我们目前发布三样内容:Polkadot SDK库(crates),中继+平行链节点(Relay+Para Nodes)和运行时(Runtimes)。

所有这些都与平行链开发者紧密相关。为了引入更多的稳定性,Parity提议对SDK和节点软件设置 3个月的长期支持版本(LTS)发布周期。这意味着每三个月才会发生一次重大更新。详情请参见:https://github.com/paritytech/polkadot-sdk/blob/master/docs/RELEASE.md

在此期间,仍然会有针对修复bug的小版本更新。

由于运行时由Fellowship管理,他们可能会/或不会遵循此做法。

为了使这不仅仅是一个内部项目清单,而是一个成功的项目,我们需要与平行链团队确认这是否符合他们的需求。

平行链团队,你们对此有何看法?

运行时集成测试

分布式系统很复杂,集成测试是绕不过去的。Parity目前正在为此目的进行招聘。

我们的想法是建立一个端到端的平行链集成测试(类似于https://github.com/paritytech/parachains-integration-tests),以便在发布运行时更改之前进行测试。

希望可以发现和解决更多的跨链消息(XCM)漏洞,至少在这些漏洞影响到生产网络之前。想参与到本文的讨论,欢迎到论坛中发表自己的意见:https://forum.polkadot.network/t/stabilizing-polkadot/7175关于如何参与到论坛的讨论中,请参看我们推出的波卡论坛使用指南:《如何参与波卡的讨论:波卡官方论坛使用指南》

Notcoin之后,如何抓住TON生态的空投机会?

作者: Jonas@Foresight Ventures

Notcoin之后,如何抓住TON生态的空投机会?

Web3的大规模采用始终是市场关注焦点,例如Solana链想通过Blinks模块的社交Meme出圈,Ton链想通过电报小游戏等出圈。当前Ton公链市值进入前10,电报用户数超过9亿,生态项目欣欣向荣。很多TON生态项目打算采用空投的营销方式,为社区参与者提供了众多撸毛机会。 一、Tonsquare:

Tonsquare是Ton公链的EVM L2链,类似Neon(市值6亿美元)对于Solana,Aurora(市值2亿美元)对于Near。代币TOS计划空投75%给节点KEY持有人,项目方预估TOS市值5000万美元以上。

Notcoin之后,如何抓住TON生态的空投机会?

KEY是一种代表公链运营节点的NFT,激活节点后可产出代币TOS,收益率约350%。KEY未来收入还包括跨链桥费用和新公链的Gas分成。生成的TOS还可以质押,质押从24年6月底开始持续6个月,收益率约300%。

Notcoin之后,如何抓住TON生态的空投机会?

节点KEY拍卖模式类似Gala节点会不断提价,现价在第2期(共15期),尚处于较早阶段。持有超过3个KEY还可在测试网领取Tonsquare NFT,需要提前在EVM测试网领取Gas再进行操作。风险点是,KEY只能买入不能卖出。

Notcoin之后,如何抓住TON生态的空投机会?

二、Hamster Kombat:

Hamster Kombat是俄罗斯团队做的Tap-to-Earn 游戏,通过点击手机屏幕的仓鼠(模拟交易所的CEO角色)获得金币。同时鼓励玩家通过社区互动来解锁更多奖励,还可通过购买升级卡牌来增加挖矿被动收入等。类似的电报点击类游戏还有已发币的Notcoin(俄罗斯团队,4000万用户)、Tapswap(乌克兰团队,6000万用户)、Yescoin(国人团队,2000万用户)、HypeSaints等。

Notcoin之后,如何抓住TON生态的空投机会?

Hamster Kombat在第三世界国家热度很高,国内也有大量打金工作室参与,现有2亿用户。考虑到Ton生态首个游戏龙头Notcoin市值15亿美元,Hamster Kombat市值较难超过5亿美元,则每个账户空投金额预计不多。

Notcoin之后,如何抓住TON生态的空投机会?

三、Pixelverse:

Pixelverse是赛博风格对战类游戏,用户培养宠物机器人,点击进行战斗(PVP和PVE模式),在游戏中心的不同地图冒险。类似的电报对战游戏还有Majyo Treasure(空投比例85%)等。创始人是原币安中东区上币负责人,代币PIXFI计划空投比例25%,有趣的是PIXFI是ERC20代币而不是发行在TON链上,未来会做基于Cosmos的EVM游戏公链Pixelchain。Pixelverse现有3000万用户(超过500万日活),可能会是大毛。

Notcoin之后,如何抓住TON生态的空投机会?

四、Pepe Wick:

Pepe Wick是国人团队做的放置类射击游戏,类似植物大战僵尸。游戏需要不断花费代币升级角色,每个角色是有限时限,每天只能玩半小时。还有偶尔的集体BOSS战,获胜有TON的奖金池。不过代币PEW计划空投比例只有6%,估计不是大毛。

Notcoin之后,如何抓住TON生态的空投机会?

五、Mow:

Mow是一款像素风的射击游戏,射击怪物获取金币升级武器,主要玩法是闯关和PVP对战,可玩性较强。项目还在测试版本,具体空投计划尚未披露。

Notcoin之后,如何抓住TON生态的空投机会?

六、Catizen:

Catizen是国人团队做的放置类养猫游戏,玩法类似消消乐。用户经营猫咖可培育各种等级的宠物、收集其产出、然后继续培育更高级的宠物。同时可付费购买游戏道具,加速宠物孵化。未来还计划发展Launchpool,将与10多个微信小游戏合作链改在Catizen游戏平台上推出,质押代币CATI可获得打新资格。

Notcoin之后,如何抓住TON生态的空投机会?

Catizen现有2300万用户(超过150万日活),并有50%的用户成为付费用户,刚推出3个月就形成1200万美元收入(很多打金工作室有充值)。虽然Ton官方基金会有投资,但是数据有点too good to be true?代币CATI计划空投比例高达42%,而且有打新平台币属性,公告7月空投。

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七、Chick Coop:

Chick Coop是国人团队做的放置类农场游戏,每日卖蛋升级养鸡场,目前有150万用户(30万日活)。代币CHICK计划空投比例34%,还将有NFT和质押机制。

Notcoin之后,如何抓住TON生态的空投机会?

八、Travel Frog:

Travel Frog是国人团队做的养成类宠物游戏,青蛙旅行收集物品,由17年游戏旅行青蛙链改而成。现有2万用户还在测试阶段,代币FROG计划空投比例70%(Travel to Earn),但要分四期进行。

Notcoin之后,如何抓住TON生态的空投机会?

未来可能有空投的Ton生态还包括交易所Blum、足球Fanton、彩票Balaton.bet、转盘WGScoin、钓鱼Wowfish等,在此不一一列举,都可以从TGStat网站增长排行榜上找到。

总结下来,Ton生态很多小游戏开发商来自熟悉的Web2世界,他们大部分是国人团队,主要目的或是反撸用户的Ton。因此在大规模投入撸毛前,建议仔细做好研究功课,磨刀不误砍柴工。

IOSG Ventures:探索新兴AI x Web3产业图谱缩略图

IOSG Ventures:探索新兴AI x Web3产业图谱

原文作者:IOSG Ventures

乍一看,AI x Web3 似乎是相互独立的技术,各自基于根本不同的原理,并服务于不同的功能。然而,深入探讨会发现,这两种技术有机会平衡彼此的权衡取舍,彼此独特的优势可以相辅相成,互相提升。Balaji Srinivasan 在 SuperAI 大会上精辟地阐述了这一互补能力的概念,激发了对这些技术如何相互作用的详细比较。

IOSG Ventures:探索新兴AI x Web3产业图谱

Token 采用自下而上的方法,从匿名网络朋克的去中心化努力中兴起,十多年的时间通过全球众多独立实体的协同努力不断演变。相反,人工智能是通过自上而下的方法开发的,由少数科技巨头主导。这些公司决定了行业的步伐和动态,进入门槛更多是由资源密集度而非技术复杂性决定的。

这两种技术也有着截然不同的本质。本质上,Token 是确定性系统,产生不可改变的结果,如哈希函数或零知识证明的可预测性。这与人工智能的概率性和通常不可预测性形成了鲜明对比。

同样,加密技术在验证方面表现出色,确保交易的真实性和安全性,并建立无信任的流程和系统,而人工智能则专注于生成,创造丰富的数字内容。然而,在创造数字丰富的过程中,确保内容来源和防止身份盗用成为一个挑战。

幸运的是,Token 提供了数字丰富的对立概念——数字稀缺性。它提供了相对成熟的工具,可以推广到人工智能技术,以确保内容来源的可靠性并避免身份盗用问题。

Token 的一个显著优势是其吸引大量硬件和资本进入协调网络,以服务特定目标的能力。这一能力对消耗大量计算能力的人工智能尤为有利。动员未充分利用的资源以提供更廉价的计算能力,能够显著提升人工智能的效率。

通过将这两大技术进行对比,我们不仅可以欣赏它们各自的贡献,还可以看到它们如何共同开创技术和经济的新道路。每一种技术都能弥补另一种技术的不足,创造一个更加一体化、创新的未来。在这篇博客文章中,我们旨在探索新兴的 AI x Web3 产业图谱,重点介绍这些技术交叉点上一些新兴的垂直领域。

IOSG Ventures:探索新兴AI x Web3产业图谱

Source: IOSG Ventures

2.1 计算网络

行业图谱首先介绍了计算网络,它们试图解决受限的 GPU 供应问题,并尝试以不同的方式降低计算成本。值得重点关注的是以下几项:

  • 非统一 GPU 互操作性:这是一个非常雄心勃勃的尝试,技术风险和不确定性都很高,但如果成功,将有可能创造出规模和影响巨大的成果,使所有计算资源变得可互换。本质上,这个想法是构建编译器和其他前提条件,使得在供应端可以插入任何硬件资源,而在需求端,所有硬件的非统一性将完全被抽象化,这样你的计算请求可以路由到网络中的任何资源。如果这一愿景成功,将降低目前对 AI 开发者完全主导的 CUDA 软件的依赖。尽管技术风险很高,许多专家对这种方法的可行性持高度怀疑态度。

  • 高性能 GPU 聚合:将全球最受欢迎的 GPU 整合到一个分布式且无权限的网络中,而无需担心非统一 GPU 资源之间的互操作性问题。

  • 商品消费级 GPU 聚合:指向聚合一些性能较低但可能在消费设备中可用的 GPU,这些 GPU 是供应端最未充分利用的资源。它迎合了那些愿意牺牲性能和速度以获得更便宜、更长训练过程的人群。

2.2 训练与推理

计算网络主要用于两个主要功能:训练和推理。对这些网络的需求来自于 Web 2.0 和 Web 3.0 项目。在 Web 3.0 领域,像 Bittensor 这样的项目利用计算资源进行模型微调。在推理方面,Web 3.0 项目强调过程的可验证性。这一重点催生了可验证推理作为一个市场垂直领域,项目们正在探索如何将 AI 推理集成到智能合约中,同时保持去中心化的原则。

2.3 智能代理平台

接下来是智能代理平台,图谱概述了这一类别中的初创公司需要解决的核心问题:

  • 代理互操作性和发现及通信能力:代理之间能够互相发现和通信。

  • 代理集群构建和管理能力:代理能够组建集群并管理其他代理。

  • AI 代理的所有权和市场:为 AI 代理提供所有权和市场。

这些特性强调了灵活和模块化系统的重要性,这些系统可以无缝集成到各种区块链和人工智能应用中。AI 代理有可能彻底改变我们与互联网的互动方式,我们相信代理将利用基础设施来支持其操作。我们设想 AI 代理在以下几方面依赖基础设施:

  • 利用分布式抓取网络访问实时网络数据

  • 使用 DeFi 渠道进行代理间支付

  • 需要经济押金不仅是为了在不当行为发生时进行惩罚,还可以提高代理的可发现性(即在发现过程中利用押金作为经济信号)

  • 利用共识决定哪些事件应导致削减

  • 开放的互操作性标准和代理框架以支持构建可组合的集体

  • 根据不可变的数据历史来评估过去的表现,并实时选择合适的代理集体

IOSG Ventures:探索新兴AI x Web3产业图谱

Source: IOSG Ventures

2.4 数据层

在 AI x Web3 的融合中,数据是一个核心组成部分。数据是 AI 竞争中的战略资产,与计算资源一道构成关键资源。然而,这一类别往往被忽视,因为业界的大部分注意力都集中在计算层面。实际上,原语在数据获取过程中提供了许多有趣的价值方向,主要包括以下两个高层次方向:

  • 访问公共互联网数据

  • 访问被保护的数据

访问公共互联网数据:这一方向旨在构建分布式爬虫网络,可以在几天内爬取整个互联网,获取海量数据集,或实时访问非常具体的互联网数据。然而,要爬取互联网上的大量数据集,网络需求非常高,至少需要几百个节点才能开始一些有意义的工作。幸运的是,Grass,一个分布式爬虫节点网络,已经有超过 200 万个节点积极向网络共享互联网带宽,目标是爬取整个互联网。这显示了经济激励在吸引宝贵资源方面的巨大潜力。

尽管 Grass 在公共数据方面提供了公平的竞争环境,但仍然存在利用潜在数据的难题——即专有数据集的访问问题。具体来说,仍有大量数据由于其敏感性质而以隐私保护的方式保存。许多初创公司正在利用一些密码学工具,使 AI 开发者能够在保持敏感信息私密的同时,利用专有数据集的基础数据结构来构建和微调大型语言模型。

联邦学习、差分隐私、可信执行环境、全同态和多方计算等技术提供了不同级别的隐私保护和权衡。Bagel 的研究文章(https://blog.bagel.net/p/with-great-data-comes-great-responsibility-d67)总结了这些技术的优秀概述。这些技术不仅在机器学习过程中保护数据隐私,还可以在计算层面实现全面的隐私保护 AI 解决方案。

2.5 数据与模型来源

数据和模型来源技术旨在建立可以向用户保证他们正在与预期模型和数据交互的过程。此外,这些技术还提供真实性和来源的保证。以水印技术为例,水印是模型来源技术之一,它将签名直接嵌入到机器学习算法中,更具体地说是直接嵌入到模型权重中,这样在检索时可以验证推理是否来自预期的模型。

2.6 应用

在应用方面,设计的可能性是无限的。在上面的行业版图中,我们列出了一些随着 AI 技术在 Web 3.0 领域的应用而特别令人期待的发展案例。由于这些用例大多是自我描述的,我们在此不作额外评论。然而,值得注意的是,AI 与 Web 3.0 的交汇有可能重塑领域的许多垂直领域,因为这些新原语为开发者创造创新用例和优化现有用例提供了更多的自由度。

总结

AI x Web3 融合带来了充满创新和潜力的前景。通过利用每种技术的独特优势,我们可以解决各种挑战,并开辟新的技术路径。在探索这个新兴行业时, AI x Web3 之间的协同作用可以推动进步,重塑我们的未来数字体验和我们在网络上的互动方式。

数字稀缺与数字丰富的融合、未充分利用资源的动员以实现计算效率,以及安全、隐私保护的数据实践的建立,将定义下一代技术演进的时代。

然而,我们必须认识到,这个行业仍处于起步阶段,目前的行业版图可能在短时间内变得过时。快速的创新节奏意味着今天的前沿解决方案可能很快会被新的突破所取代。尽管如此,所探讨的基础概念——如计算网络、代理平台和数据协议——突显了人工智能与 Web 3.0 融汇的巨大可能性。

链游周报 | Hamster Kombat频道订阅用户突破5000万;超90%游戏代币下跌(7.1-7.7)

原创 | Odaily星球日报

作者 | Asher

链游周报 | Hamster Kombat频道订阅用户突破5000万;超90%游戏代币下跌(7.1-7.7)

在过去一周,BTC 价格持续下跌,最低跌破 53500 美元,当前价格有所反弹,暂报 57500 美元。由于整体行情冷淡,GameFi 板块讨论热度明显下降。在当前情况下,持续关注热门项目动态,“等风来”或许是度过这段难熬时间的最佳策略。因此,Odaily星球日报对近期热度较高或有热门活动的链游项目进行了归纳整理。

链游板块二级市场表现

根据 Coingecko 数据,Gaming(GameFi)板块过去一周跌幅 12.8%;当前总市值为 15,437,034,801 美元,位列板块排行第 34 名,与上一周总市值板块排名上升一名。近一周内,GameFi 板块代币数量从 381 涨至 387,增加了 6 个项目,在板块排名中位列第 5,仅次于 Meme、DeFi、NFT、Finance/Banking 板块。

在已发币的 Gaming 项目中,仅有 10 个项目涨幅为正,其余超 90% 的项目涨幅为负,其中,Undeads Games 项目代币 UDS 以 41.8% 的涨幅领涨。此外,其他几个受到关注项目如下:

Nyan Heroes 项目代币 NYAN 跌破 0.11 美元,过去 7 天跌幅为 24.4%,当前代币价格 0.1018 美元;Heroes of Mavia 项目代币 MAVIA 跌破 1.5 美元,过去 7 天跌幅为 21.3%,当前代币价格 1.42 美元;IMX 过去 7 天跌幅为 19.3%,当前代币价格 1.27 美元;GALA 跌幅为 19.0%,当前代币价格 0.0222 美元;YGG 跌幅为 16.8%,当前代币价格 0.484 美元;XAI 跌幅为 15.9%,当前代币价格 0.345 美元;RON 跌幅为 15.5%,当前代币价格 1.76 美元;PIXEL 跌幅为 15.3%,当前代币价格 0.203 美元。

链游 NFT 方面,据 NFT Price Foor 数据,游戏板块的 NFT 地板价在过去 7 日内涨幅 1.54%,位居板块第四。其中,排除交易量小于 50 ETH 项目后,7 日涨幅最大的游戏 NFT 为 BAC Genesis Runner,7 日涨幅 56.25%,当前地板价为 0.04 ETH,7 日交易量为 228.81 ETH。此外,Pirate Nation – Founders Pirates 七日交易量为 210.37 ETH,过去 7 日涨幅为 9.49%,当前地板价为 1.18 ETH。

知名游戏动态追踪

Hamster Kombat

链游周报 | Hamster Kombat频道订阅用户突破5000万;超90%游戏代币下跌(7.1-7.7)

官网:

简介:Hamster Kombat 是一款模拟加密货币交易所 CEO 角色的 Tap to Earn 的 TON 生态游戏,玩家通过点击屏幕中的仓鼠来收集游戏积分,同时,Hamster Kombat 提供了多种途径供玩家获取奖励,同时鼓励玩家通过社区互动和合作来解锁更多奖励,如通过购买和合成特殊卡牌、每日签到、关注官方社交媒体账号以及推荐朋友等多种方式,可以获取额外积分并提升积分获取速度。()

最新动态:TGStat 数据显示,TON 生态游戏 Hamster Kombat 频道订阅用户已突破 5000 万,现有 50085573 名用户订阅。Hamster Kombat 已完成全球订阅人数最多的频道。

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Space Nation

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简介:Space Nation 是一款 MMORPG 类型链游,旨在为大规模 Web 2 游戏玩家和多元化的 Web3 用户社区提供更好的游戏体验。

最新动态:今日,Space Nation 于 X 平台发文宣布,第二轮封闭测试将于今晚 8 点上线。另外,团队将为在第一轮测试期间在官网付费购买燃油的船长发放可退还燃油积分的燃油卡,燃油卡将发送到官网的背包中(可通过账户右上角的菜单访问)。

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SERAPH:In the Darkness

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简介:SERAPH:In the Darkness 是由 Seraph Studio 开发的 ARPG 暗黑刷宝类链游。同时,该游戏由韩国游戏巨头 Actoz Soft 投资孵化,继承了经典暗黑风格游戏的核心玩法,并引入了 AI 陪玩、多人组队、PVP 排行榜等多种 MMO 元素,提升了游戏的可玩性与社交性。

最新动态:7 月 7 日,SERAPH:In the Darkness 在 X 平台发文宣布,开启 Rush 系列活动,通过本次活动,用户可以收集相关 NFT 资产,从而获得游戏的母代币资产。

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Immutable

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简介:Immutable X 是一个基于以太坊的、专为 NFT 资产而生的 Layer 2 网络,也是以太坊 Layer 2 上首个 NFT 解决方案。

最新动态: 据官方消息,Web3 游戏平台 Immutable 发布六月发展报告,其中披露:仅在 2024 年上半年已经签约了 150 多款游戏,打破了 2023 年的签约游戏总数,当前其生态下的游戏总数达到 380 多个;Immutable zkEVM 年初推出之后,Token Terminal 数据显示月活用户数已接近 200 万;备受期待的 Illuvium 将于 7 月底正式推出;The Main Quest 将新增更多游戏。

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链游赛道其他值得关注的动态

Swords Dungeons

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简介:Swords Dungeons 是一款大型多人在线网络游戏,玩家可以提升角色等级、锻造装备、培养小兵、招募同伴、自由交易、组队参加战斗、加入公会以及参加各种限时活动。

最新动态:7 月 4 日,MMORPG Swords Dungeons 在 X 平台发文宣布完成 500 万美元融资,本轮融资由 Mirana Ventures、启明创投、OKX Ventures、Y2Z Ventures、经纬创投、Folius Ventures、Mask Network、SNZ Capital、Arkstream Capital、云九资本、Primal Capital、Welight Capital 和 Bas1s Ventures 等多家知名投资机构共同参投。

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Notcoin

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简介:Notcoin 是一个在 Telegram 上热度很高且基于 TON 区块链的点击式游戏,其吸引力在于简单的游戏机制和实际的加密货币奖励的承诺。

最新动态:7 月 4 日,Notcoin 在 X 平台发文宣布,推出 Telegram Gaming Accelerator,旨在通过区块链提供可供数百万用户使用的 Telegram 小程序。Notcoin 与人工智能分析公司 Helika 合作,计划扩展并启动游戏开发者加速器。该项目基于 Helika Accelerate 的成功经验和 5000 万美元的资金支持,将帮助游戏工作室、移动应用和独立开发者在 Telegram 平台和 TON 链上构建出色的游戏体验。首批申请将于下周开放。

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Ember Sword

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简介:Ember Sword 是一个多资产的虚拟经济游戏,其主要功能是支持用户社区购买,出售和使用游戏专属虚拟资产。

最新动态:7 月 3 日,Ember Sword 在 X 平台发文宣布,将于 7 月 12 日开启封闭测试,本次测试属于游戏序章,仅开启地图的一小部分,且只有少量符合资格的人可以参与,包括 Ember Sword Land NFT 拥有者、EMBER 代币徽章(持有或烧毁者)、拥有至少 5000 个 EMBER 代币持有者以及创作者计划人员。

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Tabi

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简介:Tabi(原为 Treasureland)是 BNB Chain 上 NFT 市场,近日已宣布将在 Cosmos 上推出具有 EVM 兼容性的游戏区块链 Tabi Chain,今年二月份会推出测试网。据 Tabi 表示,Tabi Chain 具有 Omnicomputing、并行分片、监督分片(游戏体验的完整性由 Tabi 监督节点维护)、Tabi Runtime 等特点或功能。

最新动态:7 月 3 日,Tabi 在 X 平台宣布,其 Captain Node 的早鸟券销售额在 6 天内已达到 2698.98 ETH(约 968 万美元),交易用户遍及日本、韩国、迪拜、新加坡、泰国等地。

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