索尼Layer2「Soneium」战略:聚焦Web3安全挑战

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编号: 链源科技 PandaLY Security Knowledge No.026 

在当今科技飞速发展的时代,区块链技术以其去中心化、不可篡改等独特优势,正逐渐成为各个行业关注的焦点。而日本娱乐和电子巨头索尼的入局,更是为区块链领域带来了新的活力与机遇。索尼宣布推出自己的 L2——Soneium,这一重大举措无疑在区块链世界中掀起了一阵波澜,也引发了市场对其安全和未来发展方向的广泛关注与讨论。        

 一、索尼进军区块链的发展历程

索尼Layer2「Soneium」战略:聚焦Web3安全挑战

索尼在区块链领域的探索并非一蹴而就。早在 2023 年,索尼就收购了 Whalefin 交易所,为其在加密货币领域的布局奠定了基础。今年早些时候,索尼宣布计划推出自己的加密货币交易所 S.BLOX,进一步彰显了其对区块链领域的浓厚兴趣。

随着区块链技术的不断发展和应用场景的不断拓展,索尼逐渐认识到区块链在保护知识产权、促进数字内容流通等方面的巨大潜力。于是,索尼区块链解决方案实验室于去年十月在新加坡成立,专门负责区块链项目的研发和推进。 

在此过程中,索尼对区块链安全的重视也日益凸显。在收购 Whalefin 交易所后,索尼投入大量资源对交易所的安全系统进行升级,包括加强用户身份验证、加密存储用户资产、建立实时风险监测系统等,以确保用户资产的安全。在筹备 S.BLOX 加密货币交易所的过程中,索尼更是将安全作为首要考量因素,聘请了专业的安全团队进行全面的安全评估和漏洞扫描,采用先进的加密技术和多重签名机制,保障交易的安全可靠。        

二、Soneium 的诞生背景

索尼Layer2「Soneium」战略:聚焦Web3安全挑战

近期关于 L2 x 状态以及 L2 与侧链性质的讨论正热,而在 L1 或 L2 或介于两者之间的新链发布数量庞大的情况下,L2 和独立 L1 之间的界限变得模糊,用户更加关注特定链的实际活动而非底层基础设施。随着模块化服务提供商的兴起,这种趋势似乎不可避免,目前对这些服务的需求仍显不足

Soneium 的宣布是在 Story Protocol 的 8000 万美元融资公告发布次日。这一发展引发了对基础设施的批评,焦点集中在巨额资金筹集以及知识产权市场代币化的想法及实际前提上。Soneium 与 Story Protocol 有相似之处,两者都在构建具有更具体用例的基础设施,并与可能从第一天起就能够整合到链中的产品建立直接或间接的关系,减少了冷启动问题。

事实上,Soneium 并非索尼首次涉足区块链领域。今年早些时候,索尼宣布计划推出自己的加密货币交易所 S.BLOX,此前它在 2023 年收购了 Whalefin 交易所。索尼区块链解决方案实验室总部位于新加坡,成立于去年十月,将负责 Soneium 项目。Soneium 是与 Startale 合作构建的,Startale 负责日本领先区块链 Astar Network。Startale 将利用其 Astar zkEVM 实现来帮助开发 Soneium,并在 Soneium 生态系统中整合 ASTR。在消息公布后,ASTR 出现了一定的买入压力,但未达预期,这或许表明加密市场参与者与更专注于亚洲的区块链和应用之间存在一定差距。          

索尼作为一个历经时间考验的成功品牌,推出过众多标志性产品,如随身听和 PlayStation。Soneium 的消息公布之际,一款中国游戏的发布显著提升了 PlayStation 5 的销量,但该游戏也因一些问题遭到批评。这与索尼进入加密领域的情况类似,虽然可能带来丰厚利润,但也面临反对意见,需要克服。

三、Soneium 的架构与特点

架构解析

Soneium 是基于 OP Stack 构建的 Layer 2 网络,由 Sony Block Solutions Labs 与 Startale Labs 联合开发。未来 Astar zkEVM 网络将过渡到 Soneium 的二层,而 Soneium 将加入 Optimism 的 Superchain 网络,为 Optimism Collective 作出贡献。       

  • 数据可用层:

采用与 Optimism 类似的设计,依赖以太坊网络提供数据可用性,确保数据的完整性和可用性。然而,这也带来了一定的风险。如果以太坊网络出现故障或遭受攻击,Soneium 的数据可用性可能会受到影响。为了降低这种风险,索尼可以考虑建立备份数据存储机制,或者与多个区块链网络建立连接,以确保在以太坊网络出现问题时,Soneium 仍然能够正常运行。

  • 索引层:

可能采用单排序器架构,交易排序和处理由 Sony Block Solutions Labs 和 Startale 团队控制的单一排序器完成,这可能集中风险,同时也是团队在 Soneium 网络上的主要收入来源。为了提高安全性,可以引入多排序器架构,或者采用分布式排序算法,将交易排序的权力分散到多个节点上,降低单点故障的风险。

  • 推导层:

与 Optimism 相同,负责将数据可用层的原始数据转化为可在执行层处理的格式。在这个过程中,需要确保数据的准确性和完整性,防止数据被篡改或丢失。可以采用加密技术和数字签名等手段,对数据进行验证和保护。

  • 执行层:

由 op-geth 负责执行交易,支持传统以太坊交易和 L2 交易,并计算 gas。在执行交易的过程中,需要确保交易的合法性和安全性,防止恶意交易的发生。可以采用智能合约审计和安全监测等手段,对交易进行实时监控和分析,及时发现和处理异常交易。    

  • 结算层:

开发团队尚未明确将使用的欺诈证明机制。欺诈证明机制是 Layer 2 网络中的重要安全机制,它可以确保交易的正确性和合法性。索尼应该尽快确定欺诈证明机制,并进行充分的测试和优化,以提高 Soneium 的安全性和可靠性。

索尼Layer2「Soneium」战略:聚焦Web3安全挑战

  • 治理层:

在 Minato 测试网阶段,治理层采用单一地址进行合约升级,存在集中化风险。为了提高治理的安全性和去中心化程度,可以引入多签合约或 DAO 治理机制,让更多的参与者参与到网络的治理中来,提高决策的透明度和公正性。          

安全风险

  • 网络架构安全方面

Soneium 采用 Optimism Rollup 技术,数据可用层基于以太坊网络,利用其安全性保障数据完整性和可用性,但也存在一定风险。如果以太坊网络出现大规模的安全事件,Soneium 可能会受到牵连。此外,Soneium 作为一个 Layer 2 网络,还需要面对来自 Layer 1 和其他 Layer 2 网络的攻击风险。为了应对这些风险,索尼需要建立完善的安全防护体系,包括网络监测、漏洞扫描、应急响应等,及时发现和处理安全事件。    

  • 智能合约安全方面,

支持使用 Solidity 编写的智能合约,需经过独立安全审计。智能合约是区块链应用的核心,一旦出现漏洞,可能会导致严重的安全问题。索尼应该聘请专业的安全审计机构,对 Soneium 上的智能合约进行全面的审计和测试,确保智能合约的安全性和可靠性。同时,索尼还可以建立智能合约漏洞奖励机制,鼓励开发者和安全研究人员发现和报告智能合约中的漏洞,提高智能合约的安全性。

  • 治理机制方面

目前使用单一地址进行合约升级,可能需要引入更复杂的治理机制,如多签合约或 DAO。治理机制的不完善可能会导致权力集中和决策不透明,从而影响网络的安全性和稳定性。索尼应该积极探索和引入更加去中心化的治理机制,让更多的参与者参与到网络的治理中来,提高决策的公正性和透明度。

  • 交易验证安全方面

尚未明确使用的欺诈证明机制可能影响交易争议处理能力。欺诈证明机制是保证交易正确性和合法性的重要手段,索尼应该尽快确定欺诈证明机制,并进行充分的测试和优化,以提高交易验证的安全性和可靠性。同时,索尼还可以引入其他的交易验证技术,如零知识证明、多方计算等,提高交易验证的效率和安全性。          

四、Soneium 的未来展望

目前关于 Soneium 的公开信息有限。其与 Astar 的关系以及具体应用启动备受关注。团队表示将使该链对开发者非常友好,不限于索尼现有产品和服务,并制定了立即吸引 Web3 开发者和用户的计划,重点是现有索尼产品,计划在该链的 “第二阶段” 推出,两年内开始,之后将寻求吸引其他企业。

与 Story Protocol 类似,Soneium 也计划帮助保护创作者知识产权。Soneium 是否能吸引大量开发者和用户尚待观察,但这一举动显示出拥有创新和适应历史的大型公司愿意涉足加密的产品和服务,也反映了亚洲加密趋势,其推出及与全球游戏和应用的兼容性仍有待观察。          

在区块链技术发展中,安全问题至关重要。一个综合开发的生态系统,并支持先进的智能合约功能,其可扩展基础设施旨在处理大容量应用程序,确保项目可以不受限制地发展, Soneium 为整个生态系统的健康发展提供了有力支持。此外,Soneium 也将为开发者和创作者提供提供广泛的文档,并将配备一套开发和启动应用程序所需的第三方开发工具。未来,随着 Soneium 生态的不断壮大,大家与我们链源团队一起期待在其安全保障下,整个区块链实现更好的发展。          

结语

索尼进军区块链领域,推出 Soneium 这一 Layer 2 网络,展现出其在新兴技术领域的积极探索。从发展历程来看,索尼通过收购交易所等举措逐步深入区块链领域,认识到其在保护知识产权和促进数字内容流通方面的潜力。Soneium 的诞生背景反映了当前区块链行业发展的趋势和挑战,其架构与特点既有优势也存在安全风险。在数据可用层、索引层、推导层、执行层、结算层和治理层等方面,都需要不断完善和加强安全措施。未来,Soneium 的发展充满不确定性,但如果能够充分发挥索尼的品牌优势和技术实力,同时解决好安全等问题,有望在区块链领域取得成功,为创作者知识产权保护和区块链生态的发展做出贡献。然而,这需要索尼持续投入资源,加强安全团队建设,与专业安全机构合作,积极参与安全标准制定,以确保 Soneium 在激烈的市场竞争中脱颖而出。

链源科技是一家专注于区块链安全的公司。我们的核心工作包括区块链安全研究、链上数据分析,以及资产和合约漏洞救援,已成功为个人和机构追回多起被盗数字资产。同时,我们致力于为行业机构提供项目安全分析报告、链上溯源和技术咨询/支撑服务。    

感谢各位的阅读,我们会持续专注和分享区块链安全内容。

SignalPlus波动率专栏(20240904):连续下跌

SignalPlus波动率专栏(20240904):连续下跌

SignalPlus波动率专栏(20240904):连续下跌

伴随着近期低迷的情绪,比特币从昨晚美盘时段就表现不佳,十点前后下跌了 2.5% ,亚盘时段延续了跌势,一度发生挤兑使得价格跌到 55606 美元,而后小幅回升到 56000 附近震荡。隐含波动率在日内与价格保持负相关变化,在经过日内剧烈的波动过后,BTC 和 ETH 的期限结构 Bull Flattening,其中 ETH 的远端有更明显的抬升,前端的波动率水平更是在日内高达 85% RV 的支持下展示出明显的倒挂形态。

SignalPlus波动率专栏(20240904):连续下跌

Source: SignalPlus

ETH 前端的 IV 变化不单是高于 BTC,从数值来看,当前 ETH 的 IV 处在历史高位(75 分位数往上),且从 RV 的波动率锥上暗含的对冲成本中也反应出当前丰厚的 VPR,或许会吸引到看跌波动率的策略,在短期内削弱 term structure 的上翘形态。

SignalPlus波动率专栏(20240904):连续下跌

SignalPlus波动率专栏(20240904):连续下跌

Source: SignalPlus

SignalPlus波动率专栏(20240904):连续下跌

Source: Deribit (截至 4 SEP 16: 00 UTC+ 8)

由于价格的进一步下跌并打破近期低点,前端的 Skew 回吐了昨日的全部涨幅回到低位。各期限尾部的 Vol Premium 也被定到更高的位置,其中 BTC 上与美国大选相关的 8 Nov 上扬最为显著,连带其后的两个到期日抬升,ETH 年底(27 DEC)的 convexity 仍然保持着局部高点,升至 3.53% 。

SignalPlus波动率专栏(20240904):连续下跌

Source: SignalPlus, Vol Skew

SignalPlus波动率专栏(20240904):连续下跌

Source: SignalPlus, Fly

从成交上看,BTC 交易的方向性较为均衡,价格的下跌一方面提醒交易员为头寸设下极端情景的保护(如 29 NOV-35000-P 500 BTC Long put),同时也给坚持看涨的人提供了更便宜的看涨策略建仓机会,例如 27 SEP 63000 vs 65000 Long Call Spread(200 BTC per leg)。

SignalPlus波动率专栏(20240904):连续下跌

Source: SignalPlus, Block Trade

SignalPlus波动率专栏(20240904):连续下跌

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对谈Pacman:build的第一性原理;激励的两难与解法

原文作者 | 

编译 | 南枳()

对谈Pacman:build的第一性原理;激励的两难与解法

在 The Decentralised.co 的第十九期 Podcast《》中,主持人 Joel 和 Saurabh 与 Blur 和 Blast 创始人 Pacman,就 Blur 和 Blast 的来历,Pacman 对市场和产品的判断和分析方法,Pacman 对加密市场周期的判断进行了探讨。

Odaily星球日报将于本文就其中重点部分进行编译,为控制篇幅、保证阅读体验,对半数内容进行了删减,感兴趣的读者可在中收听完整内容。

观点概述

  • OpenSea 和其他 NFT 市场的问题在于,他们将客户定位为消费者,他们真的认为 NFT 是一种你喜欢购买、持有和购买的产品Pacman 认为一大部分用户应当定义为交易员(Odaily星球日报注:如同现在 Pump 所做的一样,移除了 Meme 的社区文化特点,用户只专注于交易各种不同名称的代币。)

  • 激励系统难以设计的问题在于,难以避免被操纵(指大规模女巫攻击)。常规的追溯性空投,用户会做一堆随机操作,Pacman 认为是一种极大的浪费。

  • 流动性无法像地址数一样伪造,并且不论 Farmer 是否存在,都是为生态整体提供流动性,所以 Blur 只激励一件事,那就是流动性

  • 积分计划的意义在于,项目方能够直接引导用户(规避用户的随机操作),并且准确地跟踪用户的表现。

  • Blast 依旧瞄准了市场的空白:底层资产被动声息和开发者的 Gas 收入。

  • 加密市场的大周期尚未开始,仍在等待一个根本性创新。

访谈精选

你是如何开始交易 NFT 并计划开创 Blur 的?

2021 年,在将我的首个初创公司出售给 namesheet 后,我开始真正接触 NFT,铸造了一个 blitmap 作为我的第一个 NFT,最后以大约 25 ETH 的价格出售。所以在那之后,我对 NFT 非常着迷。

我开始定期交易 NFT。我编写了脚本来分析元数据,我真的爱上了它。当我这样做时,我注意到交易 NFT 的基础设施非常不理想,一切都很慢,一直在崩溃,我需要使用几十种不同的工具。所以作为一名交易员,我真的知道可以创造更好的东西,于是我和联合创始人一起创建了 Blur。

当时的市场领导者 OpenSea 你觉得有什么问题?

采访人:当你考虑建立 Blur 时, OpenSea 拥有超过 80% 的市场份额,有什么计划来取代它?

Pacman:作为一名交易员,OpenSea 的使用体验很差,它太慢了,太痛苦了。你和其他几个人和其他几个交易员交谈过,几乎每个人都有同样的经历。从用户的角度来看,很明显需要更好的东西。

作为交易员,我通常想要查看很多信息,比如稀有度数据、销售数据、列表和出价。我需要很多面向交易员的信息。如果你交易代币,你可能已经体验过这种界面。如果你使用 Coinbase ,你拥有这种实时交易体验,所有信息都会立即更新,它的信息非常密集,你会在交易中使用所有这些信息。

这完全不是 OpenSea 上的体验,它更像是一个市场,例如 eBay 或亚马逊,他们(用户)在购物。他们(开发者)每个人都犯了一个错误,那就是他们真的认为 NFT 是一种你喜欢购买、持有和购买的产品。所以他们真的把它当作一种购物体验,而我作为一名交易员知道,我喜欢购买 NFT,但也有很大一部分购买和出售这些 NFT 的用户实际上更像是交易员,所以我们在几乎没有其他人的情况下为这个人群进行了建设。

我认为这根本不是什么秘密,很多 NFT 市场,甚至是 OpenSea 的人,他们都是能干的人。他们对数据团队有非常深入的了解,所以他们知道他们的交易量来自哪里,数字是多少。我认为这很大程度上只是文化问题,比如苹果,至少在史蒂夫·乔布斯的领导下,在文化上与比尔·盖茨领导下的微软截然不同。所以很多时候并不是说有什么独特的信息,只是对这些信息的看法不同。所以我知道,如果你看看 OpenSea 的行为,以及他们的公开评论之类的东西。他们实际上只是忽略了交易者的角度。我认为他们认为这些是无关紧要的,或者他们会认为这些是理所当然的,他们的主要客户群是购物者。而我对此的看法完全不同,因为我更像是一名交易者。

Blur 的底层激励设计是怎么考虑的?

Blur 的有趣之处在于它基本上从第 0 天就已经计划好了。我们知道我们想要建立一个面向专业交易者的市场。我们想要使用一个明确的积分计划来激励我们认为能够推动市场增长的行为,这一切是在构建、开始编写一行代码之前概念化的。

别的项目空投基本上都是追溯性空投,每个会发布代币的协议,基本上不会提到代币,他们只是暗示一下,然后用户会做一堆随机操作,希望获得空投。然后在未来的某个时间点空投,有时是几个月,有时是几年。想象你是一家初创公司,你正在获取用户,然后在你获得他们之后,你还要向他们支付费用。这种追溯空投模式对我来说毫无经济意义。

那么让我们明确一点,如果而用户将通过空投受到激励,他们会投入一定的精力去获取空投。让我们把精力集中在我们知道有价值的事情上,而不是让用户猜测。因为我们让用户猜测只会分散精力,让我们把它说得非常明确,这样他们就可以准确地跟踪他们的表现。从第一性原理来看,做一个明确的空投规则真的很有意义。

激励系统的问题在于它们很难设计,尤其是设计一个不能被操纵的激励系统非常困难。很多最常见的激励系统是当项目进行非线性奖励时,它所做的只是激励用户使用 10, 000 个地址并在 10, 000 个地址上 farm,它实际上并没有实现你想要它实现的目标。一方面它有时确实对项目有益,而且他们的用户数量真的以一种完全人为的方式增加了。但我认为这不值得。

Blur 激励系统只激励一件事,那就是流动性。流动性的问题在于你无法伪造它。你可以启动 10, 000 个地址,假装是 10, 000 个人,但你不能直接启动 1000 万美元存入 Blur Bid 池。因此即使 Farmer 类型的参与者加入,他们也只能以我们已经预先定义对市场有利的方式参与,即流动性。Farmer 之类的人存在,对我们来说并不是一个净负面因素,因为激励系统在设计时就考虑到了这些限制。

Blast 的由来

当我们在打造 Blur 时,我和我的联合创始人开始研究各种 Layer 2 ,因为我们想在 L2 上边玩边学。当我们深入研究 L2,并与不同的 L2 团队及其创始人交谈时,我们发现没有任何全新的东西或与现有市场结构相反的东西,这就是为什么我们觉得有必要建造 Blast,我们可以构建一些更节省资本的东西。

我们意识到有可能创建一个具有原生利息的 L2,在这种 L2 中,资产不会像传统的 L2 那样默认 0% 利息。相反,你可以赋予它以太坊和稳定币上存在的默认利息率,然后像 MakerDAO 的 DAI 那样,大约有 7% 的 SDAI 利息。

你认为 L2 的关键标准是什么

我们有两个认识,即有两个维度和原始概念可以改进,而这些在现有的 L2 上都没有得到优化。作为开发者最重要的事情是,这些基础设施能够带动哪些原始概念。第一个就是原生收益率。就拿 Blur 来说,它历史上在生命周期内的 TVL 大约有 1 亿美元,但这些资金池中的 TVL 并没有产生任何收益。如果这些 TVL 能够产生收益,它们就会成为一个非常好的收入、激励或奖励来源。这纯粹就是市场的低效之处。

我们有一天意识到,这种市场低效在所有其他 L2 上也普遍存在。比如说,这些不同的 L2 上有数十亿的 TVL,但这些 TVL 并没有产生收益,因此市场在这方面是完全低效的。我们意识到,可以构建一个网络,ETH 本身就会自动产生收益。如果 ETH 本身默认产生收益,这实际上会改变整个系统的行为,因为现在无论是用户还是应用,默认情况下都在赚取收益。

第二个原始概念更多地面向激励,作为开发者,你有两种选择:你可以在现有的 L2 上发布,或者你可以创建自己的 L2。创建自己的 L2 虽然面临需要吸引流动性的挑战,但好处是你可以掌控 Gas 费收入,对于开发者来说,这意味着更好的价值捕获

我们想要实现的是,创建一个网络,在这个网络上,Gas 费收入可以实际返还给开发者。因此,作为开发者,如果我在 Blast 上构建,不仅可以获得原生收益,我还可以拥有我作为 DApp 生成的 Gas 费收入。

对当前加密市场周期的看法

Pacman:现在有一种普遍的看法,觉得这轮周期实际上还没有真正开始,因为它只是被 ETF 所驱动的。我认为这种看法有相当的可信度。我不认为有任何东西的吸引力接近我们在 2021 年看到的那种程度。

采访者: 不过你怎么定义呢?像 Pump.fun 每天都在赚取数百万美元。我们看到 friend.tech 为开发者带来了约 5000 万美元。我们如何在这些市场中定义吸引力?是数百万用户上链,还是仅仅看收入?我也很好奇为什么你认为 2021 年的周期更大。

Pacman:如果你在 Google Trends 上搜索 Ethereum 和 Solana,并将它们进行比较,你会注意到这轮周期在三月左右达到顶峰,但相比于 2021 年的周期,依然相形见绌。Google 对以太坊在 2021 年 5 月的搜索量打了 100 分,而在这轮周期的顶峰时,以太坊的搜索量只有 26 分。因此,仅从 Google 搜索趋势来看,这就是 4 倍的差距。这本身就表明了这轮周期要小得多。但如果你是这个领域的参与者,很多时候你可以凭感觉判断,坦率地说,你可以感受到周围的人少了,主流关注度也低了,总体来说,能量减少了,这并不是说没有收入机会,但这个周期绝对远没有达到之前的水平。

如果你看每个周期,通常之前的周期都是由一些根本性的市场变化驱动的。比如说,以太坊首次推出时,我们有了 IC0,这使得人们能够更容易地发起代币,全球范围内更容易地筹集资金。这大大降低了发行代币资产的摩擦。在 2020 年,我们有了 Uniswap 的推出,这真正启动了 DeFi。现在我们终于可以在链上为代币创造市场,并在链上交易这些代币。然后我们有了 DeFi 夏季,现在你可以借贷,还有所有那些 Yield Farm 的机会,这些都是新事物。即使在 2021 年,我们也有了一个新资产类别,那就是 NFT,它将图片代币化并放在链上。这些都是新的东西。

这轮周期基本上更多的是相同的东西,但更快更便宜。你可以将其分类为某种新东西,但实际上它并不是一种根本性的创新,而是在速度和价格维度上的改进。因此,我认为这轮周期感觉如此不同的另一个原因是,它并没有由这种根本性的市场变化所驱动。我认为,当我们看到这种根本性的市场变化时,那才会是我们看到真正显著的周期出现的时候。

深入 Eigenlayer 设计并构建 AVS

作者:GoPlus

背景

从去年到今天,EigenLayer作为以太坊生态里很大的一个核心叙事已经积累了超过100亿美金的TVL,然而,大多数人可能只是简单地将其视为一个金融基础设施,主要是因为EigenLayer最广为人知的特性是其”Restaking”(再质押)概念。这种初步印象容易让人认为EigenLayer仅仅是一个帮助用户获得额外质押收益的平台。实际上,当我们深入思考时,一个关键问题浮现出来:为什么再质押的ETH或LST(流动性质押代币)能够产生额外的收益?这个问题的答案揭示了EigenLayer的真正本质。我认为EigenLayer其实是一个革命性的金融驱动的云计算基础设施。这种定义可能乍一听有些矛盾,但它恰恰体现了EigenLayer的创新之处。传统的云计算服务,如AWS或GCP,主要依靠中心化的资源调配和管理来提供计算能力。而EigenLayer则通过巧妙地结合金融激励机制和分布式计算资源,创造了一个全新的云计算的基础设施模型。这篇文章,会按照我们的理解,来深入EigenLayer的原理机制,并且经过了数月的开发实践,我们也会分享关于如何基于EigenLayer打造自己的去中心化网络、如何设计AVS的一些经验和想法。

Eigenlayer是什么?

首先,EigenLayer是一个革命性的以太坊生态系统的基础设施。对于用户而言,它能够让持有以太坊资产的用户不仅能够通过质押获得利息,还能用这些存款凭证去支持其他有潜力的项目,赚取额外的奖励。这就是 EigenLayer 的核心理念——Restaking。它就像是一个神奇的桥梁,连接了以太坊的强大安全性和所有对网络共识安全有需求的项目。对于开发者来说,它就像一个提供安全保障的云计算平台,让他们可以专注于构建去中心化服务本身,而不必从零开始构建复杂的共识以及安全系统。

深入 Eigenlayer 设计并构建 AVS

AVS是什么,如何运作?

基于Eigenlayer,开发者可以构建自己的Actively Validated Service(AVS),这也是Eigenlayer生态里最重要的概念,AVS简单地说就是一个需要抵押以验证”任务”的协议、服务或系统。举个比方,如果你想构建一个去中心化的价格预言机网络,为了防止该预言机网络的参与节点作恶,需要让这些节点抵押一定的资产,并且设定好每个节点在广播上报价格时的共识机制,那么这种场景就很适合用AVS来完成,AVS服务本身承担了获取价格、上报价格的工作,同时AVS还对应着它的服务管理合约——Service Manager,该合约与Eigenlayer合约通信,其中包含与服务功能相关的状态,例如运行服务的操作者以及用于保护服务的押金数量。按照Vyas Krishnan的说法,Eigenlayer承担了“Convert crypto to cloud”的角色,那么AVS就是我们在Web2所熟知的cloud service,并且将Crypto纯链上计算的能力扩展到了链下的云计算中。那么AVS具体是如何在Eigenlayer网络上运作的呢。

深入 Eigenlayer 设计并构建 AVS

  1. 首先,作为想要使用Eigenlayer网络的项目方,需要通过开发自己的AVS客户端以及ServiceManager合约,客户端本身就是网络所要验证的服务或系统,该客户端将会被未来大量参与网络的节点所运行,而ServiceManager合约本身则是规定了节点参与网络的条件以及对于节点本身奖惩的机制。如:需要抵押哪些代币、需要抵押的最小代币数量等。并且同时也要遵循AVS ServiceManager合约的一些规范,保留一些基本的接口以便被Eigenlayer主合约索引以及通信等。

  2. 网络的参与节点本身在Eigenlayer中被称作为**「Operator」**,Operator是专业的节点运营商,主要负责实际运行和维护网络节点,当他们想要参与到某个网络中时,他们需要满足ServiceManager中所规定的准入条件。作为Operator,他们同时也可以是Staker去质押给自己的节点。那么,普通用户是如何参与到整个workflow的过程中呢,Eigenlayer设计了一个delegate的功能,它允许普通的用户将自己的代币delegate给选择的Operator节点,委托该节点通过运行AVS来获得额外的网络收益。

  3. 在完成了AVS的搭建以及节点的招募后,该网络的服务就可以开放去被消费和使用了,下图是官方给出的一个整个AVS服务的调用流程的示意图

深入 Eigenlayer 设计并构建 AVS

可以看到,Service Manager通过event事件触发了Operator的节点去执行链下的计算,operator将计算结果通过私钥签名后在返回给合约,从而完成一次调用。但实际上,AVS的用法可以更加的灵活,首先,触发AVS并不一定要通过Service Manager来进行,由于Operator节点在注册时就已经公开了他们的IP等网关信息,因此可以直接去调用网关暴露的服务接口(需要鉴权,防止大量的Spam)获得结果,但在这个过程中,需要去上报结果以及通过aggregator来对结果完成共识,因为同一次调用可能会由多个节点去运行对应的服务来提高服务的可用性。最终Service Manager再根据上报的结果与Eigenlayer合约交互完成对节点的奖惩行为。

EigenLayer的核心定位

讲完了AVS以及EigenLayer的介绍,我想总结下EigenLayer的主要三点核心定位,方便大家更好的理解它以及判断是否要使用它。

链接抵押者和开发者的平台

EigenLayer的核心定位之一是作为连接质押者和开发者的平台。这一创新模式彻底改变了去中心化网络的构建和参与方式,为双方带来了前所未有的机遇和便利。在EigenLayer出现之前,新的去中心化网络面临着巨大的冷启动挑战:

  1. 高昂的启动成本: 项目方需要投入大量资金和人力来吸引节点加入网络。

  2. 运营压力: 维护一个活跃的节点网络需要持续的运营和激励措施。

  3. 节点参与门槛高: 潜在节点运营商需要购买特定网络的代币才能参与,增加了他们的风险和成本。

  4. 网络效应缓慢: 由于参与者少,新网络很难快速建立安全性和可靠性。

EigenLayer通过其创新的设计巧妙地解决了这些问题。它允许质押者使用ETH或LST同时为多个网络提供节点服务,大大降低了参与门槛。项目方可以快速接入一个已经存在的庞大的质押者网络,加速冷启动过程。对于节点运营商来说,他们不再需要为每个参与的网络购买特定代币,这降低了风险敞口。通过允许质押者从多个网络获得奖励,EigenLayer创造了一个多方共赢的生态系统,实现了激励的有效对齐。这种创新模式不仅简化了去中心化网络的构建和参与过程,也为大部分的代币持有者提供了一个有效的生息的场景。

从目前的EigenLayer生态中,我们可以发现,已经有大量的有非常好的背书的operator节点,其中不乏Coinbase Cloud, Figment, Google Cloud, Galaxy, Hashkey等。这些机构的加入不仅为生态系统带来了专业性和可靠性,也大大增强了普通用户的信心。delegator可以选择这些背景强大的operator来委托自己的资产,既获得了专业的节点运营服务,又降低了风险。对于开发者而言,这样的便利性是不言而喻的,他们可以快速从零开始构建自己的验证者网络,降低了开发共识网络和维护的成本,利用已经成熟的大规模的质押池从而获得比较高水平的安全保障,将重心更多的放在自己自身的产品和服务创新上,而不是重复造共识基础设施的轮子。

共享安全池

上面提到EigenLayer的第一大特点是能够连接质押者和开发者,帮助项目快速找到服务的验证者节点,那么对于开发者和项目方而言,如何保证这些节点的稳定进而实现自身网络的安全性呢?这就是EigenLayer解决的核心问题之一,也可以说是EigenLayer最大的卖点。

这里首先要定义一下什么是所谓的网络安全性,我们都知道在传统的区块链以及去中心化网络架构中,每个网络都需要独立构建和维护自己的安全与共识体系。因为在一个分布式系统中,每一个节点都有作恶的可能性,因此网络必须建立在一种零信任的基础之上,并且需要去构建缜密的共识机制来防止节点作恶,以保持网络的稳定和安全。通常来说,大多数网络会选择让节点通过质押自己的网络代币作为抵押物来让节点参与到网络的工作中获取收益,通过**「Slash」**这种方式让节点产生高昂的作恶成本,从而实现目的。但是这里的成本本身可能并不是稳定的,也就是说抵押物本身如果是这些网络的原生代币的话,那么随着价格的波动,节点作恶的成本也在不断波动,当满足”作恶收益大于抵押物成本“这个条件时,这个网络也就会陷入安全危机,这样的情况在历史上也曾经发生过多次,且大部分的网络原生代币的价格确实十分容易被操控且不稳定。

EigenLayer给出的解决方案中,重点突出了共享安全的概念,实际上是把以太坊的安全性以收益的形式出租给了这些去中心化网络。通过让撮合抵押者、节点以及各种项目,让决定作恶成本的抵押物变成ETH/LST,由于ETH以及再质押Token价格的稳定,这样的网络安全性其实是更值得信赖的。这也能够帮助一个网络在早期快速的建立稳定、安全的去中心化服务网络,以自己的代币作为收益来支付整个网络的“安全服务费用“。同样,也能够帮助原本中心化的服务以这种方式向去中心化过渡,从而提升原有服务的质量和透明度,再从因服务提升而获得的增益中拿出一部分收益来向这些共享安全的质押者们奖励,进入到一个正循环中。

目前,EigenLayer拥有接近12B美金价值的TVL资产,这相当于一个巨大的共享安全池,足以提供给各类的DA、Sequencer、预言机以及各类去中心化网络安全服务。

可编程共识

EigenLayer的第三个核心优势是其可编程共识的能力。这里首先需要介绍一下AVS的概念,AVS全称Actively Validated Services,AVS指任何需要自己的分布式系统进行验证的服务,例如Sequencer、DA、预言机网络以及各类去中心化网络服务,AVS由参与网络对应的Operator来运作,最终由AVS对应的合约(ServiceManager)来进行管理并且维持共识。Operator需要通过该合约入口来进行注册,同时奖惩也将由该合约来进行触发,因此可以说,该合约就作为了AVS的共识网关。在开发者去编写合约的时候,可以灵活的定义自己的AVS验证规则以及要求、节点的准入规则、Slash的规则等等,甚至对于质押的代币也可以进行灵活的配置。EigenLayer 的可编程共识能力为开发者提供了前所未有的灵活性和创新空间。通过这一特性,开发者可以根据网络的发展阶段和需求,动态调整共识参数,确保网络在不同场景下都能保持最佳性能和安全性。这种适应性使得项目可以随时优化其运行机制,应对不断变化的市场环境和用户需求。

AVS的设计思路以及原则

在设计自己的AVS之前,我觉得大部分的开发者需要去想清楚以下几个问题:

1.项目本身所提供的服务需求和类型

理解项目提供的服务类型是设计AVS的基础,因为它直接影响:

必要性:计算本身是否是链上的VM无法执行的或是成本太高的,如果是链上合约就可以完成验证的,那可以考虑使用AVS的必要性

验证逻辑:不同服务需要不同的验证方式。例如:

性能需求:服务类型决定了对速度、吞吐量的要求。如:

安全模型:不同服务面临不同的安全威胁,影响惩罚机制设计。例如:

节点要求:服务类型决定了对节点的硬件和软件要求。如:

    • 计算密集型服务需要高性能服务器

    • 存储密集型服务需要大容量存储

    • 金融服务可能需要更严格的安全措施和更高的惩罚

    • 内容分发服务可能更关注防篡改和可用性

    • 实时的链上风控服务需要极低的延迟

    • AI的服务需要大量的GPU算力性能

    • 预言机服务可能需要验证多个数据源的一致性

    • DA服务需要验证数据的存储和检索

    • 链上风控需要对交易进行模拟和审查,需要实时的效率和准确性

2.如何惩罚作恶的节点

这个问题直接关系到AVS的安全性和可靠性。开发者需要设计一个有效的惩罚机制来维护网络的安全和稳定。这包括:

合理的惩罚机制可以有效降低节点作恶的动机,保障网络的长期健康运行。

    • 定义什么行为被视为”作恶”

    • 设置适当的惩罚力度,既要足够威慑,又不至于过于严厉导致节点参与度下降

    • 设计公平、透明的判定和执行机制

3.服务本身盈利能力以及能支付给“共享安全”的预算

这个问题涉及AVS的经济可持续性。开发者需要评估:

合理的经济模型可以确保AVS能够吸引并留住足够的节点和质押者,同时保持项目的可持续发展。

    • 服务的盈利模式和预期收入,或是在项目初期如何与自己的Tokenomics结合通过代币通胀来给到足够的奖励预期

    • 运营成本,包括基础设施、维护等

    • 可分配给节点和质押者的奖励预算

4.需要多大的网络规模

网络规模直接影响AVS的性能、去中心化程度和安全性:

开发者需要根据服务需求和资源约束,找到最佳的平衡点。

    • 较小的网络可能更易管理,但可能牺牲一些去中心化程度

    • 较大的网络可能提供更高的安全性,但可能增加复杂性和成本

只有清晰的考虑好了这些问题,我认为才可能设计出一个好的并且参与度高的AVS,也避免后期可能因思考不足而出现的重大问题。

AVS目前生态以及新机会

尽管EigenLayer仍处于早期阶段,但我们认为该生态存在大量的机会以及潜力。首先,据我们观察,

目前生态中的AVS主要集中在以下几个领域:

  1. DA

  2. 去中心化Sequencer

  3. 随机数生成

  4. ZK-Prover

  5. 预言机服务

深入 Eigenlayer 设计并构建 AVS

这些服务主要面向开发者,为区块链基础设施提供关键支持。然而,我们注意到目前生态中存在一些显著的空白:

  • 缺乏传统的通用性去中心化计算网络

  • 几乎没有直接面向终端用户提供服务的AVS

我们认为,大量的应用型AVS能够为生态带来更多可能性。这些应用型AVS可以直接服务于终端用户,从而扩大EigenLayer的影响力和实用性。GoPlus作为用户安全服务的提供者,正在利用EigenLayer的基础设施,构建一个专注于用户安全的AVS。这个AVS将为加密货币用户提供全面的安全保护服务,包括但不限于:

  1. 钱包地址风险评估

  2. 反钓鱼和反欺诈保护

  3. 代币风险评估

  4. 去中心化实时链上防火墙

GoPlus通过在EigenLayer上构建AVS,将提供去中心化、透明和可靠的安全服务。这一举措不仅提高了服务的可信度,还能通过激励机制吸引更多参与者。GoPlus的AVS将为用户提供更好的保护,同时帮助EigenLayer拓展到面向终端用户的新应用领域,目前GoPlus的安全服务平均日调用量高达2100万次,因此在完成AVS升级后,GoPlus AVS有望成为生态内最大的应用型用例。且通过去中心化的方式提供安全服务,这也是Web3发展过程中全新的一种安全范式。

1kx:以太坊,一个超现实的线上世界

原文作者:Peter pet 3 rpan

原文编译:Luffy,Foresight News

每个人都在抱怨加密货币没有产生任何实际效用。但我要说的是,它构建了一个有趣的超现实在线世界。

区块链作为娱乐的新媒介

区块链在娱乐领域的巨大潜力还未开发出来。这是一种已经自然而然地展开的文化现象。

以太坊之所以受到人们的喜爱,并不是因为它的技术,而是因为围绕它而产生的社区,随之而来的文化,它赋予人们的目标感,人们在这个过程中结交的朋友,服务他人的机会和吸引受众的能力;更不用说它还充满了无尽的戏剧、八卦、混乱和乐趣。有些人想早日实现财务上丰收,有些人想要改变世界,还有许多人介于两者之间,但所有人都珍视代表这个世界所有权的货币:ETH。

以太坊为人们提供了一款身临其境、社交性强且意义重大的游戏。

虽然如今的以太坊已经高度进化,成为加密货币用例(例如支付、交易、收藏品)的通用基础设施,但它最大的成功并不是作为应用程序的后端,而是作为人们在其中生活、创造、归属和培育的完整世界。

以太坊的体验很难定义,它既奇怪又新颖。我们还没有为属于它的体验起一个严肃的名字。为了理解它,我们可能过度合理化了它,认为它是加密货币的暂时状态。这是一个混乱、怪异和探索的时期,是集体理解区块链作为一种新技术的尝试。然而,随着 2021 年大部分炒作周期势头的熄灭,加密货币的真正本质可能才刚刚开始显露出来:参与区块链的体验本身就是产品。

区块链就像一块空白画布,打破了我们对娱乐、金融和计算系统的所有先入为主的观念。加密货币模糊了所有传统的体验界限,提供了介于这三个领域之间的体验。

这也解释了为什么区块链的任何单一属性在被孤立时要么一直难以被采用,要么通常导致系统变得更糟。

游戏会因为使用区块链作为数据库而逐渐改善;金融系统没有原生的消费者保护;计算机使用起来成本高昂,而且难以构建。尽管每个领域都有各自的权衡,但区块链为构建前所未有的深度沉浸式在线体验提供了机会。

区块链天然是游戏

人们经常开玩笑说,参与加密货币就像参与一场游戏,这种说法并没有错。虽然以太坊最初并不是作为游戏设计的,但人们自然而然地将其视为玩具和实现各自目标的画布。

我们可以将游戏点数视为 ETH,每个人都直观地认识到这是以太坊的宝贵所有权。每个人玩游戏的方式都不同,类似于 MMORPG 的不同类别,乐趣在于以自己的方式做事并选择自己的命运。有些人关心为世界创造积极的外部性,有些人希望以创造性的方式做到这一点,有些人希望以企业家精神做到这一点。当然,有些人只通过胡乱点击按钮(空投农民)来玩游戏。虽然每个人都选择自己的参与方式,但他们都通过一个共享世界联系在一起。

以太坊的物理限制因素是 EVM,它需要 ETH 作为 Gas 才能写入共享区块空间。ETH 充当共享画布,任何人都可以无限制地写入、使用和读取。以太坊的经济模型旨在确保世界物理的安全性和持续运行:ETH 水龙头是换取经济安全的质押奖励,而水槽则是用于写入共享区块空间的 Gas。

所有玩家的目标都是在 EVM 的数字物理和其他系统属性约束下积累 ETH,以太坊的世界通过集体意义有机地实例化,从而产生了乐趣和戏剧性。

下一个即将出现的伟大世界

如今,以太坊就像是一场内容枯竭的游戏。我们也可以在 Solana 上看到类似的状况。虽然 Solana 成功地创造了一种差异化的文化,但这两个应用生态系统还是彼此的衍生品。

只要区块链的设计没有考虑到世界的基本物理原理以及我们如何参与其中的经济激励,这种模式就可能持续下去。

通过将区块链视为一种新的内容媒介和现有的游戏,两个空白领域已经具备了创新的条件:

  • 民主化参与

  • 创造沉浸感

民主化参与

我们不只是依赖 EVM 的核心约束作为参与者相互交互的核心状态机,还可以将他们的交互集中到一组更具主观性和参与性的物理集合上,其中包含技巧和运气的元素。

这些物理集合充当了 EVM 的人性化操作状态机的扩展,已被证明是用户生成内容的强大画布。

这些物理规则可以实现为类似于游戏的智能合约:玩家和资源的地理位置、资源经济、资源生成和消失、用户写入世界机制、战斗机制等。虽然这些传统上都是作为链上游戏和独立产品发布的,但这里,我们可以将它们视为更广泛的体验的物理法则,即整个区块链。这些「物理法则」也可以理解为存在于区块链上的与客户端无关的游戏机制,并且可以无限制地进行修改,这与 EVM 不同。

实现物理法则的另一种方法是修改区块链的底层架构。例如,改变区块链的绝对所有权模型,允许其他用户无需许可地从他人的钱包中窃取资产,或者将区块空间生产时间限制在周末。

区块链的经济模型并非为区块链提供经济保障,而是通过定义世界的物理法则来激励参与。而参与其中的玩家提供了更为关键的东西:社会认可和用户生成内容。

创造沉浸感

加密货币就像是「单独出售」的游戏。与其单独推销,不如将上述所有内容结合在一起,形成一个统一的体验,即世界本身。这样一来,我们可以毫无顾忌地讲述一个充满乐趣、怪异和混乱的全新奇幻世界的故事。

通过在世界构建一个叙事和魔法圈,我们可以暂停现实,让人们进行角色扮演并沉浸其中。与大规模采用等典型的叙事不同,我们释放了创作自由,我们能够以纯粹传说的方式传播这个世界的存在。

除了传说之外,我们还有机会重新设计参与者接触区块链的整个用户旅程,从钱包体验到交易和区块浏览器。

这样,你就可以制作不同的设备叙述来影响和发展每个界面与用户的关系。一个例子是将区块链的跨链体验本身视为一种体验:通往新世界的门户。

只有创造一个身临其境、差异化的世界,你才能创造一个让人们感到有必要去构建、去创造内容并去参与的世界。

我们可以赋予人们所要扮演的角色和要实现的目标。

未来充满乐趣

以太坊是关于世界创造的一项创新,而不仅仅是技术的创新。 我们已经耗尽了这个游戏的内容,需要寻找下一个伟大的沉浸式世界。 他们会很有趣、好玩、而且很奇怪。那是人们希望的世界,也许你会成为建造它的人。

Bitget研究院:市场充满消极情绪,加速下跌为主升浪做铺垫

过去 24 小时,市场出现了不少新的热门币种和话题,很可能它们就是下一个造富机会。其中:

  • 造富效应强的板块是:高年化低风险的 U 本位理财池、RWA 板块(ONDO、Pendle)

  • 用户热搜代币&话题为 :Penpie、Flux、AAVE

  • 潜在的空投机会有:Major、Soneium

数据统计时间: 2024 年 9 月 4 日 4: 00(UTC+ 0)

一、市场环境

过去 24 小时,加密货币市场突然暴跌,恐慌指数跌至 8 月初市场恐慌以来的最低水平。比特币跌至 55600 美元,美国现货比特币 ETF 昨日净流出超 2.87 亿美元。主要原因受昨日日本央行行长重申若经济和物价表现符合预期则会继续加息的消息影响。近期可关注暂未发币的一级市场项目,比如以太坊 L2 网络 Scroll 于社交平台释出 12 秒动画视频,结尾附文「Scroll.Soon.」,或暗示即将公布重大消息。

宏观方面,美国 ISM 8 月制造业 PMI 报告显示,美国经济继续萎缩,根据芝加哥商品交易所(CME)的美联储惯出数据,受疲软数据影响,交易员将美联储 9 月份降息 50 个基点的几率从一天前的 30% 提高至 39% 。美国宏观新闻的主要事件仍是周五的 8 月份就业报告,也可能是美联储加息 25 或 50 的最终决定因素。

二、造富板块

1)推荐关注:高年化低风险的 U 本位理财池

主要原因:

  • 市场情绪恐慌,短期内难有大反弹,主升浪来临之前建议保存大量稳定币观望,等待市场企稳再做右侧交易。

推荐项目:

  • Kamino:目前 Solana 上 TVL 最高的 Lending 协议,目前平台上 Supply USDC 的 APY = 13% ,Supply PYSUD 的 APY = 19% ;

  • Aries Markets:目前 Aptos 上 TVL 最高的协议,目前平台上 Supply USDC 的 APY = 10% ,Supply USDT 的 APY = 10.5% ,借入和借出均有 APT 作为补贴奖励,收益率较为稳定;

2)后续需要重点关注板块:RWA 板块(ONDO、Pendle)

主要原因:

  • RWA 板块依然是当前加密货币行业中较为受到关注,且被认为市场规模能够有较大成长的板块。ONDO 和 Pendle 分别占据了 RWA 的国债代币化赛道与加密资产利率互换市场赛道。这两个赛道资产量天花板极高,协议能够创造的协议收入随着资产量的增长而增长,每一轮行情反弹当中,投资者应该格外重视。

影响后市因素:

  • 协议总资产规模:该类协议的现金流产出主要取决于协议的资产规模。随着协议容纳的资产规模逐步上涨,协议能够产生的收益也会逐步提升,对应币价也会有较强的表现。

  • 政策影响:随着加密货币行业逐步通过各项立法,以及社会层面的认可度逐步提升,有利于该赛道的政策也会是该赛道项目代币上涨的主要因素之一。随着更多的资管巨头进入该领域,相信该领域后续的发展将会稳步提升。

三、用户热搜

1)热门 Dapp

Penpie:

Penpie 是基于 Pendle 构建的生息资产收益聚合器,由于其奖励协议遭受攻击,损失约 2700 万美元,目前项目宣布因安全漏洞已暂停所有存款和取款操作。Penpie 团队正在全力以赴解决此问题。据行情数据,Penpie(PNP)跌破 1 美元,现报价 0.96 美元, 24 小时跌幅 35.4% 。

2)Twitter

Bitget研究院:市场充满消极情绪,加速下跌为主升浪做铺垫

Flux:

Flux 是一套去中心化的云计算服务和 Web3 解决方案,为 Dapps 提供一个快捷部署的,易管理的,去中心化的类 AWS、Google 云服务。Binance 合约平台于 2024 年 09 月 03 日 15: 00 (东八区时间)上线 FLUXUSDT 永续合约,受到币安上线合约影响,FLUX 价格一度上涨超过 40% ,目前代币价格回落,建议谨慎参与。

3)Google Search 地区

Bitget研究院:市场充满消极情绪,加速下跌为主升浪做铺垫

从全球范围来看:

AAVE:

Aave Labs 发文宣布引入 Sky Aave Force,这是由 MakerDAO 联创 Rune 和 Aave 创始人 Stani 发起的一项倡议,旨在推动大规模采用并缩小 DeFi 和 TradFi 之间的差距。Sky Aave Force 将提议在 Aave V3 上整合 USDS 和储蓄 USDS(sUSDS)并提供原生代币奖励。创建一个新的 Spark/Aave 市场,实现无缝互动和独家奖励。AAVE 近期业务量和数据稳步提升,币价上涨趋势良好,可以适当参与。

从各区域热搜来看:

(1)欧美、英文区对于 TON mini APP 的热情明显提升:在加拿大、澳大利亚、荷兰和波兰的热词中出现了 Ton 公链,在英国的热搜词汇中出现了 hamster kombat;

(2)亚洲、拉美等地区无明显热点,热搜词分散,少数国家提及了 tron 公链。

四、潜在空投机会

Major

Major 是一款基于 Telegram 的极简风游戏,玩家的唯一目标就是获得更多的星星,拥有的星星数量越多,排名就越高,可获得的奖励就越丰厚。玩家可以通过日常任务、拉人头、完善资料等标准模式获取星星。Bitget 上线了盘前市场,可以根据情况挂一些盘前的卖单,直接锁定收益。

在游戏中,Major 玩家的唯一目标就是获得更多的星星,拥有的星星数量越多,排名就越高,可获得的奖励就越丰厚。目前,Major 为周榜排名前一百的用户提供 TON 代币奖励:第 1 名 150 枚;第 2 名 100 枚;第 3 名 70 枚;4 ~ 4 名每人 50 枚;6 ~ 10 名每人 20 枚;11 ~ 100 名每人 5 枚。

具体操作方式: 1)进入游戏后可以获得初始星星;2)通过任务栏中的日常任务、拉人头、完善资料等可以进一步获得更多星星;

Soneium

Soneium 是由索尼推出的以太坊 Layer 2 ,将把区块链技术 (Web3) 与日常互联网服务 (Web2) 连接起来,将利用 Optimism Rollup 技术,使用 Optimism 区块链生态系统的 OP Stack 构建。

具体参与方式:Soneium 将于 2024 年 8 月 28 日推出测试网,届时可进行测试网交互。目前能做的只有了解项目信息和先获取 Discord 角色;

Solana吹响「扩展」号角,Layer2之困何解?

原文作者:Haotian

最近, @solana 基金会也吹响了「网络扩展」的号角,有意思的事,其取缔了「layer 2 」的叫法,以 Network Extention 命名其网络扩展方案。不禁要问,以太坊 layer 2 真的成了众矢之的了吗?按照 Solana 的意思,让通用 layer 2 全面转型成 Specific-Purpose 链就能解 layer 2 之困吗? 接下来,我来谈谈看法:

1)layer 2 作为过去两年的最热门叙事,没有之一。按理说应该承接这一轮牛市的预期,成为 DeFi Summer 之外的以太坊又一夏,然而,现实惨淡的币价无法支撑起该预期,导致整个赛道正遭遇情绪反噬,唱衰情绪浓烈。

但撇开情绪裹挟,我一直认为 layer 2 是相对成功的,成功之处表象看是 layer 2 已经分流了一部分主网流量,让主网不再承受高 Gas 拥堵压力,这和 layer 2 最初的目标愿景一致(虽然被诟病吸血、寄生云云….);

但本质上,我觉得 layer 2 最大的成功是消灭了以太坊 Killer 的 Alt-layer 1 叙事。至少到目前,以太坊依然是区块链世界比特币之外的不二选择,其他高性能 layer 1、并行 EVM、模块化、链抽象都种种叙事都以预设以太坊为「中心」地位补充成立。撇开币价,这就是 Rollup-Centric 战略的成功之处。

2)layer 2 也好, Network Extention 也好,都是基于主网的向外能力扩展。以太坊的 layer 2 是构建了一个更密集计算、高低 Gas、更快交易速率的链下状态网络,主打「功能性」延展;Solana 的网络扩展则强调更 Specific 的特定问题解决方案,比如,包括新执行环境以及专业化处理能力在内的多种方案:State Compression 状态压缩,兼容 EVM 环境的 Neon ,大规模处理的 cNFT,隐私交易等等。

我不认为二者有何不同,非要说差异化可以勉强总结二点:

1、以太坊自身性能先天局限,而无奈“被动”寻求扩展,而 Solana 本身链就主打高性能,扩展其实是“主动”拥抱其他试图兼容的解决方案以扩大辐射战线。

2、以太坊 layer 2 赛道基础 infra 已然很成熟,甚至已经到了 infra 发展远超前于应用市场,最近被诟病的 Blobs 空间未被充分利用就说明了此点。相比之下,Solana 的扩展方案还属于一片蓝海,最近 Solana 推类 OP Stack 商业堆叠范式 SOON,以及 Network Extention 的提出都是为了推进这一 B 端商业叙事繁荣。

归根结底,只是先来后到之分,不能厚此薄彼。毕竟如果你不认为以太坊的 layer 2 战略成功,又该如何看待 Solana 正在极力复刻的以太坊商业佳话呢?

3)至于 General- Purpose 通用链和 Specific-Purpose 特定链的争议。听到一种说法称以太坊的通用链像吸血鬼一样从主网吸取流动性,而一些能弥补主网缺陷不足针对性更强的 Specefic 链才值得提倡。乍一听,很有道理,让人感觉,以太坊的「通用链」成了原罪,好像 layer 2 战略路径走错了似的。

但事实上,以太坊最初的 layer 2 解决方案包括: @loopringorg、 StarkEX、 @DeGateDex 等等早期 layer 2 系项目等都是 Specific 特定用例范畴。以太坊 layer 2 从来都是 General 和 Specific 两条腿发展,此外还有 Validium、Plasma、Parallel 等多种 layer 2 类别。

所以,问题不是通用链成了原罪,本质上还是 Specific 链也没得到有效的发展。

而且,Specific 链和 General 链并没有明显的界限,比如:Starknet 一开始可以被视为特定链,它的 Cario 编程语言,它的并行执行能力,它的 STARKs 算法密集型计算等等都是独树一帜的存在。

然而,后期进一步发展,Starknet 坐上四大天王的宝座后就不自觉成为期待中的通用链了。因此究竟是特定链还是通用链,完全是市场预期和应用场景落地问题,并不是区分 layer 2 战略优劣的关键。

防狙击Meme首秀翻车,想挑战Pump.fun的SICK引争议

原文作者:Joyce、Jack

预热数天、有新颖 Stake-to-meme 概念、防开盘狙击功能的 meme 币 SICK 昨晚上线,先是迟迟不开盘,开盘后社区发现宣称的防狙击机制「完全没用」,赚到钱的大都是开盘后即刻入场的狙击者。

SICK 开盘 2 分钟后市值就被狙击者冲到了 500 万美元左右, 20 分钟,SICK 交易量为 330 万美元,市值到达 680 万美元峰值,然后迅速崩盘下跌,目前距高点跌去 60% 。事后,Sick 官推 Sick On Sol 解释称由于技术问题,防狙击功能没能触发。

SICK 是什么?

前两日,Sick on SOL 在 meme 社区中的关注度快速上升,其 NFT 在 8 月 23 日以 blinks 的形式完成 mint,地板价在 9 月 1 日上涨了三倍。原本定于 9 月 3 日晚 11 时上线的代币 SICK 成为了 meme 玩家的关注焦点。

防狙击Meme首秀翻车,想挑战Pump.fun的SICK引争议

$SICK 是通过一个名为 Moonkebiz 平台发射的代币,所代表的项目为 Sick on SOL。$SICK 通过铸造 NFT(Sick of rug)筹集初始流动性,将所筹金额作为 meme 币的初始流动性池。Moonkebiz 采用了「stake-to-meme」的机制,质押者即 NFT 的持有者,当 meme 币的流动性池增加时,质押者份额将会解锁,NFT 持有者将受到相应金额的 SOL 和对应价值的 meme 币。

同时,Moonkebiz 还设有反狙击措施来防止代币被大量抢购。在开盘的 90 秒内,如果超过 10% 的流通量被购买,那么存放在智能合约中的一部分代币会加入到流动性池中,防止狙击手持有过多份额的代币,这种机制所带来的额外收入也会分配给 NFT 持有者。

体验教程

在 Moonkebiz 的官推中,介绍其使命为革新 Pump.fun 上泛滥的 meme rug 现象。进入 Moonkebiz 主页,首先看到其 slogan 为「Solana 上没有 rug 的 meme 发射平台」。

防狙击Meme首秀翻车,想挑战Pump.fun的SICK引争议

在玩法介绍中,Moonkebiz 用「众筹」代替了 meme 发布前需要经历的 bounding curve 阶段。现在还不能自由在 Moonkebiz 上创建代币,需要私信官推获得创建权限,SICK 是 Moonkebiz 上的第一个代币。

防狙击Meme首秀翻车,想挑战Pump.fun的SICK引争议

战况凄惨

昨夜,BlockBeats 小编也蹲守了 SICK 的开盘时刻。SICK 宣布的上线时间为 23 时,但根据 Dexcreener 和 GMGN 看,合约真正发射时间为 23 时 13 分 59 秒,Dexcreener 数据显示,开盘两分钟后 SICK 的市值就冲到了 550 万美元左右。之后,SICK 在 4 分钟里急速下跌 37% ,然后转而持续上涨 13 分钟,币价翻倍。此时距开盘仅过去了 20 分钟。

防狙击Meme首秀翻车,想挑战Pump.fun的SICK引争议

左图:SICK 开盘 8 分钟内的走势;右图:SICK 开盘三小时内的走势

市值达到 680 万美元后,SICK 开始倾泻式下跌,目前市值为 249 万美元,距高点跌去超 60% 。根据 meme 社群玩家反应,大部分能够在 SICK 中获得盈利的都是在开盘之初一分钟内快速买入的交易者。比如这个 CZaHE 开头的狙击者钱包地址,Dexcreener 数据显示,其在开盘瞬间买入了 4.4 万美元的 SICK,在之后的一分钟里分 7 笔卖出所有筹码,获利 10 万美元离场。

防狙击Meme首秀翻车,想挑战Pump.fun的SICK引争议

meme 玩家米空在推特上了自己的交易经历,在开盘时间过了但代币合约迟迟未公布后,他的团队发现了一个交易频繁的地址 2 hbRbjgYXYFtDCPKDZngY 1 Vzy 3 RdoajwaQziZHByp 7 mk 与 Sick 的官方 tg 群有关联。于是在该合约地址发射的十几秒后手动买入,翻倍出本。

防狙击Meme首秀翻车,想挑战Pump.fun的SICK引争议

左图 @mekongeth,在 22: 53 看到的 SICK 合约;右图为 SICK 官方在 23: 14 发布了代币合约

「预定的发射时间延误后,开始有许多 fud 的信息,我们也因此取消了提前开的狙击 bot。事后发现,sick 的反狙击几乎没有发挥作用。挺后悔没开狙击 bot。」米空写道。

面对社区质疑,SICK 官方解释为由于与速率限制相关的交易失败导致的技术问题,反狙击功能没有触发。

SICK 官方还在推特上指出 meme 看板工具 GMGN 把狙击者标记为开发者小号,希望他们修改标记,并吐槽狙击者的交易记录太多了,翻了 250 页还没有尽头。「不幸的是,反狙击模式的启动速度不够快,但老实说,这仍然是有史以来最公平代币启动(尽管没有反狙击)。」

防狙击Meme首秀翻车,想挑战Pump.fun的SICK引争议

GMGN 向 BlockBeats 表示,对 dev 小号的判定依据为开盘时前几个块的交易者。记录显示,有四个狙击者地址被判定为 dev 小号,他们在 SICK 上的盈利倍率在 100%-300% 之间。如果说普通交易者能够学到什么,就是不仅要对项目方描绘的愿景保持警惕,还要分辨项目方划定的玩法规则。

如何看待Solana推出Network Extention计划?

作者:haotian

最近, @solana 基金会也吹响了“网络扩展”的号角,有意思的事,其取缔了“layer2”的叫法,以Network Extention命名其网络扩展方案。不禁要问,以太坊layer2真的成了众矢之的了吗?按照Solana的意思,让通用layer2全面转型成Specific-Purpose链就能解layer2之困吗? 接下来,我来谈谈看法:

1)layer2作为过去两年的最热门叙事,没有之一。按理说应该承接这一轮牛市的预期,成为DeFi Summer之外的以太坊又一夏,然而,现实惨淡的币价无法支撑起该预期,导致整个赛道正遭遇情绪反噬,唱衰情绪浓烈。

但撇开情绪裹挟,我一直认为layer2是相对成功的,成功之处表象看是layer2已经分流了一部分主网流量,让主网不再承受高Gas拥堵压力,这和layer2最初的目标愿景一致(虽然被诟病吸血、寄生云云….);

但本质上,我觉得layer2最大的成功是消灭了以太坊Killer的Alt-layer1叙事。至少到目前,以太坊依然是区块链世界比特币之外的不二选择,其他高性能layer1、并行EVM、模块化、链抽象都种种叙事都以预设以太坊为“中心”地位补充成立。撇开币价,这就是Rollup-Centric战略的成功之处。

2)layer2也好, Network Extention 也好,都是基于主网的向外能力扩展。以太坊的layer2是构建了一个更密集计算、高低Gas、更快交易速率的链下状态网络,主打“功能性”延展;Solana的网络扩展则强调更Specific的特定问题解决方案,比如,包括新执行环境以及专业化处理能力在内的多种方案:State Compression状态压缩,兼容EVM环境的Neon ,大规模处理的cNFT,隐私交易等等。

我不认为二者有何不同,非要说差异化可以勉强总结二点:

1、以太坊自身性能先天局限,而无奈“被动”寻求扩展,而Solana本身链就主打高性能,扩展其实是“主动”拥抱其他试图兼容的解决方案以扩大辐射战线。

2、以太坊layer2赛道基础infra已然很成熟,甚至已经到了infra发展远超前于应用市场,最近被诟病的Blobs空间未被充分利用就说明了此点。相比之下,Solana的扩展方案还属于一片蓝海,最近Solana推类OP Stack商业堆叠范式SOON,以及Network Extention的提出都是为了推进这一B端商业叙事繁荣。

归根结底,只是先来后到之分,不能厚此薄彼。毕竟如果你不认为以太坊的layer2战略成功,又该如何看待Solana正在极力复刻的以太坊商业佳话呢?

3)至于General- Purpose通用链和Specific-Purpose特定链的争议。听到一种说法称以太坊的通用链像吸血鬼一样从主网吸取流动性,而一些能弥补主网缺陷不足针对性更强的Specefic链才值得提倡。乍一听,很有道理,让人感觉,以太坊的“通用链”成了原罪,好像layer2战略路径走错了似的。

但事实上,以太坊最初的layer2解决方案包括: @loopringorg  、 StarkEX 、 @DeGateDex 等等早期layer2系项目等都是Specific特定用例范畴。以太坊layer2从来都是General和Specific两条腿发展,此外还有Validium、Plasma、Parallel等多种layer2类别。

所以,问题不是通用链成了原罪,本质上还是Specific链也没得到有效的发展。

而且,Specific链和General链并没有明显的界限,比如:Starknet一开始可以被视为特定链,它的Cario编程语言,它的并行执行能力,它的STARKs算法密集型计算等等都是独树一帜的存在。

然而,后期进一步发展,Starknet坐上四大天王的宝座后就不自觉成为期待中的通用链了。因此究竟是特定链还是通用链,完全是市场预期和应用场景落地问题,并不是区分layer2战略优劣的关键。

对比微信 TON 实现 Mass Adoption 还有多久的路

撰文:Evan、Joy、Aaron J,Waterdrip Capital

1. 现在是将 Mass Adoption 置于首要显性建设的时刻

Mass Adoption(大规模普及 / 采用),一直是 Web3 最核心的挑战。然而,市场往往更容易聚焦短期的财富效应,忽略项目的可持续和实现 Mass Adoption 的关键因素。自 2009 年 BTC 推出以来,纵观诸多赛道,唯有中心化交易所如币安凭借其用户数突破 2 亿大关,成为 Web3 领域最先实现 Mass Adoption 的典型产品。

随着 BTC ETF 的通过,市场迎来了独属于 BTC OG 和信仰者们的牛市。相比之下,由于流动性不足,新币表现差强人意,山寨币也远未呈现上轮牛市百花齐放的现象,大多数 Web3 用户也未享受到牛市的繁荣。在上轮牛市中,加密用户从 2019 年不到 5000 万用户,快速增长到 2022 年的 4.2 亿,增长 10 倍左右。然而, 2024 年初至今,全球加密用户仅增长 3000 万用户,增速远低于上轮牛市。

对比微信 TON 实现 Mass Adoption 还有多久的路

全球 Web3 用户量增长图,数据来源:Triple-A, https://www.triple-a.io/cryptocurrency-ownership-data

从第一性原理视角,差距的根本原因在于也因如此,现在正是将 Mass Adoption 置于显性建设的关键时刻。

2. Web3 实现 Mass Adoption 的障碍

A16Z 在其《big-ideas-in-tech-2024 》报告中强调,简化用户体验是 Web3 实现 Mass Adoption 的基础。

币安在其《Road to One Billion On-chain Users》报告中指出,实现 Mass Adoption 需要两个核心条件:一是有用户想使用的链上应用程序;二是这些应用程序必须易于理解和访问。诸多实现了产品 – 市场契合度(Product Market Fit,以下简称 PMF)的并成功穿越了周期的产品都印证了这两个核心条件。同时,加密行业还需要构建必要的基础设施、工具和公众认知,以使「数字所有权」的概念对全球社会变得易于理解和访问。

洛杉矶老牌风险资本公司 Upfront Ventures 管理合伙人 Mark Suster 提到,如果要构建 Mass Adoption 产品,除了 PMF,还需要让产品能够持续赚钱,且拥有一个足够大的目标市场。

Mass Adoption 不仅是获取用户,更要能捕获用户手中的流动性。

IOBC Capital 认为,解决传统机构进入 Web3 的合规渠道问题,也是 Web3 实现 Mass Adoption 的关键。合规问题被视为软性基础设施,随着 BTC/ETH ETF 的获批,贝莱德 RWA 基金的设立,以及美国总统大选中候选人将 Web3 的建设加入竞选承诺,相关政策及合规渠道的发展呈现稳步前进且不可逆的趋势。

总结种种,Web3 如要实现 Mass Adoption 需要满足以下条件:

1. 切实满足某个真实需求(即 PMF);

2. 目标市场至少有数十亿人群或者百亿美金的规模;

3. 用户采用门槛低,产品易用性高;

4. 支持产品核心价值和体验的上下游供应及基础设施成熟;

5. 能够大规模、精准地获取用户;

6. 具备长期可持续的商业模式。

我们看到,条件 1 – 4 ,Web3 领域不乏有项目一直在重点投入,且在不断改善。而 Telegram 和 TON 为条件 5 带来红利。但条件 6 却鲜有进展。可其中核心逻辑在于:

  • PMF ≠ 商业模式,产品好不意味着就能盈利赚钱

  • 没有可持续的盈利能力,就很难长期大规模、精准的获客,毕竟空投只能在前期为项目带来低成本爆发,如果不能持续盈利,谁会为空投出去的筹码长期持续的买单

回顾上一轮周期,DeFi、GameFi、NFT 和元宇宙等均为 Mass Adoption 提供了充足动力,它们无一不是匹配了以上多项要求:Axie Infinity 和 YGG 解决了菲律宾大量失业人群在疫情期间的收入问题,STEPN 匹配了用户的健身需求并通过内置钱包降低了用户使用门槛。然而,如此诸多取得了显著成果的项目,但由于商业模式缺乏可持续性,非金融回报类的产品价值无法打动用户付费,导致其无法延续 Mass Adoption 的使命。这为我们提供了宝贵的经验和教训。

3. TON 生态在实现 Mass Adoption 上的优势和挑战

3.1 优势

基于 10 亿用户的社交裂变网络——能够大规模地获取用户

截至目前,Telegram 已拥有 9.5 亿月活用户,其社交网络为项目的社交裂变营销提供了广阔的实施空间。社交裂变(Word-to-Mouth)营销是当前最高效的大规模获客方式之一,而大规模高效获取用户正是实现 Mass Adoption 的重要前提。

对比微信 TON 实现 Mass Adoption 还有多久的路

Web2 时代的营销方法与渠道效果比较,数据来源:Miniton

依托 TON 生态的这一优势,TON 生态已成功孕育了多个千万级用户量的生态项目,其中 60% 的活跃项目属于游戏类。其中,Notcoin 率先实现了这一目标,自推出以来已吸引超过 3500 万加密用户。其代币 $NOT 从上线到在交易所发布仅用了不到一个月时间,并在上线两周内实现了 400% 的涨幅,成为本轮牛市中表现优异的少数 Alt Coin 之一。

通过小程序框架进一步吸引开发者——最大化覆盖终端用户需求(PMF)

对于生态和基础设施而言,产品的 PMF 是一个概率问题,生态可以通过增加产品数量来解决 PMF 问题——终有一款产品能满足用户的需求。显然 Telegram 小程序 +TON 生态的组合正是吸引了大量的开发者开发大量的小程序来无限接近满足用户的各种需求。

开发者入驻 Telegram 和 TON 的理由十分明确:这里有大量用户,加上这里从曝光到打开应用的转化率很高:小程序为用户提供了最短的访问路径,无需输入网址、无需下载,即点即用 —— 如此不仅是降低了用户使用门槛,同时也提升了产品获取用户的转化率。

Banana Gun 是一款 Telegram 机器人, 2024 年 7 月 18 日上线币安。它不仅可促进以太坊网络上的自动化和手动交易,还支持用户在 Solana 网络上手动买卖代币。无疑,Banana Gun 的成功得益于 Telegram 提供的机器人和小程序支持,以及在 Telegram 上触达用户的优势。

高度集成的 MPC 钱包——门槛低,易用性高

TON 目前为用户提供两个钱包工具:Telegram Wallet 和 TON Space。除美国地区用户外,其他用户均可通过添加 wallet 机器人开通 Telegram Wallet,并在 Telegram Wallet 小程序中启动 TON Space。在 Telegram 应用内进行交易时,从注册开户到转账,再到每一笔支付,Telegram 钱包都提供了目前最便捷的用户体验,有着接近于微信支付一样的体验。

凭借 TON 生态提供的低门槛钱包,TON 生态中的 Catizen 实现了 10% 的链上用户转化率,拥有 2500 万玩家、约 150 万链上游戏玩家和全球 50 多万付费用户,游戏内收入超过 1600 万美元。

7 月 23 日,币安孵化器宣布投资 Catizen 的发行平台 Pluto Studio。币安联合创始人兼币安实验室负责人何一表示:「币安实验室一直热衷于支持像 Pluto Studio 这样的项目,这些项目有可能吸引数十亿用户加入 Web3。我们期待支持更多有远见的建设者,他们旨在打造专为大规模采用(Mass Adoption)而设计的产品。」

3.2 挑战

单一依赖 Telegram

TON 生态的最大优势在于拥有 Telegram 的官方独家扶持:是唯一与 Telegram 集成并在其内推广的 Web3 基础设施。这即是优势,也是最大的风险,Telegram 的任何变动都可能对 TON 产生系统性的影响。例如,Telegram 创始人 Pavel Durov 被捕当天,TON 生态的 TVL 单日跌幅超过 60% ,凸显了单一依赖中心化组织背后的系统性风险。

DeFi 赛道发展不足

虽然用户是资金的基础,但并非所有产品和团队都具备流量变现的能力。当前普遍的 Telegram 用户付费能力不足现象,我们认为并非生态问题,而是产品形态和团队的原因。例如:Catizen 和相当数量的 Trading Bot/ 小程序很好的捕获了 Telegram 流量背后的流动性。同时在收入颇高 Web2 微信小游戏中,约 60% 的流量来自去中心化的产品裂变。尽管如此,TON 生态的 TVL 规模仍不合理,这主要与其 DeFi 赛道项目匮乏有关。目前,STON.fi 和 DeDust 占 TON 生态总 TVL 的 80% 。

商业化服务不完善

开发者对生态的关注点通常包括四点:

1. 平台规模

2. 基础设施完善性

3. 触达用户的效率

4. 流量变现的支持

在这四个方面中,第 3 点和第 4 点为商业化服务 / 基础设施。在该两方面,TON 每一点各只实现了 50% 。

在触达用户方面,TON 实现了大规模的高效触达:当前 TON 生态的获客模式,除去分享裂变模式,主要以 Telegram Ads 的非效果营销 CPM 方式,和小程序之间的积分墙导流,这两种方式为主。但由于数据隐私保护的原因,无法实现精准触达和效果营销,除非 Telegram 违背其产品原则,采集用户诸多隐私数据。

在流量变现方面,TON 提供了极佳的支付工具,如 Web3 支付工具 Telegram Wallet 和 TON Space,以及 Web2 支付工具 Telegram Star。然而,最匹配用户需求的大部分产品并不适用付费的变现方式,如免费工具和轻度游戏。这些不适用付费变现的免费产品往往在建立稳定可靠的商业模式,这是产品实现 Mass Adoption 不可或缺的前提。TON 生态在商业服务 / 基础设施的不足,似乎成为了构建 Mass Adoption 产品最后不明确的障碍。

在商业模式可持续这一问题上,也不乏参与者。MiniTon 是一家由 TON Foundation 资助的,商业化变现服务供应商,为休闲游戏和竞技游戏开发者提供了 TaaS(Tournaments as a Service)盈利方案,助其摆脱单一依靠广告变现的窘境,并以 Friend Tech 协议为蓝本,重构了游戏的社交运营模式,以建立持续稳定的 Web3 商业模式。

竞技比赛的盈利模式(EF & RK)与基于广告(IAA)和游戏内购(IAP)的盈利模式并列为三大游戏变现模式。在棋牌类等 PvP 游戏中,这种模式得到了广泛应用,这类游戏在 Web2 市场的年市场规模超过 300 亿美元,并且一直是社交程序中最畅销的品类,被誉为 Web2 领域 Mass Adoption 的驱动力。MiniTon 利用加密技术,不仅是将竞技比赛的盈利模式同 Telegram 进行了无缝结合。同时利用加密社交协议,对超过 300 亿美金市场规模的 PvP 游戏,进行了运营模式优化。

MiniTon 在开发初期便得到了 Waterdrip Capital 的重点投资和孵化。目前,MiniTon 已经为玩家提供了一个社交竞技平台,通过游戏对战合约,让玩家在单机休闲游戏中也能获得电子竞技的体验,并建立新的社交联系。开发者通过接入 SDK,仅需 1.5 天的开发时间即可接入 MiniTon 提供的变现解决方案。

截至目前,MiniTon 已完成 Alpha I 封闭测试,参与内测的用户规模达到 3 万人,并实现了 1% 的付费率转化。预计将在 9 月底推出 Alpha II 测试版本,并将测试规模扩大到数十万用户。

值得注意的是,MiniTon 的游戏合约是一个多链协议,不完全依赖于单一生态系统,因此具备较强的抗系统风险能力。

4. TON 生态可从微信汲取多少成功与失败经验

4.1 微信是否值得参考

微信和 Telegram 一样,都属于社交产品,以通信和社交关系为基础核心。但 Telegram 用户和微信用户有着极大的区别。以下是根据第三方监测的 Telegram 最近一周的用户数据:

对比微信 TON 实现 Mass Adoption 还有多久的路

Telegram 用户数据一览,数据来源:Waterdrip Capital

4.2 Telegram 与微信用户的用户画像不同:

刨除人群地理位置分布的差异,Telegram 和微信的最显著的差异在于用户的使用习惯上:

  • 微信是典型的熟人社交,强社交关系应用。而 Telegram 属于泛社交关系应用,更类似于 QQ。

  • 微信人均单日使用时长为 1.5 小时。Telegram 人均单日使用时长为 0.5 小时。

截至 2024 年 6 月底微信小程序的月活跃用户规模达到了惊人的 9.3 亿,渗透率超过 90% 。获客优势,加微信成熟的商业化服务基础设施,是开发者在微信小程序生态获得成功的核心原因:

1. 超轻量化的用户触达路径:无需下载或输入网址,即点即用

2. 有效的基于社交关系的获客:约 60% 的流量来自用户分享

3. 新的增量市场:根据数据, 2024 年 2 月微信小游戏的月活跃用户 7.55 亿,甚至超过了手游 APP 的 6.5 亿用户数

4. 高效的商业化服务体系:基于微信广告和微信支付, 2023 年小游戏收入达到 30 亿美金

Telegram 小程序已经具备了上诉原因的前 3 点优势,相比微信,Telegram 的不足也尤为明显:

1. 用户付费能力弱:绝大部分用户来自低付费能力的地区;

2. 无法精准投放:基于隐私保护原则无法提供类似微信广告一样的精准营销服务,难以获得高净值或目标用户;

3. 支付渗透率低:Telegram 钱包渗透率仅 5% ,微信支付的渗透率为 92.4% 。

但不可否认的是,Telegram 依然是加密赛道渗透率最高的产品。从存量的高净值的加密赛道用户切入,可以抵冲掉 Telegram 小程序当前的不足。因此,微信小程序的成功模式完全值得参考。

4.3 从微信小程序 / 小游戏生态可参考的项目建设路径

通过梳理微信小游戏生态的发展历程,我们发现微信小游戏开发者的生存高度依赖于微信官方所提供的开发者服务程度。

对比微信 TON 实现 Mass Adoption 还有多久的路

微信小程序发展时间线和项目事例,来源:Waterdrip Capital

微信小程序野蛮生长的时间线

此阶段微信运营滞后,生态野蛮发展:由于通过裂变分享可轻易获得大量用户,存在大量「换皮」游戏 5 天开发 + 上线 3 天完成成本回收的现象,导致游戏品质较为粗糙。

该阶段小游戏发行采用去中心化方式,主要获客来源依赖于其他小程序和微信广告投放。

该时期小游戏和免费小程序的收入主要来源于广告(IAA)变现,即向其他小游戏或小程序导入用户,及接入微信广告变现插件。

值得 Web3 开发者参考的是:对比下来,Telegram 也属当前阶段。刨除该时期现象级游戏《海盗来了》,该时期 Top 50 的游戏中 98% 为休闲及休闲竞技类游戏。例如《欢乐斗地主》、《数字三消》、《脑力大乱斗》、《几何大逃亡》、《我要当皇上》等。其中《我要当皇上》的玩法跟现今 Catizen 属于同一类玩法。

2020 年 – 2022 年,生态调整

该时期在疫情期间,有一定宏观特殊性,例如健康码小程序在 2020 年便拥有 8 亿用户。

截至 2022 年 10 月,微信小程序月活跃用户达到 10 亿。微信小程序生态一方面着力提升传统行业规模,例如教育、医疗、餐饮。一方面引导游戏行业提升产品质量,为开发者提供超过 100 多项功能和接口,不断提升自身商业化变现(IAA 和 IAP)服务。

这期间,微信小游戏唯一的现象级产品便是《羊了个羊》。由于微信不断提升对游戏内容品质的要求,以及对分享裂变行为的限制,反而微信小游戏呈现出了一个微笑曲线。但从结果看,微信的运营策略是成功的。在优选游戏中, 50 款游戏收入超过 5 千万, 7 款游戏收入过亿。

对比微信 TON 实现 Mass Adoption 还有多久的路

微信小游戏用户「微笑曲线」,来源:Waterdrip Capital

值得 Web3 开发者参考的是:该时期最畅销的游戏依然是休闲竞技类产品,例如棋牌。从玩法角度:卡牌、MMORPG、经营、放置类游戏收入最高。

2023 年至今,稳定中爆发

得益于微信小游戏持续引导开发者开发高品质内容,同时为小游戏不断优化技术底层支持,中重度高收入游戏大批量涌现。

根据腾讯 2024 年 Q1 财报,微信小程序总用户使用时长同比增长超 20% 。而微信小游戏 2023 年收入相比 2022 年增长了 3 倍,一年内有 240 多款游戏的季度流水超过千万。

此段周期微信小程序 / 小游戏爆发的原因:

  • 允许微信小游戏和小程序在微信外部平台投放广告(例如抖音),进一步提升了广告投放效率;

  • 新增了直播获客渠道;

  • 游戏畅销头部品类逐渐从棋牌类游戏占大多数变为:MMORPG、放置、卡牌和经营;

  • 商业化变现由单一的 IAA 或者 IAP 转为混合变现(IAA + IAP 均有)。

4.4 TON 可从微信小程序成长所汲取的经验

  • 不断致力于解决开发者所关心的问题(PMF),例如提升对游戏引擎的兼容度,提升获客的效率,开放 Telegram 之外的外部效果营销渠道给 Telegram 小程序,提升钱包渗透率,加大对商业化解决方案的扶持等;

  • 拥有像微信一样的根据市场快速调整的反应速度(对微信初期每月都会有多条生态运营政策的调整);

  • 为每一个初创产品尽可能提供扶持,例如每一个小程序提供专项、免费的流量扶持政策(对比微信小程序的优选政策);

  • 鼓励生态产生优质内容。