ZKVM 与 ZK验证的思考

作者:Miles 来源:X,@Miles082510

昨天与国内的ZK芯片厂商讨论了ZK加速的问题。当前,基于ZK的L2只需要几百台GPU机器即可维持日常业务,未来的Asic发展将更加令人期待。那么,现在的加速需求在哪里?哪些部分值得加速?ZK赛道的瓶颈到底是在证明生成还是验证?这些问题会对生态产生什么影响?

基于这条推文,我想分享一些自己的理解,欢迎指正与讨论!

过去的ZK技术

早期的ZK解决方案主要基于电路开发。开发者必须使用特定语言构建电路,这种方法既复杂又昂贵。@StarkWareLtd 在这个领域处于领先地位,他们通过STARKs在Cairo中构建了电路,利用STARKs的递归证明优势。然而,这种方法的局限性在于它只能汇总来自单一证明系统或机器的STARK证明。

当前的ZK技术

现在,随着通用ZKVM的出现,程序员无需学习新的电路语言,只需编写Rust代码即可开发应用。这方面的代表包括 @RiscZero、@SuccinctLabs 的 SP1、@NexusLabsHQ,以及 @lita_xyz 和来自 @a16zcrypto 的 jolt。

尽管有很多ZKVM项目,但我认为未来所有的证明聚合系统都将依赖RISC-V ZKVMs或基于Rust的ZKVMs。通过使用RISC-V证明,我们可以轻松合并不同的证明系统,简化复杂的验证过程。

问题与挑战

在以太坊上验证证明的成本非常高,且不支持大容量。例如,一个1GB的证明直接在以太坊上验证是不现实的,尽管可以通过递归证明进行压缩,但这同样昂贵且耗时。如果你运行一个ZK rollup,每年的成本可能高达数百万美元。

此外,虽然 @alignedlayer 每秒可验证2500个哈希值,但以太坊无法处理如此大的容量。

解决方案

在以太坊上有两种方法可以实现快速且低成本的验证:

  • 证明聚合:提高验证效率的一种方式。

  • ZK验证层:在 @eigenlayer 上实现低成本、可扩展的ZK验证层,这是 @alignedlayer 的当前做法。

讨论与观点

关于ZK赛道的瓶颈,@Ozhar(来自 @zkSync)认为只有5%的成本与验证相关,95%则与生成证明的硬件成本相关。@heslinkim(来自 @gevulot_network)持不同观点,他认为真正的瓶颈在于证明生成和硬件。

事实上,ZK硬件和证明生成领域也在快速发展中,如 @cysic_xyz、@Ingo_zk 和 @lagrangedev 等项目方正在积极推进相关技术。

ZetaChain:提供独特的链抽象解决方案,正在将原生BTC引入Solana与Base

作为 Universal 区块链的代表项目,ZetaChain 公布近期新进展,将原生 BTC 真正带入到不同类型的区块链,并且目前进展迅速,下面是详细要点汇总:

1、Universal 区块链 ZetaChain 将原生比特币带到更多链上,Base 已上线开发网络,Solana 正在开发中,Ton 已在其路线图中。

  • ZetaChain 目前已在开发网络上支持 Base,而 Solana 链的支持正在开发中,Ton 已进入 ZetaChain 路线图。

  • Solana 支持将使 ZetaChain 成为首个支持跨三大链生态系统(Solana、比特币、以太坊)的 DApp 的公共 L1 平台,以 Universal 和简单的方式访问原生 BTC。

2、Coinbase 将对 ZETA 代币的支持添加到其路线图中。

  • ERC-20 代币 ZETA 在以太坊上已被 。

  • ZetaChain 是 Coinbase 钱包的默认网络之一。

  • 与此同时,ZetaChain 正在开发网络上准备将 Base 带入其 Universal 连接生态,使应用能够从单一界面跨越比特币、以太坊、币安、Polygon 等链。

ZetaChain:提供独特的链抽象解决方案,正在将原生BTC引入Solana与Base

3、ZetaChain 可以提供一种去中心化的 wBTC 替代方案。

  • ZetaChain 提供了支持原生 BTC 的去中心化替代方案。并且在所有链上支持 Universal 应用,包括无缝访问原生比特币。

  • 例如,一个正在开发中的原生 BTC 使用案例是首个原生 BTC 支持的稳定币产品。

  • DeFi 中仅有 0.8% 的比特币流动性是 wBTC,ZetaChain 为 DeFi 中的原生 BTC 打开了一个重要的机会。目前,根据 和 的数据,ZetaChain 上的 ZRC 20 BTC 转账数量是以太坊上 wBTC 的 2.5 倍,持有者数量是其 9 倍。

  • 详情请看数据分析平台。

4、Delphi Digital 展示了 ZetaChain 如何实现首个真正与链无关且用户友好的链抽象解决方案,包括开发者如何在 ZetaChain 上构建 Thorchain、Eigen Layer、Babylon 和大多数比特币 L2 构建为单一智能合约。

  • Delphi Digital 将 ZetaChain 定位为领先的链抽象解决方案,使开发者能够在 ZetaChain 的 Universal EVM 上将应用专属链如 Eigen Layer、Babylon Chain 和 Thorchain 构建为单一智能合约。

  • 凭借对原生 BTC 的支持,这种全链 EVM 合约方法将 ZetaChain 与 LayerZero 和 Wormhole 等跨链消息解决方案区分开来,标志着开发人员与其他重要链一起访问比特币的方式发生了重大转变。( ZetaChain、LayerZero(Stargate)和 Wormhole(Portal)之间的主要区别之一是 ZetaChain 支持链之间的原生资产转移。例如,ZetaChain 可以处理 ETH 等转账。ETH 到 BNB。BNB,而 Stargate 和 Wormhole 仅支持在链之间桥接相同的资产。)

  • ZetaChain 就像带有智能合约的 Thorchain,带有 EVM 层的 Axelar,可以扩展到任何非智能合约链(如莱特币)的 Babylon,以及可以用于任何区块链的特征层。

5、从 OKX 到 Crypto.com 等重要机构正在为 ZetaChain 保驾护航,而 Alchemy 和 Ledger 等领先的生态参与者则集成并支持该网络。

  • 知名机构正在集结在 ZetaChain 背后。,提供 120, 000 ZETA L2 E 奖励池,而 。Coinbase 表示支持 ZETA 质押,将原生 ZETA 添加到其路线图中。

  • Alchemy、Ledger、Tenderly、MintScan 和 Keplr 等主要合作伙伴正在激活对 ZetaChain 的支持,加入 。该快速扩展的生态使开发人员能够构建可从任何链访问的 Universal 应用程序,并且只需要一次部署。

6、ZetaChain 协议升级和用户体验改进进一步简化了跨多个链(包括比特币)的 dapp 开发。

  • ZetaChain 升级了其 Universal 区块链、 以及新的 。网关允许 Universal 应用程序本地连接到任何区块链,包括比特币,从而改善新链上的用户体验。

  • UniversalKit 提供了用于 Universal 应用接口的即用型 React 组件,而新的 Localnet 和 Devnet 则通过最新功能加速了开发。据 数据,ZetaChain 已吸引了超过 360 万个独特钱包。

  • ZetaChain 已通过 Eddy Finance、SubstanceX、Sugar 等 Universal 应用向社区分发了超过 2, 500, 000 ZETA。剩余的 10, 000, 000 ZETA 奖励池将直接通过 ZetaHub 分发给社区。

从 Galxe 和 Render 看品牌重塑:老树能开新花吗?

作者:Hamster,来源:作者博客

Galxe 和 Render 近期都进行了品牌重塑,Galxe 决定打造自己的 Layer1 区块链平台 Gravity,而 Render 则决定将其代币从以太坊链的 RNDR 迁移到 Solana 链,并重新命名为 RENDER。虽然都是「老树开新花」,但是二者在具体策略和实施方法上还是存在显著差异。Galxe 的重塑不仅涉及到技术的突破,还包括生态控制权的提升和用户体验的优化。相对而言,Render Network 的重塑则是代币迁移和品牌更新的结合,利用 Solana 的高性能和低延迟优势,提升了渲染服务的效率和用户体验。

Galxe:从 Web3 身份认证到 Layer1 区块链平台的蜕变

Galxe,这个曾经以提供去中心化身份验证和数据管理服务而闻名的 Web3 基础设施平台,正在经历一场变革。 为了应对日益复杂的跨链交互需求和不断扩大的用户基础,Galxe 决定打造自己的 Layer1 区块链平台——Gravity。

为何选择构建 Layer1?

  • 扩展性需求: 随着 Web3 应用的爆炸式增长,原有的基础设施已难以满足不断攀升的交易量和数据处理需求。

  • 生态控制权: 自建 Layer1 可以赋予 Galxe 更多的生态控制权,为其未来的发展提供更大的灵活性。通过掌控底层基础设施,Galxe 可以更好地协调生态内的各个组成部分,并推动整个生态的发展。

  • 技术创新: 构建 Layer1 是一个极具挑战性的工程,这要求 Galxe 在技术上不断突破创新。通过自研 Layer1,Galxe 可以探索更多前沿技术,引领行业发展。

新品牌定位与形象

Galxe 的 Gravity 区块链是一个 Layer 1 的全链抽象平台,旨在解决复杂的跨链交互问题,提供高效、安全的解决方案。该平台的设计围绕着大规模采用和全链抽象,为开发者和用户提供流畅的体验。

核心技术栈

Gravity 旨在实现高效的跨链交易,通过预编译合约支持高效验证和用户友好的交易过程。

  1. Arbitrum Nitro:Gravity 的基础设施使用了 Arbitrum Nitro 技术堆栈,这种选择为区块链提供了扩展性和效率,能够支持大量的跨链结算。Arbitrum Nitro通过利用先进的优化技术,使得交易能够以更低的成本和更高的速度进行。

  2. 零知识证明(ZKP)和共识机制:Gravity 整合了零知识证明技术来增强安全性和成本效益,同时采用了 Jolteon(AptosBFT)作为共识算法。这一组合确保了交易的高吞吐量和近乎即时的最终性。此外,Gravity 还支持使用 secp256r1 曲线的密码学原语,以增强用户体验,特别是在账号抽象钱包的身份验证方面。

  3. PoS 机制及安全保障:Gravity 的权益证明机制由 G 代币的原生质押和重质押协议(包括 EigenLayer 和 Babylon)驱动。这种设计增强了网络的安全性和稳健性,吸引了多元化的社区参与。

  4. EVM 兼容性:Gravity 完全兼容 EVM,这意味着开发者可以轻松地部署和交互智能合约,利用现有的以太坊工具和基础设施。

Galxe 通过 Gravity 区块链的创建,成功实现了从原有的身份验证平台向全链抽象解决方案提供者的转变。这一举措不仅提升了 Galxe 的技术能力,也进一步强化了其在 Web3 生态系统中的关键角色。Gravity 以其先进的安全机制、高效的交易处理能力和跨链交互的简化,确立了 Galxe 作为一个全面、灵活的区块链平台的地位。

市场反应与未来规划

Gravity 的推出受到了用户和开发者的广泛关注,显示出强劲的市场反应。在 G 上线之前,GAL 经历了一轮显著的涨幅,市场对 Gravity 的期待推高了其价格。然而,代币 G 在上线后却持续下跌,这可能与当前市场环境的低迷有关,也可能是因为 Gravity 实际上线后的市场表现未能达到预期。

Galxe 计划在 2025 年第二季度全面上线该平台的主网功能,包括对原生质押和重质押的支持。未来,Galxe 将继续通过 Gravity 平台推动 Web3 生态系统的发展,重点是扩大合作伙伴关系和整合。平台的路线图包括计划引入更多功能和升级,以进一步优化性能和扩展性。

Render:从 RNDR 到 RENDER,从 ETH 到 Solana

Render Network 最初是一个去中心化渲染解决方案,利用闲置的 GPU 资源为用户提供高效的渲染服务。随着 Render 社区对更高效和更具扩展性的需求日益增长,Render 决定将其代币从以太坊链的 RNDR 迁移到 Solana 链,并重新命名为 RENDER。这一转变不仅是代币名称的更改,更是 Render Network 战略的重要调整。

新品牌定位与形象

此次迁移标志着 Render Network 的全新品牌定位。RENDER 代币将充分利用 Solana 的高性能和低延迟特性,从而显著提升渲染服务的效率和用户体验。Solana 的高吞吐量和低交易费用使其成为处理大规模渲染任务的理想平台,Render Network 将借助这些优势优化服务质量,并支持更复杂和高效的渲染任务。

所有持有 ERC-20 RNDR 代币的用户将按照 1:1 的比例自动转换为 SPL RENDER 代币。用户可以在 Render Network 的官方网站上进行代币兑换,平台提供了详细的迁移指南以帮助用户顺利完成兑换。此外,多家主流交易所,包括 Kraken 和 Binance,已支持此次迁移,用户在这些交易所持有的 RNDR 代币将自动转换为 RENDER 代币,无需额外操作。此次迁移确保了整个过程的公平性和透明度,为用户提供了便捷的兑换体验。

市场反应与未来规划

此次迁移和重塑得到了广泛的市场支持。在宣布迁移计划和重塑品牌后,RENDER 代币的价格显著上涨,主要是由于市场对迁移带来的性能改进和扩展性预期产生了积极反应。迁移当天,RENDER 代币价格持续上涨,然而,在迁移完成后的第二天,价格开始下跌。这一下跌可能与几个因素有关:首先,市场对迁移的短期炒作情绪逐渐消退;其次,可能存在早期投资者获利了结的卖压;此外,当前市场环境的不稳定也可能加剧了价格波动。

Render Network 在其最新的夏季更新中概述了未来的发展计划。平台计划通过扩展其核心技术和社区支持来进一步推动分布式计算和图形渲染。具体措施包括推出新的工具和功能,以提高渲染效率和用户体验。同时,Render Network 还致力于加强与主要行业合作伙伴的合作,推动更多的商业应用场景。此外,平台将重点关注用户激励机制的优化,以吸引更多的开发者和创作者参与。总的来说,Render Network 的目标是通过技术创新和合作扩展其在图形渲染领域的影响力。

对其他项目的启示

Galxe 和 Render Network 的品牌重塑案例为其他区块链项目提供了有价值的启示。首先,品牌重塑不仅涉及视觉和市场定位的调整,更需要在战略和技术层面进行深度改革。项目应依据市场需求和技术发展趋势,进行全面的战略评估和调整,以保持竞争力和适应性。

其次,品牌重塑的成功依赖于技术创新和市场反应的双重支持。技术平台的升级和迁移可以显著提升项目的性能和用户体验,但项目还需关注市场对这些变化的接受度和实际效果。同时,市场环境的变化也可能影响品牌重塑的效果。例如,在市场环境低迷时,即使技术升级和战略调整到位,也可能面临币价下跌的风险。项目需要在合适的时机推出重塑计划,以避免在不利的市场环境中付出额外的代价。

最后,品牌重塑不仅是企业内部的自我改造,也是对外部市场需求的响应。项目在进行品牌重塑时,应结合自身的技术优势和市场机会,制定切实可行的战略规划,以确保长期的成功和可持续发展。通过不断优化技术和市场定位,区块链项目可以在竞争激烈的市场中脱颖而出,实现更大的增长和影响力。

耶鲁大学:ServerFi,游戏与玩家之间的新型共生关系

原文作者:

原文编译:

前言

菠菜在链游刚刚爆发的时候就拿真金白银参与了许多 Play to Earn 的游戏,最终基本都亏的差不多了,那个时候有一个很明显的感受就是最先入场的玩家可以吃到最多的红利,每天只需要挖提卖就可以吸后来玩家的血,新玩家入场后需要为高位价格接盘的同时还需要想办法不断拉新韭菜入场,让 GameFi 基本只有 Fi 没有 Game,这其中也不乏代币模型设计缺陷的问题,但是最近耶鲁大学的这篇论文提出了两种全新的代币经济模型并进行了一系列模拟,为 GameFi 提供了一些可持续性发展的新思路。

菠菜翻译了耶鲁大学的论文并截取了一些精华,分享给大家:

摘要

基于区块链的游戏引入了将传统游戏与去中心化所有权和金融激励相结合的新型经济模式,促使了 GameFi 领域的迅速兴起。然而,尽管这些游戏具有创新吸引力,但它们在市场稳定性、玩家留存率和代币价值的可持续性方面面临着重大挑战。本文探讨了区块链游戏的发展历程,并通过熵增理论识别了当前代币经济模型的主要缺陷。我们提出了两个新模型——ServerFi,强调通过资产合成实现私有化,以及一个专注于为高留存玩家提供持续奖励的模型。这些模型被形式化为数学框架,并通过群体行为模拟实验进行了验证。我们的研究结果表明,ServerFi 在保持玩家参与度和确保游戏生态系统的长期可行性方面特别有效,为未来的区块链游戏发展提供了有希望的方向。

引言 随着技术的不断发展,游戏产业在充满冒险家和户外爱好者的旅程中蓬勃发展[ 1 ]。从 1970 年代开始,Atari 推出了“Pong”,这款街机乒乓球游戏在动荡的 1970 年代吸引了众多消费者,并引发了许多激励人心的模仿版本。随着功能更强大的微处理器、专用图形芯片和个人电脑(如 Commodore 64)的出现,制作复杂、视觉吸引力强且音效丰富的游戏成为可能。紧随这些先驱之后,任天堂凭借其家用游戏机 Nintendo Entertainment System (NES)迅速占据了主机市场的大部分份额,推出了像《打鸭子》和《越野摩托》这样的游戏。同时,世嘉和索尼也凭借其出色的作品成为了竞争者。世嘉推出了 Genesis 和 Game Gear,而索尼则推出了 PlayStation 2 和 3 ,这些游戏机配备了增强型游戏存储的 CD-ROM,共同定义了 1994 年以后游戏主机的未来模样。最后一个游戏开发的重要标志是在游戏界响起的由微软推动的 DirectX API 采用浪潮。

像《魔兽世界》和《堡垒之夜》这样的在线多人游戏,彻底改变了玩家互动的方式,并在互联网技术的推动下,标志着游戏产业的一次飞跃。这些游戏成为了文化现象,数百万玩家能够分享虚拟世界,充分享受科技的乐趣。谷歌 Stadia 和微软 xCloud 的崛起也令人瞩目。它们将游戏直接流式传输到玩家的设备上,无需强大的硬件支持即可提供高质量的游戏体验[ 2 ]。这些突破性的创新将玩家带入了一个高度社交和互联的体验世界,而这依赖于互联网技术的发展,无疑推动了游戏产业迈向下一个时代。这些富有远见的变化使公众重新关注去中心化和数据所有权的问题。在传统游戏时代,玩家的数据和资产被绝对中心化地存储在游戏公司运行的服务器上,甚至包括由玩家购买的虚拟物品。这些有争议的物品的所有权从未掌握在购买它们的玩家手中,这受到经典经济模型的持续影响。这种传统模型围绕玩家支出和公司利润运作了几十年,除了少量直接回报之外,玩家在时间和金钱等宝贵资源上的投资几乎没有得到任何回报。通常被称为“围墙花园”,这些游戏将游戏内物品、角色和货币托管在开发者的服务器上,玩家无法获得他们的账户、内容和游戏内资产的所有权。这一时间段缩小了玩家的权利范围,尽管他们在游戏中的时间和财务投入是显著的,甚至对那些维持游戏中财务循环稳定运行并提供可持续性的人没有产生任何经济价值。

GameFi 的出现重塑了经济生产关系,带来了现实世界的激励。当提到以比预期更顺畅的方式将“游戏”和“金融”结合在一起时,建立在区块链网络上的“边玩边赚”(P2E)游戏为令人瞩目的登场做好了充分准备。基于区块链的游戏通常以两种主流方式创造加密资产:将游戏内物品标记为 NFT,并授予同质化代币成为游戏内流通货币的资格[ 3 ]。通过将传统游戏与链上资产相结合,这些游戏实现了去中心化所有权、透明度以及为玩家带来切实的经济激励。然而,市场稳定性、玩家留存率和代币价值的可持续性等方面仍存在重大挑战。本文首先概述了区块链游戏的发展背景和开创性案例。然后我们运用熵增理论分析当前挑战的潜在原因,阐明推动市场动态的因素。在这些见解的基础上,我们引入了两个创新的代币经济模型:通过资产合成实现私有化的 ServerFi 模型,以及持续奖励高留存玩家的模型。这些模型被形式化为数学框架,并通过群体行为模拟实验验证了它们的有效性。我们的研究结果强调了 ServerFi 模型在维持玩家参与度和确保游戏生态系统长期可行性方面的潜力。

背景:GameFi 的兴起 基于区块链的游戏通过两种主流方式创造加密资产:将游戏内物品标记为 NFT,以及授予同质化代币作为游戏内流通货币的资格。2013 年见证了一些关键时刻,如 Meni Rosenfeld 提出的彩色币(Colored Coins)概念,引发了对虚拟资产所有权重要性的关注,并将现实世界资产映射到比特币区块链上[ 4 ]。在 Meni Rosenfeld 之后的四年,Larva Labs 推出了 CryptoPunks NFT 系列。这一系列标志着 NFT 发展的重要里程碑,并通过其 10, 000 个独特、随机生成的角色图像,激发了以太坊上的数字艺术和收藏品 ERC-721 标准的灵感[ 5, 6 ]。

NFT 技术无疑受到了具有远见的创始人的追捧。Dapper Labs 推出了首个以太坊上的区块链游戏,名为 CryptoKitties,这款游戏在短时间内使网络拥堵,导致了显著的交易延迟。在这款游戏中,玩家可以购买、繁殖和交易虚拟猫,每只猫都有独特的视觉特征,稀有度不一。CryptoKitties 的巨大成功突显了基于 NFT 的游戏玩法的吸引力。CryptoKitties 利用了真实所有权和潜在财务收益的心理吸引力,通过游戏内的金融循环,吸引了狂热的收藏者和精明的投资者,提供了繁殖和交易稀有猫的激励,营造了一个投机环境。同年,关于 CryptoKitties 的讨论几乎成为主流话题。这款创意十足的 GameFi 游戏吸引了数百万玩家,他们不仅仅是拥有这些稀有“猫咪”,还通过 CryptoKitties 社区获得了社交身份和归属感。

在涉及 NFT 和“边玩边赚”(P2E)模式的加密游戏中,Sky Mavis 开发的 Axie Infinity 作为 CryptoKitties 的重要继承者崛起,并凭借其引人入胜的游戏循环,迅速成为一款热门游戏,玩家经常沉迷其中,直到深夜才会停下来。Axie Infinity 允许玩家收集、繁殖和战斗幻想生物,这些生物被称为 Axies[ 7 ]。每只 Axie 背后都有一个 NFT,拥有独特的属性和能力,这些属性和能力可以通过战略性繁殖和游戏玩法进行增强[ 8 ]。这款令人愉悦的 GameFi 游戏不仅提供了类似于 CryptoKitties 的经济激励,还引入了更复杂的游戏机制和强大的游戏内经济。其影响深远的设计理念吸引了广泛的玩家基础,为这一时代的宠儿设定了新的标准,也为所有未来的区块链游戏树立了标杆。

代币经济学的挑战及我们的解决方案 面对来自运行在中心化设备上的传统网络游戏的大量竞争,基于区块链的游戏正在习惯于将数字资产存储在区块链上,允许玩家占有的物品被出售,甚至转移到其他游戏中,或用于特定的 DeFi 应用。激励模型正在随着区块链技术的大规模采用而逐渐趋于完善。这为在玩家和开发者之间建立尖端的生产关系开辟了一条全新的道路。时代已经改变,这些创新旨在重新构建电子社会,具有改变后游戏时代蓬勃发展的潜力。在这些重大进展的背景下,我们不得不问:在Web3时代跃升的背景下,为什么游戏开发者会选择一种源于 GameFi 领域的新生产关系,玩家对资产的需求各不相同,而传统的、轻松的游戏体验却被放在了次要位置?

大多数游戏都有一定的生命周期,CryptoKitties 也不例外。在其运作的重要机制中,繁殖机制允许玩家生产新的“猫”,但这无意间增加了供应,进而随着时间的推移减少了个别“猫”的稀有性和价值。随着更多玩家参与并繁殖“猫”,二级市场很快变得过于饱和。这个场景是新颖的,玩家们被激发了兴趣,但困境却非常熟悉:如何维持流通代币的价格?如果没有足够的活跃玩家,需求无法跟上不断增长的供应,这种贬值问题将进一步加剧。因此,那些投入大量时间和资源进行繁殖的个人可能会发现,他们的努力产出正在减少。当游戏集体推进时,最初的稀缺性可能会随着不断出现的丰富性而导致玩家失去兴趣和参与度的降低。

熵增理论的应用与代币经济学相结合,为阐明区块链项目中代币流动和价值波动的动态提供了专业且深入的视角。熵增理论基于热力学第二定律,认为在封闭系统中,熵(混乱度的度量)随着时间的推移趋于增加。这一概念可以类比应用于经济系统,尤其是代币经济学,以增强我们对代币分配、使用和市场波动的理解。在代币经济学中,代币的初始分配通常是有序的。在这一阶段,代币相对集中,价格保持稳定,玩家的期望值较高[ 9 ]。随着时间的推移,更多的代币通过游戏机制生成并进入市场。玩家交易和代币流动的增加随后提高了市场的熵(混乱度)。在这一中间阶段,系统内部的混乱激增,导致代币价格的高度波动。代币经济学可能面临的挑战包括由于市场上代币供应过剩而引发的通货膨胀,以及投机者大量涌入导致的价格不稳定。如果没有有效的市场调节和激励机制,系统可能会达到高熵(混乱度)状态,此时代币的价值普遍下降,玩家的参与度减少。为了保持系统的长期健康,至关重要的是要有一种使新的激励机制和监管措施联系起来的方式。这些行动可以减缓熵的增加,从而保持市场的相对秩序和稳定,并维持玩家的参与度。

我们通常把代币经济学视为孤立的事件,比如一个特定的原因和结果造成的单点故障。但从这个角度来看,故事与其说是关于任何一家公司,不如说是关于代币流通的全局性熵增。某些因素总是具有破坏性,某些游戏玩法总是失败。以 Axie Infinity 为例,其代币经济学设计从玩家的角度来看存在几个缺点:首先,Axie Infinity 的代币经济高度依赖于新代币(如 Smooth Love Potion, SLP)的持续生成。随着更多玩家参与并繁殖 Axies,市场中的新生成代币数量增加,导致市场代币供应迅速扩张。这种供需失衡导致代币价值随着时间的推移下降,玩家持有的代币贬值。其次,在代币生成事件(TGE)期间,许多玩家和投资者涌入市场,试图通过买卖代币快速获利。这种投机行为可能导致价格大幅波动,影响市场稳定性。长期来看,早期投机者获利退出可能导致代币价格暴跌,对普通玩家造成不利影响。第三,Axie Infinity 的经济模型缺乏持续的激励机制来保持玩家在 TGE 后的参与度。随着最初的新奇感消退,玩家的热情可能会由于经济激励的有限性而减弱。解决游戏中的任何缺陷有助于吸引新用户,并有可能增加代币需求。参与 Axie Infinity 需要玩家购买 Axies,这涉及较高的初始投资成本。这一高成本对新玩家构成了障碍,限制了游戏的可访问性和广泛采用。此外,稀有 Axies 的市场价格可能高得离谱,使普通玩家难以负担。

基于上述讨论,我们提出了两项改善 GameFi 代币经济模型的建议:

ServerFi:通过资产合成实现私有化

顺应Web3精神,玩家可以被允许将其游戏内资产进行组合,最终获得未来服务器的主权。这个概念称为“ServerFi”,涉及玩家在游戏中积累和合并各种 NFT 和其他数字资产,以获得对游戏服务器的控制权。这种形式的私有化不仅激励玩家更深入地投资于游戏,还与Web3去中心化和社区驱动的精神相契合。通过授予玩家对游戏服务器的所有权和控制权,我们可以培育一个更具参与度和忠诚度的玩家群体,因为他们在游戏生态系统中拥有实质性权益。例如,我们可以设计一个游戏,玩家每天根据他们对游戏服务器的贡献价值获得抽奖机会。玩家可以使用这些抽奖机会来抽取碎片。当玩家收集到所有必要的碎片后,他们可以合成一个 NFT。通过质押这个 NFT,玩家可以分享其他用户对该游戏服务器的贡献价值。

持续奖励高留存玩家 (Continuous Rewards for High-Retention Players)

另一种方法是项目团队持续识别和培育高留存玩家,以保持代币的活力并确保游戏生态的健康。通过实施复杂的算法和数据分析,项目可以监控玩家的行为和参与度,向那些表现出强烈承诺和高活动度的玩家提供有针对性的奖励和激励。这种方法确保了最忠诚的玩家能够保持参与,推动持续的参与和互动,从而支持游戏代币经济的整体稳定性和增长。例如,我们可以设计一个游戏,将游戏服务器收入的一部分每天空投给基于系统贡献价值的顶级用户。这种方法将创建一个“边玩边赚”的动态,奖励玩家的参与和贡献。

实验

为了评估我们提出的代币经济模型的有效性,我们对每个模型进行了群体行为模拟实验。这些实验旨在比较和分析基于两种不同代币经济框架构建的区块链游戏在价值捕获能力方面的差异。为了更准确地建模,我们首先形式化了这些代币经济机制的定义如下。

1、ServerFi:通过资产合成实现私有化

  • 令 vi 表示玩家 i 在每次迭代中对系统的贡献值。

  • 函数 f(v) = λv 表示玩家通过贡献值 v 可以获得的抽奖次数,其中λ是一个大于 1 的缩放常数。

  • 假设抽奖中有 k 个奖品,抽中每张卡片的概率为 1/k。

  • 假设第一天的新玩家数量为 n,并考虑到游戏的增长动态,我们定义第 i 次迭代中的新玩家数量为 n/α(i− 1)。

  • 我们假设游戏中的所有玩家都是理性的。因此,如果玩家计算出合成 NFT 的成本超过了当前的质押奖励,他们将选择退出游戏。具体来说,对于新玩家,收集所有碎片的预期成本为 λ Σ( 1/k)。当这个成本超过单个 NFT 的质押奖励时,不会有新玩家加入游戏。

  • 该系统在第 i 次迭代(天)中的总价值为 Ti = Σvi,其中 n 是第 i 次迭代中的玩家数量。

持续奖励高留存玩家

  • 令 vi 表示玩家 i 在每次迭代中对系统的贡献值。

  • 我们规定系统将在过去五天内根据玩家的累计贡献,奖励前 20% 的玩家 80% 的总收益。

  • 我们假设游戏中的所有参与者都是理性的。每个玩家都有一个随机初始化的容忍阈值,如果他们连续多次未能获得奖励,他们将选择退出游戏。

  • 系统在第 i 次迭代中的总价值为 Ti = Σvi,其中 n 是第 i 次迭代中的玩家数量。

鉴于现实世界场景中固有的随机性,我们的实际模拟实验从各个角度引入了随机噪声,包括个体行为和人口增长。例如,我们在个体建模中引入了变异算子,以捕捉参与者在游戏中的生产力随机波动。为了确保两种策略之间的公平比较,实验在两个实验组中设计了相同的参数,例如最大迭代次数和初始人口规模。每个经济模型的人口经过 500 次迭代,每个实验重复 100 次。实验结果如图 1 所示。横轴表示迭代次数,纵轴表示每次迭代时玩家贡献的总价值。浅色带表示最大值和最小值之间的范围,深色线表示平均值。

在资产合成私有化模型(左侧)中,我们观察到随着迭代次数的增加,玩家总贡献值呈现出持续的上升趋势,表明该模型能够有效地保持玩家参与并推动长期价值增长。相反,在持续奖励高留存玩家模型(右侧)中,玩家贡献最初呈现出显著上升,但随后显著下降。尽管该模型在早期阶段显示出较高的玩家贡献,但后续迭代中的下降表明在长期内维持玩家参与方面存在挑战。

耶鲁大学:ServerFi,游戏与玩家之间的新型共生关系

基于建模结果,我们认为虽然持续奖励高留存玩家的策略可能在早期阶段推动显著的参与度,但从长远来看,这种方法固有地会加剧玩家分层现象。具体来说,这种方法可能会因缺乏足够的正反馈而边缘化尾部玩家,最终导致他们退出游戏。这种分层现象还往往会为新玩家设置较高的进入门槛。结果,新玩家的减少,加上尾部玩家的离开,降低了现有顶级玩家的奖励,从而导致恶性循环的形成。

相比之下,ServerFi 机制基于碎片合成,通过碎片抽奖过程引入了一定程度的随机性,从而增强了玩家社区内的社会流动性。对于现有的 NFT 持有者来说,持续合成新的 NFT 确保了即使是顶级玩家也不能“坐享其成”;他们必须不断贡献价值以维持其地位。对于新玩家或贡献较少的玩家来说,仍然有大量机会可以合成 NFT 并分享服务器奖励,促进了向上的流动性。因此,ServerFi 模型更有效地促进了玩家之间的社会流动,激活了整个系统并培养了更具可持续性的生态系统。

结论

在本文中,我们深入探讨了当前基于区块链的游戏中存在的代币经济学挑战。分析表明,传统经济模型往往导致市场不稳定、玩家参与度下降和代币价值不可持续。为了解决这些紧迫问题,我们提出并分析了两种有前景的代币经济模型,特别强调了基于资产合成私有化的 ServerFi 模型。通过广泛的群体行为模拟实验,ServerFi 显示出在保持玩家参与度和确保游戏生态系统长期可持续性方面的显著潜力。与传统模型不同,ServerFi 通过引入一个动态且竞争性的环境,在其中持续的价值贡献是维持地位的必要条件,从而有效地促进了玩家之间的社会流动性。该模型不仅培育了一个更加充满活力和包容性的社区,还为未来的区块链游戏提供了一个可扩展且具有弹性的框架。随着行业的发展,ServerFi 方法可能代表了代币经济学结构中的一个重要转变,为去中心化技术在游戏中的整合提供了一条更加可持续的发展道路。

Movement Labs联创:Up Network提供的Movement手机空投信息不属实

8月13日消息,关于近期宣传Up Network推出的Movement手机与空投信息,Movement Labs联合创始人Rushi Manche在X平台表示:“Up Network提供的所有信息均不属实,Movement没有向任何生态系统项目承诺过任何此类信息。我们已将此错误信息告知团队,并要求其从发布者处删除。任何与财务相关的通讯均由Movement基金会和相应的团队成员负责。”

Trading Bot:Dex的另一种生存业态


引言

自 2023 年第四季度以来,加密货币市场呈现明显的牛市趋势,伴随这一宏观环境,Meme 代币(模因代币)市场经历了显著增长。这类代币在短期内展现出巨大的价值增长潜力,吸引了大量投资者参与。然而,Meme 代币市场也表现出极高的波动性和短暂的市场周期,部分代币的活跃交易期甚至不足 10 分钟。由于区块链网络拥堵和操作速度限制等技术因素,交易往往需要以秒为单位进行,这增加了投资者面临的风险,尤其是在市场高点买入的可能性。针对这些挑战,Dex Trading Bot(去中心化交易所交易机器人)应运而生,旨在解决快速交易需求并降低 MEV(最大可提取价值)损失等实际问题。

币安等主流交易所上线相关产品(如 Banana),Dex Trading Bot 领域迅速获得市场关注。分析显示,这类工具不仅在使用率方面表现出色,还展现出强劲的盈利能力,并已积累了大量真实用户。

Dex Trading Bot 赛道凭借其广泛的用户基础、明确的应用场景和显著的盈利潜力,正成为加密货币市场中一个值得密切关注的新兴领域。

什么是 Dex Trading Bot

Dex Trading Bot 是一种专为 DEX 交易者设计的自动化交易工具,主要是为了优化交易用户的交易体验。这些机器人可以执行多种功能,包括但不限于自动下单、管理投资组合、设置止损和止盈等。Dex Trading Bot 可以在 24 小时内不间断地监控和交易加密货币市场,从而增加捕捉有利交易机会的可能性。

Dex Trading Bot 能够通过智能合约来实现自动化交易,无需用户具备编程技能即可使用,并且现在的 DEX Trading Bot 还支持跨链交易和多平台操作。同时 Dex Trading Bot 还能够提供多种策略选择,如套利、复制交易和网格交易等,帮助用户在不同市场中寻找最佳的盈利机会。

Dex Trading Bot 还可以通过自动化 API 实现更复杂的交易操作,如限价订单、市场订单和取消订单等。所以,Dex Trading Bot 是一种非常强大的自动化工具,能够显著提高交易效率和盈利能力,特别适合那些希望在去中心化交易所上进行高效交易的用户,尤其是适合去追逐链上“土狗”以及 Meme 币交易的交易者。

Dex Trading Bot 提供的服务

Dex Trading Bot 之所以能够被交易用户广泛的接受,是因为 Dex Trading Bot 为用户提供了较 DEX 更多的服务,根据市场上几个排名靠前的 Dex Trading Bot,总结出 Dex Trading Bot 提供的服务大概有:

自动化交易

自动化交易是指利用 Dex Trading Bot 自动执行交易,从而节省时间和精力。交易用户无需手动监控市场和执行交易,只需设定交易策略和条件,交易机器人便会根据这些条件自动执行交易。

自动化交易方式可以帮助交易用户更好地把握市场变化,及时抓住交易机会,同时降低人为因素对交易决策的影响。通过使用 Dex Trading Bot 进行自动化交易,交易用户可以更高效地管理自己的投资组合,提高交易效率,并且减少因疏忽或情绪而造成的交易损失。所以,Dex Trading Bot 的自动化交易功能为用户提供了一种更便捷、高效的交易方式,有助于帮助交易用户来优化交易体验和提升交易效果。

优化交易体验

为了提升交易体验,Dex Trading Bot 具备止损、止盈和追踪止损等功能,可以帮助交易用户更准确地控制风险和盈利。不论是短线交易还是长线投资,Dex Trading Bot 都能够为交易用户提供有效的交易决策支持。凭借智能算法和实时市场数据分析,Dex Trading Bot 可以帮助交易用户更理性地进行交易决策,避免情绪化行为,从而提高交易成功率和收益。

狙击功能

狙击功能指的是 Dex Trading Bot 提供的抢购功能,例如在开盘或预售时进行抢购等活动。

Dex Trading Bot 能够在特定时间点快速买入或卖出资产,以捕捉市场上最佳的机会。狙击功能在交易市场中能够帮助投资者把握最佳的交易时机,从而实现更佳的投资收益。利用狙击功能,Dex Trading Bot 可以根据预设的条件和策略,在市场行情变化时迅速做出反应,从而实现资产的快速买卖,从而更大程度地利用市场的波动性,以获取更多交易机会和利润。狙击功能对投资者来说是非常重要的工具,它能提高交易效率和准确性,帮助投资者更好地把握市场机会,实现更好的投资回报。

一键跟单功能

Dex Trading Bot 允许交易用户事先选择一个或者多个交易用户自身认为交易胜率比较高的账户、交易机器人等交易主体,然后在 Dex Trading Bot 内将这些交易主体添加到关注列表中,然后去自动的实时跟随这些交易主体的交易行为。如果这些交易主体发生了交易行为,那么 Dex Trading Bot 就会立刻复制这些交易主体的交易行为,Dex Trading Bot 会自动执行交易主体的每一个交易指令。从而使得没有足够时间和专业知识进行市场分析的交易用户可以提升自身的交易胜率。

限价单和 DCA

Dex Trading Bot 的限价单被设置为可以部分成交并获得成交部分的代币。在提出交易时,Bot 可以根据设置最优路径选择订单有效期、兑换价格和兑换数量,从而可以实现交易中的利益最大化。从而使交易用户能够更加便捷的避免了交易时价格影响造成的成本增加和滑点问题,同时规避了 MEV 问题。

在 Dex Trading Bot 中加入了 DCA 定投产品,用户可以通过给 Dex Trading Bot 设定在未来中定期并且定额的投资来降低自己的买入成本到自己的预期价格区间内。这种方法可以帮助投资者减少在波动较大的市场环境下的单一价格点投资风险。Dex Trading Bot 提供 DCA 定投的产品,用户只需要设置自己的购买频率、购买价格区间、总时间段以及希望购买的币种即可。在定投生效以后,用户购买的代币就会被转移到用户自己与 Dex Trading Bot 关联的的账户内,并且根据预设价格区间和交易频率自动执行交易。在定投结束后,代币会被自动转移回用户钱包。

Dex Trading Bot 的分类

根据 Dex Trading Bot 的盈利模式可以划分为三种:

订阅费制

订阅费制度即使用 Dex Trading Bot 之前必须向该项目缴纳一定数额的订阅费才能够获得使用权。一般来说缴纳的费用是在价格在 1 个月 0.1 个 ETH, 1 年 1 个 ETH 左右。阅费制相对偏向于社群或者小圈子,最常见的使用群体就是网络上胜率比较高的 KOL 给自己的粉丝带单,用户通过跟单功能去复制 KOL 的操作。

交易手续费

收取交易手续费的 Dex Trading Bot 类似于 DEX,每次使用 Dex Trading Bot 进行交易操作的时候根据次数来进行收费,一般的收费标准都是每笔交易金额的 0.5% -1.5% 左右,这些费用不包括交易用户在 DEX 中的费用,也就是会被收取两次费用。但是一般来说 Dex Trading Bot 都会将自己的部分收入分配给自己的代币持有者,从而保持一种良性的循环关系。

如果没有发币的项目就不会去进行分发项目收入。

订阅费制和交易手续费混合制

一些 Dex Trading Bot 是将订阅费制和交易手续费混合起来使用。一般这种 Dex Trading Bot 都是具有一些升级业务或者一些升级的服务,比如 Maestro,Maestro 项目的主要收入是来自于向交易用户收取交易手续费,每笔的费用是交易金额的 1% ,但是因为其没有发币,所以所有费用作为协议收入并不给用户分发。但是其提供了 VIP 社群服务制度,也就是每个月向 Maestro 缴纳 200 美元,在进入 VIP 社群之后可以享受一些精心挑选的 Smart Money 地址或财富密码,类似于传统 KOL 创建的付费群。

根据 Dex Trading Bot 的本质,我们可以看出该项目主要面向高频交易,通过快速交易来获取在抢 Meme 或土狗等项目中的优势。因此,使用 Dex Trading Bot 的交易用户基本上都是高频交易者。此外,该项目按次收费,且收费标准大多制定在 1% 的水平。因此,Dex Trading Bot 的项目收入之高甚至不次于一些顶级的 DEX 收入水平。

Bot 与传统 Dex 相比的优势

Dex Trading Bot 在使用之后,其使用量在短时间内大幅上升,甚至其项目收入已经可以与顶级的 DEX 相差无几。之所以造成这种现象,是因为 Dex Trading Bot 相比于传统的 DEX 有几点不可替代的优势:

快速反应

通过使用 Dex Trading Bot 进行交易,交易用户能够实现快速反应,一旦目标价格被触发,交易会立刻执行,避免了人工操作可能带来的延迟。这种实时性的交易方式大大提高了交易效率,也降低了交易风险。并且在链上交易量突增的时候往往会发生链上拥堵的现象,而 DEX 因为受到所处链的性能原因常常因交易量过大而出现卡顿现象。而 Dex Trading Bot 则通过其高效的交易机制,实现了快速成交,避免了因网络拥堵导致的交易延迟,确保用户能够迅速完成交易。同时因为交易用户需要冲土狗或者 Meme 等原因对代币的开盘购买速度要求非常高,所以 Dex Trading Bot 尤其适合在市场开盘时进行快速交易的用户。这类用户能够在第一时间抓住市场机会,通过快速交易实现更高的收益。Dex Trading Bot 的即时响应能力,使得用户可以迅速下单并完成交易。

自动化交易

在 Crypto 市场中因为是 7* 24 的交易机制,所以市场瞬息万变,对高频交易用户的挑战非常大,所以对自动化交易的需求就应运而生,自动化交易不仅能够准确的抓住市场上的各个时间段异动的时间段,而且还能够节省交易用户的时间和精力。传统的人工交易需要投资者花费数小时监控市场并手动执行交易,而自动化交易则能够完全解放投资者的双手,让他们从繁重的交易操作中解脱出来,把更多的精力放在市场分析和策略制定上。这样不仅能够提高交易效率,还能够让投资者更好地把握市场脉搏,做出更明智的投资决策。

降低 MEV 损失

交易用户在链上传统的 DEX 交易时面临最大的困扰就是 MEV 攻击,交易用户可能因为 MEV 攻击造成严重的损失,所以如何防范 MEV 进攻也是 DEX 的一个需要解决的问题,虽然不少 DEX 针对 MEV 进攻进行了改进,但是效果不尽如人意,MEV 进攻的现象仍时有发生,而且如果 MEV 进攻发生在交易者对刚开盘的代币进行抢购时发生,那么对交易用户造成的损失会远大于平常受到的损失,所以交易用户通常需要设置较高的滑点来确保交易成功。然而,Dex Trading Bot 可以通过自身的技术来有效防止 MEV 攻击的问题。交易用户只需支付 1% 左右的手续费,节省的滑点费用往往超过所支付的手续费,极大地减少了交易成本。

具有较高的灵活性

交易用户可以根据自己的需求进行个性化设置,包括自定义交易策略和参数。这种灵活性使得每个用户都可以根据自己的投资策略和风险偏好来优化交易。通过定制化设置,用户可以更好地适应市场变化,提高交易效率,同时也能更好地控制风险。不同的投资者有不同的需求和偏好,Dex Trading Bot 的高灵活性能够满足这些多样化的需求,为用户提供更加个性化的交易体验。在不断变化的市场环境中,高灵活性成为了提升交易竞争力和适应性的重要因素,也为用户提供了更多的选择空间和发挥余地。

提升用户体验

Dex Trading Bot 相较于传统的 DEX 而言,对于交易用户来说具有更高的用户体验感。Dex Trading Bot 提供了便捷的加密货币交易、监控和分析工具,大大提升了交易用户在交易中的便利程度。通过接入各种平台,交易用户可以方便进行加密货币交易,实时监控市场动态,并进行深入的数据分析,以帮助用户做出明智的交易决策。Dex Trading Bot 不仅简化了交易流程,还提供了全面的市场信息和分析报告,让用户能够更清晰地了解市场走势和风险,从而提高交易的成功率。Dex Trading Bot 还提供了多种交易工具和功能,例如自动交易、量化分析等,帮助用户更好地把握市场机会,实现更稳定和持续的收益。

Dex Trading Bot 数据

根据对 Dune 提供的最新数据我们对 Dex Trading Bot 的数据进行以下分析:

各个链的交易量和用户

Trading Bot:Dex的另一种生存业态

交易量和用户量(数据来源:https://dune.com/whale_hunter/dex-trading-bot-wars)

从交易量方面来看,Dex Trading Bot 的日交易了在 1.0554 亿美元。主要是因为本周一的暴跌,造成了链上的交易量下降。从图中我们可以看出所有的交易主要来自在三条公链,Solana 链上交易量 7478 万美元,以太坊链上交易量 2015 万美元,BSC 链上交易量 157 万美元。其中 Solana 和以太坊占据了总额的 95% 。

从用户数量来看,Solana 每日用户量为 16.12 万人,以太坊用户数量在 3.69 万人、Base 的用户量为 1.02 万人。通过数据我们可以明显看出,Solana 的平均每个用户的交易额度比较小为 463 美元,以太坊上每个用户的平均交易量为 546 美元,Base 的平均每个用户的交易额度 96.42 美元。

用户量趋势

Trading Bot:Dex的另一种生存业态

180 天内用户数(数据来源:https://dune.com/whale_hunter/dex-trading-bot-wars)

根据图表数据显示,近 4 个月来市场持续处于宽幅震荡的走势,并且本周一市场还发生了暴跌。最近几个月市场上并没有较为突出的热点,因此链上的交易人数基本保持在 58000-60000 人之间。然而,在市场处于上涨趋势时,用户量增长速度较快,在 3 月 18 日的时候达到了 12 万人。因此可以得出结论,Dex Trading Bot 的使用数量受市场活跃程度影响,市场处于上涨趋势时会有大量热点出现,从而对 Dex Trading Bot 的使用需求量会持续增加。

交易量趋势

Trading Bot:Dex的另一种生存业态

180 天内交易量(数据来源:https://dune.com/whale_hunter/dex-trading-bot-wars)

从图中可以看出,Dex Trading Bot 的交易量和用户量存在一定的相关性。在市场行情好的时候,交易量和用户量都会呈现增长趋势;相反,在市场行情不佳时,交易量和用户量则会下降。从对比数据来看,交易量在高点时达到了 7 亿,而当前则在 1 亿左右;而交易人数在高点时为 12 万人,而现在则为 5 万余人。这表明在市场行情好的时候,原有的交易用户会增加投资金额或者交易频次,从而拉动交易量的增长。因此,在市场行情好的时候,交易量的增长速度会远超交易用户数量的增长速度。

Bot 收入

现在每天 Dex Trading Bot 的总收入达到了 164.1 万美元,其中主要收入归为 Photon、Trojan、BonkBot、Banana Gun 和 Bullx,这五个项目的收入已经占据了整个赛道的 96% 。从而我们可以看出 Dex Trading Bot 赛道项目的收入是非常高的,并且现阶段是处于市场交易的低潮期,而在 3 月 18 日的交易量最高峰的时候也是收入的最高峰,能够达到日收入 2903.8 万美元,其中 BonkBot 更是能达到单日 2281 万美元的收入,这种收入可以超过市场上任何的 DEX 以及其他任何项目的收入。所以我们可以看出 Dex Trading Bot 赛道项目的收入水平是非常高的。

Dex Trading Bot 赛道代表项目

Trading Bot:Dex的另一种生存业态

从表中我们可以得知,位于 Dex Trading Bot 赛道前五位的项目分别为:Photon、BonkBot、Trojan、Banana Gun、Sol Trading Bot。从总交易量上来看,Banana Gun 虽然排名第四,但是与排名第三的 Trojan 累计交易量相差很小,但是与排名第五的 Sol Trading Bot 处于断档式差距,所以我们介绍下处于第一梯队的四个项目:Photon、BonkBot、Trojan 和 Banana Gun。

Photon

Photon 是一个基于 Solana 链的 Dex Trading Bot,目前是 Dex Trading Bot 赛道中交易量排名第一的机器人,其累计交易量达到了 99.87 亿美元。其主要功能包括:

Memescope:Photon 与 Pump.fun 和 Moonshot 合作,在交易用户在购买代币之前为其提供各个代币所关注的信息,可以自主的创建交易用户在决定购买哪些代币时关心的所有指标,并且标注每个消息的来源,在为交易用户提供更大的灵活性和便利。

DCA 定投:Photon 允许用户根据自身的投资计划和风险偏好,自主的创建 DCA 定投订单,只需要输入希望购买或者出售的金额、每个订单之间的时间间隔、希望购买的总量、市值的目标范围(最小值/最大值)和订单到期时间(24/48/72 小时即可,同时还可以指定每个 DCA 订单使用的优先级和贿赂金额。

限价单:Photon 上的限价单分为三种类型:逢低买入、止损和止盈。用户在使用限价单的时候只需要设定 MC 下跌或者上涨多少,或者使用 Photon 提供的目标线即可,然后在时间上进行设置就可以使用。

Smart-MEV 保护:交易用户在交易的时候有一个 Smart-MEV 选项,如果交易用户希望尽快完成自己的交易,就需要选择这个选项,在选择之后会有大于和小于每次使用 0.0001 SOL 用于贿赂的选择。在选择大于的时候,每次操作都会使用,如果选择小于的时候只有在 JITO 接受交易订单时才会使用。

Photon 主要功能是帮助用户在加密货币市场中快速抢购代币,并且同时提供其他例如限价单、DCS 定投等金融服务。并且 Photon 还与 Pump.fun 和 Moonshot 合作可以为用户提供更多更广泛的代币信息。其用户可以安全地购买已在以太坊、Solana 上市的代币。Photon 设置的用户交易手续费为 1% 。

BonkBot

BonkBot 是由 Bonk 社区开发的 Dex Trading Bot,目前是 Dex Trading Bot 赛道中交易量最大的机器人,其累计交易量达到了 75.9 亿美元。BonkBot 以其简洁的使用界面著称,其主要功能包括:

简化的交易流程:用户只需将代币地址粘贴到 Telegram 聊天中,即可立即执行购买交易,无需连接钱包或进行滑点调整。

高性能和高效率:BonkBot 拥有极高的速度和优越的执行能力,能够在短时间内完成买卖操作,极大减少了等待时间。

MEV 保护:BonkBot 与 Jito Labs 合作,提供先进的 MEV 保护功能,能够默认加速交易并防御前置交易攻击。

推荐系统:通过推荐机制,用户可以赚取交易手续费的一部分作为奖励,进一步激励用户使用该平台。

因为 BonkBot 是建立在 Solana 链上,而且 Solana 在本次牛市中主要依靠 Meme 币的发行和兴盛,并且 Dex Trading Bot 主要就是因为 Meme 币和土狗所诞生的,所以在 Solana 原生链上 Meme 币文化的加持下,BonkBot 的交易量和用户数量显著增加。并且其生态系统得到了 BONK 的支持,从而增强了其市场影响力和用户粘性。同时 BonkBot 与 Raydium 建立合作进一步提升了 BonkBot 的市场表现和用户体验。BonkBot 设置的用户交易手续费为 1% 。

Banana Gun

Banana Gun 是一个基于 Telegram 的 Dex Trading Bot,目前是 Dex Trading Bot 赛道中交易量排名第三的机器人,其累计交易量达到了 56.9 亿美元。其主要功能包括:

狙击功能:Banana Gun 能够帮助交易用户在特定时间点,尤其是项目开盘时候快速买入或卖出资产,以捕捉市场上最佳的机会。在交易市场中能够帮助投资者把握最佳的交易时机,从而实现更佳的投资收益。

MEV 保护:Banana Gun 提供先进的 MEV 保护功能,能够默认加速交易并防御前置交易攻击。

最高花费:Banana Gun 在其交易包中添加了滑点控制和限价订单,并且可以自主设定最高花费用来限制用户自身愿意花费的代币和 gas 数量。当处理存在最大交易量的代币时,代币合约代码限制一次交易中可以购买的最大数量。如果达到最大允许交易量,剩余的 ETH 都将退还给用户。如果交易无法满足最大允许购买量,它将自动撤销。

Banana Gun 主要功能是帮助用户在加密货币市场中快速抢购代币,特别擅长于开盘狙击操作。其用户可以安全地购买已在以太坊、Solana 和 Base 链上市的代币,并在新币发布时率先购买。BananaGun 设置的用户交易手续费为 0.5% 。

Trojan

Trojan 是一个建立在 Solana 链上的 Dex Trading Bot,目前是 Dex Trading Bot 赛道中交易量排名第四的机器人,其累计交易量达到了 56.2 亿美元。其主要功能包括:

一键跟单功能:Trojan 机器人可以同时跟踪最多 40 个钱包。在一键跟单的其他操作功能上与其他 Dex Trading Bot 基本相似,较其他 Bot 相比主要是其能够跟踪的钱包数量比较多,帮助交易用户能够获得更多的交易参考。

DCA 定投:Trojan 允许用户根据自身的投资计划和风险偏好,定期以固定金额或数量购买加密货币,无论市场是涨是跌,用户都能用相同的金额或数量定期购买资产,不仅能利于交易用户分散投资成本,降低市场波动的影响,而且还能避免在市场高点购买资产,优化交易用户自身的投资。并且 Trojan 的 DCA 功能可以自动执行购买操作。

Trojan 前身是 Unibot on Solana 由前 Unibot 社区营运负责人 Reethmos 带领制作,原先是 Unibot 的旗下产品,获得成功之后更名成 Trojan,Trojan 交易界面与 Unibot 风格类似。Trojan 设置的用户交易手续费为 1% ,通过其他用户推荐加入的可以降低到 0.9% 。

总结

Dex Trading Bot 是市场上的交易用户对冲土狗和抢 Meme 币首发的需求而产生的一个特殊的交易赛道。Dex Trading Bot 主要服务的用户群体就是冲土狗和抢 Meme 币的交易用户。近半年来,通过 Dex Trading Bot 的交易量数据和用户数据来看,Dex Trading Bot 作为一种高效便捷的交易工具,在加密货币市场中展现了巨大的潜力和吸引力。其一些独特的功能吸引了大量用户和投资者的关注。虽然现在的数据相较于热度当头时有相当幅度的下跌,但整体而言仍然相当健康。

从 Dex Trading Bot 赛道的项目收入上我们可以看出,Dex Trading Bot 项目的挣钱能力可谓是“印钞机”,甚至在市场火热的时候已经超过了市场上顶级 DEX 的收入。从项目盈利的角度来看,Dex Trading Bot 项目团队会有充足的动力对项目一直进行创新和优化。

从未来发展的角度来看,Dex Trading Bot 项目就是以意图为中心赛道的一个具体表现方式,而这种表现方式在交易用户中只能是通过更加符合交易用户操作体验的形式表达出来。而现在市场上 AI 赛道将是未来的发展方向,所以 Dex Trading Bot 在今后会主动的将 AI 技术融合进来,使得 Dex Trading Bot 项目变的更加智能,从而更加符合交易用户的利益。

SpaceX公布首个载人极地太空飞行任务,参与者包括F2pool创始人王纯(Wang Chun)等缩略图

SpaceX公布首个载人极地太空飞行任务,参与者包括F2pool创始人王纯(Wang Chun)等

博链财经BroadChain获悉,8月13日,F2pool创始人王纯(Wang Chun)表示,期待本次参与 SpaceX 的载人极地飞行任务已有 2 年半的时间。

本次任务的提案、规划、轨迹设计以及船员选拔,一切都由客户完成。

本次出行是一次太空旅游任务,但与之前的任何太空游客都不同。

在航天史上,这是第一次,私人可以租用整个航天器,计划、设计和执行非常个人化的任务,并有明确的目标。

此前,SpaceX宣布,将在2024年年底前执行人类首次载人绕地球极地飞行任务。

SpaceX公布首个载人极地太空飞行任务,参与者包括F2pool创始人王纯(Wang Chun)等

此次私人太空飞行任务由F2pool创始人王纯(Wang Chun)领衔,其他三名成员包括一位极地探险家、一位机器人专家和一位电影制片人。

Fram2 任务时间长达 3-5 天,成员将在倾角 90 度、高度为 425 至 450 千米的近极地轨道上,通过穹顶观测地球南北极,研究极地地区的极光、物理现象,并将在太空拍摄第一张人体 X 光照。

超6000万人收听,特朗普与马斯克的Space对谈都聊了些什么?

编者按:

今日上午,马斯克与美国前总统唐纳德·特朗普在 X 平台上进行了一场 Space 对谈,对谈持续了两个多小时,X 界面显示最多有 120 万人在线,而马斯克在 Space 中表示有超 6000 万人收听,Space 对人数的显示有限制。

对谈期间,因为马斯克一直习惯性用「yeah」回应特朗普,新上线的 meme 币 YEAH 在 20 分钟内市值突破 200 万美元,但在之后迅速下跌。

在这场 Space 中,马斯克先是解释了推特遭遇了大规模服务器网络攻击,然后从特朗普遇刺未遂开始聊起,谈到了非法移民、边境安全、经济挑战、全球安全等各种社会政治问题。对谈没有提到加密货币行业发展问题,但谈到了美国现任政府需要加强对人工智能产业的重视。BlockBeats 将 Space 对谈重点简要总结如下:

特朗普谈刺杀事件

特朗普详细描述了他所经历的一次暗杀未遂事件,称这一经历既不愉快又超现实。当时他耳朵受伤,出血较多,但在那种情况下,伤势已算是最好的结果。让他躲过致命一击的是一张「非法移民图表」,当子弹发射时,他因为看向这张图表而转头,避免了更严重的伤害。这张图表通常只在演讲的结尾阶段使用,但这次在演讲开头被放置在右侧展示,意外地救了他的命。

一名特勤局狙击手在约 400 码外击毙了枪手。然而,当地警察和安全部队之间的协调不力,使得枪手能够登上屋顶,给安全带来了隐患。尽管如此,特勤局表现得非常勇敢,一名特工在危急时刻跳到特朗普身上进行保护,确保了他的安全。同时,现场的群众也未发生踩踏等混乱情况,这在类似事件中非常罕见。

移民问题

特朗普表示,在其任期内,非法移民数量达到了历史最低点,这得益于「留在墨西哥」和「在墨西哥抓捕后释放」等有效政策。然而,现任政府取消了这些政策,导致非法移民数量激增,对美国的安全构成了威胁。特朗普强调了支持合法移民和关闭非法移民通道的必要性,批评当前政府在边境安全方面不够强硬,允许未经审查的非法移民进入美国,进而引发了一系列犯罪问题。特朗普还表示,某些国家如委内瑞拉甚至向美国输送罪犯,以减轻其国内的犯罪压力。

通过在德克萨斯州鹰关的亲身观察,特朗普目睹了大量移民跨越边境,许多移民看起来并不友好,且来自世界各地,不仅限于墨西哥。他警告,开放边境可能会导致多达 5000 万到 6000 万移民涌入,这对美国将是不可持续的。

为应对非法移民问题,特朗普宣布了美国历史上最大规模的驱逐行动计划,并表示当前有国家正在向美国输送非生产性人口和罪犯。此外,特朗普批评现任民主党领导人的无能,认为他们未能对全球独裁者形成有效威慑,导致了一系列全球性问题。特朗普强调,与普京和金正恩等全球领导人保持良好关系对于维持全球稳定至关重要。

美国经济问题

特朗普表示,美国目前正面临严峻的经济挑战,包括通货膨胀显著增加和能源价格大幅上涨,这些问题使得许多家庭难以负担日常生活开支。他将这些经济困境归咎于现任政府的政策,特别是其不可持续的能源政策,认为这些政策加剧了当前的经济困难。

在国防和政府效率方面,特朗普强调了他在任内对军队的重建,认为这是保障国家安全的关键。他提到自己通过谈判削减了空军一号的成本 16 亿美元,并主张成立一个政府效率委员会,以确保纳税人的资金得到合理使用。此外,他批评现任政府的过度支出和缺乏明智的法规管理,认为这些是导致通货膨胀的主要原因。

特朗普还提出了一系列应对措施,包括通过增加石油开采来降低能源价格,并警告现任政府在应对人工智能发展带来的能源需求方面准备不足。他还呼吁继续推进放松管制,减少不必要的法规,同时改革教育体系,将教育控制权移交给各州,以提高教育质量和效率。这些措施,他认为,对于促进经济复苏至关重要。

能源问题

特朗普还谈到了气候变化问题,他对气候变化持温和态度,主张在不妖魔化石油和天然气行业的情况下,推动可持续能源的发展,同时认识到化石燃料的必要性。他认为核能作为安全电力来源被低估了,值得重新考虑,而核扩散则是一个重大担忧,需要强有力的领导来防止。关于福岛核事故,特朗普表示,加州对核安全的担忧被夸大了,并提到向福岛捐赠了一个太阳能水处理系统以支持核安全改进。

现任政府

特朗普批评现任政府在多个方面的表现。他指责拜登政府利用法律诉讼和地方检察官对政治对手进行前所未有的打压,并对拜登的身体和精神健康表示担忧,同时批评卡马拉·哈里斯的极左政策和过往记录。他还表示,欧盟在贸易上利用美国,美国在北约中承担了不成比例的费用,并对乌克兰局势和财政贡献提出了讨论。

在技术进步方面,特朗普提到了一些潜在项目,如月球基地、火星任务和城市高速连接,同时强调了拉斯维加斯隧道项目的进展和对先进交通系统的需求。他还讨论了监管改革,批评 FDA 药物审批流程过于缓慢,强调「尝试权」立法的成功。

特朗普还对美国的安全和犯罪现状提出批评,指责骚乱和移民犯罪导致民众感到不安全,并表示暴力罪犯常常被无保释释放,而他本人却受到起诉。他认为这种不公正还导致了纽约正在失去企业。

频繁更换CEO,深陷舆论危机的Starknet还值得期待吗?

原文作者: flowie , ChainCatcher

原文编辑: Marco , ChainCatcher

上周,Starknet 基金会宣布更换 CEO,自 2023 年 3 月担任 Starknet 基金会 CEO 的 Diego Oliva 离任,负责 Starknet 生态增长的 James Strudwick 接任。

这不是 Starknet 团队今年首次重要高层发生更换。1 月,Starknet 开发商 StarkWare CEO Uri Kolodny 在 X 平台发帖称,他因家人健康原因已辞去 CEO 身份,CEO 职位则由 StarkWare 另一联合创始人兼总裁 Eli Ben-Sasson 来接任。

自年初因空投分配问题遭到社区讨伐后,Starknet 面临的争议并未间断。近期,Starknet 其生态上的头部衍生品协议 ZKX 在 TGE 不到 2 个月后便宣布关停,在投资者的一片骂声中,Starknet 基金会成员为 ZKX 的辩护也遭致不满。

频繁更换 CEO ,加上 Starknet 引发多次舆论危机后的“不作为”,很难不让社区用户质疑其背后组织的运营状况。

争议过后,更换 CEO 成惯性?

面对社区争议后,快速更换 CEO 似乎成为了 Starknet 的惯性操作。

去年 12 月 1 日,Starknet 官方公布空投后,便引起了社区的不满。不少普通用户质疑 Starknet 的空投规则偏向于开发者,而忽视普通用户的利益。

在空投争议持续 1 个月后,Starknet 开发商 StarkWare CEO Uri Kolodny 突然宣布因家人健康原因辞任 CEO。

StarkWare 有四个核心创始人 Uri Kolodny、Eli Ben-Sasson、Alessandro Chiesa 和 Michael Riabzev。

其中离职 CEO 的 Uri Kolodny 偏商业和资本背景,其余都是偏技术背景。Uri Kolodny 是一个连续创业者,曾为 Mondria Technologies Ltd、Timna 等企业的联合创始人兼首席执行官等。

而接任 CEO 的 Eli Ben-Sasson 则是密码学科学家,为 zk-STARK 这项关键技术标准的创作者,与 StarkWare 另一核心成员 Alessandro Chiesa 都曾是 Electric Coin Company(又名 Zcash Co)的创始科学家。

在空投争议尚未平息下,CEO 离任也引发社区用户对于其团队是否产生内部矛盾的猜测。有用户认为,Uri Kolodny 因家人健康问题辞任 CEO 的理由过于牵强。且在 Uri 宣布辞任 CEO 消息后,接替他的 Eli Ben-Sasson 并未表达慰问,或进一步证实了内部有矛盾的猜测。

而更换 StarkWare CEO 仅半年后,在面临生态头部衍生品协议 ZKX 关停引发对 Starknet 的争议后,Starknet 又上演了同样的戏码。Starknet 基金会 CEO 辞任 Diego Oliva,由生态增长主管的 James Strudwick。

Diego Oliva 仅担任 Starknet 基金会 CEO 一年多时间。加入 Starknet 前,Diego Oliva 曾担任 Facebook 欧洲、中东和非洲区域总监,负责这些区域的增长。

对于 Diego Oliva 离任原因 Starknet 未有任何说明,只是表示 Starknet 基金会团队架构已经初步搭建好,到了可以交接领导班子的时机。

Starknet 官方博客提到,Diego Oliva 任期内,Starknet 基金会已从一个由两名兼职员工组成的团队发展到目前由三十多人的规模;并启动了 DeFi Spring、Seed Grants 以及 Catalyst 和 Propulsion 计划等多个生态计划,和 100 多个基础设施团队展开了合作。

而接任 CEO 的 James 仅加入 Starknet 基金会半年左右,主要推进了 DeFi、L1 和 L2 扩展项目的工作。

对于频繁更换 CEO,社区用户虽然对于新官上任有所期待,但更多的似乎是唱衰的声音。推特用户@ Timmy _ Turnes 称,“我感觉将走向新的低谷……”。

@TheJinKang 则认为 Starknet 正面临信任危机。他表示,在生态项目 ZKX 关停后,Starknet 基金会和 CEO 都未出面正式回应。此时又更换 CEO 说明该组织的运营状况非常糟糕。 

而@wholisticguy 则对于基金会新任 CEO 作为曾经的生态主管,X 账号的粉丝数量仅为 400 多人(宣布任职 CEO 过后增长到 900 多)表示质疑。

@wholisticguy 称:“作为技术上最有能力的 L2 团队之一,培养推特关注者应该像在桶里钓鱼一样,没要求你有 10 万粉丝,但只有几百的关注者,这说明缺乏参与度。”

Starknet 多次自制舆论危机

更换 CEO 或许也是 Starknet 在面对发展低迷和舆论危机后的自救。

一直以来,以技术实力和 Vitalik 参与投资为优势的 Starknet,在市场营销和公关态度上似乎尤为佛系。

无论是空投争议,还是生态项目 ZKX 关停,Starknet 在面对持续发酵的社区情绪,很少有所作为,且团队成员多次有些不合时宜的发言引发新的舆论争议和信任危机。

今年 1 月,Starknet 频频被传空投但又迟迟未落地,原本就有情绪的社区用户却遭到了 Starknet 的官方“讽刺”。

Starknet 核心成员 Abdelhamid Bakhta 在社交媒体上将询问空投状况的社区用户公然称为 “电子乞丐”(e-beggar)。此外 Starknet 还在官方 Discord 频道新增了 “电子乞丐” 的子频道,引发社区众怒。

虽然在舆论发酵后,Abdelhamid 和 Starknet 官方频道都紧急删除言论和道歉。但 Abdelhamid 和 Starknet CEO Eli Ben-Sasson 仍因此长时间遭到网络语言攻击。

目前 Starknet 官方社交媒体的评论区依然随处可见“电子乞丐链”的讽刺言论。

对于 4 月开始广为流传的“Starknet 的日活跃用户只有 8 个”的言论,虽然后被证实为误传,但不少加密用户仍然相信这是 Starknet 的真实状况。

而近日,类似的公关灾难再次上演,Starknet 头部衍生品协议 ZKX 在 TGE 6 周后就宣布关停,引发 ZKX 的投资者对其讨伐,并称 ZKX 是骗局,要求 StarkNet 及上线的交易所来揭开真相。

对此 Starknet 官方没有任何回应外, 而 Starknet 基金会成员 Henri 下场为 ZKX 辩护称,“ZKX 多年来一直在为生态系统贡献努力……因为一些错误决定(我并不为此辩护),就称他们为骗子是完全不应该的。这会给你和你的判断力带来负面影响。”

Starknet 基金会成员看起来有些不合时宜的发言也再次引发用户的不满,Starknet 被讽刺其日活用户仅为个位数。

对于 ZKX 的讨伐也上升到 Starknet 生态网络状况的质疑。多位社区用户称 Starknet 生态网络的不够活跃,是导致 ZKX 团队即使拿到融资也无以为继的关键原因。

根据 Artemis 数据,相比于 Arbitrum、Optimism、zkSync 等多个 layer 2 ,Starknet 目前的日活跃用户和日交易数量、以及 DEX 日内交易量,每日捕获的交易费用都排在倒数第一。且在众多 layer 2 产生正向利润的情况下,Starknet 仍未盈利。

频繁更换CEO,深陷舆论危机的Starknet还值得期待吗?

频繁更换CEO,深陷舆论危机的Starknet还值得期待吗?

拓展 BTC 生态叙事,Starknet 还值得期待吗?

Starknet 深陷舆论危机以及网络活跃度以及币价暴跌后,Starknet 生态上的开发者已降低了对于 Starknet 的预期。

但@cryptonerdcn 表示也不至于过于悲观。从 6 月参与 Starknet 的黑客松情况来看,其生态开发者活跃度并没有想象中那么惨淡。

@cryptonerdcn 提到在币价暴跌过后,原以为没有太多用户参加,但最终估算,至少有 75 只队伍参加。“要知道因为 starknet 使用的 cairo 语言,相比 solidity 懂的人本来就很少(我记得只有几十分之一),比起 evm 系的可以拿着各种换壳的东西参赛,这个黑客松不少项目都是完全从 0 做起。”

在@cryptonerdcn 看来,Starknet 如果能在市场营销等短版上努力补齐,至少不会直接变成“天亡”。

从 Starknet 近日的动态来看,持续的技术升级仍然是头等大事。Starknet 社区发布 v 0.13.2 和夏季路线图中来看, 8 月将推出的 v 0.13.2 版本,将不增加 L1 成本的情况减少出块时间,目标是将交易确认时间缩短至平均 2 秒左右。

10 月至 11 月推出 v 0.13.3 版本,该版本必备内容是 Cairo-native,强调更快的执行将进一步缩短确认时间。

但是以太坊 Layer 2 太卷了,光靠卷 TPS 和低费用已经带不来带来新增长预期。

后续以太坊 Layer 2 叙事如果仍萎靡不振,@cryptonerdcn 期待 Starknet 在 BTC 生态上的叙事空间。

今年 6 月,Starknet 宣布将成为第一个同时在比特币和以太坊上结算,并扩展比特币到每秒数千笔交易的网络。将在比特币潜在升级 OP_CAT 之后的六个月内实现。

加密技术分析师 Haotian 表示,Starknet 布局比特币生态虽然在技术上面临着太多的挑战和不确定性。“但一旦突破(以太坊)layer 2 的叙事束缚,Starknet 的想象空间会大为不同。”

在 Haotian 看来,Starknet 如果向比特币生态应用场景延伸,它的 ZK 技术底层和并行交易、Cario 语言等原先高性能的基础为成为其区别于其他 Layer 2 的核心优势。

顶级中心化交易所遭黑客攻击事件盘点:从历史中吸取的教训缩略图

顶级中心化交易所遭黑客攻击事件盘点:从历史中吸取的教训

来源:Beosin

参考来源:Top Centralized Exchange Hacks: Lessons Learned from History

近年来,像 Mt. Gox 和 WazirX 这样的中心化交易所 (CEX) 因外部黑客攻击而遭受重大损失,而 FTX 等其他交易所则因内部资金滥用而崩溃。即使是行业巨头币安和 Coinbase 也面临着来自世界上最强大的金融监管机构的生存威胁。

去中心化交易所 (DEX) 可以有效防御这三大威胁——黑客攻击、欺诈和监管过度——这些威胁一直困扰着 CEX。当然,除了“黑客攻击”之外,还有其他威胁。例如,FTX 的垮台涉及其高管管理不善和滥用客户资金,而这种情况在 DEX 上不太可行,因为 DEX 的固有结构提倡透明度和用户控制。 

本文探讨了顶级中心化交易所黑客攻击历史上最大的漏洞,从臭名昭著的入侵事件到系统性漏洞,加密货币世界经历了动荡。在这里,我们回顾了 10 大最严重的中心化交易所黑客事件。

10. Bithumb 黑客攻击:屡屡受击

Bithumb 成立于 2014 年,迅速成为韩国加密货币市场的基石,拥有超过 800 万注册用户,交易量超过 1 万亿美元。尽管 Bithumb 声名显赫,但它却屡屡受到攻击。

从 2017 年开始,Bithumb 遭受了多次入侵:

2017 年 2 月:黑客窃取了 700 万美元。

2018 年 6 月:员工个人数据被利用窃取近 3200 万美元的加密货币。

2019 年 3 月:Bithumb 宣布再次遭到入侵,在损失约 2000 万美元的 EOS 和 XRP 后暂停存款和取款。

2019 年 6 月:Bithumb 再次遭受攻击,黑客盗取了价值 3000 万美元的数字代币。 

顶级中心化交易所遭黑客攻击事件盘点:从历史中吸取的教训Bithumb 在 2018 年 6 月黑客攻击期间报告的被盗资产

针对屡次发生的违规行为,韩国科学技术部 (MIC) 展开了彻底调查,主要发现包括:

  • 网络隔离不足。

  • 监控系统不佳,无法区分正常活动和可疑活动。

  • 加密密钥和密码管理不足。

9. WazirX加密货币黑客攻击事件

2024 年发生的 108 起事件中,因黑客攻击和欺诈而损失了价值超过 4.73 亿美元的加密货币。仅WazirX一家就占了 7 月份因黑客攻击而损失的加密货币总量的 86.4%。

印度 CEX WazirX 宣布计划在 2024 年 7 月 18 日冻结提款后撤销所有交易。当日,WazirX 遭遇重大钱包漏洞攻击,导致超过 2.3 亿美元的加密资产被未经授权转移。此次攻击针对的是 WazirX 在以太坊上的多重签名钱包。 

超过 1 亿美元的柴犬 (SHIB)、2000 万个 MATIC 代币(1100 万美元)、6400 亿个 PEPE 代币(750 万美元)、570 万个 USDT 和 1.35 亿个 GALA 代币(350 万美元)被盗。

尽管采用了硬件钱包和地址白名单等先进安全措施,WazirX 还是遭受了一次复杂的攻击。这要求进行全面的安全审计并不断改进数字资产的保护措施。私钥集中控制的风险显而易见。

8. 币安黑客事件:加密货币漏洞的严峻提醒

2019 年,全球领先的加密货币交易所币安 (Binance) 遭遇了一起大型中心化交易所黑客攻击。5 月 7 日,恶意攻击者利用网络钓鱼和病毒攻击币安的安全系统,窃取用户的双因素身份验证代码和 API 密钥。 

这次入侵使他们能够在一次交易中从交易所的热钱包中窃取 7,074 个比特币,当时价值超过 4000 万美元。

此次事件发生后,币安首席执行官赵长鹏宣布成立用户安全资产基金 (SAFU),以在极端情况下保护用户的资金。尽管采取了这些措施,但币安在 2022 年 10 月仍面临另一项重大安全挑战。黑客利用跨链桥 BSC Token Hub 非法生成并窃取了 200 万个 BNB 代币,约合 5.7 亿美元。

7. KuCoin:遭遇了好莱坞式的盗窃

2020 年 9 月,KuCoin 遭遇了好莱坞式的盗窃,这起盗窃案在中心化交易所黑客攻击中名列前茅。黑客先发起了一次狡猾的攻击,将比特币和以太币盗取到一个神秘的钱包中。随着数字窃贼通过窃取库币热钱包的私钥进入金库,阴谋变得更加复杂。

第二天,当 KuCoin 首席执行官 Johnny Lyu 在直播中向全世界发表讲话时,加密社区已经紧张不安。KuCoin 团队反应迅速,将剩余资金转移到新的热钱包,关闭了被盗的钱包,并暂时冻结了所有客户交易,以减轻进一步的风险。

进一步调查发现,被盗资金涉及 BTC、ETH、LTC、XRP 等多种加密货币,总额约为 2.81 亿美元。尽管损失惨重,但KuCoin 采取的主动措施在数周内追回了约 2.04 亿美元的被盗资金。 

更令人感兴趣的是,KuCoin 与国际执法部门合作,将这一网络攻击行为归咎于疑似朝鲜黑客组织。

6. BitGrail:内部工作

意大利加密货币交易所 BitGrail 因平台被盗 1.2 亿欧元(1.4655 亿美元)而陷入争议。意大利警方指控 Firano(又名“FF”)可能参与了黑客攻击,或者在最初发现漏洞后疏忽未能加强安全措施。 

这一系列事件导致约23万用户的资金损失, Firano面临的指控包括计算机欺诈、欺诈性破产和洗钱,这是意大利历史上最大的金融违规事件之一。

事后,意大利破产法院采取果断行动,宣布 Firano 和 BitGrail 破产。法院还要求 Firano 尽可能多地向客户返还被盗资产。 

此外,法院还批准扣押 Firano 的资产,包括超过 100 万美元的个人物品和 BitGrail 账户中的数百万加密货币。法院发现 BitGrail 平台的软件缺陷导致多次不正当地请求提款。

在像 BitGrail 这样的 CEX 中,所有资产和安全措施的控制都是集中的,这使得它们成为黑客的诱人目标。

5. Poloniex:两次黑客攻击的故事

Poloniex遭受过两次严重的安全漏洞攻击。 

2014 年 3 月,黑客利用软件漏洞盗走了 97 个比特币,占当时交易所比特币持有量的 12.3%。尽管遭受挫折,Poloniex 还是成功反弹,全额赔偿了受影响的用户。

时间快进到 2023 年 11 月,该交易所再次受到攻击,这次的攻击更加严重。攻击者疑似是与朝鲜有联系的 Lazarus 集团,他们窃取了私钥,从 Poloniex 的热钱包中窃取了约 1.26 亿美元。 

作案手法包括利用社交工程和恶意软件来获取关键私钥。黑客入侵后,采取了复杂的策略,包括向特定地址发送不同的代币,并利用去中心化交易所洗钱,这使得追踪和恢复变得困难。

4. Bitstamp被盗事件

网络犯罪分子瞄准了 Bitstamp 的系统管理员 Luka Kodric,他在不知情的情况下下载了一个恶意文件,危及了交易所的安全。该恶意软件隐藏在无害的文档中,激活了一个脚本,感染了 Bitstamp 的服务器,使黑客能够访问关键的 wallet.dat 文件和密码。

Bitstamp 意识到这一漏洞后迅速采取行动,成立了应急小组并向全公司发出警报。尽管采取了这些措施,黑客还是成功从热钱包中盗取了 18,866 个比特币,导致黑客入侵时损失了约 500 万美元。

事后,Bitstamp 对其交易平台进行了大规模改造,选择彻底重建,而不是进行修补。他们将基础设施迁移到亚马逊位于欧洲的安全云服务器,实施多重签名钱包访问,并聘请 Xapo 进行冷钱包管理。

3. Bitfinex被盗事件

2016 年 8 月,Bitfinex 遭遇网络攻击。黑客利用了该交易所由 BitGo 支持的多重签名安全系统的漏洞。他们操纵安全协议,从 Bitfinex 的热钱包中非法提取了 120,000 比特币。

黑客攻击发生后,Bitfinex 对财务损失保持透明。损失分摊到用户账户,每个账户损失 36%。为了减轻损失,Bitfinex 向受影响的用户发行了 BFX 代币,可兑换美元或 iFinex Inc. 的股票,以促进逐步恢复。

2. Coincheck盗窃案

2018 年 1 月末,日本著名加密货币交易所 Coincheck 遭遇了史上最严重的中心化交易所黑客攻击之一。黑客入侵了该交易所的热钱包,盗走了 5.23 亿个 NEM 代币,当时价值约 5.34 亿美元。 

尽管之前有过其他黑客攻击的教训,但 Coincheck 仍将大量资产存放在热钱包中,且缺乏足够的多重签名保护。攻击发生后,该交易所立即停止了所有存款和取款,以阻止被盗资金的流动。

加密货币社区迅速团结起来,阻止被盗资产被清算。ShapeShift 等交易所禁止交易被盗的 NEM 币,并标记相关地址以阻止进一步交易。尽管做出了这些努力,但资金的全面追回仍未可行。

1. Mt. Gox:无法忘怀的黑客事件

Mt. Gox 黑客事件仍可以说是最臭名昭著和最受关注的加密货币盗窃案,主要是因为其规模和发生时间。这一重大事件是顶级中心化交易所黑客事件的经典案例。

2011 年,当时全球最大的比特币交易所 Mt. Gox 首次遭遇重大安全漏洞,导致 25,000 比特币丢失。2014 年情况进一步恶化,最终发生灾难性的盗窃案,约 850,000 比特币被盗。 

这次黑客攻击影响巨大,影响了比特币的价格和全球加密货币社区的信任。“我几乎失去了一切。它永远改变了我对数字货币安全的看法,”一位论坛用户分享道,强调了这次黑客攻击对个人和财务的深远影响。 

交易所安全的防范措施

交易所的安全问题在近年来成为了整个加密货币行业的焦点,尤其是在一些重大安全事件和内部问题导致了交易所的倒闭或资金损失之后。为了提升安全性,交易所可以采取多种措施。

比如将大部分资产保存在离线的冷钱包中,只有少量资金存放在联网的热钱包中,以应对日常交易需求,这种方式能显著降低黑客成功窃取大量资金的风险。另一方面,通过要求多个密钥持有者签署交易,多重签名可以防止单一密钥的泄露导致资金的损失。

通过聘请专业的区块链安全公司,交易所可以对其系统进行全面的安全审计,识别和修补潜在漏洞。比如智能合约的审计可以预防因漏洞而导致的资金丢失。

实时监控和威胁检测:实施实时网络监控,可以迅速识别异常活动,并采取相应措施防止攻击。通过严格的KYC和KYT措施,交易所可以防范非法资金进入平台,减少洗钱活动的风险。以及与专业的安全公司合作,定期进行系统的安全评估和渗透测试,帮助交易所预防和应对潜在的网络威胁。