「每周编辑精选」是Odaily星球日报的一档“功能性”栏目。星球日报在每周覆盖大量即时资讯的基础上,也会发布许多优质的深度分析内容,但它们也许会藏在信息流和热点新闻中,与你擦肩而过。
因此,我们编辑部将于每周六从过去 7 天发布的内容中,摘选一些值得花费时间品读、收藏的优质文章,从数据分析、行业判断、观点输出等角度,给身处加密世界的你带来新的启发。
下面,来和我们一起阅读吧:
投资与创业
代币在某种程度上预测了市场,它反映了人群对一个朝着特定方向发展的项目的集体兴趣,以及预期这种情况发生的可能性。让人们根据他们对项目未来能满足需求的信念来买入项目的机制,是风险投资的核心。
代币有一个不幸的缺点,那就是随着市场关注度的变化,资本也会随之流动。团队解决这个问题的一种方法是“叙事冲浪”,即不断将他们的项目与最新最热门的加密货币价值主张联系起来,以吸引流动性;另一种方法是借助 Meme;此外,应避免决策的过度金融化。
未来是多链的;美国的开发者份额在减少;比特币 Layer 2 和 Base 开发者在增长;不要忽视加密社交和 NFT 的影响力。
空投
随着越来越多的用户(包括女巫)涌入,空投市场“僧多粥少”的状态已然形成且仍在持续加剧,用户的高期待与项目方可提供的筹码之间存在匹配矛盾。
LayerZero 的这场实验在规划和执行层面均存在一定的问题,LayerZero 未能事先明确代币经济模型以及空投份额规划,自曝、筛查、举报等三大环节的有效性也都值得商榷。而近期关注度极高的另一大待空投项目 zkSync 完全可以沿用 LayerZero 的名单,以相对柔和的方式实现严苛的女巫筛查,从而避免在商标问题引发众怒后再次激起社区情绪。
若想要设计一个合理的空投,项目方需要对空投有一个自上而下的设计思路,并秉持数据驱动、规则透明、公平普惠等基本原则。
对于普通用户而言,空投的造富效应似乎正在逐渐消散。
Meme
机构 Meme 币持仓量翻三倍;永续合约交易量巨大;散户投资者的灵活度与韧性高。
经营一个成熟的 Meme 项目就像“把大象放进冰箱”,只需要三步:预热发币、市值管理、社区维护。这一套成熟的经营矩阵则涉及到了整个加密产业链。
不管是成功致富抑或被 Meme 阻击,每个项目背后真正活跃的一直都是币圈的草根用户。成功的 Meme coin 从来不仅仅是项目方主导,还来自社区集体意识的狂欢。Meme 社区建立起的上下互联更加去中心化。投机也在其中野蛮生长。
GME、AMC、Kitty、Superstonk、WSB、DFV、Keith Gill、Ryan Cohen、Melvin。
以太坊与扩容
Coinbase 的 Base 在五月份累计创造了超过 600 万美元的链上利润,其次是 Blast 的 150 万美元和 Optimism 的 140 万美元。
多生态
Base 以引入更多用户进入链上为使命,通过专注于社区、创作者和开发者的品牌和市场推广活动,在不到一年内成为了面向消费者的链上应用中心。
由于市场因素如 EIP-4844 降低汇总费用和 Meme 热潮,加上内部因素如 Farcaster 社区的增长和链上应用的增加,Base 最近用户和交易量激增。
与其他主要关注 DeFi 和基础设施的区块链生态系统不同,Base 提供类似传统Web2服务的面向消费者的应用程序。这由其独特的社区、品牌驱动,并带来了更多应用程序的上链。
目前,Base 生态系统在以 Farcaster 为中心的社交和社区应用中增长最快。然而,包括内容、游戏和商务在内的新型链上应用类别正在出现,显示出广泛的用户扩展潜力。
另推荐《》。
DeFi
MEV 税是一种新颖的机制,允许应用程序捕获其自身产生的 MEV,而不是将其泄漏给区块提议者。这种机制利用了区块构建过程中的竞争性优先级排序,交易被按照优先费用的降序排列,并且优先级高的交易优先被打包在区块中。
MEV 税机制的诞生可能会对现有 DeFi 生态造成冲击:改变传统 MEV 的分配方式;提高了应用程序的收入和用户体验;解决了 DeFi 中的一些问题——如优化 DEX 路由、减少 AMM 对套利的损失、减少钱包用户的 MEV 泄漏等。
GameFi、SocialFi
1、目前 Web3 玩家们玩过的链游数量并不多,基本在 5 款以内;
2、Web3 玩家们获取链游信息的主要渠道为推特;
3、 90% Web3 玩家每天花在玩链游上的时间不超过 2 小时,其中 57.5% 的玩家花费在链游上的时间不足 1 小时;
4、游戏热度是玩家决定是否进入一款链游的主要因素;
5、因为“游戏化”「有 Fi 等赚钱因素作为吸引点」去玩链游的占比为 30.6% 。因为“游戏性”「玩法丰富」去玩链游的占比为 29% ,不相上下;
6、因为“游戏化消失”「不再有赚钱吸引力」而放弃一款链游的占比为 38.7% ,因为“游戏性消失”「不好玩」而放弃一款链游的占比也为 38.7% ;
7、在备受期待的链游中,被玩家提及最多的 Top 5 链游为:Xterio 生态链游、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。
现有的 SocialFi 堆栈包括四个核心层:发现层 – 用户发现想要购买的物品;执行层 – 资产的买卖环节;流动性层 – 资产存放和汇集的地方;资产发行层 – 资产创建的环节。
在 SocialFi 中,大多数应用程序都在两种垂直化方法之间进行选择——交易优先方法:先构建一个用户可以交易注意力资产(例如 Meme)的交易平台或市场,然后再演变成一个社交/发现平台;社交/发现优先方法:先构建社交平台,再逐步加入金融元素,让消费者/注意力商家成为平台的关键利益相关者。
最成功的应用将是那些拥有坚定立场并垂直整合设计的应用,这些应用为新型资产创造流动性市场,或以其他方式激发新的消费者行为。
Web3
5 月 7 日,四个新的社交应用短暂进入了按费用生成的前 15 个协议:Fantasy Top、Friend Tech、Pumpdotfun、YOLO Games。而有一个消费者应用比其他应用更好地融合了投机和社交元素:Polymarket。作者还看好 Farcaster。
在 GameFi 领域,早期参与者“最值得”玩的 3 款顶级 Web3 游戏是 Nyan Heroes、Metalcore、Shrapnel。
同时,不要被过度看涨所吸引——尽管 Brave 是最成功的消费者应用程序之一,但其 BAT 代币仍然在以 2017 年的价格交易。
安全
推荐《》。
一周热点恶补
过去的一周内,突破 3 万亿美元,超越苹果公司;
此外,政策与宏观市场方面,拜登有关废除 SEC 加密资产会计标准 SAB 121 的决议;:从“所有代币都是证券”变为“代币缺乏适当披露”;Gary Gensler:取决于发行人对询问的回应速度;更新虚拟资产交易平台名单, 11 家平台被当作获发牌;已在加利福尼亚州联邦监狱开始服刑;及其创始人 Michael Saylor 达成 4000 万美元和解协议以结束其逃税诉讼指控;发布《关于虚拟货币交易炒作的风险提示》;00 后大学生,因诈骗罪被判刑 4 年 6 个月并处罚金 3 万元;
观点与发声方面,华尔街日报:Roaring Kitty 或被股票交易平台 ;10x Research:;渣打银行:比特币有望在美国大选前达到 ;Arthur Hayes:即将来临,现在是投资比特币和山寨币的;Bitfinex:比特币牛市周期或将于并触 12 万美元峰值;Vitalik:圈钱吃相难看,若具备公益目标等特征可获更多尊重;Uniswap 创始人:,为 meme 创建市场很酷;Uniswap 创始人:同意 Solana 联创的看法,是以太坊面临的最大问题之一;疑涉秘密资产转移引发信任危机;
机构、大公司与头部项目方面,Ark Investment以太坊现货 ETF 竞争行列, 21 Shares 称将继续推进;Robinhood 宣布将;,将减少交易签署数量;进军比特币扩展层,设立百万美元基金支持相关研究;上线币安 Launchpool;开放空投第一阶段申领;Ultiverse 开放 申领;公布代币经济和空投细节;Matter Labs “ZK”商标申请;:DApp 需在 6 月 25 日前将所有 Gold 和 Points 分配给用户,以便计入空投;
数据方面,加密货币持仓价值突破 2000 万美元,一周时间已翻倍;Roaring Kitty 所持有的 总价值约为 5.86 亿美元;
安全方面,日本加密交易所遭黑客攻击被盗 4502.9 BTC,损失达 3.05 亿美元;在 zkSync 和 Linea 链上疑似遭攻击,所有流动性被耗尽,Velocore:已攻击根本原因,并采取措施防止模仿者攻击,愿意向黑客提供 10% 的;评论 Linea 链在 Velocore 被黑后暂停:此类抉择初期可以理解,越往后越不可能;某用户因 致网页 Cookies 被黑客挟持,损失达 100 万美元……嗯,又是跌宕起伏的一周。
附《每周编辑精选》系列。
下期再会~