VC币与“攒局项目”:为什么会出现劣币驱逐良币?

编译|吴说区块链

此音频为 Folius Ventures 创始人 Jason Kam 参与 RootData 举办的推特 space,吴说获授权转载。

Jason 表示最近几个月几乎没有出手,对周期没那么乐观;过去如果在最早期 5, 000 万美金以下投进一个 10% 的份额,然后项目方把交易所攻坚下来,它甚至可以没有产品,只要热度做上来,钻营如何上线币安,就可以获得极佳的账面收益;大家都看明白这个套路之后,就会发现有很多标准的攒局性项目;行业没有造血能力的项目供给过剩,加上本身二级市场买盘的缺失,导致了目前的局面;DISCORD、Telegram,甚至如果 Twitter 上的游戏都有很大的机会,TG 上大概率会长出一个类似 4399 小游戏的平台。

Jason 与 Folius Ventures 的简介

Ruby:大家晚上好,欢迎来到 RootData 主办的 Crypto 融资第一课系列 space 活动第一场。我是主持人 Ruby,今晚的主题是“穿越牛熊:一级 VC 投资背后的智慧”。

我们很荣幸邀请到 Folius Ventures 的创始人 Jason Kam。Jason 毕业于卡内基梅隆大学,曾在华尔街工作,2018 年进入 Crypto 领域,创建了推特账号 @MapleLeafCap,现在有超过 4.5 万粉丝,Jason 将与我们分享他在市场波动中的投资经验及对加密市场未来趋势的见解。

可以请您简单介绍一下自己和 Folius Ventures 的特点吗?

Jason:大家好,我是 Jason。Folius Ventures 成立于 2021 年 9 月。当时比较有趣,我在 2020 年 DeFi Summer 之后,两位朋友 Ben 和 Santiego 建议我创立一支基金,因为市场非常需要更多关注亚太区,特别是具有独特背景的创业者。

自成立至今,差不多三年的时间,我们管理的资金规模在 2.2 到 2.3 亿美金左右,团队有 5 个人,主要在亚洲,包括上海、深圳、香港和东京。我们与其他机构有三点不同。第一,虽然我们今年在一级市场的出手少了,但过去两年我们在一级市场投资比较多。我们是一支一二级混投的基金,在一级市场的单笔投资金额一般在 50 万到 400 万美金之间,可以领投,也可以跟投。我们在二级市场的仓位更大,可以买入 BTC 和 ETH 这样的主流资产,也可以投资像 Pump.Fun 这样的小盘项目。我们有一个非常开放的投资策略。

第二个区别是,我们一直以来都偏好亚太区的创业者。我们的投资中有 80% 到 90% 集中在亚太地区。

第三点,我们的投资案例多集中于应用层,比如中心化交易所、SaaS 软件、移动端应用游戏等面向消费者的产品。非常荣幸能受邀参加这次活动。

Ruby:我们注意到,Folius Ventures 在当前市场环境下依然活跃出手,尤其在种子轮投资了一些知名项目。可以请您分享一下在这样市场环境下持续出手的原因吗?

Jason:其实我们今年的投资速度已经放缓了很多。除了 We.Rich 之外,MegaETH、Catizen 以及 WSPN 是我们近期的案例,但实际上很多项目去年就已经完成融资,只是消息最近才发布。自今年 3 月份以来,我们的出手越来越少,最近几个月甚至几乎没有投资。这与其他同行的情况类似。我们之所以谨慎,主要是因为对市场周期并不乐观。过去几年,大多数 VC 通过快速上市和退出获利的模式正在发生变化,需要重新调整策略。

其次,我们偏向应用层的投资,而好的机会可遇不可求,创业者的出现也有一定的波动性。这三个因素综合起来,使得我们今年的出手速度减慢了。当然,融资披露的时间不由我们决定,因此可能给人一种我们出手频繁的错觉,但事实上并非如此。

当前 VC 投资模式应该如何重构?

Ruby:您提到目前一级 VC 普遍采用广撒网的方式,6 到 12 个月内就计划上 CEX,您认为这种投资退出方式需要重构。那么,您理想中的 VC 退出模式应该是怎样的呢?

Jason:首先,我想先退一步讲一下,因为过去这个行业有一个“比较爽的秘密”。在早期阶段,如果项目估值在 5000 万美金以下,你投进去占 10% 的份额,只要项目方能够攻克交易所的上市问题,甚至不需要实际产品,只要有足够的市场热度,并且有人愿意买单,这个退出周期是可以按月来计算的。也就是说,你现在投进去,三个月后项目就可以上所,交易所带来的流动性以及早期交易员的介入,会使得早期投资人获得极高的账面收益。

如果这些早期私募投资人不仅通过公司名义投资,还能通过项目方在顾问协议、质押或者空投等方式获取份额,甚至在 TGE(代币生成事件)就能解锁,那么整个退出周期就非常短。即使有一个标准的 Cliff 期(通常为 12 个月),很多情况下项目在第一个月就能让投资人回本,剩下的全是利润。

这种策略大约从 2019 年、2020 年开始流行,到今天大家都看清楚了这个模式。甚至有很多项目即使不是为了快速退出,也不得不按照这种模式运作。我们估计未来 6 到 12 个月内,可能会有 50 到 200 个项目估值超过 5 亿美金,它们都盯着要上交易所。

然而问题是,这些项目上币之后,它们的流通盘占比可能只有 2% 到 10%。无一例外,这些项目在上币后的 1 到 2 年内,会面临大量流通盘的解锁,从 2% 到 10% 增长到 20% 到 50%。也就是说,流通盘可能增加 5 到 10 倍。

如果接下来半年内更多项目上币,市场上流通盘的供应会迅速增加。但我不认为 Crypto 的二级市场有足够的承接力。我们观察到,愿意在非比特币、非以太坊资产上下注的资金体量,远低于一级市场的募资规模。因此,我认为整个行业面临的困境是:没有足够的造血能力,项目供给过剩,二级市场的买盘不足。这也是我们放慢投资速度的主要原因之一。

对近期散户与 VC 紧张关系的看法

Ruby:最近,大家也越来越多地讨论散户和 VC 之间的紧张关系,特别是 FUD 情绪的上升。散户对机构投资者 /VC 的态度似乎越来越不友好。您怎么看这种关系的未来发展?VC 在其中会扮演怎样的角色?

Jason:其实今天你们邀请我来,也是希望我能更“真实”地谈谈对这个问题的看法,对吧?我尽量知无不言,真诚分享。关于 VC 和散户之间的关系,我觉得首先要说的是,这种二元对立在传统金融市场里并非完全不存在,但相对来说比较“柔和”。在传统市场中,作为早期的天使投资人,VC 提供资金,帮助公司成长,企业不断融资,直到在二级市场退出。这里的区别在于,传统市场如 A 股、H 股或美股有一个相对成熟的二级市场,而且企业本身有明确的盈利逻辑,这种盈利能够体现在股权价值上。

因此,当企业在上市时,散户并不会觉得是在为 VC“接盘”,因为上市的公司本身是有价值的,且盈利能力明确。这使得散户和 VC 之间的关系在传统市场上没有那么紧张,大家的利益更趋于一致。而在 Crypto 领域,这种关系就不太一样了。

为什么出现“劣币驱逐良币”

Jason:在 Crypto 行业,出现“劣币驱逐良币”的问题,我认为主要有几个原因。首先,正如我们之前讨论的,市场的流动性很容易被操纵,退出机制也相对简单。这种环境让很多骗子项目能够轻易进入市场,这是一个普遍存在的问题。

但更核心的有两个原因:

第一,在加入了 Web3 元素后,创建一个能够长期持续的商业模式,并且不受市场周期影响,实际上非常困难。如果你相信代币可以捕获价值,这种价值捕获具有周期性和高度的波动性。项目的收入可能在市场下跌时减少 80%,这对估值造成了很大的冲击。因此,即便你买入的是行业内公认的价值项目,比如 BNB 或是大型公链的代币,在牛熊市之间的切换时,这些资产都会受到重创。这也导致了很多人认为 VC 投资的代币质量不高。

第二,尽管有些项目方具备优秀的商业能力,但他们不一定愿意将这种价值反映在他们的代币上。这个行业并没有要求项目方这样做,而且即使他们愿意,也要面对美国 SEC 的监管。如果项目表现非常好,甚至触碰到 SEC 的管辖,可能就会引发更大的问题。这导致那些真正有价值的公司往往不愿意发币,而那些没有商业模式的公司却愿意发币,形成了劣币驱逐良币的局面。

再加上,目前行业中普遍的代币设计模式也是问题之一。通常,代币设计会把 50% 以上的份额分配给社区,20% 到 25% 分配给团队,剩下的 20% 到 25% 分配给投资人。这是行业的惯例,如果不遵守,可能交易所和投资人都会不满。然而,这种设计的背后其实是为了避免触碰 SEC 对证券的定义,因为 SEC 更倾向于认定集中的代币为证券。

但是,这种设计带来的问题是,很多项目方为了满足 VC 的高估值要求,会在流通盘较低、估值很高的情况下发行代币。这样的设计导致在项目早期阶段,业务的增长速度很难超过代币的通胀速度,从而导致代币价格被抛售。

尽管如此,我认为如果一个项目能够有充分的解锁机制,同时其核心业务的增长和价值捕获能够超过通胀率,那么这些代币还是有投资价值的。对不起,回答有点长。

以 Pump.Fun 和 Banana Gun 举例分析不同的项目运作模式

Ruby:像您提到的那些不愿意发币的项目,确实可能是因为他们有更强的商业能力,比如 Pump.Fun 这种项目,它的营收很强大,并不需要通过发币退出。而像 Banana Gun 这样的项目,虽然也有自己的营收逻辑,但它还是选择了发行代币。您怎么看这两类项目?

Jason:我的看法是,资本化确实是一个团队变现未来多年努力的最佳方式之一。在 Crypto 领域,如果一个公司是行业的领军者,有着高关注度,并能说服社区其商业模式具有持续性,那么通过发行代币可以获得很高的估值。

但是,项目方需要考虑的是,资本化后会不会影响业务的推进。举个例子,如果 Pump.Fun 发行了代币,估值达到 5 亿或 10 亿美元,但随后出现竞争,比如某人推出了 Sunpump,导致 Pump.Fun 的收入下降,估值可能会在几天内下跌 40%。此外,SEC 可能会认为这种行为涉及未经许可的证券发行,进而给项目带来麻烦。

相比之下,Banana Gun 这种规模较小的项目,虽然也发行了代币,但它的体量较小,可能不会引起监管的关注。如果它不针对美国用户,问题就相对较少。所以,是否发行代币,取决于项目方的业务模式、市场规模以及对美国市场的依赖程度。

市场上的项目太多以至于散户不知道该买什么

Ruby:现在市场上很多项目都显得很“山寨”,作为散户来说,确实不知道该买什么。

Jason:这确实是个难题。之前我做过一些统计,虽然已经有几年没更新了,但根据我的观察,现在市场上可能有 2 到 3 万个代币,其中真正有一定实质性的项目可能只有 2000 到 3000 个。而在这些项目中,可能真正具有长期价值捕获潜力的项目不到 50 个。这些项目不仅有实际的商业模式,而且在用户体量和现金流捕获方面表现良好。

很多大型的 Layer 2 项目就是很好的例子,它们的现金流往往是分配给股权而非代币持有者。作为 VC,在这些项目的早期投资中,通常还能通过顾问协议或者空投获利,而散户往往只能承受代币被抛售后的下跌压力。所以,如果以 defunding 的方式做空这些项目,可能是一个不错的选择。

Folius 评估项目的标准

Ruby:在当前的市场环境下,项目估值变得越来越复杂。那么,您在评估项目时,和之前相比有哪些变化?您有什么新的标准或方法论吗?

Jason:我觉得可以从两个角度来看项目。首先,要看项目方在做两件事上的能力:

第一是他们做事的能力,也就是他们能否执行,能否将商业逻辑落地,能否吸引用户使用他们的产品,是否有现金流的思维。这是关于能不能把事情做出来的能力,决定了项目能否生存下去。

第二是他们“做局”和讲故事的能力,这决定了项目能活得有多好,能不能在行业里获得高估值。简单来说,前者决定能不能活,后者决定能活得有多好。

如果一个项目在这两方面都做得很好,并且在它所在的细分领域具有领先地位或者是唯一的玩家,那么我会觉得这是一个值得早期介入的项目。这样的项目有较大的可能性可以穿越牛熊周期,即使在目前的市场周期中卡在某个节点,我们也会愿意投资。

退一步来说,如果项目方在执行能力上很强,但在讲故事和做局上不太行,那么他们必须切中一个非常强的刚需市场,或者处在一个价值未被充分挖掘的赛道上。即便项目的官网、资源、创始人的表现不那么出色,只要业务本身能够赚钱,尤其是能够捕获 Web3 的大众用户并产生现金流,我们还是会考虑投资,但对这类项目的退出则可能会有一些不确定性。

至于那些专门做局、讲故事的公司,这类公司在行业里非常常见。很多时候,他们无法明确说出自己的实体业务是什么,但他们每天专注于如何将项目推上币安等大交易所,为所有参与者提供一个退出渠道,并且拉高估值。这类项目的风险太大,不可控因素太多,我们通常不会参与。毕竟,做局的核心层次我们很难接触到。

所以,如果一个项目既没有强执行力,也没有讲故事的能力,我们就很难出手。

Ruby:您刚才提到您更倾向于投资长期主义的项目,那在选择投资时,您是更重视团队还是项目本身?

Jason:这个问题很好。简单来说,成年人不做选择,最好是团队和项目都要。你需要既有优秀的团队,又有出色的项目,两者兼备是最理想的。

继续看好应用端,尤其是小游戏

Ruby:我发现 Folius Ventures 的投资方向很独特。我都有点想跟着你们的投资组合买了。

Jason:其实这是一个常见的想法,但我要提醒一点:即使是我们投资的公司,刚开始发币时的亏损风险仍然很大。很多公司在发行代币时,流通市值很高,但代币解锁速度太快,通胀压力也很大。所以,虽然我们尽量选择那些具备长期主义精神、能穿越牛熊的团队,但我们也不能保证每个项目在代币发行时能避免市场上的通胀问题。

Ruby:了解。那您认为接下来哪些赛道会有创新点?Folius Ventures 又会重点布局哪些方向呢?

Jason:我们的投资风格有点独特,甚至有点“奇葩”。有位 LP 曾对我说,你们投的项目,其他 GP 都没有投过。可能是因为我们常常喜欢一些看起来“奇怪”的项目(笑)。

我认为行业的基础设施已经足够成熟,但在用户体验(UI/UX)方面的优化还有很大空间。如果有公司能真正做到这一点,我们会很感兴趣。我们现在做的很多投资和评估,都是为了布局下一个市场周期,推动更多人使用 Web3+ 的产品。我一直认为,过去应用端之所以没有跑出来,是因为行业基础设施的支持不够,而不是那些创意本身有问题。

在 ToC 端(面向消费者的领域),我们现在关注几个点:

1. 项目必须能够触及人性的弱点,比如贪婪、上瘾,甚至像在游戏中追求比别人更好看的虚荣心。这些人性的弱点往往是产生消费的动力,而消费行为能让项目的价值传递远离单纯的投机属性。

2. 平台方面,我认为像 Discord、Telegram,甚至 Twitter 上的小游戏都有很大的机会。

3. 我们过去投了很多依靠经济模式吸引用户的项目,有些类庞氏模型的项目容易在某个节点崩溃。未来,我们希望寻找那些具备娱乐属性、能够创造消费行为的项目,即使它们依赖于某种经济奖励机制。

此外,我们希望项目在发展的过程中能沉淀出网络效应和用户群体,这是长期价值的关键。我们特别看好那些通过人性弱点、流量、以及 Web3 元素结合起来的 ToC 产品。

举个例子,我们非常喜欢 Catizen 这个团队,他们在生态系统里已经耕耘了一年半。我们认为,未来很可能会有一个像 4399 小游戏平台那样的产品在 Telegram 上出现,Catizen 有潜力占据这个位置。如果他们能保持长期主义并不断改进,市场会认可他们。

另外,像 WSPN 这样的项目也很有前景。考虑到 Tether 和 Circle 的市值分别达到了 1000 亿和 300-400 亿美金,我认为未来有机会通过代币形式将稳定币的股权让利给用户。这个领域需要既有行业号召力、又有落地能力的团队,或许币安的 Richard 是合适的人选,毕竟 BUSD 之前也做到过 200 亿美金的规模。

还有像 Berachain 上的 Puffpaw 项目,它是一个 Web3 支持的电子烟项目,涉及到产品设计、审美、D2C 消费(直接面向消费者的销售),以及如何与 Web3 结合。每一个环节都有挑战,但烟草市场是刚需,尤其是对于烟民而言,消费是持续的。所以,这类项目虽然很有挑战,但也非常值得尝试。

Solana 生态具有强大的潜力

Ruby:是的,像 Catizen 和 Berachain 上的 Puffpaw 电子烟项目都很有意思。最近,Solana 生态也是个热点,有人认为它像之前的 BSC 链,经历过 meme 的狂欢后就不会再被提起了。Jason,您怎么看 Solana 生态的未来?

Jason:首先,我们可以退一步来看,什么样的公链具有吸引力。一个成功的公链或 Layer 2,需要具备非常强的招商引资和服务能力。它不仅要吸引开发者,还要思考如何让生态内的公司盈利。这可能涉及法币兑换、用户体验的优化,尤其是降低用户进入生态的门槛和使用摩擦。

技术层面上,我认为除了自主创新,公链也需要有一定的“拿来主义”。不必拘泥于门户之见,什么技术能推动生态商业繁荣,就应该采用。最终,评估一个公链的标准应该是用户进入生态的摩擦程度、资金体量、用户的真实交互以及链上的应用体验。

从这个角度来看,Solana 无疑是目前表现非常出色的生态之一。我认为它在头五名公链中占有一席之地。Solana 团队,尤其是 Lily(Solana 基金会主席)和她的团队,在推动应用落地方面做得非常扎实。他们一直在思考如何更好地服务应用和用户。

另外,Solana 的生态还包括 Telegram 和 Coinbase。比如 Telegram 的 Wallet Stars、Coinbase 上的全链应用,以及法币入金解决方案。虽然一些项目如 Blinks 表现一般,但像 Tiplink 这样的小工具仍然展示了 Solana 在支持链上商业体系方面的潜力。如果以太坊在这方面没有进一步努力,在下一个周期可能会失去竞争力,甚至被历史舞台遗忘。

所以,总体来说,Solana 生态在商业落地和用户体验方面的潜力非常强大,而其他公链如果不跟上这种步伐,可能会逐渐掉队。

建议创业者尽可能利用多种生态的资源

Jason:关于项目方的创始人,虽然现在的“链抽象”技术还没有完全成熟,但创始人在早期还是需要选择站在哪条链上。例如,TON 链的开发难度很高,甚至连开发 Solana 上的小游戏都比在 TON 上要容易一些。而 Solana 虽然对程序员要求较高,但 EVM 生态的开发人员相对容易找到。不过 Base 生态的开发者有时可能比较“高冷”,对创业者不太理睬。每条链都有自己的问题。

我的建议是,在商业逻辑闭环尚未跑通之前,尽量避免将自己完全绑定在某一条链上。最终的方向应该是应用链无关(application agnostic)。但这并不意味着创业者不能利用 Layer 1 或 Layer 2 生态的资源。相反,应该抓住机会,尽可能多地利用这些生态的资源,不管是资金支持还是技术支持。即便要站队,也可以先薅资源,等到项目规模上来后,再去考虑其他方向。

未来 18 个月市场将继续洗牌

Ruby:最后一个问题,想请您给大家“充值”一些信心。作为一级投资人,您觉得接下来的牛市与过去有何不同?您对未来的市场走势怎么看?

Jason:如果你还记得 2019 年或者更早的时期,那时候投资一级项目相对容易。那时 Crypto VC 的数量没现在这么多,市场上的项目也有限,比如 The Graph、Circle、FTX 等。那时整个市场很小,甚至一个实习生两周就能研究完所有的项目。大多数投资人还都聚焦在二级市场。

然而,从 2019 年到 2023 年,你会看到大量的创业者涌入 Crypto 行业。很多人进来创业,部分是因为他们真的对这个行业充满信仰,但不可否认,也有不少人是带着投机主义的心态。而背后,包括我们这些投资人,也都大举进入这个市场。

结果是,真正能捕获长期价值的项目数量并没有显著增加,但想上交易所、发币、套现的项目却激增了 10 倍、100 倍甚至 1000 倍。在这样的情况下,如果市场的流动性不像 2021 年那么充裕,结果就是整个行业的压力会加大。

目前,如果你把总市值 1.1 万亿美金的 Crypto 市场去掉 BTC、ETH、StableCoin,再去掉一些上一个周期存活下来的老项目,如 Dogecoin 和 ADA,剩下的 Altcoin 市场可能只有 1500 亿到 2000 亿美金。而这一部分市场的市值今年已经跌破了年初的水平。如果再有 20% 的新项目进入市场,且每个项目的流通量增加 50% 到 100%,那结果会是 Altcoin 市场的平均跌幅在 15% 到 80% 之间,这也是我们今年以来所看到的情况。

Jason:我认为未来 18 个月内市场将会经历持续的洗牌。很多 VC 需要 DPI(分红倍数),所以他们拿到代币就会抛售,项目方也迫切需要变现。虽然我对我们投资的项目有期望,希望它们能够建立起商业模式并跨越市场周期,但我觉得市场可能会先变得更差,然后才会好转。

不过,前景并不是全无希望。我认为如果我们往前看 12 到 14 个月,尤其是在明年美国大选后,如果川普当选并任命一个新的 SEC 主席,可能会在 2025 年 6 月左右迎来更清晰的代币政策和监管沙盒。如果有了明确的政策框架,聪明的律师和项目方就可以设计出合法合规的价值捕获方式。如果这一切顺利,未来 24 个月内,Web3 的用户获取模式、变现模式,以及最后一英里转化等都会得到改进。我相信到那个时候,市场上会涌现出一批非常好的二级项目。

一旦二级市场活跃起来,一级市场的投资环境也会更加健康,类似于现在硅谷的创业生态。因此,尽管接下来的一年市场会经历洗牌,但我相信如果上述预期成真,未来会变得更好。

Ruby:了解,虽然短期内可能会经历低谷,但从长期来看,我们的行业还是有很大的前景。这需要我们这些建设者持续努力。

Jason:不客气,但我想再补充一点。在这个行业里创业,不一定非要走我们常见的路线,比如建立一个复杂的财务模型、打造一个市场契合的产品、然后上线币安进行套现。这当然是一条路,但并非唯一的路。

有很多现金流非常强劲的公司,虽然你可能没听说过它们,但它们的商业模式非常稳健。例如,交易所和稳定币是非常“正向现金流”的生意,只要搞定监管就能获得巨大利润。除此之外,还有其他一些不太为人知但收入很可观的公司,比如 DEX Screener,它是一个监控土狗币的工具,日收入达到几万美元。还有一些知名的 SaaS 公司,像提供 KYC 服务的 Elliptic、做审计的 Certik、以及模拟协议的 Chaos Labs,收入都很稳健。

所以,创业者不一定要走发行代币和套现的路线。深入挖掘一些更清晰的商业逻辑,选择那些具备稳定性和现金流的创业方向,也是一个不错的选择。

链游周报 | Catizen已上线CATI支付功能;ATLAS周涨幅超70%(9.23-9.29)

原创 | Odaily星球日报(

作者 | Asher(

链游周报 | Catizen已上线CATI支付功能;ATLAS周涨幅超70%(9.23-9.29)

链游板块二级市场表现

截止今日,根据 Coingecko 数据,Gaming(GameFi)板块过去一周涨幅 14.3%;当前总市值为 18,558,059,772 美元,位列板块排行第 37 名,与上一周总市值板块排名相比提升一名。近一周内,GameFi 板块代币数量从 456 涨至 464,增加了 8 个项目,在板块排名中位列第 5,仅次于 DeFi、NFT、Meme、Finance/Banking 板块。

在已发币的 Gaming 项目中,有 78 个项目涨幅为正,周涨幅超过 20% 有 25 个项目,其中,UNKJD 项目代币 MBS 以 109.4% 的涨幅领涨。此外,其他几个受到关注项目如下:

Star Atlas 项目代币 ATLAS 突破 0.0037 美元,过去 7 天涨幅为 72.4%,当前代币价格 0.00378 美元;NYAN 突破 0.1 美元,过去 7 天涨幅为 42.0%,当前代币价格 0.108 美元;SHRAP 涨幅为 37.1%,当前代币价格 0.045 美元;GHX 涨幅为 29.6%,当前代币价格 0.096 美元;NAKA 过去 7 天涨幅为 28.6%,当前代币价格 1.37 美元;BIGTIME 涨幅为 17.7%,当前代币价格 0.146 美元;GALA 涨幅为 14.2%,当前代币价格 0.024 美元;RON 涨幅为 14.8%,当前代币价格 1.86 美元。

链游 NFT 方面,据 NFT Price Foor 数据,游戏板块的 NFT 地板价在过去 7 日内涨幅 9.71%,位居板块第四。其中,7 日交易量最大的游戏 NFT 为 Pirate Nation – Founders Pirates,7 日跌幅 7.1%,当前地板价为 1.04 ETH,7 日交易量为 61.7 ETH。此外,The Hopeful by Azra Games 7 日交易量为 45 ETH,过去 7 日涨幅为 4.77%,当前地板价为 0.8 ETH。

知名游戏动态追踪

Catizen

链游周报 | Catizen已上线CATI支付功能;ATLAS周涨幅超70%(9.23-9.29)

官网:

简介:Catizen 是一款 TON 生态上休闲挂机养猫链游,由 Pluto Studio 团队打造,是其 GameFi 平台的首款游戏。在休闲游戏和突破性创新的交汇点上,Catizen 推出了 PLAY-TO-AIRDROP 模式。“用户的旅程不仅仅是一场游戏,更是在浩瀚的喵星宇宙中寻找代币的寻宝之旅。”

最新动态:Catizen 在 X 平台发文宣布,Catizen PC 网页版和第三方充值支付(Top-Up Payments)中心现在支持 CATI 支付,由 Pluto 提供支持。此外充值支付中心还支持购买空投高级通行证(Airdrop Premium Pass),并提供 30% 的折扣。

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Castile

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简介:Castile 是 Web3 游戏开发商 Nytro Lab 推出 Aptos 生态上首款奇幻克苏鲁世界的 AAA 级放置卡牌游戏。Castile 采用自研次世代 3D 技术,以魔幻克苏鲁+神秘学为特色打造了一个独一无二的元宇宙世界,用户可以体验沉浸式冒险、3A 级战斗画面,Web3 原生的世界观,卡牌策略搭配和角色深度养成内容。

最新动态:链游 Castile 在 X 平台发文宣布,League Tournament 第二季已于北京时间昨日早上 8 点上线,并将于 10 月 1 日早上 7 : 59 结束。参与联赛的基本要求为:升级联盟到 1 级;联盟成员人数不少于 2 人;联盟过于 7 天内的活跃值不低于 1000 。活动期间用户请勿更换联盟,否则将没有资格获得个人/联盟里程碑奖励。

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Hamster Kombat

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简介:Hamster Kombat 是一款模拟加密货币交易所 CEO 角色的 Tap to Earn 的 TON 生态游戏,玩家通过点击屏幕中的仓鼠来收集游戏积分,同时,Hamster Kombat 提供了多种途径供玩家获取奖励,同时鼓励玩家通过社区互动和合作来解锁更多奖励,如通过购买和合成特殊卡牌、每日签到、关注官方社交媒体账号以及推荐朋友等多种方式,可以获取额外积分并提升积分获取速度。

最新动态:上周,Hamster Kombat 的团队发布了其即将到来的开发路线图的细节。除了计划推出其流行的 tap-to-earn 第 2 季外,Hamster Kombat 的创作者还宣布了一系列其他计划,包括使该公司将推出一个专用的广告网络,供 Hamster 生态系统中的游戏使用。路线图指出,该广告网络将在 2024 年 12 月发布,其中广告收入将用于回购代币以进行再分配。Hamster Kombat 的团队还表示,他们计划在新地区推出产品,以发展其生态系统。公告称,Hamster Kombat 的第 2 季还将包括将 NFT 整合为游戏内资产,计划于 11 月进行。该团队表示,它计划为台式机以及 Apple 和 Android 设备推出渐进式 Web 应用程序(PWA)。

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MATR1X FIRE

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简介:MATR1X 是一个元宇宙品牌,计划通过自研精品游戏或与第三方合作、游戏 IP 开发合作、全球电竞赛事等方式打造 MATR1X 品牌。MATR1X 将通过 MATR1X FIRE(第一人称射击游戏)、MATR1X WAR(射击+MMORPG)和MATR1X EVOLUTION(SOC)三款统一世界观的大型游戏来演绎其游戏三部曲(赛博地球—火星移民—星际探索)。

最新动态:MATR1X 已于 9 月 25 日上午 2: 00 UTC 期间将 FIRE 代币挖矿恢复正常输出模式。

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链游赛道其他值得关注的动态

Seraph

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简介:SERAPH 是由 Seraph Studio 开发的 ARPG 暗黑刷宝类链游。同时,该游戏由韩国游戏巨头 Actoz Soft 投资孵化,继承了经典暗黑风格游戏的核心玩法,并引入了 AI 陪玩、多人组队、PVP 排行榜等多种 MMO 元素,提升了游戏的可玩性与社交性。

最新动态: Seraph 已将其发布于 Arbitrum 链上的 NFT 系列资产全面迁移至 opBNB 链。此次迁移涉及装备、珍宝、宝箱(TCS)、时装(CSS)及道具(MIS)等多个游戏 NFT 系列。

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Space Nation

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简介:Space Nation 是一款 MMORPG 类型链游,旨在为大规模 Web2 游戏玩家和多元化的 Web3 用户社区提供更好的游戏体验。

最新动态:上周,链游 Space Nation 已经开启“试运行”阶段,将持续 12 周,期间团队将限制玩家访问并稳定游戏内经济。一旦完成该阶段,该游戏将在全球发布,并试图吸引更广泛的 Web2 用户。

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Tatsumeeko

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官网:

简介:Tatsumeeko 是一个可在 Discord 上玩的 MMORPG。它将休闲游戏、日本角色扮演游戏和创意建筑游戏与社交元素和用户生成的内容相结合,创建了一个与平台无关、社区驱动的现代幻想 MMORPG-lite。

最新动态: 9 月 26 日,链游 Tatsumeeko 在 X 平台发文宣布,第二季 Lumina Hunt 现已上线,邀请好友、升级并收集 Vabloons 以获得 TATSU 代币奖励。据悉,Tatsumeeko:Lumina Hunt 是 Ronin 生态 Telegram 小游戏。

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My Neighbor Alice

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官网:

简介:My Neighbor Alice 是一款多人区块链建造游戏,任何人都可以购买和拥有虚拟岛屿,收集和建造物品并结识新朋友。

最新动态:上周,链游 My Neighbor Alice 在 X 平台发文宣布 Beta Season 2 已上线,玩家可以探索 Lummelunda,并完成新的任务。

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MEME币:加密货币市场的新兴力量

来源:链媒ChainMedia

引言:

MEME币(Meme Coin)作为加密货币生态系统中的一个独特分支,正日益引起投资者和市场观察者的关注。这类数字资产通常源自网络文化中的流行元素,如广为人知的狗狗币(Dogecoin)和柴犬币(Shiba Inu)。与比特币(Bitcoin)或以太坊(Ethereum)等主流加密货币不同,MEME币的创立往往基于幽默、讽刺和网络亚文化,而非技术创新或实际应用场景。尽管最初被视为玩笑,MEME币已逐渐成为加密货币领域不容忽视的一部分。

MEME币的起源与演进

MEME币的诞生与互联网文化的蓬勃发展密不可分,特别是在社交媒体上病毒式传播的梗图(meme)成为热门内容时。这些梗图通过幽默、讽刺和社会评论的形式迅速获得关注,而MEME币则巧妙地将这种传播力与加密货币技术结合,创造出一种新颖的数字资产形式。

狗狗币(Dogecoin)作为最早的MEME币之一,由软件工程师Billy Markus和Jackson Palmer于2013年创立。其初衷是对比特币的投机狂热和加密货币市场的快速扩张进行戏谑性批评。狗狗币选用一只柴犬(Shiba Inu)作为标志,源自一个广为流传的网络梗图,再加上”doge”这个故意拼写错误的词汇,迅速在互联网社区中引起共鸣。

尽管狗狗币在技术层面并无突破性创新,仅基于现有的加密货币技术(如莱特币)进行开发,但凭借其活跃的社区支持和广泛的社交媒体传播,它迅速吸引了大量关注,甚至跻身加密货币市场中市值较高的项目行列。

MEME币的特征与市场表现

MEME币的价值评估模式与传统加密货币截然不同,它更多地依赖于市场情绪和社交媒体热度,而非技术基础或实际应用场景。以下是MEME币的几个关键特征:

社区驱动

MEME币通常拥有强大的社区支持,其价格走势往往受到社区互动和宣传活动的显著影响。这类代币的持有者倾向于通过各大社交平台(如Twitter、Reddit等)积极讨论和推广其所持有的币种,以吸引更多参与者。

高波动性

由于缺乏坚实的技术支撑或明确的应用场景,MEME币的价格波动通常极为剧烈。诸如狗狗币和柴犬币等MEME币的价格常因社交媒体上的一条推文、知名人士(如Elon Musk)的言论或网络热点话题而出现大幅涨跌。

投机性强

大多数MEME币投资者属于短期投机者,他们希望通过频繁的买入和卖出操作在短时间内获取收益。这种投资模式使MEME币市场充满不确定性,投资风险相对较高。

实际用途有限

与具备明确应用场景的主流加密货币不同,MEME币通常缺乏实质性的使用价值。它们更多地作为娱乐性或社交货币存在,有时甚至被视为对整个加密货币市场的一种戏谑性评论。

MEME币:加密货币市场的新兴力量

名人效应与MEME币的市场影响

名人效应在MEME币的发展过程中扮演着关键角色。以狗狗币为例,特斯拉CEO埃隆·马斯克(Elon Musk)就是该币种的著名支持者之一。马斯克在社交媒体上多次表达对狗狗币的支持,每次言论都能引发狗狗币价格的显著波动。

2021年,马斯克在Twitter上发布了一系列关于狗狗币的推文,推动其价格大幅上涨,一度将其市值推至数百亿美元。尽管许多投资者对此持怀疑态度,但狗狗币的影响力已不容小觑,不仅在加密货币领域占据一席之地,也在更广泛的金融市场引发了热议。

这一现象表明,MEME币的价格和市场表现不仅取决于技术因素或开发团队的努力,更与社交媒体舆论和名人言行密切相关。越来越多的观察者认为,MEME币投资更像是一场”社会实验”,反映了加密货币市场的情绪波动和群体心理。

MEME币的风险评估

尽管MEME币在短期内吸引了大量关注和投资,但它们同时也伴随着显著的风险因素。

高风险投资属性

MEME币市场波动幅度极大,投资者可能在短时间内获得可观收益,但同样面临巨大亏损风险。这主要是由于MEME币的价值很大程度上取决于市场情绪,而非实际应用或技术创新。

市场环境不稳定性

由于MEME币的投机属性,其价格极易受外部因素影响。例如,一条名人推文、一则负面新闻,甚至是社交媒体上的短期热点,都可能对MEME币的价格产生显著影响。

监管风险

随着加密货币市场的快速发展,全球各国监管机构正加强对该领域的监管力度。作为投机性较强的资产,MEME币可能成为监管重点。一旦相关政策收紧,MEME币市场可能面临严峻挑战。

MEME币的未来展望

尽管MEME币的长期发展前景存在不确定性,但它们已对加密货币市场产生了深远影响。随着更多投资者进入这一领域,MEME币可能继续作为一种备受关注的投机工具存在。

然而,从长远来看,MEME币的可持续性仍是一个值得探讨的问题。缺乏实际应用场景和技术创新支撑的MEME币,可能难以在未来长期维持高市值。因此,投资者在参与MEME币市场时应保持审慎态度,充分了解其背后的风险。

结论

MEME币作为一种基于网络文化的加密货币,凭借其独特的幽默感和病毒式传播能力迅速崛起。然而,它们的价值高度依赖于市场情绪和社交媒体热度,缺乏实质性的应用场景和技术支持。因此,MEME币在吸引短期投资者的同时,也伴随着不容忽视的风险。

对于有意在加密货币市场寻找投资机会的参与者而言,深入了解MEME币的特性及潜在风险至关重要。尽管MEME币可能带来可观的短期收益,但其固有的不确定性和高波动性也意味着投资者可能面临重大损失。在做出任何投资决策之前,审慎评估相关风险是保护自身利益的关键。