Megabit加密市场新闻速读:比特币和美元指数的关键一周

  • 周二公布的美国制造业数据或将继续呈现萎缩态势,这将预示美元指数走弱、比特币走强。

  • 交易员应警惕风险资产八月份出现的类似增长恐慌。

  • 荷兰银行表示,周五公布的美国就业数据可能会延续美元疲软势头。

按市值计算,领先的加密货币比特币(BTC)在截至 9 月 1 日的七天内下跌了 10% 以上,由于美元指数跌势停滞,扭转了前一周的价格反弹势头。

本周即将公布的一系列美国经济数据可能将决定美元是否会恢复两个月的疲软趋势,从而为包括加密货币在内的风险资产带来利好。

周二将发布经济数据,首先公布的是供应管理协会 (ISM) 8 月份制造业采购经理人指数 (PMI)。据 ForexLive 报道,市场普遍预计该指数将从 7 月份的 46.8 升至 47.5 ,这表明制造业活动出现了自 2023 年 11 月以来的最大幅度萎缩。

疲软的数据将增强美联储降息的理由,导致美元贬值并刺激对高风险资产的需求。根据芝加哥商品交易所的 FedWatch 工具,利率市场已经预计 9 月份降息 25 个基点的可能性为 70% ,降息 50 个基点的可能性为 30% 。

广受欢迎的《Crypto Is Macro Now》时事通讯的作者 Noelle Acheson 在上周的版本中表示:“降息对 BTC 有利,因为它对货币流动性条件特别敏感(被视为风险资产,没有现金流或利润率,不会受到经济放缓的打击),”

“美元走弱对比特币有利,因为它倾向于通过降低资本成本来提高货币流动性。此外,美元持续走弱的预期凸显了美元对冲的效用,并应会提高其他司法管辖区的消费能力(和对冲兴趣)。而且,美元是报价最高的货币对(BTC/USD)的分母,”艾奇逊写道。

尽管如此, 8 月 1 日发布的 7 月份 ISM PMI 数据低于预期,引发了人们对经济衰退的担忧,尽管美元下跌,但风险资产仍承压。当天,比特币下跌 3.7% ,至 62, 300 美元。因此,如果 PMI 数据低于预期,交易员应该警惕“增长恐慌”。

10x Research 创始人 Markus Thielen 在每周预览报告中表示:“这是一项关键指标,因为上次风险资产大幅下跌。”

周五将公布非农就业数据

ForexLive 分析师 Giuseppe Dellamotta 的每周预览报告也呼应了这种情绪。“主要原因可能是就业分项指数在非农就业报告公布前跌至 4 年来的新低,最终引发了另一波 [风险资产] 抛售潮,因为非农就业报告全盘弱于预期,”Dellamotta 表示,他指的是美国非农就业数据。

本周晚些时候,市场焦点将转向周三公布的 JOLTS 就业岗位空缺数据、周四公布的 ISM 服务业 PMI、ADP 和每周初请失业金人数,以及本周的重头戏——周五公布的 8 月份非农就业人数 (NFP) 报告。

荷兰银行(ING)的分析师在周一早间的报告中表示,“如果市场对周五的就业报告的普遍预期正确(就业岗位增加 165, 000 个,失业率回落至 4.2% ),那么随着美联储 9 月 18 日开始宽松周期,市场定价将仅下调 25 个基点。”

但荷兰银行美国经济学家预计,非农就业人数可能仅增加 12.5 万,失业率将升至 4.4% ,导致美元继续下跌。

从技术分析的角度来看,BTC 在关键数据发布之前处于守势,MACD 直方图等指标指向下行势头增强。

研究公司 BRN 的分析师 Valentin Fournier 在一封电子邮件中表示:“技术指标表明看跌势头可能持续。MACD 显示出越来越负面的势头,而 RSI 处于中性水平。布林带的下轨仍在 56, 000 美元左右,表明可能进一步下跌至该水平。”

分形比特币能否打破比特币链上计算能力局限性?

引言:比特币作为当前牛市周期的核心驱动力,其相关概念备受关注。随着比特币生态系统的不断发展和完善,扩展性问题日益凸显,分形比特币的概念应运而生。这一创新思路最初由 Unisat 团队提出,旨在探索比特币网络的扩展可能性。然而,分形比特币并非严格意义上的比特币二层解决方案(L2),其本质更接近于一种侧链结构。

一、分形比特币的概念解析

分形比特币的定义和核心特征

分形比特币是一种创新的区块链扩展方案,基于递归虚拟化技术,通过创建多层网络结构来增强比特币的可扩展性,同时保持与主网络的安全连接。

核心特征:

1)递归虚拟化:

分形比特币使用递归虚拟化技术在比特币区块链上创建多个层级。每个层级都作为独立的实例运行,但都锚定在主比特币网络上,确保整个网络的安全性和共识机制得以保持。

2)无限扩展性:

通过不断创建新的层级,分形比特币能够处理持续增长的交易量和数据量,而不会造成网络拥堵。这使得它能够适应区块链技术日益普及带来的处理能力和存储需求的增长。

3)动态负载均衡:

分形比特币能够根据实时需求动态分配资源,将交易分散到不同的层级中。这一特性防止了单一层级成为性能瓶颈,确保即使在使用高峰期也能保持流畅运行。

4)安全性和一致性:

分形比特币是比特币的分支,并非直接的拓展,它采用工作量证明(PoW)共识机制,并将其应用于所有层级。这确保了整个网络的安全性和一致性,享有与比特币相同的信任度和可靠性。

5)更快的区块确认:

相比比特币通常 10 分钟的区块确认时间,分形比特币将确认时间缩短到 30 秒或更短。这大大提升了用户体验,并支持高频应用和交易。

6)高效的资产桥接:

分形比特币引入了强大的资产桥接功能,允许用户在不同网络层级之间安全传输各种数字资产,而无需对代币进行封装,从而保持资产的完整性和可用性。

总的来说,分形比特币保持了比特币网络的基本安全性和可靠性还增加可拓展性。

分形比特币产生的背景

分形比特币的创作背景源于 2023 年,Ordinals 和相关应用程序的出现引起了广泛关注,将开发人员的注意力转向了比特币的广泛应用潜力,但出于安全考虑,比特币在其迭代中对操作码和块存储空间实施了限制。为解决比特币区块链固有限制的需求,特别是在链上计算能力和区块空间方面的局限性,提出了分形比特币的概念。

在数学中,分形模式在每个尺度上都会重复出现,这一原理反映在分形比特币的架构中。每一层都可以看作是整个网络的一个较小复制品,能够无限扩展以容纳更多用户和交易。这不仅确保网络保持高效和快速,而且还为未来的增长和创新提供了强大的框架。而比特币L2的一些解决方案更像搭建一条侧链,需要跨链等操作,因此开发者寻求能够增强其功能而不损害核心原则成为最优解。

当然,SegWit 和 TapRoot 等技术的引入,促使这个想法有落地的可能,从而提升比特币的可编程性和效率。也是为探索更复杂的解决方案奠定了基础,以改善比特币的可扩展性和实用性。

二、分形比特币的技术实现及其它扩容解决方案

在比特币区块链上创建多个独立层级。每个层级作为独立实例运行,但仍然锚定在主比特币网络上。这种分层架构允许分形比特币分散交易负载,每一层可以同时处理大量交易,为了管理这些层级,分形比特币实施了动态负载均衡系统。这个系统能够根据交易需求的波动,灵活分配资源并分配交易,防止任何单一层级成为瓶颈。为了实现跨层级的资产转移,分形比特币采用了轮换的多方计算(MPC)签名系统。这个系统允许高效和安全的资产转移,无需用户包装他们的代币,保持了生态系统内资产的完整性和可用性。

 分形比特币能否打破比特币链上计算能力局限性?

图片来源:DaFi Weaver

在实际应用中,分形比特币为特定用途创建了专用实例。例如,它为序数创建了专门的实例,确保 100% 兼容性并优化了这些资产的处理。这个专用实例采用了一种机制,将主链上的特定 satoshis 锁定并映射到实例,允许序数在实例内无缝流通,同时保证它们在返回主链时保留原始铭文。

总的来说,技术上就是通过将这些交易与主网络分离,分形比特币减少了潜在的摩擦,同时保持了比特币主要用例的纯粹性。

侧链技术:扩展比特币的可能性

侧链技术通过创建可与比特币主网络互操作的独立区块链来实现这一目标。这种机制允许用户将他们的比特币存入比特币区块链上的合约中,然后在侧链上创建等量的比特币供使用。这种双向锚定不仅增强了比特币的功能性,允许在不改变主网络的情况下试验新功能和应用,还通过将交易从主区块链转移出去解决了可扩展性问题。侧链可以支持多种用例,如智能合约和去中心化应用,从而拓宽比特币的实用性并促进其生态系统内的创新。

闪电网络:Layer 2 解决方案

闪电网络作为一个关键的第二层解决方案,通过在用户之间创建双向支付通道,闪电网络允许多个链下交易即时发生,显著减少了通常与比特币主区块链相关的拥堵问题。这种创新方法不仅降低了交易费用——使得微交易在经济上变得可行——还通过消除链上交易的长时间确认,改善了整体用户体验。

闪电网络的路由系统甚至能够在没有直接支付通道的用户之间促成支付,类似于互联网数据包的路由方式,从而提高了支付过程的效率。因此,闪电网络将自身定位为一个变革性的解决方案,解决了比特币的可扩展性挑战,使其成为日常交易的实用选择,并促进了加密货币在日常商业中的更广泛采用。闪电网络的实施为比特币生态系统带来了多方面的益处。它不仅增强了比特币作为支付手段的功能,还开启了新的应用可能性,如微支付等。

RGB 协议:为比特币带来智能合约功能

RGB 协议为比特币生态系统引入了一种突破性的方法,将智能合约功能整合到比特币中,通过利用链下数据存储和客户端验证,RGB 允许执行智能合约而不会给主区块链带来过多数据负担,从而保持其效率。该协议使用密码学承诺来确保数据的真实性,同时通过状态转换实现动态交互,这些状态转换可以跟踪和验证合约的状态。

这种方法为比特币带来了几个关键优势。首先,它扩展了比特币的功能范围,使其不仅仅是一种数字货币,还成为一个支持复杂金融操作的平台。其次,由于采用了链下处理和客户端验证,RGB 协议避免了对比特币主链的过度负担,保持了网络的效率和可扩展性。

此外,RGB 协议的设计考虑了隐私性,允许用户在需要时保持交易和合约细节的私密性。这种特性使得比特币能够支持更广泛的商业和金融应用,同时仍然保持其核心的安全性和去中心化特性。

三、主要分形比特币项目生态

1) Fractal Bitcoin 是第一个将虚拟化方法应用于比特币的实例,逐步将比特币区块链扩展为可扩展的计算系统,而不会破坏与比特币主链的一致性。目前仅一个在原生比特币协议上进行发行的生态平台, 此项目目前热度较高,按照官方社媒的说法, 9 月准备上线主网。

2) UniWorlds, 主要是一个基于比特币生态系统构建的游戏基础设施平台,利用分形比特币技术。我们提供一套全面的工具来开发和管理移动游戏和游戏化环境,推特 3.8 万粉丝,少有比特币相关游戏应用项目。

3) Motoswap, Defi 板块,建立在比特币 1 层的去中心化交易所,会在 Fractal 上作部署。

4)Satspumpfun, 比特币系列的 Pumpfun, 用户可以创建代币并自动部署到 Motoswap 与 Pumpfun 玩法类似。

分形比特币能否打破比特币链上计算能力局限性?

图片来源:Unisat

四、分形比特币的潜在风险

目前,分形比特币项目正经历一个高度炒作的阶段,这种情况与早期的其他加密货币项目(如 Runes)上线前的情况相似。在这种热潮中,大量项目方迅速涌现,试图抓住市场热度。然而,会产生一些风险。

1)项目质量参差不齐,虽然有一些具备真实实力的团队参与其中,但更多的可能是为了赶热度而匆忙成立的项目。

2)技术理解不足:许多团队可能对 Fractal 的底层机制理解不够深入,这可能导致他们缺乏实际的交付能力。

3)发展前景不确定:真正的重要发展很可能要等到主网上线后才会出现,当前的热度可能无法持续。这种情况的具体例子可以从 Fractal-420 项目的失败中看出。该项目是 Fractal Bitcoin 生态系统中的一个资产管理项目,但由于不明确的外部因素而宣告失败。

4)中心化风险:分形比特币的某些关键功能似乎依赖于中心化的服务器。这种架构与区块链技术的去中心化核心理念相悖,可能引入单点故障风险和信任问题。

此外,网络上也有关于分形比特币的争议。分形比特币可以通过创建专门的序数实例来解决序数交易带来的争议和兼容性问题,但它们偏离了传统的比特币用法,认为序数是对网络的滥用,因为它们通常涉及与标准比特币操作不同的交易。

Web3 投资机构为行业发声:好事总多磨Crypto 仍在进步

原文标题:《Good Things Take Time》

撰文:Gaby Goldberg,TCG Crypto、Bridget Harris,Founders Fund;编译:Yangz,Techub News 

当前 CT 上的悲观情绪比以往更加浓烈。诚然,在这个由价格主导情绪的行业中,人们对行业前景及其应用场景感到困惑是可以理解的。然而,如果我们退一步观察,会发现大部分的 FUD 其实并没必要。重要的是,我们要看到行业已经取得的成绩。毕竟,好事总是多磨。 

 「但是加密货币行业没有用例!!!」 

行业是有用例的,只是你没注意到而已。许多从业者希望行业的发展能以某种特定方式进行,要么与他们所期望的完全一致,要么与其他行业长期以来的发展方式并行不悖。然而,对每个行业来说,发展都是不同的,尤其是考虑到一个全新的资产类别从 0 到 1 的发展过程。在面对自身行业的泡沫时,我们很容易对行业的停滞不前感到愤慨。但事实并非如此,下面我们将尝试为大家介绍一下加密货币行业的现状,以及它是如何变得越来越好的。

加密货币行业已找到产品市场契合点 

从行业整体来看,超 66% 的加密货币用户生活在发展中国家,而中低收入国家的用户则继续显现出对加密货币的持续需求(截至 2024 年 3 月,印度、巴西和越南的加密货币采用率位居世界前列)。美国的加密货币采用率同样很高,但美国人并不一定需要使用加密货币来避免通货膨胀,或者获取相对于美元更为稳定的货币。反观来自发展中国家的用户,加密货币对其而言是一种必需品,是一种能够保护他们免受本国政府和金融体系(往往是残缺不全的)影响的机制。例如,在拉丁美洲,人们拿到工资后「立即换成 USDT 或 USDC」的情况非常普遍。此外,超过三分之一的拉美人使用稳定币进行过日常消费,表明许多公司已开始接受加密货币。在全球范围内,Tron 上的 USDT 表现尤为强劲,其流通量约为 600 亿美元,拥有约 4400 万个独立地址。简而言之,在全球范围内使用美元支持的稳定币已成为加密货币的杀手级用例。 

就像 Scott Alexander 在《为什么我对加密货币没有无限敌意?》中指出的,「如果人们尝试进入行业,但只看到猴子 GIF,那不是加密货币的错。」 

加密货币的竞争优势 

在上述例子中,加密货币被视为是一种技术产品,倘若单纯将其视为一种「轨道」,其上存在整个应用和用例生态,能带来比 Web2 时代更好的用户体验。全球最大的预测市场 Polymarket 就是这样一个突破性应用。Polymarket 的独特之处在于其所依托的加密基础设施。对于这样的应用来说,加密货币具有竞争优势,这其中有很多显而易见的原因,也有很多不常见的原因: 

  • 全球可访问性:如果市场不是全球性的,就会产生巨大的流动性和准确性问题。

  • 退款风险:人们不可能用信用卡下注 10 万美元,如果赌输了,他们可能要求把钱退回来。对于未采用加密货币的博彩网站来说,这种风险是巨大的,这也是为什么这些网站历来收取高昂费用的原因。反观 Polymarket,目前是零手续费的。

  • 复杂的协调:对于未采用加密货币且跨境运营的预测市场来说,银行、监管辖区和外汇服务提供商之间的协调是一个巨大的挑战。除了给用户带来额外成本外,这也使得这类预测市场平台发展缓慢且困难重重。

 作为加密货币如何解锁此前无法大规模运行用例的一个强有力新兴范例,Polymarket 在很大程度上比传统新闻来源更快,且正在向一种全新的媒体形式发展。这种新形式的媒体既是真相的来源,也是一个点对点的社交平台,还是一种激励正确性(至少在现有信息条件下尽可能接近正确性)的参与机制。

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我们甚至可以在 Substack 上看到实时更新的 Polymarket 嵌入(原文中为网页嵌入形式):

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这些小成就不断积累,慢慢地将加密货币带入主流。

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关于 Polymarket 的最后一点是,该团队为同一个愿景努力了很长时间。在近五年的时间里,他们的交易量一直处于较低水平,而他们却坚持不懈地努力着。即使公司差点因为 CFTC 的 140 万美元罚款而倒闭,他们也没有动摇。加密货币行业总是固有地偏向于「当下之事」,人们往往意识不到,「一朝功成」需要花费多少时间和精力。

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胖企鹅(Pudgy Penguins)是另一家成功破圈的加密货币公司,其产品目前正在美国 Target 、沃尔玛 和 Walgreens 出售(迄今已售出超过一百万件玩具)。胖企鹅并不是「默默 build 然后等待用户到来」的那一类,相反,该公司积极地为现有用户群提供产品。具体来说,胖企鹅正在开发一条易于使用的 L2、一款基于区块链元素的游戏,以及一档节目,所有这些都围绕其可爱的品牌形象(最初只是一个 NFT 系列)展开。值得注意的是,胖企鹅在为其堆栈构建底层基础设施之前,首先在社区分销方面做出了很多努力。这与目前大多数 L2 的做法恰恰相反。大部分 L2 会选择先构建技术,然后再试图引导社区,吸引应用在其生态中构建。 

为吸引用户,胖企鹅想出了一些创意方式,例如,每个实体玩具都会带有一个二维码,可以在 Pudgy World 游戏(Webkinz 风格)中兑换。通过慢慢地向用户介绍加密货币,并确保他们在此过程中获得乐趣 ,这些用户更有可能保持参与并更深入地探索加密货币。 

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为应用搭建桥梁 

Bridge 为消费应用领域的许多项目提供了关键的基础设施。该公司的重心是稳定币 API,特别是发行和协调(在 Bridge 将其模块化之前,这是一个公司规模的问题,各项目必须在内部解决)这两个层面。Bridge 已经证明,做好一件(重要的)事情是加密货币领域的一条稳健之路,也正因如此,他们有着一份令人印象深刻的客户名单。看似简单的应用程序接口在后台其实相当复杂。Bridge 需要负责处理所有的 KYC 和合规事宜,而企业只需与他们整合,就能在法币和稳定币(或不同形式的稳定币)之间进行即时转换。尽管稳定币是加密货币的核心用例,但一直以来都很难找到既能快速又合规地进行转换的解决方案。此外,稳定币种类繁多,每个平台通常都偏爱其中一种。Bridge 以灵活易用的方式解决了这一问题。 

钱包不是难题 

加密货币领域(尤其是对新人而言)被普遍吐槽的一个问题是钱包。选择哪种钱包,如何选择一种能连接最多 DApp 的钱包,以及是否有替代品,是许多用户的困扰。好在,像 Dynamic、Privy、Capsule 和 Coinbase WaaS 等供应商正在为加密货币应用及用户解决该问题,允许个人在不下载第三方钱包应用或托管助记词的前提下进行链上活动。不断修复集成、管理更新并在发布时添加新钱包(确保 TAM 不受限制)是耗费公司重要工程资源的一个问题。而在用户方面,痛点也显而易见。如果没有这些嵌入式钱包,用户可能就没有受支持的钱包(或者,如果他们是行业新人,他们可能根本就没有钱包)。简化新用户的入门流程是行业实现大规模采用的关键。在这方面,这些公司(其中许多是最近几年才成立的)发挥着关键作用。 

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拥抱陌生 

综上所述,作为一个新兴行业,我们还有很多路要走,但我们也不能忽视了一路上取得的成就。归根结底,如果你认为金融体系应该是快速、全球化、低收费、可访问和为人民服务的,那么加密货币就是唯一的终极目标。

需要注意的是,每个新事物在成熟的过程中都会经历成长的阵痛,或者遭到彻底的反对。印刷术最初问世时就遭到了宗教权威的极力反对,因为这会削弱他们对信息的控制。伊斯兰教直接禁止印刷,而瑞士学者 Conrad Gessner 「要求欧洲国家的当权者执行一项法律,规范书籍的销售和发行。」因为在他看来,普通人不应该接触到如此多的书籍。15 世纪末,意大利作家 Filippo di Strata 曾写道:「笔是处女,但印刷机是妓女」。 

如果说印刷机是妓女,那么以其来类比公众对加密货币的看法可能不是很妥当。但为了进步,我们愿意接受这种抨击。拥抱陌生,就是要知道新技术在开始时往往看起来很「怪异」。 

我们也承认,加密货币领域的绝大多数实验可能都不会成功。但如果你一直坚持这种观点,那你就从根本上误解了突破性技术的发展过程。这一理念并不新奇,互联网的成熟就要求我们告别内部服务器群、网络环路和索尼的 AIBO 机器狗。在人们尝试新技术的过程中,这是一种自然而健康的演变。成功产品的「幂律」正是投资者在进入这些领域时所遵循的。  

基础设施为应用铺路 

本周期的许多突破性应用都得益于新的基础设施,而这些基础设施在上一周期根本不存在。是的,基础设施似乎比应用多,但如果没有强大的底层框架,应用就无法真正存在或扩展。由于大部分基础设施已准备就绪,应用方面的创新也在加速。 

Joel Monegro 在 2016 年提出了著名的「胖协议」概念,即在区块链网络中,大部分价值来自协议而非应用层。

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我们认为,协议层的模块化压缩了该层的价值获取份额,为应用层留出了更大的回旋余地。应用可以利用协议层的模块化组件,根据自己的需要进行组合和搭配,最终为用户带来更好的体验(同时也能获得更多利润)。现在,用户基本上是通过前端向应用付费,而这些前端越来越多地抽象出了协议层。 

有趣的是,由于基础设施的模块化,以太坊应用开发者如今面临的许多问题往往不在技术,而在文化。对于这些构建者来说,他们选择构建的生态对其品牌、社区和可持续性至关重要。有时,这些应用会称自己是「构建在 xxx L2 上的项目」,但如果 L2 不能持续下去,就会降低其产品和品牌的价值。在 Solana 上构建是统一的,因为每个人都默认在同一个单一平台上构建,而以太坊则为开发者提出了一个关键问题:我应该在哪里构建?由于大多数链抽象协议尚未准备就绪,「任意部署」也不是一个真正的选择。当生态变得比应用本身更重要时,两者之间就会产生寄生关系,应用和生态会争夺同样有限的注意力。  

这一切的起因可能是以太坊在市场营销方面的零投入,迫使 L2 创建自己的品牌和风格。这种可信的中立方式造就了丰富多样的 L2 生态,但也导致了分裂。Vitalik 在最近的一篇文章中强调了这一点,他将 L2 比作以太坊本身的文化延伸,「对于亚文化来说,L2 是行动的终极竞技场」。实际上,这些亚文化可能是新兴应用的最佳孵化地。在这些孵化地上,用户会被低费用等优势吸引,社区紧密团结,构建者也大量涌现。此外,底层 L2 的文化也能帮助其应用加强和壮大自己的文化。当然,从基础设施的角度来看,以太坊上的许多 L2 正日趋成熟,使更多的应用得以存在和扩展。

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总结

我们已经经历了多轮牛熊转换,知道基础设施会催生应用,而应用也会催生基础设施。循环仍在继续,我们抱怨的新兴技术正是实现低收费链、更好的分销和更高质量用户体验的产品,而所有这些最终都会推动采用。我们还有很多工作要做,但值得肯定的是,尽管行业经历了 FTX 等巨头的崩塌、面临不断的监管阻力和市场的剧烈波动,我们还是取得了一些成绩。我们的行业还很小,还处于发展初期,我们所做的工作应该是正和的。是时候重新点燃心中的壮志了。正如老话所说,好事多磨。

OKX总裁Hong:新加坡之旅与未来发展

9 月 2 日,OKX 总裁 Hong 发表最新 blog 《》,具体译文如下:

今天,我们宣布了在新加坡的两项重大发展。这两项发展都表明了我们对在狮城进行负责任地建设的长期承诺。

首先,继从新加坡金融管理局(MAS)获得大型支付机构执照的原则批准后,我们“很高兴现在 已经获得了 MAS 对 MPI 执照的批准,非常荣幸有机会继续以安全、透明与周到的方式为本地社区做出贡献。新加坡是我们全球战略的重点市场,获得 MPI 执照是我们对新加坡的长期承诺的又一里程碑事件。

其次,我们非常高兴任命 为我们的新加坡 CEO。我们的信念和做法就是聘用最好的本地领导人并赋予他们充分的权力,能够帮助我们更好地服务于本地客户。 Gracie 是一位非凡的领导者,她在公共政策、投资管理、资本市场和初创科技企业方面拥有广泛的相关经验。我们很幸运由她掌舵,以推动市场增长和投资。

我们正在努力根据当地法规为新加坡客户优化我们的产品套件。目前买卖/转换交易已经上线,此外,在获得 MPI 执照后的第一个产品升级是与当地银行账户的无缝连接, 使得新加坡客户能够轻松存入和提取资金。请继续关注进一步的更新——团队正在努力工作。

我们在新加坡的长期愿景不仅体现在产品层面,还将致力于通过与监管机构、合作伙伴、更广泛的社区和客户密切合作来推动负责任地创新,并成为当地数字资产行业发展的关键贡献者。我们将调整产品以满足本地客户的需求,同时积极发展基础设施、人才和教育,进而为行业的增长作出贡献。

长期愿景

我们的使命是为客户提供负责任地创新。并通过以下两部分在全球范围内实现这一目标:

1. 本地建设

过去几年,我们的重点是在可持续增长潜力巨大的国家进行本地建设。

包括雇用并授权最优秀的本地领袖。加深我们与客户联系,了解并优先考虑本地需求。我们在本地提供产品创新,并努力成为当地社区的建设性贡献者。

我们长期以来一直认为,Crypto 的力量一直有——并且永远会——来自基层社区。如果我们不接近真正的加密用户,我们就会失去焦点和相关性。出于这个原因,我们已经在欧洲、中东、美洲和亚洲等关键地区建立强大的本地团队进行了大量投资。我们为过去几年当地领导层的质量感到自豪。

Gracie 担任新加坡 CEO 是我们致力于在重点市场深化我们的全球领导班子的一部分,她将加入、、、、、和的充满激情的 OKX 领导人团队。我感到非常幸运能与如此强大且多样化的领导团队合作。

2. 负责任地建设

我们战略的另一重要部分是负责任地建设,这一原则指导着我们的工作。原因在于我们需要与大众建立信任,并为客户提供加密货币和 TradFi 之间的无缝转换。

我们致力于投资创新所需的资源,以长期造福我们的客户。因此,我们的全球本地化领导层在过去几年中一直共同努力,在日益监管的加密货币环境中寻找世界各地的商业机会。

最近,另一个重要里程碑是,这将使我们能够向数亿欧盟客户提供加密资产服务。

展望未来

我们在加密领域已经走过十年之久,对当前取得的成果感到自豪的同时还将继续前行。从长远看,实施本地化和负责任地建设战略是推动客户负责任创新的关键。

通过加强在新加坡的布局,我们迈出了重要的一步,我们期待新加坡继续成为与客户及合作伙伴紧密合作的关键地点,同时推动负责任地创新,积极回馈社区。

展望未来,我们将在 2024 年及之后持续分享新加坡及其他地区的更多进展。

以太坊大跌“元凶”?创始人V神持续卖出被质疑

根据 Lookonchain 追踪的数据,以太坊联合创始人 Vitalik Buterin在 8 月份将价值约 1000 万美元的以太币转移到与加密货币交易所相关的钱包中。

此外,Arkham Intelligence 的数据显示,自 2015 年以来,Buterin 的以太币地址已流出约 422,000 ETH(截至 2024 年 9 月 1 日价值 10.4 亿美元)。在过去两年中,已有超过 840,000 ETH 从该地址流出。

这些转移引发了人们的猜测,即布特林一直在出售其持有的以太币,以实现以太币的利润,尤其是当这种加密货币的交易价格与 2022 年 885 美元的周期低点相比高出 180% 的情况下。

以太坊大跌“元凶”?创始人V神持续卖出被质疑

尽管如此,Buterin 否认了这些指控。

自 2018 年以来,我从未出售过 ETH 获利——Vitalik,8 月 31 日,Buterin澄清说,他从未出售其持有的以太币以获取利润,并指出自 2018 年以来,他所有的 ETH 转账都是为了支持他认为有价值的各种项目,无论是在“以太坊生态系统或更广泛的慈善机构”内。

以太坊大跌“元凶”?创始人V神持续卖出被质疑

有趣的是,8 月份的转账与价值超过 2.07 亿美元的 84,000 ETH 从以太坊基金会官方地址转移到加密货币交易所同时发生。

下跌元凶?

以太坊基金会定期出售其持有的部分 ETH,以资助开发、研究和其他对生态系统至关重要的计划。

然而,大额的以太币转账有时可能会引起短期的市场反应,因为投资者可能会将其解读为即将到来的抛售压力。

例如,2021 年 11 月,以太坊基金会向 Kraken转移了 20,000 ETH(价值约 9500 万美元)。

以太坊大跌“元凶”?创始人V神持续卖出被质疑

这些转移发生在以太币价格达到峰值之前,随后其价格回调了 85%,这表明以太坊基金会出售其持有的以太币——无论其意图如何——导致了 ETH 市场的下跌。

同样,2021 年 5 月,以太坊基金会出售了 350,000 ETH,此前以太币市场价格下跌了 50%。

然而,并非所有以太坊基金会的出售都发生在重大市场调整之前。

以太坊大跌“元凶”?创始人V神持续卖出被质疑

例如,在 2020年12月左右,其卖出巨量ETH的同时,以太坊却创下了 630% 的价格涨幅。以太坊价格飙升的其他因素包括 Beacon 链的推出,这标志着以太坊转向权益证明,以及美国美联储宽松的货币政策,这刺激了对包括加密货币在内的风险资产的需求。

有趣的是,Vitalik Buterin 和以太坊基金会最近的以太币出售正值美联储计划降息之际,现货以太坊交易所交易基金(ETF)的资金流出正在放缓。

基金会没钱了

根据以太坊基金会的最新报告,2023 年第四季度,以太坊基金会拨款 3000 万美元。2023 年第三季度,以太坊基金会拨款 890 万美元。

不得不说,虽然波卡因为疯狂的支出而面临争议(相关阅读:波卡上半年财报引发争议:8700万美元支出占推广费近一半,收入仅为110万美元),但至少它的报告是透明的,可以查到。

另外,如果按照目前每年1亿美元的支出速度,以太坊基金会8年后就会耗尽手中的ETH。如果想为运营提供更长期的资金,要么ETH价格上涨,要么开始staking赚取收入。

    Web3 Social迷思:没弄清社交与社区的不同 还有灾难性的X to Earn模式

    作者:北辰

    Web3行业在过去一年里走出了低迷的熊市,虽然远未迎来真正的牛市,但关于Social Summer即将到来的声音越来越多。尤其是最近Telegram创始人Pavel Durov因面临诈骗、洗钱、恐怖主义等多项罪行指控而在法国机场被逮捕,进一步引发了对社交产品的关注。

    这也不难理解,crypto native的技术路线似乎已经走到尽头了(毕竟该有的基础设施都有了),但是还看不到Mass Adoption的曙光,而社交赛道在理论上是最容易撬动海量用户,而且还有可能沉淀成生态。于是它承载着停滞了的Web3行业的焦虑,每当friend.tech、Farcaster等社交应用表现稍好,都会引来全行业的关注。

    尽管我也看好社交赛道,但不得不发出刺耳的声音——整个Web3行业对于社交赛道充斥着作为外行的想当然,误解之深其实不亚于收藏品、RWA和DePIN。

    我们得先足够了解Social,才能再接下来谈怎么与Web3结合为Web3 Social(或者DeSo)。

      一、社交与社区

    无论是Web3 Social还是DeSo,抑或者SocialFi,概念落实到最后还是要给真实的用户提供服务,那就得区分清楚这些服务是针对社交还是社区。绝大多数时候大家似乎都混为一谈,尤其是在中文语境中,几乎成为了同义词,但其实social与community是不同层次的两件事情

    1.1.社交:从通信开始

    广义上的社交产品是从社交(social,其实更准确来说是social interaction)开始,而社交则是从通信开始。

    社交是微观层面的交流行为,少则发生在两个人之间,也可能是由许多个人组成的群组(group),而实现社交行为的方式是通信(Communication),所以社交产品得先从通信软件开始

    电子邮件是最早出现的通信工具,在1965年由MIT率先实现。1973 年伊利诺伊大学在PLATO系统上开发了第一个在线聊天系统Talkomatic,对方甚至可以实时看到你正在输入的字母是什么。此后各种通信软件不断迭代,今天我们日常沟通所使用的是WhatsApp、微信、Telegram等在线聊天应用及各种邮箱,最核心的通信功能当时已经具备了。

    那么为什么用户会不断地更换通信软件?其实每一个通信软件爆火的背后,都有一个非它不可的理由在驱使着用户们使用它,总结下来无非有三个,要么免费,要么能找对人,要么抗审查。

    腾讯就是一个由免费驱动的成功案例。在1999年三大运营商还没有开通短信业务的时候,OICQ(也就是后来的QQ)就绕过了电话网络可以直接免费发消息,但是在电脑上收发比较麻烦,这才给了2000年才推出短信业务的三大运营商机会,每条短信收费0.1元,而这又在后来智能手机普及的时代给微信的崛起埋下了伏笔。

    但为什么机会是留给微信而不是更成熟的QQ呢?首先是因为手机QQ在移动互联网早期只是把PC端的老产品移植到了移动端,在产品体验上不如原本就为移动端打造的微信。更为重要的是微信率先推出了语音消息、语音通话、视频通话等功能,完全取代了手机的短信和通话业务。

    话说如果我们沿着免费的逻辑出发,下一个由免费驱动的通信软件应该是免费的卫星通话和卫星上网了

    而由找对人所驱动的成功案例就是各种交友软件,如针对陌生人交友的陌陌,针对性少数群体的Blued,针对高学历相亲的青藤之恋……由抗审查所驱动的成功案例则是Telegram、Signal等。

    Clubhouse兼具了找对人和抗审查的特性,才让这个功能其实很常见的语音聊天软件在刚出现时就一码难求,因为这里会有厉害的人,也可以聊很生猛的话题。

    总之,社交(social interaction)是最基本的社会行为,实现社交的最基本功能是通信(Communication),即使再复杂的社交产品,最核心的功能也是从通信出发,后面再不断集成新的服务,演化成社区产品

    1.2.社区:社交媒体与社交网络

    许多人、群组之间的社交行为所形成的复杂的有机体,才算是社区(community)。

    注意,社区不是简单的集合(很多人对于社区的理解就是「拉个群然后每天有人吹水就完事儿了」……),而是全体成员出于共同的诉求(比如利益、愿景等)而互相支持,这就意味着成员之间要付出一定的信息、资源等。社区内部成员索取的资源高于生产的资源时,社区就走向了衰亡。就像癌细胞,只会不断复制并消耗身体能量,直到供体也死亡。

    所以构建社区产品的难度远高于社交产品,这简直是个宗教议题。抓住通信的某个痛点(比如当年的免费语音聊天)就可以火爆一时,但绝大多数社交产品的后续表现都证实了沉淀用户远比吸引用户更困难

    根据社区(community)产品沉淀用户的不同方式,可以划分出以内容为核心和以关系为核心的两类产品,即社交媒体(social media)和社交网络服务(SNS,Social Networking Services),这两个名词也很容易让人混淆社交和社区的概念。

    以内容为核心的社交媒体要追溯到Notes,也是在1973年诞生于PLATO系统(同年这里也诞生了第一个在线聊天系统Talkomatic),Notes已经具备了BBS的雏形,后来的各种论坛、贴吧、博客等社区产品都是由此展开。它们都以兴趣为核心,所以会不断沉淀用户生成内容(UGC),最后在移动互联网浪潮中演化为今天我们熟知的Twitter、微博、Instagram、小红书等。

    以关系为核心的社交网络服务其实就是前面所说的「由找对人所驱动的通信产品」,不过只有当产品确实被当作通讯列表时,才算真正意义上的社交网络。比如针对原本就离线存在的熟人社交的微信,针对陌生人交友的陌陌,针对职场交友的LinkedIn……

    1.3.从单一功能到综合平台

    不过即使我们梳理到这里,严格区分了社交与社区,但是对于社交产品的定义可能依然是混乱的,那是因为现在的社交产品往往不再只有单一的功能,而是融合了不同层次和维度的功能。

    这是造成一切关于社交产品混乱认识的根源——只盯着产品最表层的功能玩拼图,而无法还原出产品真正的驱动力和演进脉络

    还是以微信为例。先通过免费的文字消息和语音消息的通信功能,迅速把用户真实的人际网络迁移过来,沉淀出了一个庞大的熟人社交网络。然后用「附近的人」、「摇一摇」等功能开拓了陌生人社交市场,迅速突破1亿用户大关。

    后面又支持语音通话、视频通话功能来强化在通信方面的优势,并先后推出了「朋友圈」、「公众号」「视频号」等功能,在社交网络的基础上发展成了社交媒体,其中支付功能的添加更是打得支付宝措手不及。

    这种方式也可以用来分析X、Facebook、Telegram甚至抖音,但是今天几乎所有关于Web3 Social的分析报告,仿佛是一位近两年才使用微信的用户来分析微信——想当然地把各种功能混在一起来分析,自然很难抓到产品的重点。而在这种思路指导下的创业者,也无非是复刻另一个微信,直接从大而全的功能开始抄起,却不思考那些功能背后具体指向的真实用户如何获取并沉淀。

    所以本篇文章也大可按照不同的通信方式、内容类型、社交关系类型和媒介类型展开,做一个漂亮的表格,然后再用互联网黑话煞有介事去分析那些随机组合出来的结果(比如「一个用于Web3从业者交流的支持语音通话和直播功能的可以带单交易的加密App),以此显得行研非常专业,但其实不具备任何实操层面的指导价值。

      二、Web3 Social全景图

    关于social铺垫这么多,终于要聊到Web3了!Web3 Social所要考虑的要比前面举例的各种互联网社交产品复杂得多,因为整个互联网协议与区块链协议有根本上的不同。

    2.1.模型层级:互联网与区块链

    Web3 Social迷思:没弄清社交与社区的不同 还有灾难性的X to Earn模式

    互联网按OSI模型可以分为7层,开发者只考虑最上端的应用层即可。但是区块链目前还没有定型,所以就相对复杂,这里给出一个仅供参考的分层模型,然后基于该模型来展开分析。

    在区块链世界里,如果说区块链网络是layer1,那么互联网就是layer0,承担着底层通信基础设施的作用。区块链网络也可以细分为不同层,如网络层、数据层、 共识层、激励层,虽然还有不同的分层方案,不过目前的主流方案是让公链把它们一齐打包了,所以我们直接讨论公链即可。

    公链之上就是协议层(Protocol),封装了各类脚本代码、算法以及智能合约。值得注意的是,它们不是终端产品,而是一些实现最小功能的关键组件,有的是链上执行的智能合约,有的则是链下执行的中间件。

    由于区块链是共享数据层,这些智能合约是开放的,且能被无限次使用,所以后来的开发者理论上可以基于这些智能合约及中间件做组合和优化,从而构建出一个新应用。

    问题在于,目前协议层上无论是智能合约还是中间件都还非常欠缺(为数不多的创新集中在DeFi领域,socia赛道没有革命性的产品),那么在此基础之上,在应用层里构建出符合Mass Adoption的产品的可能性也就不大了。

    2.2.两种逻辑:自下而上与自上而下

    具体到Web3 Social赛道,一直都有两种产品路径在竞争——crypto native更倾向于自下而上地构建原生加密社交产品,从Web2过来的闯入者则青睐于自上而下地先构建出成熟的Web2产品再逐渐增加Web3模块。

    2.2.1.自下而上的方案

    自下而上的方案有两种,一种是以账户为核心而展开建立的身份管理基础设施,另一种是以内容为核心而展开的社交图谱(Social Graph)。

    在Web2世界最重要的账户是邮箱,在Web3世界则是DID(Decentralized Identifier,去中心化身份),用户自行在区块链上创建和管理,能够与其他应用进行私密的交互。

    最典型的代表是ENS,这是一套基于以太坊建立的去中心化域名系统,可以为个人、组织甚至设备来创建和管理自己身份/数字标识(不过最早的链上域名系统是2011年从比特币网络分叉出去的Namecoin)。

    不过这类DID项目面临的问题是除了用作钱包域名,没有什么真正刚需的应用场景了……

    而以内容为核心而展开的社交图谱则是让用户把自己的社交数据上链,如个人资料、发帖、关注等。最典型的代表是Lens Protocol,把用户的社交数据和行为给token化、NFT化,开发者可以基于此建新的社交应用。不过目前还没有孕育出真正有生命力的社交应用。

    另外Blink这种简单的工具也值得关注,可以把链上的行为转换为可嵌入到各种网站和社交媒体平台的链接。

    2.2.2.自上而下的方案

    至于自上而下的方案就很简单了,就是把成熟的社交产品进行链改,不过具体也细分为两种。

    一种是先做一个成熟的Web2社交产品,再逐渐添加Web3模块。这种方案最古早也最成功的是币乎,后来关停了,虽然涌现过非常多类似项目,尤其是2022年在X to Earn模式启发下的SocialFi,推出了发帖即挖矿、评论即挖矿、聊天即挖矿等机制,到现在基本都死了。因为SocialFi的模式天然不成立,后文会详细阐释原因。

    目前在各种从Web2逐渐过渡到Web3的社交产品中,唯一表现不错的是Farcaster,它非常克制,没有采用SocialFi模式,而是认真培育起加密社区,Web3的功能以插件的形式存在。要知道加密社区天然具有财富效应,所以自然而然地催生了以Degen为代表的一众memecoin(话说上市如果跟发币一样简单的话,雪球就会碾压一切大厂)。

    另一种方式则非常隐蔽,很容易让人误以为是加密原生的产品。它们往往都有去中心化的数据库,再结合DID、DAO工具等模块,允许任何人在上面构建属于自己的Web3应用。

    它的迷惑性在于,所有的模块看起来都是Web3的,在功能上显得大而全,但是你跳出来看,就会发现其实是直接把成熟的Web2社交产品用从头到尾用Web3的方式新表达一下(比如采用了加密签名、分布式系统),那么跟Web2产品也就没有本质上的区别

    例如Ceramic、UXLink,看起来从应用层一直到基础设施层,跨越了区块链多层技术栈,而且涵盖了从底层技术到用户界面的多个方面,是一套非常完整的Web3社交生态系统。这就好比用钢筋水泥仿造了一幢木制阁楼,可以有但没必要,明明可以根据钢筋水泥的特性设计出新形式的建筑出来。

    2.2.3.两种产品路径的局限性

    总的来说,无论是以账户为核心而展开建立的身份管理基础设施,还是以内容为核心而展开的社交图谱,抑或者直接把成熟的Web2社交产品用从头到尾用Web3的方式重新表达一下,上述种种思路更像是针对数字世界的末日生存玩家而准备的,对普罗大众来说没有必要,所以往往是「尊重,但不理解」,也就很难沿着这条道路产生一款大众产品。

    我们也许应该放下原教旨主义的偏见,重新来审视一下Farcaster这种Web2.5的产品的生命力,而这又要回归到文章开头所说的做社交与社区的能力上来,功夫其实在技术之外。

      三、X to Earn及其适用场景

    但是关于Web2.5的产品,想象力几乎被「Web3版的XXX」所垄断,比如Web3版TikTok —— Drakula、Web3版Instagram —— Jam等,而Web3的部分仅仅体现在商业模式的货币化上,也就是Fi,或者说我们更熟悉的X to Earn。

    3.1.货币化的本质是积分商城

    货币化似乎是Web3爆改一切互联网产品的唯一法宝,无论是在2017年流行的「通证派」「链改」,还是在2021年开始流行的「X to Earn」,本质上都是用让利的方式来激励用户留存。

    其实在互联网领域里就已经沉淀了很成熟的积分玩法,用「做任务-赚积分-商城兑换商品或权益」的方式来提升App用户活跃度,但只是作为辅助运营的手段而已。毕竟金钱不会凭空出现,如果羊毛不能出在羊身上,那也要从猪身上来薅,总之在正常的商业模式中这种补贴长期来看是有现金流瓶颈的

    也就只有资金盘能够打破现金流瓶颈,直接开发出一款以积分玩法为主导的产品,然后让后来者接盘。2015年前后,三四线城市就有蛮多大妈在推广各种据说能赚钱但要先交会员费的App。

    不过ICO的流行提供了比资金盘更巧妙的方式——资金盘项目还要在线下拉人头才能有人来接盘,ICO项目则直接发个币,甚至都不需要有人来接盘,已有的用户只要有上涨预期甚至会自己加仓,而且二级市场也不存在找具体的某个人来维权的问题。

    所以,绝大多数Web3产品的货币化,本质上还是互联网积分商城的玩法,只不过积分兑换的不是真金白银买来的商品,而是二级市场的市值预期。

    3.2.货币化方案的挑战

    当然,我们不应该全盘否定货币化,只是它有特定的适用场景,至少不适用于绝大多数社交和社区的场景。

    首先面临的挑战其实是管理学方面的瓶颈——现有的绩效考核水平根本无法精确地识别出用户的有效行为,也就不能针对性地给出合适的激励,最终的归宿只能是招来羊毛党

    即使规则精确到每天留存多少分钟,完成哪些任务之类,也会被撸毛工作室玩得明明白白,真实用户反倒没有机器人账户有竞争力,这一点几乎所有的「X to Earn」模式的项目都没能避免。

    而且即使项目方的确能够区分出用户有效的行为,并制定了合理的激励方案,但天然地不适用于社交/社区类产品,因为还要面临心理学方面的挑战——货币化让用户的动机从产品本身转移到了激励上,那么当激励减弱时,用户使用产品的动机也就消失了。

    更糟糕的是,对于一款社交产品来说,良好的社交体验本身就是对用户的奖励,而SocialFi模式则在不断提示着用户的注意力从单纯的社交体验转向金钱激励,最后的结果一定是用户对产品本身索然无味。

    3.3.SocialFi的荒谬性

    假如我们按照SocialFi的模式开发一款记录恋爱App,把情侣每天要做的各种事项如聊天、送花、接吻、拥抱等行为进行量化考核,最终进行奖励,那么对使用这款App的情侣来说,最后的恋爱体验会非常索然无味。

    如果你也觉得这款恋爱App设计得很荒谬,那么SocialFi的项目都是这么做的。可以用心理学的过度理由效应(Over—justification effect)来解释SocialFi的荒谬性——货币化让用户原本就有充分的内在理由的行为,却额外增加了过度的理由,从而让用户的行为被这种外部的额外的理由所控制。

    如果要把用户的行为给货币化,只适用于那些刚性的付费场景,比如黄赌毒,比如粉丝经济。用户原本就有着强烈的付费意愿,可以提供源源不断的现金流,这时候用货币化的方式来辅助运营,就可以起到锦上添花的作用。

    现在的所有的货币化(X to Earn)项目那样,看起来设计得十分精巧,但实际上不能带来长期正向收入,只能在不断空转中走向凋敝。

    结论

    Web3 Social承载了整个Web3行业对Mass Adoption的期望,但是当前处在重重认知的迷雾中。

    迷思一:普遍存在对社交与社区概念的混淆,于是只能盯着产品最表层的功能来研究,忽视了产品真正的驱动力和演进脉络,最后在产品设计和定位上也就倾向于搞出功能大而全的产品,对产品的前景充斥了拍脑门儿的想当然。事实上,用户却没有非它不可的理由。

    迷思二:加密原教旨主义者自以为的加密技术带来的社交产品的革命,其实没有带来任何通信层面的变化(比如从文字到语音到视频),更多的是基于现有功能的微创新(比如DID、社交图谱),而不是范式转移。并且这种功能上的微创新,更适用于数字世界的末日生存玩家,而不是大众。

    迷思三:从Web2过来的闯入者以为凭借着自己优秀的Web2产品,只要在机制上进行货币化改造,就会吸引广大用户进来并成为忠实粉丝,其实能吸引来的只能是羊毛党。因为把用户的行为给货币化,会把用户注意力从社交体验转向金钱激励,而且金钱激励还是有限的(毕竟没有源源不断的现金流),所以长期下来会让产品在不断空转中走向凋敝。货币化的方案只能作为辅助运营手段来刺激用户原本就强烈的付费意愿,而不是让用户凭空产生出付费意愿。

    所以,Web3无论是技术还是商业模式,都无法另起炉灶搞一套适用于大众的社交产品。但不是说Web3社交没有未来,排除了种种迷思之后,能成立的路径似乎只有两条了。

    要么像Farcaster、Telegram那样,先认真培育出一个加密社区类的产品,然后以插件的形式支持一些Web3功能,加密社区会自然而然催生各种财富效应出来

    要么像ENS、Lens Protocol那样,在协议层继续探索出一些创新性的中间件,虽然现阶段似乎用处不大,但可以作为技术储备。未来可能会被大型Web2社交应用以插件的形式集成进去,从而带来的新型交互模,也可能会催生出新的应用场景(如基于ENS衍生出新的信用评估机制)。

    本篇文章最初想探讨的是Web3 Social能做什么,但梳理之后的发现似乎不要做什么其实更重要……不过从中短期来看,显然还是做加密社区的确定性更高。

    为什么DePIN会在这个时间点起飞?

    随着Helium、Golem等项目在数字基础设施网络中取得了早期的成功,DePIN已经经历了几个市场周期。五年后的现在,随着产品发布的激增和新成立的DePIN专项基金的涌现,DePIN正在起飞。但,为什么是现在?

    本文译自CoinDesk文章“Why DePIN Is Taking Off Now”,介绍了区块链在慈善事业中的应用现状与发展方向,作者为Jasper De Maere。

    游戏代币大逃杀:GameFi的生存法则


    一、GameFi 的演变:从 3A 大作到 TG 小游戏

    不同类型 GameFi 项目的优劣

    自 2018 年 GameFi 板块兴起至今已经经历了一场深刻的变革。从最初雄心勃勃的3A级区块链游戏项目,到如今风靡一时的 Telegram(TG)小游戏,这一演变过程不仅反映了市场需求的转变,更折射出整个行业对用户体验的重新思考。

    早期的 GameFi 项目往往以大型3A游戏为目标,开发周期动辄 3 到 5 年,投资金额更是高达千万甚至上亿美元。这些项目如同区块链世界的巨轮,承载着开发者和投资者的雄心壮志。然而,这些游戏的高门槛也成为了双刃剑。玩家不仅需要具备深厚的加密货币知识,还需要配备高性能的硬件设备。例如,”Illuvium”和”Big Time”这样的项目,虽然融合了 NFT 和 DeFi 元素,展现极其优质的游戏画面,但其复杂的机制和高昂的参与成本,却也将大量潜在用户拒之门外。 

    随着市场的发展,一种新的趋势悄然兴起。TG 小游戏凭借其简单易上手的特性,迅速获得了大量用户的青睐。这些游戏开发周期短,投资成本相对较低,用户只需一台普通智能手机就能参与其中。”Dice Bot”和”Rock Paper Scissors Bot”等游戏,虽然形式简单,却能在短时间内吸引大量用户,展现出惊人的生命力。

    分析用户群体的变化:从加密货币爱好者到传统游戏玩家

    这种转变不仅体现在游戏形式上,更反映在用户群体的变化上。早期的 GameFi 项目主要吸引加密货币爱好者和区块链技术爱好者,他们中有不少是为了”打金”而来的工作室或专业玩家。这也解释了为什么早期的3A大作/单机游戏能受到追捧,如”Axie Infinity”在 2021 年的爆发性增长就是一个典型例子。

    然而,随着 2024 年比特币 ETF 的推出,更多传统用户开始接触加密领域。游戏成为了连接Web2和Web3用户的最快途径。传统游戏玩家由于已有的游戏经验,更容易适应 GameFi 生态。尽管如此,学习成本仍然是一个不容忽视的挑战。为此,许多项目开始采用更友好的用户界面和简化的游戏机制,以降低入门门槛。例如,”Pixels”这款像素风格的 MMO 游戏就采用了无需钱包的游戏体验,玩家可以通过社交媒体账号直接登录,大大简化了参与流程。

    这种演变趋势表明, GameFi 正在努力在区块链技术的创新性与传统游戏的可玩性之间寻找平衡点。它不仅要满足加密货币爱好者的需求,更要吸引广大的传统游戏玩家。这场变革仍在继续,而能否在这场”大逃杀”中生存下来,关键在于项目能否真正理解并满足用户的需求。

     二、GameFi 的进化之路:从”玩赚”到”赚玩”

    “玩赚”模式的兴衰:早期成功与可持续性挑战

    GameFi 领域的 Play-to-Earn, P2E模式曾经也引发了Web3世界的追捧。这种模式允许玩家通过游戏获得实际经济回报,颠覆了传统游戏中玩家单向投入的模式。区块链技术的应用为P2E游戏提供了前所未有的透明度和安全性,使得虚拟世界中的成就能够转化为现实世界的价值。Axie Infinity 等游戏的成功,展示了这种模式的巨大潜力。

    然而, P2E模式也面临着持续性的挑战。首先,区块链技术的局限性,尤其是跨链通信的困难,限制了游戏的扩展性。大部分P2E游戏仍然局限于单一区块链上,这在一定程度上阻碍了用户基础的扩大。其次,经济激励可能会削弱游戏的娱乐性,使其更像工作而非休闲活动,经济回报已经成为他们玩游戏的主要动机,而非游戏本身的乐趣。

    此外,高昂的入门成本和学习门槛也成为P2E模式普及的障碍。数据显示,一些热门P2E游戏的初始投资可能高达数百美元,这对许多潜在玩家而言是一个不小的门槛。

    “赚玩”理念的崛起:重塑游戏体验与经济激励的平衡

    目前,GameFi 领域已经探索了一个新的方向,这就是”赚玩”(Earn-to-Play)或称”Tap-to-Earn”模式。这种模式试图重新平衡游戏体验和经济激励,将重点放回到游戏乐趣本身。

    “Tap-to-Earn”模式的核心理念是,玩家首先通过简单的任务或活动获得一定的代币或资产,然后用这些资产来参与更深入的游戏体验。这种方式降低了入门门槛,同时保留了经济激励的元素。 

    以 Ton 链上的 Notcoin 为例,这款应用就吸引了非常多的用户参与,根据官方的数据,当时参与挖矿的人数就高达 3600 万人左右。用户可以利用 Telegram 上面的机器人,通过连续地点击手机屏幕进行参与赚取更多奖励。

    “赚玩”模式的另一个优势是其可持续性。通过降低入门门槛和强调游戏乐趣,这种模式能够吸引更广泛的用户群体,不仅限于加密货币爱好者。据一项行业调查显示,采用”赚玩”模式的游戏,其新用户中有超过 40% 来自传统游戏领域,这大大扩展了 GameFi 的市场潜力。

    然而,”赚玩”模式也面临着挑战。如何在保持经济激励的同时,避免通货膨胀和代币贬值,仍是开发者需要不断探索的问题。一些成功的项目,如 Sweatcoin,通过严格控制代币发行量和设计多样化的消耗机制,实现了相对稳定的代币经济。

    总的来说,”赚玩”模式代表了 GameFi 领域的一次重要转型,它试图在游戏乐趣和经济回报之间找到更好的平衡点。随着技术的进步和更多创新项目的出现,我们有理由相信, GameFi 将继续演进,为玩家带来更加丰富和可持续的游戏体验。

    三、经济模型的挑战与创新

    流动性管理策略:避免经济模型螺旋死亡

    其实 GameFi 的经济模型很简单,大部分早期的 GameFi 项目大多采用简单的”挖矿-提现-抛售”模式,这种模式虽然在短期内能吸引大量用户,但往往难以持续,容易陷入经济死亡螺旋。

    在这种模式下,项目方和玩家的利益经常出现对立。一些项目为了维持 token 价格,可能会采取一些争议性的措施,如调整挖矿难度或增加提现门槛,这进一步加剧了与玩家的矛盾。与此同时,一些玩家也将游戏纯粹视为”撸毛”工具,忽视了游戏本身的娱乐价值和长期发展。

    可持续经济模型的探索:实用性代币与游戏内价值创造

    为了解决目前 GameFi 板块出现的问题,一些项目开始探索新的经济模型。其中, PVP(玩家对战玩家)模式受到了广泛关注。在这种模式下,平台方更多地扮演内容提供者的角色,为玩家创造对战环境,而不直接参与到经济循环中。这种模式在种子用户阶段尤为重要,它可以帮助项目快速积累初始用户群,同时避免过度干预经济系统。

    然而,构建可持续的经济模型仍然面临诸多挑战。市场和技术的不成熟,加上投资者和玩家普遍存在的短期利益追求心态,使得许多项目难以平衡短期吸引力和长期可持续性。大型3A级 GameFi 项目虽然有潜力创造更复杂和持久的经济系统,但其高门槛和长开发周期也限制了其普及速度。

    相比之下,小型游戏,特别是在 Telegram 等社交平台上运行的游戏,展现出了独特的优势。这类游戏不仅入门门槛低,而且能够快速给用户带来娱乐体验和经济回报,使得”玩游戏”这一行为本身变得有价值。这种模式不仅满足了用户的娱乐需求,还能在短时间内为其带来经济收益,从而在精神愉悦和物质回报之间取得平衡。 

    至于技术价值层面来说,区块链的应用为提高游戏安全性和公平性提供了新的可能。完全链上的游戏通过利用区块链技术和去中心化共识机制,大大降低了欺诈、作弊和未经授权修改的风险。这对于构建公平、透明的游戏环境至关重要,尤其吸引了那些重视竞争性的游戏社区。

    随着市场的发展,我们看到了一个有趣的现象:每一轮牛熊周期都会出现大量 GameFi 项目,但能够长期存活并被玩家记住的却寥寥无几。当前 Telegram 游戏的兴起,某种程度上反映了市场的 FOMO 情绪,同时也为Web2用户提供了一个进入Web3世界的便捷入口。这种趋势可能会推动 GameFi 领域的进一步细分,如3A大作和小型休闲游戏的分化。

    随着牛市的到来,资本对 GameFi 市场的关注度不断提高。这既是机遇,也是挑战。一方面,资金的涌入可以推动技术创新和游戏质量的提升;另一方面,如何在资本追逐下保持游戏的本质和用户体验,将是 GameFi 项目面临的重要课题。 

    展望未来, GameFi 经济模型的创新仍将继续。项目方需要在吸引新用户和维系老用户之间找到平衡,可能需要设计更加复杂的代币经济学和游戏机制。同时,如何在满足用户”既要娱乐,又要收益”需求的同时,避免陷入单纯的”赚钱工具”误区,将是 GameFi 项目能否实现长期可持续发展的关键。

    四、未来展望:GameFi 的进化方向

    GameFi 能否成为加密世界的”超级玛丽”还是沦为”俄罗斯方块”

    GameFi 的未来发展方向有一个关键问题是:GameFi 能否成为加密世界的”超级玛丽”,还是会沦为”俄罗斯方块”?这个比喻颇为贴切,因为超级玛丽代表了广泛的大众化潜力,而俄罗斯方块则象征着小众但经久不衰的游戏类型。

    要实现类似超级玛丽的大众化突破,GameFi 领域需要出现一款真正的”杀手级”游戏。这款游戏应该能够吸引大量用户,不仅仅是因为其经济激励,更是因为其出色的游戏性和创新设计。例如,如果一款类似”黑神话:悟空”这样质量的游戏在 GameFi 领域出现,很可能会引发用户的蜂拥而至,推动整个行业向大众化方向发展。

    目前,GameFi 在小游戏领域已经取得了一定进展,特别是在 Telegram 等社交平台上。这些游戏成功地将娱乐性与经济回报相结合,让用户在获得精神愉悦的同时还能获得 tangible 的收益。这种模式的成功为 GameFi 的未来发展提供了重要启示:即便是小型游戏,只要能够平衡好游戏性和经济激励,也能吸引大量用户。

    与传统游戏产业的融合前景

    然而,GameFi 要真正实现大规模普及,还需要与传统游戏产业进行深度融合。这种融合可能带来一系列挑战,其中最突出的是税收问题。如果 play-to-earn 模式在传统游戏中广泛应用,那么游戏收益如何征税将成为一个复杂的法律和政策问题。特别现在比特币和以太坊 ETF 已经通过,区块链逐渐进入合规的世界,各国政府可能需要制定新的法规来应对这一挑战,这无疑会影响 GameFi 的发展轨迹。

    另一个值得关注的趋势是 GameFi 领域的分化。一方面,我们可能会看到更多成熟的3A级 GameFi 项目出现。这类游戏凭借其高品质的画面、丰富的剧情和复杂的游戏机制,有潜力吸引大量传统游戏玩家。例如,如果一款结合了区块链技术的开放世界 RPG 游戏问世,并能提供与传统3A大作相媲美的游戏体验,那么它很可能成为推动 GameFi 走向主流的关键因素。

    另一方面,面向普通用户的小型 GameFi 游戏也将继续蓬勃发展。这些游戏可能会更多地关注社交和休闲元素,为用户提供快速、简单但有趣的游戏体验。例如,我们可能会看到更多结合社交网络特性的 GameFi 项目,让用户可以在日常社交中自然而然地参与游戏并获得收益。

    总的来说,GameFi 的未来发展将是多元化的。它可能不会完全复制超级玛丽的普及路径,也不会局限于俄罗斯方块的小众地位。相反,我们可能会看到一个包含各种类型和规模游戏的生态系统逐渐形成。在这个生态系统中,大型3A游戏和小型社交游戏并存,传统游戏元素和区块链技术深度融合,为不同类型的用户提供多样化的选择。GameFi 的成功将取决于它能否在保持创新的同时,不断提升用户体验,并有效解决诸如经济可持续性、法律合规性等关键挑战。

    一文读懂Ticket.fans:致力开启BTC Memecoin流动性新时代

    一文读懂Ticket.fans:致力开启BTC Memecoin流动性新时代

    最近几个月 Pump.fun 铸就了 Solana 上的 MEME 之夏,Pump 协议收入屡创新高。据统计,在 Pump 上共发行了超 120 万的代币。如此疯狂的 MEME 浪潮,作为 Solana 上的代币发射平台,将 Solana 链上活跃度推向新高。其他链也纷纷跟进,比如孙宇晨创立的 Sunpump。

    一文读懂Ticket.fans:致力开启BTC Memecoin流动性新时代

    而我们一直期待的 BTC 生态却还没有类似的 MEME 发射平台。由于 BTC 本身的特性,流动性、交易便捷性等都受到限制,但是 BTC 社区的文化是非常适合 MEME 的孕育发展。在 MEMECOIN 这个叙事的周期内,我们无法忽略 BTC 上的 MEME 生态,MEME 很可能跟铭文一样再次引爆 BTC 生态。

    我们关注到 BTC 生态上也有一个这样的发射平台 Ticket.fans,它吸收了 Pump 成功的经验:简化代币发行方式,降低发射成本,公平发射,内外盘交易,绑定曲线和自动做市等等,还提出了一些创新的机制如侧链。

    一文读懂Ticket.fans:致力开启BTC Memecoin流动性新时代

     一、项目介绍

    Ticket.fans 是一个专注于比特币生态系统的 MeMe 代币 Launchpad,基于 MetalD,并且运行在比特币和其侧链 MVC 上。

    其中 MetaID 是建立在比特币及其同构区块链上的统一身份和数据格式协议。基于 MetaID 协议,开发者可以在比特币上构建各种 Web3 应用,实现数据互联互通,保障用户数据主权。

    官网:

    在 Ticket.fans 上,用户可以在一分钟内轻松快速地生成自己独特的代币,所有这些都在一个公平的环境中进行,其特点是没有 Rug,没有 VC,也没有预售。

    用户也不用担心流动性问题,因为在第一阶段流动性众筹跟后续外盘交易阶段,都有充足的流动性机制供买入和卖出。

    二、产品及创新

    产品

    一站式 Token 发行、众筹、交易平台

    发行代币:部署发行 MEME 代币

    众筹流动性池:用户存入资产获得流动性代币。

    DEX 上币: 在 Orders.exchange 上交易。

    功能

    Ticket.fans 的核心功能分为 Club Ticket 和 Fans Ticket。

    Club Ticket:允许用户以低门槛参与 Meme 代币的发行,轻松创建自己的 Meme 代币,以便在去中心化交易所 (DEX) 上进行交易。

    Fans Ticket:专为 KOL 设计的专属社区建设平台,应用场景如社区付费、粉丝经济。

    创新

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    交易在链上发生,安全可靠

    采用 BTC 生态的 MRC-20 协议,Ticket.fans 中发生的所有操作,例如买卖,本质上都是 BTC 交易。确保无缝和安全的平台内交易。

    MRC-20 协议是一种运行在比特币网络上的基于 UTXO 的代币协议。该协议设计简单高效,非常适合 BTC 环境,并可能适用于未来的跨链应用。

    创建流动性池,提高流动性

    当代币市值超过$ 100 K 时,会触发注入流动性,将存储在服务的资金注入流动性池,用户可以在 Orders.exchange 上交易(类似 uniswap)

    采用侧链 MVC,安全便捷

    第二阶段外盘交易(Orders.exchange)转移至比特币侧链,保证安全的同时优化了便捷交易的体验。

    散户友好

    买卖低于 0.001 BTC 的交易免费,对等于或大于 0.001 BTC 的交易,将收取 1% 的费用。

    三、社区和数据

    社交媒体:

    Twitter:,3K followers

    Telegram:,1.3k members

    历史发射数据

    首日上线的项目都有较高的涨幅。其中首发项目 WUKONG 截止目前涨幅已超过 2200% 

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    四、如何运转

    以 Club Ticket 为例:

    创建代币

    Meme / BTC 池部署在 BTC 上。成功部署后,Token 可以在一级市场进行交易。

    众筹流动性池

    a. 流动性池众筹是为代币的初始流动性提供资金的过程。这通常是通过 Primary Market 方法完成的。

    b.参与者将新创建的代币兑换成聪 (sats),用于建立流动性池。

    c. 建立流动性池对于 DEX 上的代币交易至关重要,因为它为买卖订单提供流动性。

    DEX 上币(当市值超过特定阈值时,池将桥接到侧链 MVC。)

    a. 一旦建立了流动性池,代币就可以在去中心化交易所 (DEX) Orders.exchange 上市。

    b.上架后,代币可以在 Orders Swap 或一级市场自由交易,用户可以根据自己的需求进行买卖。

    从创建代币到一级市场交易,这个过程跟 LBP 流动性拍卖类似,依据预设的绑定曲线进行买卖。

    相比 BTC 上原生的 BRC 20 协议,如 ORDI,Ticket.fans 有更好的流动性(流动性池、DEX),更优质的交易体验(侧链)。参与用户除了支付 gas 之外,还需要支付一部分资金来购买代币,提供初始流动性,当市值满足一定条件后,有机会上 DEX 交易。外盘 DEX 流动性更充足,手续费更低,速度更快,交易更方便。

    新代币的第 1 阶段在绑定曲线 AMM 模型下运行,用户支付 BTC 购买代币或出售代币取回 BTC。交易发生在用户和代币服务之间,价格由绑定曲线算法决定。这种模式的优点是它纯粹在链上,永远不会耗尽流动性。

    当代币市值超过某个阈值时,进入第 2 阶段。此时,该服务存储的流动性将被存入 Orders.exchange 来创建一个流动性池。然后,代币可以在 Orders.exchange 上交易,价格由市场类似 Uniswap 的方式决定。以前的 bonding curve 模型继续作为渐进式发行机制并行运行。如果价格低于市场价格,用户只能从绑定曲线购买代币,但不能再将其卖回给模型。

    在这两个阶段,所有交易都在链上进行:BTC 主网和侧链。

    五、参与教程

    可参考官方教程:

    六、总结

    从反 VC 到拥抱 MEME,从 Solana 到 BTC,我们有理由相信,BTC 上也会有属于自己的 MEME 文化。而 Ticket.fans 正是基于 BTC 设计的,兼顾安全性、便捷性,在链上交易的基础上,开启 BTC 生态 MEME 的流动性时代。

    Pump 的惊人表现,让我们对 Ticket.fans 有了更多期待。但我们也不能否认和忽略当前 Pump 上出现的问题,也有可能在 Ticket.fans 重演:

    发币成本低,缺少监管,项目数量繁多,骗子项目充斥其中;

    赚钱效应差,据统计,Pump.fun 上 80% 交易者亏损,仅 3.061% 盈利超 1000 美元;

    没有反哺所在链,没有对整个行业发展做出真正的贡献;

    甚至更多可能在 BTC 上才会出现的问题如:链上交易卡顿,gas 居高不下等;

    永恒不变的是人性,所以这些问题可能会一直存在,但是市场也期待在 BTC 链上,在最原始最纯粹的 BTC 生态上,Ticket.fans 能比 Pump 和 BRC 20 有改进和创新,从目前的链上交易(主链+侧链)以及流动性的设计上看,他们确实在用心建设,促进 BTC 的 MEME 生态发展。