预售超14万部,速览新一代Web3智能手机Solana Seeker

原文作者:Weilin,PANews

预售超14万部,速览新一代Web3智能手机Solana Seeker

9 月 19 日,Solana Labs 旗下的 Solana Mobile 在新加坡的 TOKEN 2049 大会上发布了其第二款加密手机“Seeker”。Seeker 此前被称为chapter 2 ,自今年 1 月推出以来受到广泛关注,而官方公布 Seeker 的预售也已超过 14 万部。

与以往不同的是,Seeker 配备了移动优先的 Seed Vault 钱包,并整合了新版 Solana dApp 商店。本文,PANews 将带领用户一起速览这款期待已久的Web3手机。

整合新版 dApp 商店,预计明年年中发售

据官方介绍,Seeker 这个名字的灵感来自于用户试图“寻找新机会”的想法,无论是奖励、体验还是联系。

根据官方的描述,相比于 Solana Mobile 的第一款加密手机 Saga,Seeker 的硬件将有重大改进,电池性能更优、相机性能更佳,设计也比 Saga 更轻巧。Seeker 售价为 450 美元,该售价将保留到直至 9 月 21 日 Breakpoint 结束,Seeker 预计将在 2025 年中发货。

到目前为止,Solana Seeker 公布的主要功能包括 Seed Vault 钱包,这是一个以移动端为主的加密钱包,与设备内置的自托管 Seed Vault 原生集成,具有快速交易和简捷的账户管理功能。该钱包由 Solflare 专为 Seeker 创建。

同时,Saga 和 Seeker 都基于 Android 系统,Seeker 手机还集成了 Solana dApp Store 2.0 ,具有全新奖励跟踪器和提升的应用发现功能,涵盖支付、DeFi、DePIN、NFT、人工智能和游戏领域的应用。

和 Saga 类似,Seeker 的购买者可以获得 Seeker Genesis Token——一个独特的绑定 NFT,能够在整个 Solana 生态系统中解锁奖励、独家访问权、优惠和内容。

不仅如此,和 Saga 相比,Seeker 的硬件在其前代产品的基础上有显著改进,包括更轻的重量、更明亮的显示屏、增强的相机功能和更长的电池续航。

另外,Seeker 在价格上也进行了大幅下调。此前,Saga 手机发布时定价为 1000 美元,后来降至 599 美元,Seeker 则将预售价格定为 450 美元,不到 Saga 价格的一半。

Solana Mobile 总经理 Emmett Hollyer 对此表示,不应该根据 Seeke 价格降低来判断它,Solana Mobile 对其定价非常有野心,希望它能够实现增长,并表示,“我们没有认为这是一种降价。”

预售超14万部,速览新一代Web3智能手机Solana Seeker

初代 Saga 成功“逆袭”,Solana Labs 重拾信心

作为 Solana Saga 的继任产品,Seeker 体现了 Solana 再次押注手机产品线的决心。Solana 的手机产品线曾一度面临失败的危机。前代产品 Saga 去年因销售不佳陷入困境,但后来加密用户发现购买该设备可以获得价值高于设备本身的代币空投,才让 Saga“起死回生”。

去年 4 月,多个迷因币项目为 Solana Chapter 2 手机发放代币空投,用户只需要填写预购时填写的 Solana 钱包地址。其中两个以猫为主题的迷因币颇为突出,分别为 4 月 1 日空投的 37, 600 枚 Cat in a Dogs World (MEW) 以及 4 月 24 日空投的 5, 199 枚 Maneki (MANEKI) 代币。若买家未出售这些迷因币的话,这两次空投的价值在 4 月前后的最高点一度达到 504 美元,而手机的价格仅 450 美元,用户可以轻易回本。

8 个月后,Saga 在 12 月 14 日至 12 月 15 日这两天销量突然增长超过 10 倍,主要是受 Solana 生态小狗主题代币 BONK 空投的大力推动。Saga 手机的买家只要透过手机铸造 Genesis token,并借此代币领取 3, 000 万枚 BONK 的代币空投,这些 BONK 空投最初的美元价值约为 10 美元,后来代币价值一度接近 700 美元。多个 MEME 代币的空投价值已远超 Saga 手机本身售价,这也带动了该手机销售一度供不应求。而 Saga 的成功逆袭使 Solana Labs 重拾信心,推动他们继续将加密技术更深入地融入移动设备,开发专属的硬件和软件。

有了前作的成功案例,新款手机 Seeker 发布的期待值非常高,Solana 在 2024 年初就已经收到超过 10 万部的预订。Solana Mobile 官方在 TOKEN 2049 上表示,基于这些资金注入和买家的信任承诺,Solana Mobile 成功获得了比第一代产品更有利的供应链协议。

相比此前 Saga 在全球生产的 20, 000 台设备,现在 Seeker 的预购量已经是 Saga 产量的 7 倍,更何况新手机完整的硬件规格尚未公布。但 Seeker 能否再现 Saga 的“传奇”?让我们一起期待它的表现。

Babylon的市场预期被高估了吗?

作者:haotian

距离 @babylonlabs_io 主网上线已有近1个月,不过预期中的BTCFi市场反应并没有想象中热烈。那么,Babylon第一期质押过程中暴露出哪些问题?Babylon的可持续生息叙事逻辑成立吗?Babylon的市场预期影响被高估了吗?接下来,说说我的看法:

1)Babylon的创新内核是采用Self-Costodian自托管的方式,让用户的BTC资产用脚本契约形式锁定在比特币主网的同时,能够在众多BTC layer2上输出“安全共识服务”继而得到其他扩展链提供的丰富收益。

这句话现阶段只有前半句成立,的确Babylon的精密复杂的密码学算法架构,让用户可以自托管形式持有BTC的情况下实现额外收益的可能性,其他CeDeFi或Wrapped形式让原生BTC突破原链束缚都需要有个第三方托管平台,Babylon确实不需要。若钱包支持,用户可以看到自己质押给Babylon协议的BTC依然显示在自己的余额内。

而这句话的后半句,目前只能算一个未成熟的“饼”。因为要把Babylon的安全共识转化为服务并产生收益,需要有如下先决条件:

其一:要有大量的用户,包括拥有较大比例投票权的Validators节点将BTC质押在Babylon部署在比特币主网协议内;

其二:要聚合大量的LST资产,并产生强大流动性,以构成生态用户、TVL等壮大的基础;

其三:要有大量的新生layer2 POS链“采购”Babylon提供的安全共识服务,并提供可持续的Yield收益;

2)目前,Babylon协议只开放了第一期1,000个BTC的有限质押,只能算实验性上线阶段,但却暴露了不少问题,这让其同时具备以上三个先决条件充满挑战。比如:

1、质押过程和Babylon协议交互会产生较高的“交易费损耗”。

包括:质押网络Fomo效应导致的网络整体交易Fee飙升损耗,以及后续协议Unbond、Withdraw等操作产生的相应手续费。

以第一期质押War为例:若限定了每笔交易只能存入0.005个BTC,而且只有前5个区块内交易有效。假设1个机构Validator要存入100个BTC,需要在1个小时内,向链上发起20,000笔交易,且要比其他竞争者交易更早确认。这势必会导致网络交易fee短时暴涨,极大增加质押者的成本,据了解矿工费比率超过5%。(仅供参考,具体数据以官方为准)

2、Babylon存入的原生BTC和其生态可流通的Wrapped版本 BTC并非1:1限定。

由于Babylon没有直接流通的Wrap版BTC,在Babylon生态内流通的Wrapped版本BTC都是由一些参与质押的节点提供,包括: @SolvProtocol 、 @Bedrock_DeFi  、 @LorenzoProtocol  、 @Pumpbtcxyz  、 @Lombard_Finance  等等。这些机构Validators在Babylon质押若干BTC,但实际其聚合的Wrapped版本BTC 流动性要远超其已质押BTC的数量(事实也需要扩大LST流动性的规模才行)。

这意味着,虽然Babylon协议能确保质押在比特币主网上原生BTC资产的安全,但聚合平台上流通的各类Wrapped版本BTC的流动性风险和绝对信任,Babylon并无法保证。还得靠这些聚合平台做公开审计、合约透明等一系列信誉背书。

也就是说,如果把Babylon比方成Lido,用户存入ETH之后不会有相应的stETH用于流通,实际流动性由Solv Protocol(SolvBTC.BBN)、BedRock(uniBTC)等聚合型平台提供。Babylon则像一个部分储备的央行角色,只会压一点储备金约束其流动性供给者(地方银行角色),整体安全要靠中央和地方统一协力才能保证。

以上两点问题决定了,Babylon在这场BTCFi的大浪洪流之中,只占据一个“安全加固”的搭台角色,真正的好戏依旧要靠Solv Protocol、BedRock、Lorenzo、PumpBTC等聚合流动性平台唱响。

关键是,开局过于Fomo的市场情绪,会严重拉高这些参与者的进入“成本”,无疑加强了对后续Yield生息的“退出”压力。

和Eigenlayer AVS服务市场的发展动态关乎Restaking赛道命脉一样,Babylon安全共识服务输出商业化的进展也成了Babylon必须要交出的市场答卷。

3)那么,Babylon“共享安全”服务范式,要如何产生可持续性的Yield收益呢?在我看来,仅依托Babylon社会安全共识激励演进的市场并不足够,还需要另一个股力量来壮大POS链需求池。

换句话说,Babylon维持上下游经济链条的叙事逻辑不牢固,采购端”存在极大不确定性。

假设一条新构建的POS链,要接入Babylon生态,Babylon先得由完整的节点Validators网络产生AVS服务,比如:Eigenlayer 在AVS即服务叙事确立了,提供了一系列包括去中心化Sequencer、预言机、ZK协处理器等服务。

而现阶段,或许只是主网协议上线过于早期的缘故,Babylon并没有成熟的商品化的服务。市场对于Babylon的期许貌似只有主动参与质押投票权争夺,然后聚合流动性搞积分Point大战,最终靠做大整体Babylon流动性市场蛋糕来共享溢出性红利。这样做也许可行,但靠堆叠市场预期来推动生态发展,会过于“被动”。有没有“主动”的BTCFi生息方案呢?

有,我此前文章中有提到,Babylon本质上是通过经济模型制约构建“社会安全共识”来给BTC layer2提供了一种“安全”批量化复制范式。还要一种依托ZK技术构建各类链基础模块化组件来加强BTC layer2快速起链的“技术安全共识”复制范式。

以ZK通用架构应用链 @GOATRollup 为例, @ProjectZKM 团队基于ZK技术底层构建的通用型layer2框架,包括:底层zkVM通用执行层、Entangled Rollup Network共享可交互通信层、去中心化Sequencer共享层等,最终用通用化组件服务给layer2提供免跨链桥的Native跨链、统一流动性可交互操作中心。

相较Babylon,Goat把用户的原生BTC锁定在比特币主网后,随即提供1:1 Wrap版的BTC(goatBTC),并通过去中心化Sequencer原生挖矿收益(yBTC),并引入了Pendle债息分离等设计来丰富生息可能性。

可以认为,Goat Network类似于以太坊layer2体系中的“Rollup as a Service”服务方,可以输出通用模块化范式扩大BTC layer2 POS链的规模,并提供了一套可持续的BTC收益经济模型来确保其叙事的可落地性。

以上。

不难看出,Babylon的创新密码学安全范式,最大的价值在于把原先分散的BTC市场流动性快速聚合起来,并形成生态发展势能,核心流动性资本规模和效率是支撑其叙事成立底层逻辑。

要扩大POS链的规模效应,加大安全共识服务的商品化输出,还是得靠zk技术为互补,以模块化共享Sequencer、Interoperability、DA等组件服务来推动。

至于Babylon究竟是被高估,还是被错误预期了?相信以上观点能对大家有所启发。

告别基建热,迎接应用的黄金时代?

原文作者:Adrian

原文编译:Luffy,Foresight News

历史上每个加密周期中,最丰厚的投资回报都是通过早期押注新的底层基础设施原语(PoW、智能合约、PoS、高吞吐量、模块化等)而实现的。如果看看 CoinGecko 上排名前 25 的代币,我们会发现只有两种不是 L1 区块链原生代币(不包括挂钩资产):Uniswap 和 Shiba Inu。这一现象在 2016 年由 Joel Monegro 首次理论化,他提出了「」 。Monegro 认为,Web3 和 Web2 在价值累积方面最大的区别在于,加密货币基础层累积的价值比建立在之上的应用程序所捕获的价值之和还要大,而价值来源于:

  • 区块链具有一个共享数据层,交易在该层上进行结算,从而促进正和竞争并实现无需许可的可组合性。

  • 代币升值 -> 引入投机参与者 -> 初始投机者转化为用户 -> 用户 + 代币升值吸引开发者和更多用户等等,这个路径形成了正向飞轮。

告别基建热,迎接应用的黄金时代?

快进到 2024 年,最初的论点经历了无数次行业争论,同时行业动态也发生了几次结构性变化,这些变化对肥胖协议理论的原始主张提出了挑战:

1.区块空间的商品化:在以太坊区块空间溢价的情况下,竞争性 L1 崛起并成为资产类别定义者。竞争性 L1 通常估值数十亿美元,建设者和投资者几乎每个周期都被竞争性 L1 所吸引,每个周期都会出现新的「带来差异化」的新区块链 ,它们让投资者和用户兴奋不已,但最终成为「鬼链」(比如 Cardano )。虽然存在例外,但总体而言,这导致了市场上区块空间过于丰富,而没有足够的用户或应用程序来支持。 

告别基建热,迎接应用的黄金时代?

2.基础层的模块化:随着专用模块化组件数量的增加,「基础层」的定义变得越来越复杂,更不用说解构堆栈每一层所产生的价值了。然而,在我看来,这种转变可以肯定的是:

  • 模块化区块链中的价值在整个堆栈中是分散的,并且对于单个组件(例如 Celestia)来说,要获得高于集成基础层的估值,就需要其组件(例如 DA)成为堆栈中最有价值的组件,并在其上构建「应用程序」,从而比集成系统拥有更多的使用量和费用收入;

  • 模块化解决方案之间的竞争推动了更便宜的执行 / 数据可用性解决方案,进一步降低了用户的费用

3. 走向「链抽象」的未来:模块化本质上会在生态系统中造成碎片化,从而导致繁琐的用户体验。对于开发人员来说,这意味着在何处部署应用程序的选择过多;对于用户来说,这意味着要克服重重障碍才能从链 X 上的应用程序 A 转到链 Y 上的应用程序 B。幸运的是,我们很多聪明的人正在构建一个新的未来,用户在不知道底层链的情况下就可以与加密应用程序交互。这一愿景被称为「链抽象」。现在的问题是,在链抽象的未来中,价值将在何处累积?

我认为,加密应用程序是我们构建基础设施方式转变的主要受益者。具体来说,以意图为中心的交易供应链,具有订单流排他性和用户体验、品牌等无形资产,将日益成为杀手级应用的护城河,使它们能够比现在更有效地实现商业化。

订单流的排他性

自从以太坊合并和引入 Flashbots、MEV-Boost 以来,MEV 格局发生了巨大变化。曾经由搜索者主导的黑暗森林现在已经演变成一个部分商品化的订单流市场,当前的 MEV 供应链主要由验证者主导,验证者以供应链中每个参与者的出价形式捕获了约 90% 的 MEV。

告别基建热,迎接应用的黄金时代?

以太坊的 MEV 供应链

验证者从订单流中获取了大部分可提取价值,这让交易供应链中的大多数参与者都感到不满。用户希望因生成订单流而获得补偿,应用希望从用户的订单流中保留价值,搜索者和构建者希望获得更大的利润。因此,追求价值的参与者已经适应了这种变化,他们尝试了多种策略来提取 alpha,其中之一就是搜索者 – 构建者集成。这个想法是,搜索者打包区块的被包含确定性越高,利润就越高。大量数据和文献表明,排他性是竞争市场中获取价值的关键,拥有最有价值流量的应用程序将拥有定价权。

这与 Robinhood 的商业模式类似。Robinhood 将订单流出售给做市商并获取回扣,以此维持「零费用」交易模式。像 Citadel 这样的做市商愿意为订单流付费,因为他们能够通过套利和信息不对称获利。

越来越多的交易通过私人内存池进行,这一点进一步显现出来,最近在以太坊上创下了 30% 份额的历史新高。应用程序意识到所有用户订单流的价值都被提取并泄露到 MEV 供应链中,而私人交易允许围绕粘性用户实现更多的可定制性和商业化。

告别基建热,迎接应用的黄金时代?

https://x.com/mcutler/status/1808281859463565361

随着链抽象时代到来,我预计这一趋势将继续下去。在以意图为中心的执行模型下,交易供应链可能会变得更加分散,应用程序会将其订单流导向能够提供最具竞争力的执行的解算器网络,从而推动解算器竞争以压低利润率。然而,我预计大部分价值获取将从基础层(验证器)转移到面向用户的层,中间件组件很有价值但利润率很低。能够生成有价值订单流的前端和应用程序将拥有对搜索者 / 解算器的定价权。

告别基建热,迎接应用的黄金时代?

未来可能的价值累积方式

今天我们已经看到这种情况在发生,利用应用程序的特定排序(例如预言机可提取价值拍卖,Pyth、API 3、UMA Oval)的利基订单流形式,借贷协议重新获得了原本会流向验证者的清算出价订单流。

用户体验和品牌作为可持续护城河

如果我们进一步细分上面提到的 30% 的私人交易,它们大多数来自 TG Bots、Dexes 和钱包等前端:

告别基建热,迎接应用的黄金时代?

尽管人们一直认为加密原生用户的注意力并不集中,但最终还是看到了一定程度的留存率。品牌和用户体验都可以成为一条有意义的护城河。

用户体验:通过在 Web 应用程序上连接钱包来引入全新体验的替代前端形式,毫无疑问会吸引需要特定体验的用户的注意力。一个很好的例子是 BananaGun 和 BONKbot 等电报机器人,它们已经产生了 1.5 亿美元的,它们使用户可以在舒适的电报聊天中交易 Memecoin。

品牌:加密货币领域的知名品牌可以凭借赢得用户的信任来提高收费。众所周知,钱包应用内交换的费用非常高,但却是杀手级的商业模式,因为用户愿意为便利而付费。例如,MetaMask swap 每年产生 2 亿多美元的费用。Uniswap Labs 的前端费用交换自推出以来已经净赚了 5000 万美元,以官方前端以外的任何方式与 Uniswap Labs 合约交互的交易都不会收取这笔费用,但 Uniswap Labs 的收入却还在增长。

这表明,应用程序中的林迪效应与基础设施一致甚至更明显。通常,新技术(包括加密货币)的采用遵循某种 S 曲线,随着我们从早期采用者转变为主流用户,下一波用户将不那么成熟,因此对价格的敏感度也会降低,这使得能够达到临界规模的品牌能够以创造性的方式获利。

告别基建热,迎接应用的黄金时代?

加密货币的 S 曲线

结束语

作为一名主要关注基础设施研究和投资的加密货币从业者,这篇文章绝不是要否定基础设施作为加密货币中可投资资产类别的价值,而是在思考全新基础设施类别时,思维方式的转变。这些基础设施类别使下一代应用程序能够为 S 曲线上方的用户提供服务。新的基础设施原语需要在应用程序级别带来全新用例,以吸引足够的注意力。同时,有足够的证据表明应用程序级别存在可持续的商业模式,其中用户所有权直接引导价值的累积。不幸的是,我们可能已经过了 L1 的市场阶段,在这个阶段,押注每一个新的闪亮的 L1 都会带来指数级的回报,尽管那些具有有意义的差异化可能仍然值得投资。

即便如此,我也花了很多的时间思考和理解不同的「基础设施」:

  • 人工智能:自动化和改善终端用户体验的代理经济、持续优化资源分配的计算和推理市场,以及扩展区块链虚拟机计算功能的验证堆栈。

  • CAKE 堆栈(https://frontier.tech/the-cake-framework):我上面的许多观点都表明,我相信我们应该朝着链抽象的未来发展,而堆栈中大多数组件的设计选择仍然很大。随着基础设施支持链抽象,应用程序的设计空间会自然增长,并可能导致应用程序 / 基础设施之间的区别变得模糊。

  • DePIN :一段时间以来,我一直认为 DePIN 是加密货币的杀手级现实世界用例(仅次于稳定币),这一点从未改变。DePIN 利用了加密货币擅长的一切:通过激励措施实现资源的无许可协调、引导市场和去中心化所有权。虽然每种特定类型的 DePIN 网络仍然存在需要解决的特定挑战,但验证冷启动问题的解决方案是巨大的,我非常高兴看到具有行业专业知识的创始人将他们的产品带入加密领域。

分析比对 XAI 及 B3:游戏 L3 的双雄较量

作者:hamster 来源:chainfeeds

L3 是继 L1 和 L2 之后的区块链架构层次,专为特定应用场景如游戏、社交网络等设计,旨在进一步优化性能、降低费用和提高扩展性。相比于 L2,L3 的独特之处在于,它可以专注于特定领域来优化区块链的使用体验,同时保持与底层 L1 和 L2 的兼容性。尤其在游戏领域,L3 为区块链游戏提供了更灵活的开发环境和优化的性能,使游戏开发者能够创建更具互动性的游戏体验的同时,降低用户的交易费用并提升游戏运行速度。

分析比对 XAI 及 B3:游戏 L3 的双雄较量

图片来源:Starkware

在区块链游戏的 Layer 3 领域,B3 和 XAI 是两个备受关注的平台,尽管它们都致力于提升链上游戏的性能和用户体验,但在实现方式上各有侧重。

B3 的架构侧重扩展性和多链兼容性,适合跨链功能的游戏开发,但依赖于 Base 生态,在非 EVM 兼容场景中可能受限。XAI 基于 Arbitrum 的 Layer 3 架构,专注于提升交易吞吐量和降低延迟,适合需要快速交易确认的链上游戏。XAI 在多链兼容性上不如 B3 灵活,但其交易处理效率更高,适合高性能游戏。而在市场扩展方面,B3 在亚洲市场表现强劲,XAI 通过与 Binance Launchpool 的合作,迅速获得全球关注,但在一些本土市场的渗透上,可能不如 B3。

L3 如何推动区块链游戏的创新和发展?

L3 网络在区块链游戏中的应用,主要通过优化共识机制和引入数据分片技术,提升了交易处理能力,确保游戏内资产的快速转移与交易。这种改进有效减少了交易延迟,使玩家能够在游戏中获得更及时的反馈,改善了整体游戏体验。

在成本方面,L3 通过优化共识机制和经济模型设计,降低了交易费用,减轻了玩家和开发者的负担。通过更高效的智能合约和虚拟机技术,L3 提高了计算和存储资源的利用率,进一步减少了运营成本,同时提升了系统的性能。L3 还提供了高度定制化的功能,使开发者能够根据游戏需求调整智能合约和应用逻辑,支持复杂的游戏机制和互动。这种灵活性也体现在 L3 对多种数字资产(如 NFT 和代币)的支持上,为游戏内经济系统提供了更多资产管理和交易的选择。

此外,L3 的兼容性强,能够与其他区块链网络对接,帮助现有游戏项目顺利迁移到 L3 平台,并与其他区块链生态实现互操作。这一特性使得游戏生态得以扩展。而在实际应用中,L3 可用于构建去中心化的游戏内经济系统,支持资产的流通与交易,增加了游戏经济的透明度和安全性。

然而,L3 在区块链游戏中的应用仍面临一些挑战。尽管 L3 提升了扩展性,但在高频交易的游戏场景下,可能仍存在性能瓶颈,导致交易确认时间延长,影响玩家体验。开发方面,L3 的模块化和高度定制化架构虽然提供了灵活性,但也增加了开发的复杂度。开发者需要掌握多层区块链架构、智能合约和加密技术,这对传统游戏开发者而言是一个门槛。此外,L3 的用户体验也存在障碍。由于依赖去中心化钱包和 Gas 费用,普通玩家在操作过程中可能会遇到技术难题。这种复杂性限制了区块链游戏的广泛普及。

总的来看,L3 为区块链游戏的发展提供了新的技术路径,但在大规模应用之前,还需要解决链上性能、开发复杂度和用户体验等问题。

B3 和 XAI:游戏 L3 的双雄争霸

B3 和 XAI 是当前区块链游戏领域备受关注的两个 L3 项目。它们都旨在通过提供高性能、低成本、可定制化的区块链基础设施,推动区块链游戏的发展。

B3:基于 Base 的 Layer3 游戏链

B3 是一个专为加密游戏设计的 L3 区块链生态系统,构建在 Base 之上,由 NPC Labs 开发,团队成员来自 Coinbase 和以太坊社区。该生态系统旨在通过横向扩展提升性能,降低交易费用,为游戏开发者和玩家提供更流畅的体验。B3 获得了 Pantera Capital 的支持,并成功融资 1800 万美元,用于其开发和生态系统扩展。

B3 的技术架构针对区块链游戏中的性能挑战提供了以下解决方案:

  • 横向扩展性:B3 采用横向扩展的架构,支持多个游戏实例在不同的链上运行,提高了交易处理能力和吞吐量,适应大规模用户的需求。

  • 高效交易和低成本:作为基于 Base 的 Layer 2 网络,B3 降低了游戏内资产转移和互动的交易费用,降低了运营成本。

  • 多链兼容性:B3 支持多个 EVM 链的互操作,允许游戏开发者灵活集成不同区块链功能,既能作为独立游戏链运行,也能与现有区块链生态系统对接,实现功能与资产互通。

  • 优化的智能合约执行:B3 优化了智能合约架构,降低了游戏逻辑执行的延迟,支持复杂的游戏机制和互动,同时保障区块链的安全性和透明性。

此外,B3 推出了 BSMNT.fun 平台,集成了游戏发现引擎和社交互动功能,玩家可以通过区块链参与游戏决策和互动。目前,已有 20 多家游戏工作室加入平台,包括 Mighty Bear Games 和 Infinigods。B3 提供了开发工具和文档,帮助游戏开发者轻松构建和部署链上游戏,简化了区块链基础设施的使用。

B3 目前在亚洲市场,尤其是韩国和日本,积极拓展业务,重点发展休闲和超休闲游戏,吸引了众多开发者和玩家。部分链上游戏项目如 DEAR 和 Dino Runner 3D,已利用 B3 的高性能架构和低交易成本,提供了丰富的游戏体验。B3 主网上线后,用户和开发者数量不断增加,显示出其在链上游戏领域的扩展潜力。

XAI:Arbitrum 官方支持的 L3 游戏链

XAI 是一个基于 Arbitrum 的 Layer 3 区块链平台,专为游戏开发设计,旨在为 Web3 游戏提供高性能、低成本的链上基础设施。XAI 通过其 XAI 代币驱动,旨在简化用户体验,特别是降低传统游戏玩家与加密货币钱包交互的复杂性。XAI 已完成三轮融资,共筹集 1000 万美元,资金将用于基础设施建设、生态系统扩展以及开发者激励计划的推动。此外,XAI 还成为 Binance Launchpool 上的第 43 个项目,借助这一合作,XAI 在全球范围内获得了更多关注。

XAI 的技术架构:

  • Arbitrum 技术堆栈:XAI 基于 Arbitrum Nitro 技术构建,并采用 Arbitrum 的 AnyTrust 架构,确保平台具备高安全性和低延迟交易能力

  • 低成本和快速交易XAI 支持每秒 10,000 笔交易,几乎即时的最终确认,且针对链上游戏的高频交易需求进行了优化,保持极低的交易成本。这使得 XAI 能够处理大规模玩家之间的资产转移,尤其适合需要频繁交易的游戏,如角色扮演或 PvP 对战游戏。

  • 智能合约支持:XAI 提供了支持 Unity 和 Unreal 游戏引擎的 SDK,开发者可以轻松将 Web3 功能集成到游戏中,并直接部署在 XAI 网络上。该工具包还提供简化的 API 接口。

XAI 平台支持用户在游戏内进行资产交易,并简化了交易流程,无需加密货币钱包,从而简化了物品交易和收藏过程。为降低 Web3 游戏的门槛,XAI 引入了帐户抽象和社交登录功能,允许玩家通过社交账户登录游戏,无需直接使用加密钱包。这一设计使得传统游戏玩家能够更容易参与到区块链游戏中。XAI 还设立了 1 亿美元的游戏激励基金,支持创新性的游戏项目开发。此外,XAI 支持多链互操作,允许数字资产跨链转移和交易,构建了一个开放的交易市场,促进了链上游戏经济的发展。

XAI 的市场愿景是建立一个开放的游戏资产交易生态系统,通过降低门槛吸引更多用户。目前平台上已有多款游戏正在开发或已上线,如《Crypto Unicorns》、《Planet X》、《Final Form》和《Valeria》等,覆盖 PvP 对战和角色扮演等类型。XAI 平台已经成功吸引了一批开发者,并进入主网运行阶段,未来计划进一步扩展其生态系统,支持更多 Web3 游戏项目并吸引主流游戏玩家的加入。

总结

B3 和 XAI 作为区块链游戏领域的两大 Layer 3 项目,各自依靠独特的技术架构和市场策略,为推动链上游戏的发展提供了重要支持。B3 通过其多链兼容性和高度扩展性,特别是在亚洲市场表现出色,并在社区互动和社交玩法方面展现了显著优势。相比之下,XAI 依托 Arbitrum 技术堆栈,提供了低延迟、高吞吐量的游戏体验,并通过 Binance Launchpool 的合作实现了全球市场的扩展。

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美联储降息后鲍威尔在记者招待会上的十问十答

美联储主席鲍威尔在美联储大幅下调基准利率50个基点后举行的记者招待会上坚称,此举一方面不是为了支持现任总统拜登,另一方面也不是为了应对即将到来的经济崩溃。
鲍威尔一开始就承认,最近的通胀和就业数据让联邦公开市场委员会(FOMC)得出了50个基点是合理的结论。
鲍威尔称:“我们有两个就业报告,7月和8月。我们还有两份通胀报告,其中一份是在停电期间发布的。QCEW报告显示,我们得到的工资报告数字可能被人为地高估,并将被下调。我们还看到了褐皮书等轶事数据。”
他说:“我们的结论是,对于经济和我们所服务的人民来说,这是一件正确的事情,这就是我们做出决定的方式。”
1、当被问及市场应如何决定未来会议是降息25个基点还是50个基点时,鲍威尔表示:“一个好的起点是经济预测概要(SEP)。如果你看一下SEP,考虑到我们现在的处境和我们的预期,你会发现这是一个重新调整我们政策立场的过程,从一年前的高通胀和低失业率,到一个更合适的位置。”
他补充说:“SEP中没有内容表明委员会很着急,这个过程随着时间的推移而演变。”
2、鲍威尔被问及美联储的最新预测,该预测显示,FOMC预计,到明年年底,联邦基金利率仍将高于长期中性利率估值,这是否表明官员们认为短期中性利率略微走高。
鲍威尔表示:“我们知道,我们在2023年7月采取的政策立场是在失业率为3.5%的时候采取的。今天,失业率上升到4.2%,通胀下降到2%以上的十分之几。我们知道,现在是时候重新调整我们的政策,使其更加合适,因为通胀和就业正在朝着更可持续的水平发展。现在风险是平衡的。”
3、随后,美联储主席被问及FOMC投票支持50个基点的差距有多大,以及是否清楚这将是9月会议的结果。
鲍威尔回答说:“停电的时候,我们让它开着。今天有很多来来回回的讨论,非常棒的讨论,委员会投票表决的决定也得到了广泛支持。”
鲍威尔补充说:“所有19名委员会成员今年都多次写下降息,所有19人,这与6月份相比变化很大。我们为此开了个好头,坦率地说,这确实表明我们有信心相信通胀将在可持续的基础上降至2%,这赋能了我们。我们可以开个好头,我很高兴我们做到了。”
4、当被问及更大幅度的降息是否代表人们日益担心劳动力市场状况时,鲍威尔坚称这是现实的。美联储最新的预测显示,失业率将见顶达到4.4%。
鲍威尔称:“劳动力市场状况稳固,我们今天采取政策举措意在保持这种状况。”“你可以这么说整个经济。美国经济状况良好,增长速度稳定,通胀正在下降。劳动力市场处于强势地位。我们想保持住它。”
5、鲍威尔还被问到,降息50个基点是否意味着美联储启动宽松周期晚了。

他回答道:“我们不认为我们落后了,我们认为这是及时的,你可以把这看作是我们承诺不落后的信号。”
6、他被问及,如果政策仍处于限制性水平,为什么不应预期劳动力市场状况会进一步恶化。
鲍威尔说:“目前的状况非常接近我所说的最大就业水平,你已经接近这个目标了。那么,是什么在驱动它呢?显然,在过去几个月里新增就业岗位有所下降,值得关注。但最终,我们相信,通过适当调整我们的政策,你可以继续看到经济增长,这将支持劳动力市场。”
他补充说:“与此同时,如果你看看经济增长和经济活动数据,我们刚刚得到的零售销售数据,第二季度GDP,所有这些都表明经济仍在稳步增长。因此,随着时间的推移,这也应该会支持劳动力市场。”
7、鲍威尔被问及FOMC从现在到11月会议期间将了解到什么,这将提供下一步举措的幅度。
他回答说:“数据比平时多,我们会看到另一份就业报告,实际上我们会在会议前的周五得到第二份就业报告,还有通胀数据。我们会得到所有这些数据,我们会密切关注。”
8、当被问及重返近年来通胀之前的“廉价资金”时代的可能性时,鲍威尔说,他们只能猜测,但他认为这不太可能。
他说:“直觉上,很多人会说,我们可能不会再回到那个年代,那时有数万亿美元主权债券以负利率交易,中性利率看起来可能是负值。现在它似乎很遥远。我自己的感觉是,我们不会再回到那个时代了,但说实话,我们会找到答案的。在我看来,中性利率可能比当时高得多,它有多高?我只是认为我们不知道。”
9、鲍威尔还回答了一些问题,即今天在选举前大幅降息是否有政治动机,是否旨在支持现任总统。
鲍威尔坚称:“我们的工作是服务于所有美国人,我们不为任何政客、任何政治人物、任何理由、任何问题,什么都不是,只是代表所有美国人实现就业最大化和物价稳定。这是一个很好的制度安排,对公众有好处,我希望并坚信它将继续下去。”
10、美联储主席面临的最后一个问题是,FOMC是否看到未来任何可能带动美国经济陷入衰退的潜在冲击。
他回答道:“我不这么认为,我没有看到任何迹象表明经济衰退的可能性在增加。你可以看到经济以稳定的速度增长,通胀正在下降,劳动力市场仍然处于非常稳定的水平。”

这个周期山寨币的MetaGame是什么?

原文作者:雨中狂睡

我个人印象最深刻的是「铭文」和「Memecoin」。

类似于这两种炒作的出现是由「需求」(即使这些需求只是伪需求或不可持续的需求)或者「Ponzi」(高收益高资本效率,源自贪婪)推动的。

一个老生常谈的话题:上个周期对 Alt-Layer 1 的炒作来自于用户对高性能低费用公链的需求。DeFi Summer(Ponzi)的出现推动了用户对于以太坊区块空间的需求,而以太坊低性能和高费用(需求被创造)把大量用户推向它的竞争对手。

「需求」和「Ponzi」互相作用,又受限于周期。

比如说,DeFi 和 Alt-Layer 1 的炒作是「需求」和「Ponzi」互相作用的结果。而 GameFi 是 DeFi 的升级版,把流动性挖矿包装成游戏,再兜售给链上用户。但到最后,GameFi 也没有创造出新的需求(可能只有游戏公会是受益于 GameFi 炒作的唯一赛道),受限于周期草草结束。如果 GameFi 成功创造出了新的需求,且同时出现了解决方案,那么牛市可能还会多撑几个月的时间。

@cobie 将这种叙事的炒作称为 MetaGame。

这个周期中,我们也看到了很多 MetaGame,就像我上面提到的铭文和 Memecoin 炒作(还有一些转瞬即逝的 MetaGame,比如模块化、坎昆升级 /Layer 2)。

铭文和 Memecoin 的炒作是这轮周期的最受欢迎的 Ponzi 玩法。简而言之,这些 Ponzi 都是不断推出新资产,然后用预期来吸引后续接盘的人。

针对铭文和 Memecoin 的炒作并非空穴来风。

我个人认为,铭文的炒作背后大概率是由矿工推动的。减半前夕,矿工需要推动比特币链上活动的增长,以提升挖矿利润。换句话说,在未来,随着减半的不断进行,矿工需要通过推动比特币生态的发展,以补贴挖矿支出。可以预见的是,未来比特币生态会大量涌现新资产新玩法,新的财富机会也将随之出现。

而 Memecoin 呢?

一个主流观点认为,市场热衷于炒作 Memecoin 的原因是市场参与者对低流通高 FDV VC 币的厌恶和反抗。

我想要补充的是,Memecoin 这波热潮更像是「天时地利人和」共同作用的结果:Solana 想要复兴,就需要链上的财富效应,用户进入 Solana 生态,Solana 才能把其他其他产品(DeFi、手机、Depin)推销给用户。Memecoin 是一个引子。

而对 VC 币的反抗运动则是将 Memecoin 炒作浪潮推上了一个新的高度。

Memecoin 炒作带来了交易 Memecoin 和发行 Memecoin 的需求。因此,我们才得以看到 Telegram Trading Bot 和 Memecoin Launchpad 的流行。

以上这些,其实就是对过去这个周期的一个简单复盘。回顾过去后,简单和大家聊聊我对于未来 MetaGame 的一些预测。

预测的基础是着眼于行业主流困境和市场主流观点。

一、Alt Layer 1 (市场的炒作需求)

关于 Alt Layer 1 的讨论主要集中于「Solana 继任者」这一话题。在社媒上,我看到了很多观点认为 $SUI 将会成为下一个 Solana。这类观点虽然屁股有点歪( $SUI 进行了大量的 OTC 交易?我不太清楚其中细节,但市场传言是这样的),但是 $SUI 确实拥有成为下一代 Alt Layer 1 的潜力。

但是,我的问题是,Solana 出现问题了吗?

目前来说,还没有太大的问题(类似于以太坊在上轮周期那样),Solana 虽然偶尔会出现一些卡顿宕机,但不影响用户使用。Solana 当前的困境在于,市场对于 Solana Memecoin 炒作的疲倦——链上没有足够财富效应就没有炒作预期。Pumpdotfun 在一定程度上推动了这种情况的出现。

当前还没有迹象表明 $SUI 能够接棒 Solana。

我个人认为一条链的核心是开发者,生态是吸引和留住用户的基础,Solana 在上一轮周期中已经捕获了大量的开发者,以及遗留了很多链上基础设施,这是它成功的基础,而 $SUI 还没有。

$SUI 的竞争对手还有 Fantom、 $SEI 等等链。 $SEI 最近基本面数据涨了很多(空投预期拉动数据增长),可能是为未来可能的解锁拉盘提供基本面支撑。Fantom 同样为 Sonic 链的用户提供空投。虽然都是走前人老路,但是短期内确实有效。

再聊聊其他链。

Avalanche 的方向是企业级采用(子网)和 RWA。市场对于 RWA 的预期会随着降息的开始而降低,企业级采用我们在这里要打一个问号。Avalanche 的炒作不在于用户的多少,而在于市场注意力。吸引市场注意力的手段可以是频繁地发布利好,以抬高市场的预期。

Berachain 与其他链的一个重要区别在于,PoL 之于用户感知是很明显的,它会在各种层面上推动用户与验证者、项目方进行博弈,而其他链的共识机制创新对用户而言都是无感的,用户可能只会觉得,这是另外一条更快更便宜的 Layer 1 。这也是 Berachain 比较好玩的一点,加上 Berachain 的社区做得很好,因此可以预见的是,在 Berachain 主网上线后,话题度和市场注意力不会少,而 PA 会受此影响。

二、流动性碎片化(市场的真实需求)

在我看来,解决流动性碎片化的方案无非以下几种:

  • 链抽象 / 意图抽象

  • 共享流动性

  • 跨链 / 互操作性

不管是什么抽象,简单理解就是:制造一个前端,用户只需要在这个前端就能够无缝使用各链的产品,实现他们的某种意图。Uniswap v4 的推出可能会是这类基础设施炒作的契机。但真正的大规模炒作可能还是要等到流动性用户的大规模进入(牛市中后期),说白了就是链上还不够活跃,用户数量决定需求的规模。

而共享流动性就是字面意思,把流动性都放在一起,统一为其他产品提供流动性。但共享流动性无法解决用户体验的问题。对这类产品的需求往往体现在 B 端,而非 C 端。我个人很难看到针对这类赛道的炒作可能性——除非是基本面数据良好 + 构建基础市场认知 + 针对某一个项目的 CT 大规模喊单。

跨链我就不聊了,已经有很多人在说。

三、购买 BTC 以及持有 BTC(市场的真实需求)

在这一周期我们可能会看到从「机构的买入 + 持有」上升到「国家的买入 + 持有」的趋势转变。那么交易场所可能会随着此类需求的推动而变得更加重要。相关标的包括 $BNB $COIN 等。

以及,我们当前已经看到更多的国家正在通过挖矿来持有 BTC,对能源相关标的的炒作大概率也会发生(无法预测时间)。

四、AI(市场的炒作需求)

关于 AI 的炒作我们已经见过很多次。包括 OpenAI 的不断推陈出新、英伟达财报等都给予了市场充足的炒作预期。我个人认为,AI 炒作的关键在于交易场所,在流动性充裕的场所交易的 AI 标的潜力要大于其他标的。而交易场所的好坏同样取决于对应标的的背景。

五、新 Ponzi

新 Ponzi 的玩法很难预测。

目前市场注意力还是集中在 Memecoin 和 BTC 生态。BTC 生态强,Memecoin 就相对弱。在这个周期,大家都热衷于对新发行资产的炒作上,但类似 DeFi 和 GameFi 那样的 Ponzi 并没有出现。总有一天,市场会厌倦对新资产的炒作,并将注意力放到拥有真实收入的项目上,比如 $BANANA ,或者全流通 + 强大基本面的项目上,比如 $UNI $LDO 。

六、最后

MetaGame 是我借用 cobie 在 21 年提出的概念。对于未来可能会出现的炒作,我同样是雾里看花,在其出现苗头前,没有人能明确地预测出下一个叙事级机会在哪个赛道。

「提升认知,保持敏感」是我们眼下需要做的事情。

这篇内容主要聊的方向是对未来 MetaGame 的预测。

Avail DA与Lens官宣合作,解锁去中心化社交网络新时代

原文来源:Avail 爱好者

Avail DA与Lens官宣合作,解锁去中心化社交网络新时代

社交网络图谱协议 Lens 宣布将利用 Avail DA 构建可扩展且有弹性的去中心化社交网络。Lens 表示,「Avail DA 确保即时数据可验证性和可访问性,通过 KZG 承诺与数据可用性采样(DAS),能够支持数百万用户的扩展。

Lens 是以用户为中心的社交应用协议,就像 hey 和 orb。Lens 旨在赋予数百万用户享受开放和公平的在线社交空间的能力。其开放性确保任何人都可以在协议层面进行连接和参与,公平性则确保任何人都可以自由参与,并且有更公平地分配的代币的机会。

Lens 选择 Avail 是因为其强大且面向未来的 DA 解决方案,该解决方案针对 ZK 技术栈进行了优化。Lens 和 Avail 的共同愿景是为用户提供统一的区块链体验。有了 Avail 的加持,Lens 有望解锁一个新的世界,在这个世界中,基于区块链的社交应用可以无缝地与各种区块链服务进行交互。通过集成,Lens 和 Avail 正在为开放社交网络的可扩展、以用户为中心和弹性未来奠定基础。

为什么在区块链上扩展社交网络如此困难?

社交网络产生大量数据,帖子、点赞、评论和连接都是数据密集型活动,而当今的社交网络建立在中心化架构上,以动态用户体验为交换,几乎在堆栈的每个层面上都进行了控制。这导致了我们几乎所有的在线社交互动都在少数几家公司的掌控之中。

历史上,链上网络一直难以支持主流消费应用所需的高交易吞吐量。通过利用 ZKsync 的 ZK 堆栈,Lens 能够扩展执行以支持社交应用,并在以太坊上结算交易。然而,剩下的问题是如何处理所有交易数据。即使实施了 EIP-4844 ,将交易数据发布到以太坊对于社交网络来说也不是一个商业上可行的选项。这就是 Avail DA 的用武之地。

介绍 Avail DA 上的 Lens

通过连接 Avail DA、ZKsync 和以太坊,Lens 能够构建一个模块化区块链,以极低的成本成倍增加吞吐量。

Avail DA与Lens官宣合作,解锁去中心化社交网络新时代

Lens 可以赋予用户和开发者创建和享受用户自有、公平和弹性的在线社交网络的能力。通过在协议级别开放社交网络,用户可以利用不同的社交应用,同时保留他们所有的社交联系和社交资本。如果 Instagram 停止向你的关注者展示帖子,并要求你付费访问它们,你可以快速切换到一个应用,该应用为你提供和您的用户自由互动的能力,这代表了不同于现状的重大范式转变。对于数百万在中心化社交平台上投入数小时制作内容的内容创作者来说,这也是一个较为急迫的转变需求,因为他们在中心化社交平台得到的回报很少。

Lens 的创始人 Stani Kulechov 说:“我们在 Lens 的目标是在以太坊上创建一个完全弹性的网络,每个层面都保障参与和透明度,支持所有权和控制,并解锁新的有趣的用例。” “凭借可扩展和弹性的基础,下一代模块化 Lens 利用 Avail DA 实现了最先进和面向未来的数据可用性解决方案。”

构建一个针对 ZK 技术优化的面向未来的区块链网络

Lens 相信 ZK 技术是扩展区块链应用的最佳长期解决方案。其深远的扩展优势和快速的性能提升远远超过了任何替代方案。正是基于这一洞见,Lens 团队开始规划并实施 Lens 的模块化架构。

Lens 团队开始与 ZKstack 集成,将 ZK rollup 技术整合到其执行层。要知道将所有数据发布到以太坊是不可行的,Lens 团队开始寻找最优化的 DA 解决方案。这引导他们找到了 Avail,这是唯一一个结合了 KZG 承诺和数据可用性抽样(DAS)的链上中立 DA 层。

有了 Avail DA,Lens 架构得以利用有效性证明来执行和数据可用性。这使得 Lens 能够实现可扩展性和数据压缩,这远远超出了 Optimistic 解决方案的可能性。

除了利用 Avail 的数据可用性层,通过 Avail Nexus 与大量区块链服务进行互操作的能力也符合 Lens 的长期目标。通过选择与 Avail DA 集成,Lens 可以为主流受众提供类似 Web2 的用户体验,建立在统一的 Web3 基础上,优化了互操作性。这对去中心化社交技术来说是一个彻底的游戏规则改变者。

在 Avail DA 上保护开放的社交数据

Lens 已正式上线,其目前拥有大约五十万用户和超过四千万次交易。下一代 Lens 将于 2024 年第四季度推出,标志着去中心化社交网络向前迈出了重要一步。

开发者可以利用 Avail 的可扩展技术解锁区块链技术的主流用例,并开始准备使用 Lens 构建下一代弹性社交网络。

Avail DA与Lens官宣合作,解锁去中心化社交网络新时代

Avail DA与Lens官宣合作,解锁去中心化社交网络新时代

图片来源: https://dune.com/sixdegree/lens-protocol-ecosystem-analysis

透视韩国链游市场:玩家不抵触上链,但对发行商的贪婪心存顾虑

原文作者:

原文编译:深潮 TechFlow

透视韩国链游市场:玩家不抵触上链,但对发行商的贪婪心存顾虑

很难相信韩国玩家对“带有区块链元素的游戏”存在一定的抵触情绪。

STEPN 在韩国拥有约 30, 000 人的用户社区,其中大多数人对加密货币几乎一无所知,同时 SuperWalk 的下载量超过 100, 000 次。像《Idle Ninja Online》和《Mudol》这样的区块链游戏曾登顶应用商店的收入排行榜。

然而,在 2022 年 5 月 LUNA 崩盘后,这种 P2E 叙事突然停滞。在韩国,游戏必须经过游戏产品管理委员会的“分类”才能上线,而公众的态度在法院多次拒绝 P2E 游戏的分类申请后发生了转变。

也就是说,我认为韩国人并不讨厌“区块链游戏”本身,而是对它们带来的负面联想感到反感。本文将揭示韩国市场的“抵触情绪”和“挑战”。

1. 代币的存在

透视韩国链游市场:玩家不抵触上链,但对发行商的贪婪心存顾虑

韩国玩家对游戏发行商的看法一直较为负面。在 2010 年代,韩国三大游戏公司——NCSoft、Netmarble 和 Nexon——被统称为“ 3 N”,且并非褒义。他们常常受到指责,认为阻碍了韩国游戏行业的发展。

由于这种坏名声,代币发行迅速被认为是剥削性行为。WeMade 在韩国引领了 P2E 叙事,出售了大量 WEMIX 以收购另一家公司。这一举动被普遍认为是贪婪的行为,该公司不仅从游戏本身获利,还从代币销售中获利。

因此,如果你想在没有任何负面反应的情况下将韩国玩家引入区块链游戏,你需要解释你的代币“不会直接使发行者或风险投资公司受益”。这很难推销,最好的声明是:“我们不发行代币。”

2. 可替代性的法律监管

透视韩国链游市场:玩家不抵触上链,但对发行商的贪婪心存顾虑

韩国玩家在进行 P2P 交易或 RMT(真实货币交易)方面非常活跃。韩国最大的 P2P 平台年交易量超过 7.5 亿美元。然而,这是游戏发行商禁止的。像《MapleStory》这样的游戏对 RMT 交易相对宽容,甚至形成了自己的 RMT 社区。在韩语中,这被称为“쌀먹”。(深潮注:“쌀먹”是一个韩语术语,通常用来形容在游戏中通过非正式途径进行交易的行为,特别是指利用游戏内资源进行真实货币交易的情况。)

除了关于区块链是否适合 RMT 服务的争论,韩国游戏的法律框架有两种选择:

  • 如果仅使用付费货币进行交易,则评级为 R 18 。

  • 如果在交易中也使用可在游戏中获得的货币,这就归入赌博的监管范围。当涉及到区块链市场时,法律问题会出现,因为交易的商品可能并不一定标记为 R 18 ,但将其转换为法定货币就会面临问题。与代币类似,NFT 在韩国也受到监管限制,因为如果它们在外部市场上具有显著价值,则被视为“可替代的”。

透视韩国链游市场:玩家不抵触上链,但对发行商的贪婪心存顾虑

最近在一些 Web3 游戏中关于“收益分享”的热议在韩国并不是新鲜事。早在 2009 年,《RF Online》就向顶级公会支付了月薪,这引发了争议,但这并不违反法律。这是被允许的,因为这些支付与游戏内物品无关。然而,如果游戏内物品可以直接变现,在韩国是被禁止的。

3. 玩家年龄

透视韩国链游市场:玩家不抵触上链,但对发行商的贪婪心存顾虑

在韩国,年轻投资者的数量相当可观。他们反应敏捷、聪明且信息丰富。由于知道 P2E 模型往往会崩溃,他们避免陷入死亡螺旋(death spiral)。假设以年轻受众为目标将是赢得韩国玩家的关键是错误的。当你查看韩国成功的区块链游戏(或应用)的用户人口统计数据时,结果非常有趣。MIR4、MUDOL、STEPN 和 SuperWalk 的核心用户群体由 30 多岁和 40 多岁的男性组成。他们往往对社区噪音麻木,有趣的是,他们对区块链游戏的强烈反对意见较少。

我曾经为韩国的一个门户网站撰写了关于 MUDOL 继任者的博客指南。也许年轻投资者已经不再关注,认为 MUDOL 是一个失败,但直到今天,仍有超过 350 人使用我的邀请代码注册了他们的第一个海外中心化交易所(CEX),而且这些人都是 40 多岁。

透视韩国链游市场:玩家不抵触上链,但对发行商的贪婪心存顾虑

许多游戏项目仍将韩国视为一个有吸引力的市场,这并非没有理由。这里竞争非常激烈,MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)的 ARPPU(每付费用户平均收入,Average Revenue Per Paying User) 很高,游戏质量出色,同时也是全球第四大游戏市场。然而,关于其潜力的一些说法存在夸大的成分。我与很多玩家交流过,尽管他们可能对区块链游戏本身持怀疑态度,但他们很少讨厌“区块链”这个关键词。他们担心的是游戏发行商的贪婪,以及当代币价格崩溃时,普通玩家可能会受到影响。

游戏玩家似乎并不反对官方支持 RMT(真实货币交易),这目前是一个法律灰色地带,也可能是纯粹的收入分享模型。然而,这可能需要放弃对“代币”的控制,或者等待韩国政府澄清有关游戏内货币化的监管规定。

这轮周期牛市何时到来 什么形式

很多人想知道这轮周期还有没有牛市,何时到来,什么形式。 

我认为带来山寨币牛市的关键事件,(注意,是山寨币,理论上比特币已经处于牛市了,相对于年初的价格现在涨幅巨大),既不是那些大额融资的VC项目上线,也不是靠币安疯狂上线meme项目,更不要指望有什么所谓的mass adoption项目突然横空出现。

其实牛市的到来只跟入场资金的踊跃程度有关。入场资金>离场资金,就涨,反之,就跌,街边大妈也清楚的道理。

其他那些无非是给资金进出找一些理由显得资金不是傻子而已。

而真正值得大家关注和等待的事件,很可能是最近一直在角落里默默无闻的uniswap,它的治理代币uni分红这个事会不会被SEC批准,这才关系着山寨牛市会不会到来。 

可能最近已经有人注意到了,像BNB,PENDLE,AAVE等等一些由真正项目收入支撑的token,在过去一年表现其实很不错。这说明市场终究不会错杀真正优质的项目,而传统商业千百年下来实践出来的商业本质,也是真理般的正确。

设想下一旦uni能允许分红,这意味着什么? 意味着我们持有的不再是空气,很多defi或者游戏都会把协议收入分给token holder,那么用户-股东-员工 三位一体的区块链精神就能充分发挥力量。也意味着很多传统行业的优质项目会不再选择发行股票,而是会选择发行token来融资退出,uniswap有可能成为去中心化的纳斯达克,自然会有很多资金会冲进来掘金。那么入金>出金的条件达成,牛市到来,巨大的泡泡诞生直到下一次破裂。

那么时间点呢? SEC的政策改变没那么容易,至少11月份大选之前不可能,也就意味着11月之前不会有牛市。至于11月之后,要看Trump能否当选,能否把目前的SEC主席换成喜欢crypto的。即使Trump当选,也需要时间通过相关法案,换句话说,未来的三个月到半年,大家需要勒紧裤腰带再熬一熬,别想山寨币牛市了。顶多大饼单独上涨来带一带山寨币。 最后提下这次的token2049。因为边会太多,speaker和观众都已经不够了,我建议以后大家少搞边会,省下的钱用来买大饼或者回购自己发的代币。再不济搞个party大家乐呵一下也行。分享知识尽量放到线上。 我会参加下面几个活动并做关于btc生态,DePIN,TON生态,游戏这几个主题的分享: 

1、17号上午 Innoblock办的游戏和DePIN主题的边会

2、17号下午GMA办的游戏投资meetup 

3、18号全天在大会主会场,BEVM和UTXO Management搞的btc生态分论坛。

4、 19号下午ckb办的比特币生态主题边会,以及web3labs办的btc生态边会。

5、20号LNFi举办的闪电网络主题的meetup。