Variant:浅谈加密市场未来走向

原文标题:《Things We』re Excited About in Crypto》

原文作者:Variant 

原文编译:Peisen,BlockBeats

编者按:Variant 团队成员对接下来的市场走向做出了不同判断,其中包括加密产品的预测、基础设施发展、应用的周期转变以及 AI 代理等方向,BlockBeats 将原文编译如下:

这个夏天,Variant 团队花时间展望 2024 年余下部分和进入 2025 年可能出现的情况。以下是我们在探索下一波加密货币发展过程中关注的要点。

对于加密货币在未来一年的展望,我们期待看到您的想法和预测—欢迎在 X (@variantfund) 或 Warpcast (/variant) 上与我们分享。

Jesse

我对 2024-2025 年加密产品的一些期待(简要列表,不全面):

• 移动端成为默认选择。

• 稳定币基础设施足够强大,有助于全球金融科技的采用,加速机构和监管的认可。

• 预测市场出现意想不到的新形式。

• NFT 经历另一次惊人的进化。

• 创作者工具/代币发行平台之间的互动变得更加有趣和安全。

• Farcaster 通道演变为钱包/DAO,并做出了奇怪而重大的改变。

•Telegram 加强小程序/钱包/支付功能。

• Frames/blinks 找到大规模社交小程序,验证了「无界面」市场推广模式作为启动协议/市场流动性的一种方式。

• 数据 DAO/代币化市场吸引新用户参与挣取代币。

• 对于加密原生用户,真正的风险参与回归到代币分发中,从而带来更多忠诚和参与的用户/持有者。

Crypto 基础设施在 2024-2025 年我期待的一些发展(简要列表,不全面):

• 机构开始参与质押。

• 链/钱包抽象化足够成熟,用户终于享受到更优越的用户体验(这是在扩展性/互操作性/意图等方面的工作成果)。

• 模块化技术成熟,第二代框架打包集成模块解决碎片化问题,同时保持可定制性。

• ZK 在隐私/离链数据/链上行动交汇处取得突破性进展。

• 安全漏洞变得更加罕见(例如在 DeFi/接口中)。

• 去中心化计算开始在成本和性能上竞争。

• MEV(最大化营利价值)市场结构成熟,乐观地惠及用户。

Li

我认为在未来 6 个月到一年内,加密货币将会出现以下一些发展:

• 开源人工智能转向加密货币进行盈利。

• 去中心化人工智能和计算逐渐升温。

• DePIN 让更多人开始赚取他们的第一笔加密货币。

• 金融化导致的不良激励达到临界点。

Alana

我对 2024/2025 年加密货币的一些预测:

• Block/CashApp 推出稳定币。

• 有第三个 ETF,但不是人们预期的那种。

• PayPal 开始提供带收益的稳定币(可能是对 PYUSD 的修改),并在 Venmo 中获得显著采用。

• 人类验证项目将有一亿以上用户接入。

• 一位主持人将自己的 NFT 设为个人资料图片。

• Farcaster 用户超过 300 万,并开始提供意义重大的移动优先分发。

• AI x Crypto 的突破性应用案例是社区拥有和训练模型。

• 本周期围绕去中心化 GPU 市场的炒作最终只是炒作,因供应短缺缓解和新型芯片出现。

• 我们看到去中心化训练 + 推断的重要用例出现,因为中心化云开始制定关于其服务器可以运行哪些类型模型的政策,但这需要至少两年时间来真正发展(因为监管进展缓慢)。

• 在比特币上构建的开发体验显著改善。

• 一位知名传统金融人士发表有关 Helium(或其他 DePin 项目)的讨论。

• 一个热门的 L2 决定成为自己的 L1。

• 至少一半的预测是错误的。

Cooper

一些当前年底的预测:

• 共享顺序器终于启动。

• 许多证明市场进入测试网阶段。

• Rollup 技术的质疑声逐渐减少,随着其去中心化进程的推进。

• 以太坊的路线图变得更加清晰。

• ZK 应用程序投入生产并真正被使用。

• 分片研究再次成为热门话题。

Derek

在 2024-2025 年,我认为我们将从基础设施向应用部分的周期转变。一些具体想法:

• 10+ 大型金融科技公司推出自己的稳定币。

• ETF 开始参与质押。

• Base 上的一个加密消费者应用达到 1000 万以上周活跃用户。

• 每个传统金融巨头都会将其产品进行代币化。

• 一个加密预测市场在政治之外的某个类别达到每月 10 亿美元的交易量。

• 比特币作为主要全球货币的储备资产使用。

• 一家美国前 20 大银行使用 DeFi 基础设施借款。

• 一个 DePin 网络增长到 1000 万以上用户。

• 一个主要的 AAA 工作室开发基于区块链的游戏。

• 去中心化交易所的交易量在某个时刻超过中心化交易所的交易量。

• Telegram/Ton 上的一个迷你游戏达到 10 亿玩家。

Geoff

我预计 12 个月后,关于在加密货币中代理人智能的使用案例和平台的用途,会有更多明晰的见解。

在此期间,我认为几款应用会获得推广,并定义出第一代可行的使用案例。这些领先的应用将促进代理平台的网络效应,影响哪些平台成为主要博弈点。

这个序列的第一步是构建利用代理人的引人注目的用户体验。我认为以下几个用例最有可能获得早期的推广:

• 代币发现、研究和交易。

• 空投和挖矿。

• 游戏:代理人作为可玩角色和 NPC。

• AI 伴侣。

• 自主内容生产者。

我非常期待看到在这些和其他用例中的创新浪潮。作为加密货币用户,这将是一个令人兴奋的时代!

社交验证与连接的未来:CoinFund对Icebreaker的投资缩略图

社交验证与连接的未来:CoinFund对Icebreaker的投资

CoinFund很高兴地宣布对Icebreaker的主要投资,这是一家在web3社交验证技术前沿的先锋公司。利用高上下文的开放网络,Icebreaker旨在创建一个基于信任的更安全、互联的数字世界。CoinFund最近在500万美元的种子轮融资中投资了230万美元,以帮助公司在年底前实现关键里程碑,吸引100万用户,并通过使用产品而雇用的人数来衡量其价值。

社交验证与连接的未来:CoinFund对Icebreaker的投资

 Icebreaker的联合创始人:Dan Stone 和 Jack Dillé

用例:提升数字时代的信任

在当今的数字环境中,可靠的验证机制需求比以往任何时候都更加迫切。去中心化的web3技术为这一挑战提供了变革性的解决方案,确保我们的数字互动是安全、可信且用户可控的。

去中心化验证的故事 

想象一下2020年和2021年初期的Discord——当时,这个平台是加密爱好者的重要集散地。环境感觉亲密而真实,促成了真诚的联系和有意义的对话。然而,随着Discord的成长,它变得庞大而模糊,充斥着机器人和空投猎手,侵蚀了社区感和信任感。

这种情景反映了当今去中心化社交网络面临的更广泛问题。像Farcaster这样的平台最初承诺提供去中心化的通信,但随着其规模的扩大,它们难以管理机器人、垃圾信息并维护用户互动的完整性。去中心化、用户控制的网络梦想常常与维护、管理和保持真实性的严峻现实相冲突。

Icebreaker的出现

Icebreaker是一家在web3社交验证和连接技术前沿的先锋公司。Icebreaker解决了去中心化网络中的信任和验证基本问题,创建了一个用户可以自信地验证其身份和凭证并更有效地互相连接的平台。

去中心化验证的重要性

在传统的Web 2.0环境中,社交媒体平台如X和LinkedIn提供了截然不同的体验。Twitter充斥着机器人和虚假信息,往往感觉混乱且不可靠,但它以某种方式作为当前加密叙事参与者的实时信号,更可能在你的网络中。而LinkedIn以其强调职业真实性,历史上提供了更可信的环境,然而它也被垃圾信息和AI虚假账户所淹没,并显示出在服务其10亿用户时,难以呈现直接价值,如排序和查找网络中人脉的能力。

去中心化验证技术,如Icebreaker开发的那些,通过使用户能够跨平台带来其经过验证的身份,提供了解决方案。这种互操作性不仅增强了信任,还使用户能够发掘高价值的介绍,这些介绍在自然情况下需要很长时间才能实现,并从其扩展网络的互动中提取有意义的信号。领先的区块链工程师或初创公司的成长顾问可能不是社交媒体上最响亮的声音——那么如何找到他们呢?通过一个高上下文、可验证的网络,拉入多个社交和职业数据点。在一个算法和注意力是社交媒体货币的世界里,寻找并被找到以进行深思熟虑的互动变得非常强大。

通过去中心化验证,互联网可以从一个充满不确定性和冒充的“黑暗森林”转变为一个用户感到安全和连接的“舒适网络”。由去中心化技术支持的开放社交网络有可能革新我们在线互动的方式,使数字世界变得更可信和吸引人,但需要克服一些独特的管理挑战。去中心化验证的新时代不仅关乎安全——它关乎重新夺回互联网作为真诚连接和真实互动空间的权利。

社交验证与连接的未来:CoinFund对Icebreaker的投资

创建和验证凭证

团队:专业知识和愿景的汇聚

Icebreaker的领导团队是创新和专业知识的动力,致力于推动公司使命前进。Dan和Jack的互补技能和愿景领导为Icebreaker在社交验证和连接技术方面的工作奠定了基础。

Dan Stone是Icebreaker的联合创始人兼首席执行官,他起初在Altman担任战略顾问,然后在谷歌担任产品经理八年,负责Google Analytics的隐私工作,并主导了Google和Salesforce的关键整合。2021年,Dan加入Coinbase,领导了从Coinbase交易所到Coinbase高级交易的过渡,并共同发明了一项AI辅助的多链意图编排专利。拥有麻省理工学院学位和对数据隐私的深刻愿景,Dan于2023年1月创立了Icebreaker,旨在解决下一波数据转型的问题。

Jack Dillé是Icebreaker的联合创始人兼用户体验与创意主管,拥有丰富的用户体验设计经验。在谷歌工作了七年并拥有五项专利,Jack共同创立了专注于NFT分割和策展的初创公司SZNS。2023年1月,他加入了Dan的Icebreaker,利用他的用户体验专业知识来提升Icebreaker的平台。Jack拥有科罗拉多大学博尔德分校的本科学位。

市场:捕捉不断增长的需求

社交验证和连接技术市场正在快速扩展。随着数字互动的日益普遍,对增强信任和安全的解决方案的需求不断增长。根据最近的市场研究,全球数字身份验证市场预计到2028年将达到218亿美元,从2023年起的复合年增长率为14.9%。这种增长由安全数字交易的需求上升和身份欺诈事件的增加推动。此外,2024年全球数字广告市场预计将超过7400亿美元。同时,CCPA和GDPR,以及苹果隐私设置的变化,意味着第三方cookie和标识符正在消失。

如果Icebreaker能在互联网向更开放的隐私功能和选择加入而非选择退出的消费者选择转变时充当用户和目标群体的中介,那么数字广告价值创造的未来可以从平台转移到用户身上。其创新的社交验证方法,加上其强大的技术基础,使其成为“分形前沿”的强大参与者,这里是消费者数据、身份和营销的交汇点。在2024年首届Farcaster大会FarCon上,Icebreaker为与会者创建了独特的NFC徽章,这些徽章直接连接到他们的Icebreaker和Farcaster档案。这不仅允许他们验证自己的身份凭证,还可以验证其他与会者的身份凭证——这是面对面网络的理想解决方案。通过解决数字互动中对信任和安全的关键需求,Icebreaker可以成为数字生态系统的重要补充。大公司可以通过重新定义事物的运作方式,特别是在竞争商业利益的交汇点上建立起来。

社交验证与连接的未来:CoinFund对Icebreaker的投资

Icebreaker 凭证与 Farcon 2024 集成

产品:建设一个更安全的数字世界

Icebreaker的产品套件旨在提供全面的社交验证和连接解决方案。核心产品是一个去中心化平台,利用区块链技术提供安全和防篡改的身份和凭证验证。这个平台可以与各种数字服务集成,实现跨不同生态系统的无缝验证。

Icebreaker平台的一个突出特点是其使用先进的加密技术,确保用户数据的隐私和安全。通过使用零知识证明,Icebreaker确保用户可以在不泄露个人信息的情况下验证其身份。

除了其核心验证平台,Icebreaker还提供一系列旨在增强数字互动的工具和服务。这些包括:

社交验证AP:一个多功能的API,允许开发人员将Icebreaker的验证技术集成到他们的应用中,提供无缝的用户体验。

凭证钱包:一个安全的数字钱包,用户可以存储和管理其验证的凭证,方便地跨平台共享。

社区验证:一个允许社区和组织验证其成员的功能,促进群体内的信任和合作。

未来展望:推动创新和增长

我们对Icebreaker的投资强调了我们对web3技术变革潜力的信心。Icebreaker在社交验证和连接方面的方法解决了数字世界中的关键需求,提供了安全和可信的互动。凭借强大的团队、创新的产品和不断增长的市场,Icebreaker有望引领潮流。我们很高兴支持Icebreaker在创造一个更安全、更互联的数字未来的旅程中前行。

有关Icebreaker及其突破性技术的更多信息,请访问他们的网站Icebreaker.xyz。

Web3律师:TON生态“换皮游戏”不断,链游开发如何合规赚钱?

TON 生态的链游市场,就像一场五彩斑斓的烟花秀。自 Notcoin 爆火之后,TON 生态上的「Tap to Earn」类项目获得了大量关注。例如,最近火热的 Hamster Kombat 和 Catizen,它们通过简单的点击操作,让玩家能够轻松赚取收益。数据显示,Hamster Kombat 的 X 账号粉丝达到了 1060 万人,Telegram 频道关注者超过了 4600 万人;Catizen 的 X 账号粉丝达到了 173.3 万人,Telegram 频道关注者也超过了 450 万人。

Web3律师:TON生态“换皮游戏”不断,链游开发如何合规赚钱?

*图源:TON APP 截图

但是,在这火爆现象的背后,难免让人产生疑问:这一类 Tap to Earn 的链游,在本质上似乎并没有什么差别,仅仅是换了个故事情节。并且,曼昆律师观察到,随着链游市场的扩张,这类快速复制的开发模式也变得越来越常见,链游开发者频繁地使用现有的游戏框架进行修改和包装。对这类模式,曼昆律师起了个昵称,叫做“换皮链游”。

何为“换皮链游”?

曼昆律师认为通过快速复制即可完成开发的链游,或许都能够被称为“换皮”链游。这样做有很多好处,比如开发成本低、速度快,使得 GameFi 开发者能够迅速响应市场变化,快速进入、占领市场。

具体来说,根据复制的环节不同,这些链游可以分为两大类:

  • 第一类就是在现有比较热门的链游机制或是概念的基础上,通过更换游戏 UI、故事情节等元素发行的新Web3游戏。

  • 第二类是通过将Web2游戏进行上链,对原本游戏的内容、机制等照搬,仅更改游戏中代币的模式,从而打造一套Web3经济体系。比如 TON 生态中的《Travel frog》,链游版《旅行青蛙》。

Web3律师:TON生态“换皮游戏”不断,链游开发如何合规赚钱?

它基本将Web2版本的《旅行青蛙》移植到了Web3,包括游戏美术、音乐、内容、机制,差异点在于玩家在游戏中赚取的三叶草后期可以兑换成 TON。这样类型的移植链游,一方面可以吸引到原有Web2游戏社区的玩家,另一方面在有更大粉丝基础的情况下,增加游戏内经济变现,也当然会有更多人愿意“买单”。

不过,此类链游让曼昆律师想起,之前微信小程序游戏《羊了个羊》大热后,有号称是“由羊了个羊开发商原程序员开发”的“链游版《羊了个羊》横空出世,在保留原有玩法精髓的基础上加入了“代币经济”和“NFT”等加密货币概念。

Web3律师:TON生态“换皮游戏”不断,链游开发如何合规赚钱?

起初,玩家的热情空前高涨,几天内 YLFY 代币价值暴涨 80% 。然而,当《羊了个羊》小游戏开发商北京简游科技有限公司发布公告,否认与链游版《羊了个羊》有关后,链游版《羊了个羊》便无法再打开。项目方“连夜跑路”,YLGY 代币在一周内暴跌已近“归零”,在短短的时间内走出了“过山车”式的行情。

诚然,这样喜闻乐见的玩法确实可以吸引到更多玩家,然而,目前来看,这一玩法明显是项目方的一场“骗局”,从项目方发行的代币价格曲线观察,ICO 才是其真正获利的方式。在社交媒体上,有多人都表示期待先参与该项目的预售,然后在该项目上线后立刻抛售,以赚取其中的差价。但除项目方和最早出手的人外,后续购买该代币的用户只能沦为“接盘侠”。

链游常见法律问题

可以看到,上述案例暴露了目前“GameFi”领域的鱼龙混杂,有不少人打着“区块链游戏”的名义行割韭菜之实。所以尽管这些换皮链游在短时间内可以吸引到大量的关注与流量,但链游创业者也要警惕繁荣背后的弊病。

市场角度来看,这一类链游虽然可以快速上线,但因为缺乏创新,往往很难维持长久的用户粘性,生命周期不长。玩家对那些重复性高、缺乏新意的游戏很快就会感到厌倦,结果就是用户流失。而且,大量类似换皮链游进入市场后,竞争变得更为激烈。

与此同时,不管此类链游项目在什么国家或地区开发与运营,还要考虑以下法律以及合规问题。

民事层面来说,如果游戏中的角色设计、场景界面、剧情对话、音乐音效与其他游戏过于相似,可能会侵犯著作权;同样,擅自使用其他游戏相似的名称、标志或服务标记,可能构成商标侵权。如果原游戏拥有相关的发明专利,如游戏机制、算法等,新开发的链游在未经授权的情况下使用这些技术,可能构成专利侵权。这些场景其实和Web2游戏的知产侵权本质是一样的,例如此前《全民枪战》因抄袭《穿越火线》的游戏地图被法院判赔。退一步说,即使新开发的链游在法律上不构成著作权或商标侵权,如果其行为违反了公平竞争的原则,如通过模仿原游戏的宣传材料或游戏玩法误导消费者,也可能构成不正当竞争。

当然,刑事层面更值得链游开发者注意。介于大部分链游都为出海团队开发,所以曼昆律师梳理了链游常见刑事问题:

  • 如果这类游戏通过虚假宣传、误导性广告来吸引玩家投资或购买游戏内物品以达成非法目的,可能涉诈;

  • 如果以游戏为幌子,通过承诺高额回报吸引玩家投资,而背后缺乏合法的商业运营或合理的回报机制,可能构成非法集资罪。依据相关法律规定,非法集资的组织者和领导者可能面临较重的刑事责任;

  • 如果游戏内允许玩家通过真实货币或加密货币进行投注,并且游戏结果具有不确定性,或是游戏内物品可以兑换成现实世界的货币或物品,可能涉赌。此前曼昆律师专门写过一篇《GameFi 如何避免涉赌的文章》,详细阐述了链游涉赌判定。

  • 此外,游戏平台也可能被用作掩盖或转移非法所得的工具,根据《反洗钱法》,如果游戏内交易被用来隐藏非法资金的来源和流向,涉事人员可能会因洗钱罪被追究刑事责任。

曼昆律师合规建议

如何规避这类合规问题,才是链游开发者应当着重考虑的方向。曼昆律师着重作出以下几点建议:

  • 原创开发。鼓励原创内容的开发,避免过度模仿或复制现有游戏的核心元素,包括但不限于游戏代码、美术资源、音乐、故事情节等。如果需要使用第三方知识产权,应通过合法途径获取授权。可以考虑建立一个内部知识产权数据库,以跟踪和管理所有使用的资产和相关的授权信息。同时,保留详尽的开发文档记录,包括设计决策、来源材料和授权信息,以备未来法律审查或侵权索赔时使用。

  • 透明宣传。提供真实、准确的游戏宣传材料,避免虚假宣传和误导性广告。明确告知玩家游戏的规则玩法、收费模式和用户协议。可以制定标准化的广告和营销模板,确保所有宣传材料都符合广告法和消费者保护法的要求,避免使用可能引起误解的表述。需要对营销团队进行定期的法律和合规培训,强化对虚假宣传和误导性广告的认识。

  • 履行适当监管义务。在游戏显著页面标注禁赌等提示,增加娱乐性描述,并就社区社群的言论及动态加以监管。建议建立一个用户可访问的合规报告系统,允许玩家报告可疑活动和不当行为,既能彰显去中心化,也能加强社区自我管理。

  • 避免代币融资。避免通过代币发行(ICO)进行融资,可以探索多种融资途径,例如风险投资、天使投资者或政府补助,以减少对 ICO 依赖并降低法律风险。在考虑任何形式的融资前,需要对项目进行详细的法律和财务审查,确保所有资金筹集活动符合现行金融监管法规。

  • 多角度设计降低风险。设计合规的游戏内经济系统以及运营活动,避免涉及非法集资、诈骗或赌博等违法行为。建立一个全面的风险评估机制,定期评估游戏设计和操作中的潜在法律风险。同时设计应急预案,包括法律纠纷处理和突发公关事件的快速响应计划。

  • 法律咨询。在项目启动前咨询专业律师,确保所有操作符合项目所在地及用户当地的法律法规。建议与专业法律团队建立长期合作关系,确保能够随时获得关于新兴法律问题和政策变动的专业建议。

结语

总的来说,换皮游戏的存在反映了 GameFi 乃至Web3行业对快速开发和市场反应的需求。尽管目前,整个行业还处于起步阶段,但曼昆律师依然希望链游开发者可以在利用这种策略的同时,考虑所在地相关法律法规的遵守,确保整个行业的向上合规发展。基于此,链游开发者才能保护自己,还能为玩家提供更公正、更安全的游戏环境,更能在充满竞争的市场中长期存活并获得成功。

美股以死相逼缩略图

美股以死相逼

昨晚美国非农就业数据出来之后,全球金融市场大地震。非农就业岗位增长11.4万,弱于预期17.5万不说,关键是失业率飙升至4.3%,大幅超出预期,并触发了所谓的“萨姆法则”(Sahm rule),发出了美国经济陷入衰退的最强信号。

美股以死相逼

萨姆法则是一个经验规律:当连续3个月的失业率平均值超出上一年失业率低点0.5%时,美国经济就必然陷入衰退。这一指标有多灵呢?几乎就是十验十准,从未失手。下图呈现了萨姆法则指标自1949年以来的数据(蓝色曲线)和美国经济衰退(灰色竖纹)的对应关系。

美股以死相逼

从美股和全球市场的反应来看,人们对经济衰退的恐惧还是压倒了对美联储即将降息的欢喜。周五,美股收盘全线暴跌,标普500跌1.8%,纳指大跌2.4%,道琼斯下挫近610点。

美股以死相逼

鲍威尔虽然在7月底的议息会议上举起了白旗,但是他并没有做出立即降息的决定,而是把降息预期推迟到了9月。

仅仅过了2天时间,风云突变。意外的就业数据完美的契合了鲍威尔的“预告”。奈何美股如何全线暴跌,以死相逼,也无法时光倒流,让鲍威尔把7月底的议息会议再重开一遍,宣布8月份就立即开始降息,刻不容缓。

被网友戏称为“低血糖大战高血压”的中美金融博弈,也终于熬鹰熬到鹰崩溃,15年寒窗苦心孤诣,即将见到黎明曙光。离岸人民币对美元骤然升值,usd/cnh突破7.2关口。隐约间,冲锋号已经吹响。嘹亮的号声撕开了浓浓的黑夜。东方泛起鱼肚白。

美股以死相逼

去年教链就此终局之战写了三部曲。

其中第一篇《人造繁荣》,指出美国因直升机撒钱而获得的虚假经济繁荣,将在2023年底、2024年初遭遇超额储蓄耗尽。经济衰退,已成定局。第二篇《隔山打牛》,谈的则是中国采取不配合美国加息的逆周期调节,主动刺破资产泡沫,并坚决捍卫汇率稳定,这就必然会对全球资本回流美国釜底抽薪,并成为推动美国走向崩溃的助力。第三篇《华山论剑》,侧重讲了美元加息周期是如何与美债超发相互配合,腾笼换鸟,稀释和收割全世界人民手中的财富。中国则抓住美元收缩的机会,把手里赚的美元借给濒临崩溃的国家还债,约定他们以后用人民币偿还,从而打断了按常规来讲各国在美元加息周期应该杠杆爆仓、崩溃破产的经典剧本的演出,换成了世界人民笑嘻嘻坐等美国高息自爆的新剧本。

我们要的也不是美国真的崩溃,而是演一出崩溃的戏。崩溃的戏一演,美股以死相逼,美国经济要衰退,要“硬着陆”,摔个粉身碎骨,美联储一害怕,就收了高息神通,赶紧降息下雨了。

戏幕开,戏幕落,谁是客?

见微知著。其实从过去一段时间国内中文社区的很多大V整天念叨美股只涨不跌,评论区齐刷刷地都在刷“定投纳指”的现象上,就能预感到美股即将局部见顶了。毕竟,体量如此巨大的泡沫,靠这些刷评论区的小韭菜去接盘填线,是根本不够填的。这和卖菜的大爷大妈都开始冲进大A时,就是大A见顶的指标是一个道理。

记住,接盘的数学原理是,只有体量更大的资金和玩家进场接盘,市场才能继续上涨,如果一个市场沦落到小虾米去给大机构接盘,那么接下来就只能是惨不忍睹的下跌和收割。

BTC为什么能穿越周期一直涨?就是因为炒家给早期老炮接盘,企业又给炒家接盘,ETF又给企业接盘,后面还会有主权国家给所有人接盘……

不要再傻呵呵地相信什么“美联储一降息,美股就崩”的昏话了。这纯粹就是倒因为果、颠倒黑白。明明是美股以死相逼,美联储慌不择路,只好抓紧降息,放水救市。

欲火焚身的美股,和遮遮掩掩的美联储,就像朋友以上、恋人未满的少男少女,羞答答地相互试探,谁都不敢走出那一步。还是美股先出手,捅破了窗户纸。一旦捅破,美联储也就不用藏着掖着了。青春洁白的两具肉体,也就顺势滚在了一起。

一周代币解锁:MODE迎来首次解锁,XAI进入高速解锁期

下周, 9 个项目迎来代币解锁事件。MODE 解锁比例较高,但市值较少。XAI 为其中市值和解锁比例相对较高的代币。

一周代币解锁:MODE迎来首次解锁,XAI进入高速解锁期

Mode Network

项目推特:

项目官网:

本次解锁数量: 1.85 亿枚

本次解锁金额:约 371 万美元

Mode Network 是一个专注于 DeFi 赛道的模块化 Layer 2 网络,基于 Optimism 的 Bedrock 升级构建。Mode 在协议层设计了合约收益分享激,扩展 Mode 区块链的 DApp 和用户将直接获得网络定序器利润的一部分。

本次解锁为代币上线以来的首次解锁,面向“开发者和用户”进行空投,共 1.85 亿枚代币,价值约 371 万美元。由于流通量仅为总量的 11% ,故本次解锁影响较大。

具体释放曲线如下:

一周代币解锁:MODE迎来首次解锁,XAI进入高速解锁期

Xai

项目推特:

项目官网:

本次解锁数量: 3590 万枚

本次解锁金额:约 955 万美元

Xai 是 Arbitrum 生态系统中的首个 Layer 3 区块链,旨在将传统的游戏玩家引导到web3游戏。Xai 赋予了传统游戏玩家参与开放交易的权力,使他们能够在他们最喜欢的游戏中交易游戏内物品,而无需与加密钱包进行交互。Xai 网络是开放和去中心化的,使任何人都可以运营节点,获得网络奖励,并参与治理。

XAI 进入高速解锁期,面向投资者解锁 1733 万枚(价值 498 万美元),面向团队解锁 1190 万枚(价值 342 万美元),面向储备金库解锁 338 万枚(价值 97 万美元),面向生态基金解锁 327 万枚(价值 94 万美元)

具体释放曲线如下:

一周代币解锁:MODE迎来首次解锁,XAI进入高速解锁期

Immutable X

项目推特:

项目官网:

本次解锁数量: 3222 万枚

本次解锁金额:约 4157 万美元

Immutable X 是以太坊上的 NFT Layer 2 扩容解决方案。利用 zk-rollup 技术,Immutable X 旨在解决铸造和交易 NFT 时的高 gas 费和可扩展性问题。具有即时交易确认、极低 gas 费用和高可扩展性的特点。

当前为 IMX 的常规线性解锁,面向项目发展基金解锁 1656 万枚(价值 2269 万美元),面向生态发展基金解锁 1591 万枚(价值约 2180 万美元)。

具体释放曲线如下:

一周代币解锁:MODE迎来首次解锁,XAI进入高速解锁期

VC与Meme币之外:为什么你应该关注$MAX缩略图

VC与Meme币之外:为什么你应该关注$MAX

近期加密市场回暖,比特币重返7万,特朗普也在比特币大会上激情演讲… 在顺风局中,我们又需要去关注新的资产。

但太多的基建类天王项目仍在解锁中,Meme 隔三差五造金狗难以捕捉,

唯独应用类项目似乎在这轮非典型牛市中缺席。

投资,是寻找非共识机会的博弈。基建 Meme 扎堆大潮下,此时寻找应用类的逆行者或许更有机会。

而从 CEX 的上币动向中,我们也能看到这种机会的蛛丝马迹 — 7月29日,OKX 的 Jumpstart 上线了游戏类项目 Matr1x 的代币 $MAX,8月5日则会在 OKX 和 BingX 等多家 CEX 开启交易。

VC与Meme币之外:为什么你应该关注$MAX

二级市场的确需要新资产,但资金与用户的眼光会更加挑剔。

对应用乃至游戏类项目的新资产,想要成功则需要稳固的价值捕获和扎实的产品建设,上一轮的死亡螺旋和粗暴打金,无论是从叙事还是产品上,都无法再脱颖而出。

那么,Matr1x 的 $MAX 会是一个受到市场青睐的好标的吗?

押注代币,本质上押注的是加密项目发展的好与坏。在 MAX 即将上市交易的盘前,我们不妨盘一盘 Matr1x 现有的产品矩阵与生态情况,探究 MAX 代币是否能成为游戏类项目正名。

VC与Meme币之外:为什么你应该关注$MAX

$MAX 浮出水面,价值取决于 Web3 的”人/货/场”

首先开门见山,直接看看 $MAX 代币的基本情况:

作为 Matr1x 整个平台的治理代币,$MAX 没有公开募资,也没有Private sale,总供应量为 10 亿枚,旨在支持生态系统内的应用和服务。

目前流通的$MAX,基本是在Matr1x开宝箱活动中产生的。而 MAX 代币的总分配情况为:

平台激励:27.6%(276,000,000 枚)

生态系统:16%(160,000,000 枚)

社区:10%(100,000,000 枚)

NFT 空投:9.4%(94,000,000 枚)

早鸟活动:5.5%(55,000,000 枚)

团队与投资者:30%(300,000,000 枚)

顾问:1.5%(15,000,000 枚)

VC与Meme币之外:为什么你应该关注$MAX

而在具体分析 MAX 的效用和供需前,如果你是一个对 Matr1x 项目完全不了解的人,应该如何评估MAX的价值?又该如何判断其值得持有?

因为押注代币就是押注项目发展的好坏,所以很显然回答上述问题,需要深入探索 Matr1x 的整个产品与生态。

不过在具体开始之前,我们得有个分析的思路。

对游戏类项目来说,代币是否有价值,业务是否能存续,其实都离不开一个“人、货、场”的逻辑:

人:是否有爆款和后续产品,不断吸引新玩家进入与留存?

货:是否有自恰的设计,能够为持有/锁定代币带来价值?

场:是否有持续的生态,拉动圈内外的注意力?

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历经一轮牛熊后,投资人、用户与游资们,显然都已经明白,纯P2E挖卖提已没有市场,没点真东西无法为应用类项目正名。

那么,Matr1x 在“人货场”上做的如何,可以持续为 MAX 代币带来价值吗?

爆款与自恰:MATR1X FIRE 打下的吸粉基本盘

在“人”层面,初始的吸粉很重要,需要有一个产品构成 MAX 代币的基本盘。

MATR1X FIRE 显然承担了这个职责。

作为一款耳熟能详的 FPS 射击类 5V5 对战游戏,熟悉CS的玩家几乎可以无缝理解游戏中的规则和地图。

同时,FPS 游戏品类也是全球玩家最喜欢的品类之一,看看CS2的同时在线人数也能感知到射击游戏的受欢迎程度。

到目前为止, MATR1X FIRE 在各大手机商店的下载量已经超过了250万;CoinmarketCap 今年发布的行业报告显示,该游戏也是 Web3 Game 中的 TOP2。

VC与Meme币之外:为什么你应该关注$MAX

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而笔者身边加密行业的朋友们,基本上都会在空闲时间来上几局 MATR1X FIRE 。同时官方也在不定期的举办各类线下比赛。

反问一下自己,你还在玩的 Web3 游戏还有多少?上个周期唬人名头的游戏们,剩下来的还有几个?

在游戏这个品类里,并不是是剩者为王,而是强者恒剩(胜) — 爆款产品必有成功的自恰逻辑:

首选,产品是耐玩的。射击品类得到印证,PC端的CS,移动端PUBG吃鸡,重复对局不意味着重复丧失乐趣;

其次,游戏稳定+皮肤变换的商业模式得到印证。参考CS饰品市场和王者皮肤的成功,类似的设计嫁接到 Web3 恰好避免了打金死亡循环 — 你投入得到的产出是随机的,而不是直接功利导向的,产出饰品来为对局锦上添花,饰品价格则随行就市。

如果你问这关$MAX代币什么事?

想象一下,MATR1X FIRE 饰品市场所产生的收入,游戏中的道具,MAX持有者都能分一杯羹会怎么样?

爆款游戏的基本盘在, MAX 价值的下限就保住了。

平台与生态:游戏发行 + 电竞 + 链盘活行业上下游

爆款游戏把人进来的问题解决了,但人在同一个游戏里转难免会有流失;Web3 游戏项目只做游戏,单一化产品也必然无法逃脱 MAX 代币价值被稀释的命运。

因此MAX 价值的上限,在于有更丰富的“货”与“场”,来承接更多的价值捕获和效用。

对应到 Matr1x,则需要在MATR1X FIRE 的爆款单品之外,建立更多的产品矩阵和生态。

在娱乐圈,常常有演而优则唱的说法,艺人们一般都会围绕自己的一个长版,去打造相关的技能矩阵;

而在加密圈,应用优则平台化也是一个常见路径,即基于自己的爆款应用,去做平台连接更大的生态和价值。

比如 Axie 之于 Ronin,类似的平台化还有 Immutable X 和 Gala。

Matr1x 自己是怎么做的?

从1款爆款游戏到游戏矩阵

现在的Matr1x已经有了 MATR1X FIRE 、MATR1X BATTLE、Castile、Evermoon 四款3A级游戏,分别对应FPS, 逃杀,卡牌,MOBA 4种不同类型,也基本涵盖热门手游已经印证的最成功和吸金的游戏类型。

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从游戏自到帮助游戏发行

如果一款游戏拉来基本盘,多款游戏巩固基本盘的话,那么帮助游戏发行则赋能了源源不断的基本盘 — 我这总有新的货可以玩(我这总有新的游戏资产),在 Web3 游戏可选品类本就不足的情况下,你来不来?

做精品web3游戏的发行和启动,实际上是一个想象空间很大的业务。BNB Launchpool 上的项目万人空巷,Valve的 Steam 通过游戏发行年入90亿美金;

那么一个 Web3 新游戏的 launchpad 呢?确实未来可期

从玩游戏到看电竞

核心玩家在内场,外场的人怎么参与?

某些竞技类游戏其实对大多数蓝海玩家来说可能要求过高,但并不妨碍他们通过观赛来享受比赛的刺激。

因此 MATR1X生态中的GEDA 电竞平台,通过举办各类游戏赛事,吸引更多玩家以 Watch to Earn 的形式参与,来做大核心玩家之外的基本盘。

注意力经济的道理不言自明。能够拉动圈外注意力,做大声量,才是更多合作和业务拓展的前提。

从应用到游戏链:

Matr1x 不光做应用,还打造了一个基于OP的游戏公链 M1-Chain,为上述平台和生态中的所有游戏资产的交易/转移提供技术支撑,不依赖于其他公链生态存在,也能自建链专事专办,有链后的估值不可同日而语。

至此,Matr1x 到底是什么?

多个爆款游戏+游戏公链+Web3游戏发行平台+Web3电竞平台。

既做游戏,又做发行、观赛和链,这显然拉高了 MAX 代币的使用预期:

玩的菜没关系,如果看比赛也能获得 MAX 代币呢?

做游戏发行,持币 MAX 后所有新发的游戏都能得到里面的资产呢?

做游戏链,链的Staking代币所产生的收益呢?

很显然,更大的平台与生态,带来了更多的”货”和”场”,拔高了 MAX 价值的上限。

如果对标其他类似加密项目,我们或许能为 MAX 的价值提供一个价值参考:

AXS和RON加起来的总市值达到了40亿美金,而IMX和旗下两个游戏的代币 ILV 和 GODS 的总价值也来到了40亿美金左右;

MAX 作为对比的话,实际上已经做了Axie与 Immutable X 类似的事情,因此理论估值或许也在40亿美金左右。

金铲子与分红权:$MAX 撬动整个 Matr1x 宇宙的价值

整合上文“人货场”信息后,我们已经理解了 MAX 的价值捕获可能的来源:

下限:单一爆款游戏的资产价值联动,收益分配;

上限:整个Matr1x 生态的治理、资产发行、游戏发行、收入分红、公链质押…

VC与Meme币之外:为什么你应该关注$MAX

再看官方所给出的 MAX 代币效用,你会发现以上的分析能够基本对上:

社区治理:参与 MATR1X 社区治理,提议和投票

生态系统价值捕获:平台金库的分配、参与MATR1X Launchpool、获得其他项目的空投等

专属特权:拥有专属特权,包括在MATR1X平台发布游戏、争夺俱乐部席位等

质押与奖励:质押$MAX成为MATR1X生态节点获得奖励,并参与 MATR1X区块链的治理决策,包括了收益分配等”

说白了,MAX就是整个生态的金铲子,能够拿到多个关联资产的分红权。

从价值捕获上来看,MAX 有了多种使用价值,需求端的设计丰富且自恰;

但供给端会如何?是否有 VC 币不断地那种抛压和解锁呢?

官方提供的最新代币价值介绍的网页显示,VC和团队所属的 MAX, 都会有一年的锁仓期,4年解锁期,就可以看出投资机构的信心以及MATR1X的长期主义。

此外,从历史经验看,Matr1x FIRE 自家游戏的代币 FIRE 在流通发行后,通过锁仓等设计,很好的维系住了价格。

在前一阵子的熊市中,FIRE 的价格不降反升,长期维持在1美金以上,而同期游戏类代币则跌麻;

同时 MATR1X关联的 NFT资产价格也没有怎么跌。这也体现出团队在市值管理和供给设计上的经验,但更重要的是对于项目资产价格的关心。

显然 Matr1x 项目本身知道资产价格才是项目信心和人气维持的关键,对价格的上心,既对加密玩家们的关心。

VC与Meme币之外:为什么你应该关注$MAX

随着宇宙中游戏增多和人数增加,对MAX的消耗也会增加(如开箱等),如果官方再辅以燃烧机制,也能在供给上起到很好的调控作用。

总体上来看,MAX的基本面良好,市值管理和经济调控都有经验。但 MAX 上线后价格如何变化,也考验项目方后续的智慧。

呼唤逆行者,奖励同行人

加密应用需要更多人用,Web3 游戏需要更多人玩。但很可惜,当前的市场恐怕不是这个风气。

有东西的项目不多,有叙事的概念很多。因此我们更呼唤像 Matr1x 这样的逆行者,在虚空基建和短暂快感的Meme大潮里,逆行前往实用主义的对岸。

从经典的经济学观点出发,商品的价值来源于使用价值。

有人用,有发展,代币才有未来。

与逆行者同行的人,做正确的Holder,或许才能带来长期可持续的回报。

Coinbase 2024 Q2财报解读:营收14.5亿美元,净利环比下滑97%

Coinbase 于今日公布第二季度财报,营收为 14.5 亿美元,环比下降 11% ,同比增长超 100% ,与分析师预期的 13.7 亿美元几乎持平。净收入为 3600 万美元,环比下降 97% 。调整后的 EBITDA(税前息前折旧前摊销前利润)为 5.96 亿美元。Coinbase 连续四个季度实现营收正增长。

Coinbase 第二季度总交易量为 2260 亿美元,较第一季度下降了 28% ,交易收益为 7.81 亿美元,环比下降 27% ,订阅和服务收入增长 17% ,至 5.99 亿美元。总运营费用为 11 亿美元,环比增长 26% 。Coinbase 第二季度在收入多元化方面取得了不错的进展,订阅和服务收入达到近 6 亿美元。资产负债表增加到 78 亿美元。

值得一提的是,Coinbase 第二季度托管费收入为 3500 万美元,环比增长 7% 。主要驱动力是第二季度的平均加密资产价格高于第一季度,也受益于其作为 BTC ETF 产品的托管人的相关资金流入。此外,Coinbase 在二季度产生了 2.4 亿美元的 USDC 稳定币利息收入,环比增长 22% 。

Coinbase 2024 Q2财报解读:营收14.5亿美元,净利环比下滑97%

Coinbase 还在Q2财报中特别强调了 Base 在性能方面的较大提升:提速降费——基础费用低于 1 美分,处理速度低于 1 秒。Base 处理交易量第二季度增长 300% 。此外,Coinbase 在第二季度还推出了 Coinbase Wallet 的升级版本的自托管钱包 Smart Wallet,以简化用户体验。

收入多元化:交易费收入下降,订阅和服务收入上涨

总体而言,Coinbase 第二季度在收入多元化方面取得了不错的进展。Q2 总交易量为 2260 亿美元,环比下降 28% 。总交易费用收入为 7.8 亿美元,环比下降 27% ,同比增长 138% 。收入占比从Q1的 65% 降低到 54% ,但仍为最主要的营收来源。订阅和服务收入达到近 6 亿美元,环比增长 17% 。公司利息和其他收入为 6970 万美元,环比增长 40% 。

Coinbase 2024 Q2财报解读:营收14.5亿美元,净利环比下滑97%

  • 零售交易费用

2024 Q2 零售交易费收入为 6.65 亿美元,环比下降 29% ,同比上涨 130% 。Q2零售交易量为 370 亿美元,环比下降 34% 。Coinbase 交易费用直接受到加密市场行情的影响,第二季度加密货币现货市场交易状况比第一季度更加疲软,尤其是在美国。

  • 机构交易费用

第二季度机构交易相较第一季度有所放缓。Q2机构交易收入为 6400 万美元,环比下降 25% ,同比增长 272% 。第二季度的机构交易量为 1890 亿美元,环比下降 26% 。

第一季度得益于 2024 年 1 月比特币 ETF 的获批上市,Coinbase 吸引了机构投资者的大量涌入,机构平台 Coinbase Prime 2024 Q1 交易量和活跃客户数量创下历史新高。尽管第二季度交易收入降低,但在 7 月,以太坊现货 ETF 正式获批,Coinbase 被 9 只中的 8 只授权成为托管方,Coinbase 机构交易费用收入仍在持续受益于加密 ETF 的上市。

订阅和服务收入

Coinbase Q2的订阅和服务收入为 5.99 亿美元,同比增长 17% 。订阅和服务收入受益于更高的 USDC 平均平台余额和 USDC 市值以及较高的平均加密资产价格,尤其是 SOL 和 ETH。

  • 稳定币收入为 2.4 亿美元,,环比增长 22% 。主要驱动力是较高的平均 USDC 平台余额和较高的平均 USDC 市值。平台上 USDC 的价值为 57 亿美元,仅比第一季度末的 55 亿美元增长了 2% 。

  • 区块链的奖励收入为 1.85 亿美元,环比增长 23% 。增长的主要驱动力是更高的 SOL 和 ETH 均价。

  • 利息和财务费用收入为 6900 万美元,环比增长 4% 。增长的主要驱动力是较高的平均托管法定余额。

  • 托管费收入为 3, 500 万美元,环比增长 7% 。第二季度增长的主要驱动力是平均加密资产价格高于第一季度。此外,托管费收入的增长同样受益于作为 BTC ETF 产品的托管人的角色相关的资金流入。

  • 其他订阅和服务收入为 7000 万美元,同比增长 9% ,主要由 Coinbase One 收入的增长推动。

资产负债表

截至第二季度,Coinbase 持有 78 亿美元资产,环比增加 10% ,即增加了 7.33 亿美元,具体组成如下图所示。

Coinbase 2024 Q2财报解读:营收14.5亿美元,净利环比下滑97%

第三季度展望

Coinbase 第三季度的订阅和服务收入将在 5.3-6 亿美元之间。2024 年 7 月,Coinbase 已创造了约 2.1 亿美元的交易总收入,表示将继续推动目标的实现。

Coinbase 2024 Q2财报解读:营收14.5亿美元,净利环比下滑97%

此外,Coinbase 将在第三季度继续推动 USDC 在全球的采用,使其成为最合规的稳定币。因此Q3与 USDC 相关的费用将增加。截至第二季度,Coinbase 拥有 3486 名全职员工,增长 2% 。在今年接下来半年里,Coinbase 还将持续增加员工,来支持产品开发和国际扩张等业务。

Web3就业市场半年报:职位数同比增长20% 亚洲崛起远程工作成主流缩略图

Web3就业市场半年报:职位数同比增长20% 亚洲崛起远程工作成主流

作者:JAY JO & YOON LEE;编译:深潮TechFlow

要点总结

比特币 ETF 批准后招聘职位激增:在美国证券交易委员会(SEC)于 2024 年 1 月批准比特币 ETF 后,全球 Web3 招聘职位数量大幅上升,2024 年上半年同比增长约 20%。

亚洲招聘职位增加:亚洲的招聘职位有所上升,进一步缩小了与欧洲的差距。新加坡、印度和香港在招聘活动中表现尤为活跃。

亚洲主网招聘职位:尽管自 2023 年以来,亚洲的主网招聘职位有所减少,但越来越多的全球主网正在扩大在该地区的招聘,凸显了亚洲在 Web3 领域日益重要的地位。

1. 引言

公司的招聘职位反映了 1)公司战略的执行情况和 2)特定行业的需求,可用来预测未来市场的活跃程度。在本报告中,我们分析全球 Web3 招聘职位的趋势,以提供对 Web3 市场的整体洞察。本报告的这一部分重点关注 2024 年上半年 Web3 招聘职位的状况。数据主要来源于 Web3Jobs,这是一个提供 Web3 领域职位列表的网站。

2. 2024 年上半年全球 Web3 招聘职位趋势

Web3就业市场半年报:职位数同比增长20% 亚洲崛起远程工作成主流

2024 年上半年全球 Web3 招聘职位,来源:Web3Jobs,Tiger Research

2.1. 自比特币 ETF 批准以来招聘职位的变化

在美国证券交易委员会(SEC)于 2024 年 1 月批准比特币现货 ETF 后,全球 Web3 市场的招聘职位开始显著增加。随着市场复苏预期的上升,招聘活动变得相对活跃。在 2024 年上半年,招聘职位数量同比增长约 20%,反映出行业整体预期较去年有显著上升。

然而,目前的招聘职位水平仍低于 2021/2022 年的高峰。这主要是由于市场环境、技术创新等多个因素。首先,比特币 ETF 的批准对加密交易和投资领域的影响大于对更广泛的 Web3 生态系统的影响。招聘职位的增加主要来自加密 ETF 管理公司和交易所,而非 Web3 项目。

例如,加密 ETF 管理公司如 Grayscale 的招聘职位在 2024 年上半年增加到 28 个,较上半年的 7 个翻了四倍。虽然加密交易所的招聘职位也有所增加,但变化不大,因为这些公司维持了稳定的需求。

其次,最近的市场回升是由投机驱动的,而非技术创新。目前市场更倾向于像 meme 币这样的投机交易,而不是新的技术趋势。如我们在上一份报告中提到的,多个市值超 10 亿美元的 meme 币项目已出现,吸引了市场关注。这一趋势表明,推动行业发展的创新性进展缺乏。鉴于这种短期的投机交易文化,Web3 行业的实际采用需求相对有限。

2.2. 六月标志着招聘职位回归下降趋势

自 2024 年 6 月起,我们观察到 Web3 行业的招聘职位数量急剧下降。这可以从两个角度来解读。

首先,市场环境可能恶化。由于 Mt. Gox 和德国政府对比特币的出售施加了压力,加密货币价格下降,加上随之而来的交易量减少,可能抑制了市场情绪。

其次,这也可能是季节性因素。许多公司在 6 月暑假季节时通常会暂时暂停招聘活动。

因此,招聘职位的下降可能是行业整体下滑与季节性因素共同造成的。我们需要密切关注未来的招聘职位趋势,以更准确地分析这一情况。

3. 2024 年上半年各大洲 Web3 招聘职位(按月累计)

Web3就业市场半年报:职位数同比增长20% 亚洲崛起远程工作成主流

2024 年上半年按大洲累计的 Web3 招聘职位,来源:Web3Jobs,Tiger Research

分析 2024 年上半年 Web3 行业按地区的招聘职位趋势,招聘职位的排名如下:1)远程工作,2)北美,3)亚洲,4)欧洲,5)中东。值得注意的是,远程招聘职位开始超过北美的招聘职位。这一变化表明,远程工作在 Web3 行业中迅速普及,反映出其地域无关的特性,并表明工作安排变得越来越灵活。

另一个显著变化是亚洲和欧洲市场之间招聘职位数量的差距在扩大。自 2023 年上半年起,亚洲开始超过欧洲,而在 2024 年上半年这一差距继续扩大。截至 2024 年上半年,亚洲的招聘职位约占总数的 20%,而欧洲约占 15%。这一趋势清晰地表明,Web3 行业的兴趣和活动正在向亚洲转移。

4. 2024 年上半年亚洲 Web3 招聘职位按行业趋势

Web3就业市场半年报:职位数同比增长20% 亚洲崛起远程工作成主流

2024 年上半年亚洲 Web3 招聘职位按行业,来源:Web3Jobs,Tiger Research

截至 2024 年上半年,亚洲市场的 Web3 招聘职位在以下地区最为活跃:1)新加坡,2)印度,3)香港。

新加坡依然是招聘人数最多的地区,与 2023 年下半年相比增长约 23%。这一增长得益于新加坡清晰的监管框架和对加密货币友好的商业环境,使其成为一个有吸引力的市场。

香港在 2023 年 6 月开放了 Web3 市场,最初随着更多 Web3 公司进入市场,招聘人数有所增加。许多公司通过获得加密许可证来准备在香港开展业务。然而,当香港证券及期货事务监察委员会(SFC)对许可证申请者的大陆服务实施禁令时,情况开始逆转。作为回应,全球交易所如 Binance、OKX 和 HTX 撤回了他们的许可证申请,导致整体招聘人数下降。因此,香港市场的招聘人数较上半年下降近 40%,滑落至印度之后,位列第三。

5. 2024 年上半年亚洲 Web3 招聘职位按行业趋势

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在 2024 年上半年,加密货币交易所的招聘职位数量较 2023 年下半年增加了约 45.6%。这一增长可能是由于比特币价格的上涨和加密货币交易量的显著增加,这增强了行业的盈利能力。

2023 年大多数加密交易所的招聘趋势保持一致,主要交易所为 1)OKX 和 2)Binance。此前,Binance 的招聘活动更为活跃,但这一趋势在 2023 年 6 月美国检察官办公室对其提出指控后发生了变化。此外,Binance 在阿布扎比和荷兰等多个国家未能获得许可证的尝试,也可能导致其全球招聘活动的轻微下降。

有趣的是,尽管 OKX 的招聘水平与去年下半年相似,但 Coinbase 的招聘人数却大幅增加,从去年下半年的 39 人增至今年上半年的 209 人。这一激增可能与美国证券交易委员会(SEC)批准比特币 ETF 有关。根据之前 Kaiko 的报告,比特币 ETF 的批准导致美国受监管交易所的交易量和流动性增加。Coinbase 似乎从中受益,导致招聘职位显著增加。

6. 2024 年上半年主网招聘职位趋势

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2024 年上半年亚洲 Web3 招聘职位按主网,来源:Web3Jobs,Tiger Research

在 2024 年上半年,亚洲的主网招聘人数相比于去年下半年略有下降。然而,值得注意的是,更多的主网在亚洲的招聘活动较去年有所增加,其中 Scroll.io 在 2024 年上半年 20 个招聘职位中有 14 个针对该地区。

总部位于澳大利亚的 Web3 游戏主网 Immutable 在亚洲的招聘人数绝对值最高。其他主要非亚洲主网如 Ripple、Aptos 和 Avalanche 也在亚洲持续显示出招聘需求。尽管招聘人数绝对值不高,但显然主网参与者认识到亚洲市场的商业机会和潜力。

7. 其他显著的招聘职位趋势

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来源:Story Protocol

在 2024 年上半年,出现了几项显著的招聘趋势。Story Protocol 宣布计划推出一条用于知识产权代币化的 Layer 1 区块链,吸引了大量关注。他们在年初开始积极招聘,总共进行了 16 次招聘。

虽然 Story Protocol 总部位于美国,但最近的消息表明,他们也在招聘韩国业务负责人。这表明 Story Protocol 计划扩展至韩国市场。

Web3就业市场半年报:职位数同比增长20% 亚洲崛起远程工作成主流

来源:Mocaverse

Animoca Brands 也在疯狂招聘。在 2023 年下半年仅招聘了四人的情况下,他们在 2024 年上半年增加到了近 40 人。Animoca Brands 正在为多个项目招聘,包括 NFT 项目 Mocaverse 和 Web3 国际象棋游戏 Anichess,同时也在积极招聘其投资业务的人才。

8. 结论

在 2024 年上半年,Web3 市场的招聘职位数量相比于去年同期有所增加,但仍低于 2021 年和 2022 年的招聘水平。随着行业的发展和市场的增长,招聘职位的增加是一个自然趋势。然而,尽管 Web3 行业的增长规模很大,招聘职位的数量仍未能达到行业预期。

这种差异部分是由于 Web3 行业偏向于短期消费趋势,例如 meme 币交易和空投活动,而不是培养一个可持续的生态系统。为了实现可持续增长,行业需要在讨论上进行根本性的转变,并出现新的技术趋势。如果这种变化在 2024 年下半年未能发生,行业增长停滞的风险将会增加。