一文深度解析「具身智能」百人图谱 科技巨头的AI人才之战缩略图

一文深度解析「具身智能」百人图谱 科技巨头的AI人才之战

作者:魏玛

人才与能源,正在成为科技公司AI战役中必夺的高地塔。

“这场AI的人才之战,是我见过的最疯狂的人才争夺战!”马斯克在推特上直言。

就在5月28日,这位特斯拉CEO创办的AI初创公司——xAI在官网宣布融资60亿美元,用于打造超级计算机,马斯克称之为“超级计算工厂”。诚然,这需要更多人才。马斯克甚至表示,xAI如果不提供offer,人就被Open AI挖走了。

在这场谁也看不到未来确切形状的人工智能大模型战役中,投资一个靠谱的团队,对于投资公司来说显然是最有力的保障。这也是这场人才争夺战愈演愈烈的重要原因。

不过,“真正优秀的人才通常不会主动找工作,因此需要去挖那些你看好的人才”。OpenAI创始人Sam Altman早年在他的文章中提及。

信息差是这场人才争夺战中决定胜负的关键。

我们的第一篇人才图谱聚焦这个科技巨头们重金押注的领域——具身智能。

如果说这场AI战事的未来难以预测,具身智能或许是其中一种终极形态。英伟达CEO黄仁勋更是表示,下一个AI浪潮将是具身智能。

硅兔尝试梳理了美国大公司,两个AI黄浦军校——谷歌和英伟达的具身智能人才图谱以及在其中的华裔大佬,或许能为希望在其中进行创业或投资的读者提供按图索骥的参考

「1」根据谷歌和英伟达重点具身智能论文和项目一共梳理114名业界实战大佬,其中谷歌占比60%,英伟达40%,男多(90%)女少(10%)。

「2」8%的研究员学术水平比肩美国科学院院士。59%的研究员属于高水平段位。

「3」78%的研究员最高学历水平为博士,研究生占比18%,本科生仅占比4%。

「4」华裔在谷歌和英伟达具身智能研究员中占比约27%。

「5」斯坦福向谷歌和英伟达输送了最多具身智能大佬,其次是CMU和MIT,三家学校输送的人才占比约1/3。

欲知数据详解及华裔大佬履历见下?

「1」

共计248名研究员参与了谷歌和英伟达具身智能研究,剔除62名未在Google Scholar建档的研究员,剩余186名研究员中,业界力量占六成、学界力量占四成。

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具体来看,谷歌独立研究能力更强,英伟达借助了多个顶尖学校的研究资源。参与英伟达机器人研究的高校研究人员达到45人,占比一半(51%);相较之下,谷歌的这个比例不到三分之一(27人,28%)。

「2」

聚焦业界人才,谷歌和英伟达114位研究员中,男性占比约90%,华裔占比约27%,博士学历占比约78%。

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在性别比例和族裔方面,谷歌和英伟达略有差异,谷歌似乎对女性更友好,有11名女性科学家加入,而英伟达只有2名。

英伟达华裔的比例更高,占比达40%,而这一比例在Google只有20%。

「3」

斯坦福向谷歌和英伟达输送了最多具身智能大佬,其次是CMU和MIT,三家学校输送的人才占比约1/3。

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114位研究员最高学历毕业的院校总共有51所大学。其中,斯坦福大学有16人,卡内基梅隆大学有14人,麻省理工学院有7人,这三所学校的人数占比约三分之一,而其他大多数学校只有一名学生。

绝大部分研究人员来自美国的院校,但欧洲也有两所学校在具身智能领域产生了重大影响:英国伦敦帝国理工学院和牛津大学,毕业于这两所学校的研究人员共有8人。牛津大学在深度学习方面积累了丰富的经验,并且谷歌收购DeepMind后与牛津大学展开了合作,引入了深度学习领域的专家。例如,AlphaGo的研发团队中就包括了3名牛津大学在职教授以及4位前牛津大学的研究人员。

「4」

8%的业界研究员学术水平比肩美国科学院院士。59%的业界研究员属于高水平段位。谷歌研究员的学术能力相较英伟达更强。

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我们采用被引用量和“h”指数来衡量学术水平。“h”指数是一位作者至少具有相同引用次数(h)的最高发表论文数量。例如:某人的h指数是20,这表示他已发表的论文中,每篇至少被引用了20次的论文总共有20篇。

一般来说,h指数在10以上可以被认为是较高水平,h指数18属于高水平,而成为美国科学院院士的一般要求是45以上。

这114名企业研究人员的h指数表现出了他们相当强的研究水平:89%的人的h指数大于10,59%的人的h指数大于18,而有8%的人的h指数甚至超过了45。

进一步比较谷歌和英伟达的学术水平会发现,谷歌研究人员影响力明显要比英伟达高。例如,谷歌企业研究人员引用量平均数和h指数平均数是12596和23,而英伟达的这一组数据为6418和21。

「5」

谷歌和英伟达各有约1/10的具身智能研究员离职加入其他公司。

谷歌70人中有7人离开,占比10%。目前在英伟达、苹果、特斯拉、1x、OpenAI、Figure AI等企业就职,总体上来说离开谷歌的人才较少,绝大多数人才在Google DeepMind工作。

其中,Scott Reed 2016 年加入 Google DeepMind 从事控制和生成模型方面的工作,后加入英伟达成为GEAR 团队的首席研究科学家。

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注:谷歌离职研究员及去向

英伟达44名具身智能研究人员有4人离开,占比9%。一人去了谷歌,一人去了Allen Institute for AI研究机构,另外两人选择创业。

Igor Mordatch的研究兴趣包括机器学习、机器人学和多智能体系统,他曾是OpenAI的研究科学家,在斯坦福大学和Pixar动画工作室担任访问研究员。他共同组织了OpenAI学者指导计划,并担任AI4All、Google CS研究指导计划和Girls Inc.的导师和教学助理。离开英伟达后在Google DeepMind担任研究科学家。他发布文章约123篇,Google Scholar h指数51,被引用量18752次。

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注:英伟达离职研究员及去向

「6」

“美国科学院院士”学术水平(h指数大于45)的研究员,谷歌得6人,英伟达得1人。他们分别是(按照指数高低):

谷歌

Nicolas Heess

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DeepMind研究科学家。

2011年发表论文《Learning a Generative Model of Images by Factoring Appearance and Shape》,彼时正在攻读爱丁堡大学的神经信息学与计算神经科学博士学位,毕业后在DeepMind工作至今。

早期研究聚焦在机器视觉、机器学习、图形/增强现实/游戏等领域,目前是英国UCL计算机系荣誉教授。

发布约224篇文章 ,Google Scholar h指数65,被引用量48917次。

Martin Riedmiller

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DeepMind研究科学家。

1986-1996年在德国University of Karlsruhe(卡尔斯鲁厄大学,现在的卡尔斯鲁厄理工学院)学习计算机专业,并取得博士学位。毕业后他一边在学术界任教,一边创业。

2002年- 2015年先后在University of Dortmund、University of Osnabrueck、University of Freiburg担任教授,带领Machine Learning Lab;2010 -2015年在德国巴登创立Cognit – Lab for learning machines。

2015年加入Google DeepMind全职工作。

他的研究领域聚焦人工智能、神经网络、强化学习等,发布约188篇文章,Google Scholar h指数59,被引用量84113次。

Vikas Sindhwani

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Google DeepMind研究科学家,领导着一个专注于解决机器人领域规划、感知、学习和控制问题的研究小组。

他拥有芝加哥大学的计算机科学博士学位和印度理工学院(IIT)孟买分校的工程物理学士学位。

2008年-2015年在IBM T.J. Watson Research Center纽约分部负责机器学习组。2015年加入Google DeepMind工作至今。

担任《机器学习研究交易》(TMLR)和《IEEE模式分析与机器智能交易》的编辑委员会成员;曾是NeurIPS、国际学习表示会议(ICLR)和知识发现与数据挖掘(KDD)的领域主席和高级程序委员会成员。

研究兴趣广泛涉及统计机器学习的核心数学基础,以及构建大规模、安全、健康人工智能系统的端到端设计。

曾获得人工智能不确定性(UAI-2013)最佳论文奖和2014年IBM Pat Goldberg纪念奖;并入围了ICRA-2022杰出规划论文奖和ICRA-2024机器人操作最佳论文奖的决赛。

发布约137篇文章,Google Scholar h指数52,被引用量17150次。

Vincent Vanhoucke

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Google DeepMind杰出科学家、机器人技术部门高级总监,在谷歌工作超过16年。

拥有斯坦福大学电气工程的博士学位(1999-2003)和巴黎中央理工学院的工程师学位。

曾领导Google Brain的视觉和感知研究,并负责谷歌语音搜索的语音识别质量团队。共同创立了机器人学习会议(Conference on Robot Learning)。

研究涵盖了分布式系统和并行计算、机器智能、机器感知、机器人和语音处理等多个领域。发布约64篇文章,Google Scholar h指数50,被引用量165519次。

Raia Hadsell

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DeepMind研究与机器人技术高级总监,VP of Research。

2014年加入至今。

在Reed College获得宗教学和哲学学士学位后(1990-1994),在纽约大学与Yann LeCun合作完成博士学位研究(2003-2008),集中于使用连体神经网络(今天通常称为“三元损失”)的机器学习、人脸识别算法,以及在野外使用深度学习进行移动机器人研究。论文“Learning Long-range vision for offroad robots”获得了2009年的杰出论文奖。

在卡内基梅隆大学机器人研究所做博士后研究,与Drew Bagnell和Martial Hebert合作,然后成为新泽西州普林斯顿市SRI国际公司视觉与机器人组的研究科学家(2009-2014)。

加入DeepMind之后,研究重点放在人工通用智能领域的一些基本挑战上,包括持续学习和迁移学习、用于机器人和控制问题的深度强化学习,以及导航的神经模型。是一个新开放期刊TMLR的创始人和主编,CoRL的执行委员会成员,欧洲学习系统实验室(ELLIS)的成员,也是NAISys(神经科学与人工智能系统)的创始组织者之一。担任CIFAR顾问,并曾担任WiML(机器学习中的女性)执行委员会成员。

发布约107篇文章,Google Scholar h指数45,被引用量36265次。

Nikhil J Joshi

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资料有限,在印度印度理工学院(Indian Institute of Technology)获得物理硕士学位,在印度基础研究机构Tata Institute of Fundamental Research 获得分子物理学博士学位。2017年加入Google Brain做软件开发,之前在多家企业任职。Google Scholar h指数45,被引用量8320次。

英伟达

Stan Birchfield

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英伟达首席研究科学家和高级研究经理。

2016年加入,主要负责计算机视觉和机器人技术的交叉领域,包括学习、感知、以及人工智能介导的现实和交互。

1999年获得斯坦福大学电气工程博士学位,辅修计算机科学。

毕业后,加入湾区初创公司Quindi Corporation担任研究工程师,开发智能数字音频和视频算法。

2013-2016年,加入微软,负责开发计算机视觉和机器人技术的应用与地面实况导航系统,并领导开发了自动摄像头切换功能。

Google Scholar h指数56,被引用量14315次。

「7」

部分业界华裔大佬

这114名企业研究人员中共有31名华裔,重点介绍12名佼佼者,其中谷歌 4人,英伟达 6人,OpenAI 、1x各1人。

谷歌

Fei Xia(夏斐)

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Google DeepMind高级研究科学家。

2016年毕业清华,2021年在斯坦福大学电气工程系获得了博士学位。

读博期间曾在NVIDIA的Dieter Fox,Google的Alexander Toshev和Brian Ichter那里做过研究实习。在斯坦福大学完成博士学位后,于2021年秋季加入Google的机器人团队。

研究兴趣包括大规模和可转移的机器人模拟,长期任务的学习算法,以及环境的几何和语义表示的结合。最近研究方向是将基础模型(Foundation Models)用于智能体的决策过程中。

学术成就包括在ICRA 2023会议上接受了5篇论文,在CoRL 2022会议上接受了4篇论文。

代表工作有GibsonEnv, iGibson, SayCan等,iGibson开发用于机器人学习的大规模互动环境,以及在机器人控制策略中使用模仿学习和模型预测控制(MPC)的结合。Google Scholar h指数为33,引用量为12478。

Andy Zeng

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Google DeepMind高级研究科学家。

在UC Berkeley获得了计算机科学和数学的双学士学位,并在普林斯顿大学获得了计算机科学博士学位。2019年博士毕业后加入Google Brain工作,专注于机器学习,视觉,语言和机器人学习。

研究兴趣包括机器人学习,使机器能够智能地与世界互动并随着时间的推移自我提高。

学术成就包括在各种会议上发表的论文,如ICRA,CVPR,CoRL等。

参与的重要项目包括PaLM-E。

Google Scholar h指数为32,引用量为12207。

Tianhe Yu

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Google DeepMind研究科学家。

2017年在UC Berkeley获得了计算机科学、应用数学和统计学的最高荣誉学士学位,2022年在斯坦福大学获得了计算机科学博士学位,导师是Chelsea Finn。

2022年博士毕业后加入Google Brain工作,专注于机器学习,视觉,语言和机器人学习。

研究兴趣包括机器学习,感知,控制,特别是离线强化学习(即从静态数据集中学习),多任务和元学习。最近在探索在决策问题中利用基础模型。

学术成就包括在各种会议上发表的论文,如ICRA,CVPR,CoRL等。

参与的重要项目包括PaLM-E。

Google Scholar h指数为25,引用量为7726。

Yuxiang Zhou

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Google DeepMind高级研究工程师。

2010年至2018年间在英国伦敦帝国学院攻读计算机科学硕士和博士学位,导师是Stefanos Zafeiriou教授。

2017年9月至2018年3月在Google Brain & DeepMind进行了深度强化学习和机器人学的研究实习,在2018年12月加入Google DeepMind,担任研究工程师。

研究主题包括解决机器人学、第三人称模仿学习、统计变形模型的密集形状研究等。

Google Scholar h指数为17,引用量为3099。

英伟达

Linxi Fan(范林熙)

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NVIDIA 高级研究科学家,也是 GEAR Lab的负责人。

在斯坦福大学视觉实验室获得博士学位,师从李飞飞教授。

曾在 OpenAI(与 Ilya Sutskever 和 Andrej Karpathy)、百度 AI 实验室(与 Andrew Ng 和 Dario Amodei 合作)和 MILA(与 Yoshua Bengio 合作)实习。

研究探索了多模态基础模型、强化学习、计算机视觉和大规模系统的前沿。

率先创建了 Voyager(第一个熟练玩 Minecraft 并持续引导其功能的 AI智能体)、MineDojo(通过观看 100,000 个 Minecraft YouTube 视频进行开放式智能体学习)、Eureka(一只 5 指机器人手,执行极其灵巧的任务,如笔旋转)和 VIMA(最早的机器人操作多模态基础模型之一)。MineDojo 在 NeurIPS 2022 上获得了优秀论文奖。

Google Scholar h指数为18,引用量为5619。

Chen-Hsuan Lin

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NVIDIA高级研究科学家。

本科毕业于国立台湾大学,获得了电气工程学士学位。在卡内基梅隆大学获得了机器人学博士学位,导师是 Simon Lucey,受 NVIDIA 研究生奖学金支持。

曾在 Facebook AI 研究和 Adobe 研究进行了实习。

致力于计算机视觉、计算机图形学和生成 AI 应用。解决涉及 3D 内容创建的问题感兴趣,包括 3D 重建、神经渲染、生成模型等。

研究获得了 TIME 杂志 2023 年度最佳发明奖。

Google Scholar h指数为15,引用量为2752。

De-An Huang(黄德安)

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NVIDIA 研究科学家,专业领域是计算机视觉、机器人学、机器学习、生物信息学。

斯坦福大学获得了计算机科学博士学位,导师是李飞飞和胡安·卡洛斯·尼布尔斯。在卡内基梅隆大学攻读硕士学位期间,曾与Kris Kitani合作,在国立台湾大学攻读本科期间,曾与Yu-Chiang Frank Wang合作。

曾是NVIDIA 西雅图机器人实验室的 Dieter Fox、Facebook 应用机器学习的 Vignesh Ramanathan 和 Dhruv Mahajan、Microsoft 雷德蒙德研究院的 Zicheng Liu 和匹兹堡迪斯尼研究院的 Leonid Sigal 的实习生。

Google Scholar h指数为32,引用量为4848。

Kaichun Mo(莫凯淳)

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NVIDIA  Dieter Fox 教授领导的西雅图机器人实验室的研究科学家。

在斯坦福大学获得了计算机科学博士学位,导师是 Leonidas J. Guibas 教授。曾隶属于斯坦福大学的几何计算组和人工智能实验室。在2016年加入斯坦福之前,在上海交通大学计算机科学ACM班获得了学士学位(PS:上海ACM荣誉班直博率高达92%,3次斩获ACM国际大学生程序设计竞赛全球总冠军,培养出640名计算机“最强大脑”)。GPA为3.96/4.30(排名1/33)。

专业领域是3D计算机视觉、图形学、机器人学和3D深度学习,尤其关注对象为中心的3D深度学习,以及针对3D数据的结构化视觉表示学习。

Google Scholar h指数为20,引用量为17654。

Xinshuo Weng

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NVIDIA 研究科学家,与 Marco Pavone 合作。

她在卡内基梅隆大学与 Kris Kitani 合作获得了机器人学博士学位(2018-2022 年)和计算机视觉硕士学位(2016-17 年)。本科毕业于武汉大学。

她还曾与 Facebook Reality Lab 的 Yaser Sheikh 合作,担任研究工程师,帮助构建“逼真的远程呈现”。

研究兴趣在于自主系统的生成模型和3D计算机视觉。涵盖目标检测、多目标跟踪、重新识别、轨迹预测和运动规划等任务。开发了 3D 多对象跟踪系统,例如在 GitHub 上获得 >1,300 颗星的 AB3DMOT。

Google Scholar h指数为23,引用量为3472。

Zhiding Yu (禹之鼎)

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NVIDIA 机器学习研究小组的首席研究科学家和负责人。

2017年从卡内基梅隆大学获得了电子与计算机工程博士学位,并于2012年从香港科技大学获得了电子与计算机工程硕士学位。于2008年从华南理工大学联合电气工程(冯炳权实验班)本科毕业。

研究兴趣主要集中在深度表示学习、弱监督/半监督学习、迁移学习和深度结构化预测,以及它们在视觉和机器人问题中的应用。

WAD Challenge@CVPR18 中的领域自适应语义分割赛道的获奖者。在 WACV15 获得了最佳论文奖。

Google Scholar h指数为42,引用量为17064。

OpenAI

Mengyuan Yan

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技术人员。

2014年获得北京大学物理学学士,2020年获得斯坦福大学电子电器工程博士学位。

Interactive Perception and Robot Learning Lab(IPRL)的成员,该实验室是斯坦福AI Lab的一部分,导师是Jeannette Bohg和Leonidas Guibas。

研究领域包括计算机视觉、机器学习、机器人学和生成模型。

共发布28篇文章,Google scholar h指数15,被引用量4664次。

1X Technologies

Eric Jang

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AI副总裁。

2016年毕业于布朗大学硕士,专业是计算机科学。

2016 – 2022年在Google工作,担任机器人高级研究科学家,

研究主要集中在将机器学习原则应用于机器人领域,开发了 Tensor2Robot,这是机器人操作团队和 Everyday Robots 使用的 ML 框架(直到 TensorFlow 1 被弃用);是Brain Moonshot团队的共同负责人,该团队制作了SayCan。

2022年4月离开Google Robotics,加入1X Technologies(原名Halodi Robotics),带领团队完成了两项重要工作,一个是通过端到端的神经网络,实现了人形机器人EVE的自主性。

7篇论文的第一作者,合著15+以上,Google scholar h指数为23,引用量为11213。写了一本书《AI is Good for You》讲诉人工智能的历史和未来。

「8」

通过重点研究论文和实验项目锁定谷歌和英伟达的具身智能人才。

谷歌重基础模型研究,其具身智能人才参与的重点研究发布包括:

SayCan:能够将高层级任务拆解为可执行的子任务。

Gato:将多模态数据进行token化输入Transformer架构。

RT-1:将机器人轨迹数据输入Transformer架构,得到离散化动作token。

PaLM-E:在PaLM通用模型基础上,进一步提升了多模态性能。

RoboCat:将多模态模型Gato与机器人数据集相结合,使得RoboCat具备在模拟环境与物理环境中处理语言、图像和动作等任务的能力。

RT-2:是RT-1模型与PaLM-E模型的结合,使机器人模型从VLM进化到VLA。

RT-X:在保持原有架构的基础上,全面提升了具身智能的五种能力。

以上模型逐步实现了模型自主可靠决策、多模态感知和实时精准运控能力的结合,同时展现出泛化能力和思维链能力。

综合以上研究论文,共梳理143名谷歌研究员。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

英伟达重仿真模拟训练,其具身智能人才参与的实验项目包括:

Eureka:利用大型语言模型进行强化学习的奖励机制设计

Voyager:开放世界中用大语言模型驱动智能体

MimicPlay:通过观察人类动作进行长距离模仿学习

VIMA:多模态指令操控执行通用机器人任务

MinDojo:利用互联网规模级数据建立开放具身智能体

此外,英伟达在2024年重点发力具身智能,官宣成立通用具身智能研究GEAR(Generalist Embodied Agent Research)实验室,主要围绕多模态基础模型、通用型机器人研究、虚拟世界中的基础智能体以及模拟与合成数据技术四个关键领域开展研究,旨在推动大模型等AI技术由虚拟世界向现实世界发展。

本文首先梳理了上述提到的Google核心项目论文共7篇,每篇论文都详细列出了项目研究人员,并清晰地公布了他们的具体工作内容。

英伟达的研究页面公布了参与robotics项目的人员名单,共计54名;另外综合考虑GEAR发布的所有论文作者,共梳理出105名具身智能研究人员。

附录:谷歌、英伟达具身智能百人列表

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金色早报 | 美联储维持利率不变 2024年将仅降息一次

头条

美联储维持利率不变,符合市场预期

美国联邦储备委员会当地时间6月12日公布最新利率决议,将联邦基金利率目标区间维持在5.25%至5.50%不变,符合市场预期。此外,根据美联储发布的点阵图,在19位官员中,有四位官员认为2024年不应降息,七位官员认为将降息一次,八位官员认为将降息两次。

美联储点阵图:预计2024年将仅降息一次

美联储点阵图显示,预计2024年年底的联邦基金利率为5.1%,3月料为4.6%;预计2025年年底的联邦基金利率为4.1%,3月料为3.9%;预计2026年年底的联邦基金利率为3.1%,3月料为3.1%;预计长期联邦基金利率为2.8%,3月料为2.6%。


行情

截至发稿,据Coingecko数据显示:

BTC最近成交价68219.04美元,日内涨跌幅+1.4%

ETH最近成交价3559.45美元,日内涨跌幅+1.7%

BNB最近成交价619.10美元,日内涨跌幅+2.9%

SOL最近成交价155.03美元,日内涨跌幅+3.8%

DOGE最近成交价0.1462美元,日内涨跌幅+5.9%

XPR最近成交价0.4916美元,日内涨跌幅+2.4%


政策

美联储政策声明:向2%的通胀目标略有进一步进展

美联储政策声明称,向2%的通胀目标“略有进一步进展”(5月1日声明中则称“缺乏进展”);预计在对通胀可持续走向2%抱有更大信心之前降息是不合适的;经济继续稳步扩张,就业增长保持强劲,失业率保持在低位;将继续减少持有的公债和抵押贷款支持证券(MBS)。

鲍威尔:对通胀放缓到足以降息的信心尚未增强,降息需要等更长时间

美联储主席鲍威尔表示,更近期的通胀数据有所放缓;需要看到更多良好的数据来提振有关抗通胀进程的信心;继续高度关注通胀风险;今年到目前为止,我们对通胀放缓到足以降息的信心尚未增强。 

鲍威尔表示,美国经济在就业和通胀方面已经取得显著进展;通胀率已显著缓和,但仍然过高;经济活动以稳健的步伐扩张;美联储普遍预计GDP增速将较去年放缓;就业增长步伐仍然强劲,但慢于第一季度;FOMC预计劳动力市场将继续保持强劲。 

鲍威尔表示,改变利率路径预测的重大因素是通胀;第一季度通胀进程出现停滞,这意味着降息需要等更长时间;由于通胀进展放缓,降息时机有所推迟;我们必须让数据照亮前路;今天的通胀报告比几乎所有人预期的都要好;FOMC开始认为利率不会回到新冠疫情前的水平。 

鲍威尔表示,整个利率路径都很重要,而不仅仅是首次降息;首次降息对经济至关重要;降息时机对经济来说是一个重要的决定。

Terraform Labs同意向美SEC支付44.7亿美元罚款

Terraform Labs与美国证券交易委员会(SEC)达成和解,同意向SEC支付44.7亿美元的罚款。SEC周三提交了一份”拟议的最终同意判决”,要求纽约南区地方法院法官Jed Rakoff批准该计划。根据拟议的判决,Terraform将被追缴35.8亿美元非法所得并支付4.2亿美元的民事罚款,其联合创始人Do Kwon将被禁止担任上市公司的高管或董事。SEC表示,Do Kwon还必须支付2.04亿美元,用于赔偿受到损害的投资者。据此前消息,4月5日,纽约陪审团裁定Terraform和Do Kwon在TerraUSD (UST)、Luna和wLUNA的出售声明中涉嫌欺骗投资者。随后SEC提出了一项动议,要求追缴53亿美元的非法所得和民事罚款。5月底,Terraform及其联合创始人Do Kwon与SEC”达成了原则上的和解”。


    区块链应用

    PYUSD已上线Injective网络

    Injective网络已集成Paypal旗下稳定币PYUSD,成为首批支持PayPal和Paxos发布的稳定币的L1之一。用户可以将PYUSD从以太坊和Solana转移至Injective,该网络上的dApp可以利用PYUSD进行快速支付、交易、DeFi等。

    Aethir在以太坊上启动去中心化云计算网络

    据一份新闻稿称,区块链项目Aethir正在以太坊主网上启动其去中心化云计算网络,该项目旨在为 AI 模型训练和游戏等密集型任务寻找未充分利用的图形处理单元 (GPU )。该项目最近在节点销售中筹集了 1.2 亿美元。

    Figure推出区块链私人贷款市场Figure Connect

    Figure Technology Solutions推出Figure Connect,这是一种基于区块链的私人信贷市场,旨在通过标准化销售条款和文件提高市场流动性。该平台允许投资者在贷款发放前承诺资金,并使用区块链技术实现更高透明度和不可变性,减少反复的第三方审核。 

    目前,Figure Connect已有The Loan Store和Movement Mortgage两家贷款发起人,以及Bayview Asset Management和Saluda Grade两家贷款买家。Figure计划创建一个类似房利美和房地美抵押贷款市场的TBA市场,通过标准化和担保提高流动性并降低利率。 

    Figure主席兼创始人Mike Cagney正准备Figure Technology Services的IPO,并担任Figure Markets的CEO,后者是一家即将推出的加密货币和证券交易所。

    Chainlink CCIP协议已在Gnosis上线

    Chainlink的CCIP互操作性协议和自动化服务现已在Gnosis网络上线。Gnosis用户可以使用Chainlink实现云计算功能,并将繁重的计算任务转移到Chainlink网络,同时将gas费用降低高达90%。


        加密货币

        特朗普:比特币挖矿为对抗CBDC的“最后防线”

        美国前总统特朗普在Truth Social上发文,称比特币挖矿是对抗央行数字货币(CBDC)的“最后防线”,并强调比特币应在美国开采。此言论发表后,比特币矿业股票在周三普遍上涨。 

        TeraWulf股票一度上涨近20%,达到4.13美元,随后回落至3.96美元,比前一天收盘价高出约14%。MicroStrategy和Hive Digital Technologies股票分别上涨约7%和8%,Iris Energy上涨约3%。

        拜登竞选团队正在商谈通过Coinbase Commerce接受加密货币捐赠

        据知情人士透露,美国总统乔·拜登的竞选团队正在与加密货币行业参与者讨论通过Coinbase Commerce接受加密货币捐赠。Coinbase Commerce是一种允许商家接受数十种加密货币的支付服务,它已经为共和党候选人唐纳德·特朗普的竞选团队提供加密捐赠,该竞选团队上个月开始接受数字货币捐款。 

        据匿名的消息人士称,此次讨论是拜登竞选团队在选举前探索如何争取加密货币支持者的最新努力。一位消息人士称,拜登团队可能正在寻求通过资金充裕的加密货币支持者获得赞助。一位与政界人士和加密行业领袖合作的消息人士表示:“他们正在关注加密行业的问题,并试图找到快速取胜的方法来表明他们支持该行业,他们想表明自己不是敌人。”

        昨日IBIT交易量超过10亿美元

        据HODL15Capital监测,美国现货比特币ETF昨日(6月12日)数据显示,灰度GBTC未有资金流入或流出。 

        此外,昨日IBIT的交易量超过10亿美元。

        CryptoQuant:本周从矿池到交易所的比特币转账量达到两个月以来最高水平

        根据CryptoQuant的报告,由于BTC徘徊在70,000美元左右,本周从比特币(BTC)矿池到交易所的转账达到了两个月来的最高水平。比特币减半导致每日挖矿收入下降,矿工希望通过场外交易(OTC)平台出售比特币,从而获利。6月10日,矿工至少出售了1,200枚比特币,创下两个月以来的最高日交易量。自6月初以来,Marathon Digital已售出1,400比特币,价值9800万美元。报告补充说,矿工的每日收入为3500万美元,较3月份7800万美元的峰值下降了55%。

        io.net市值突破5亿美元,创历史新高

        据最新数据显示,随着io.net(IO)走势上涨,其市值已突破5亿美元,当前触及539,750,385美元,创下历史新高。此外,IO过去24小时交易额达到1,744,035,412亿美元,当前完全摊薄市值FDV已突破28亿美元,达到2,840,791,499美元。


        重要经济动态

        摩根大通:美联储9月首次降息的预期存在风险

        摩根大通的经济学家表示,周三的消费者通胀报告和美联储会议增加了首次降息会是在9月的风险,不过他们的基线预测仍是11月降息。“总的来说,虽然今年的点阵图中值略有意外,但我们今天下午对美联储的看法并没有太大不同,”摩根大通首席美国经济学家Michael Feroli在报告中写道。“我们继续认为在11月份首次降息,在今天上午之后,风险可能更倾向于9月而不是12月”。

        美联储8月维持利率不变的概率为91.1%

        据CME“美联储观察”,美联储8月维持利率不变的概率为91.1%,降息25个基点的概率为8.8%,降息50个基点的可能性为0.1%。美联储到9月维持利率不变的概率为38.3%,累计降息25个基点的概率为56.6%,累计降息50个基点的概率为5.1%。

        富达国际:美联储今年可能不会降息

        富达国际宏观和战略资产配置全球主管Salman Ahmed强调了他对今年没有降息的基本预测。这位分析师表示:“如果通胀在夏季继续取得进展,或者劳动力市场开始显示出一些压力迹象,我们确实认为今年降息的可能性正在上升。”“尽管如此,美国经济仍然具有弹性,今天发布的通胀数据受到汽车保险和机票分项的影响,这意味着启动降息的门槛仍然很高。”

        纳指、标普500指数均续创历史新高

        美联储连续第七次维持利率不变,鲍威尔称还未到公布降息日期的阶段。美股三大指数收盘涨跌不一,纳指涨1.53%,标普500指数涨0.85%,道指跌0.09%。其中,纳指、标普500指数均续创历史新高。大型科技股多数上涨,特斯拉、英伟达涨超3%,苹果涨超2%,续创新高,盘中一度涨逾6%,总市值超微软;微软涨超1%,奈飞、谷歌、Meta小幅上涨;亚马逊、英特尔小幅下跌。


          金色百科

          Validiums 是一种Layer 2扩展解决方案,旨在通过链下处理交易来优化以太坊的性能。Vailidiums 主要负责通过链下处理大多数交易并仅向主网发送简明证明进行验证来减少以太坊区块链的负载。链下交易处理方法可显著提高吞吐量并减少主网拥堵,从而带来更高效、更经济的以太坊体验。

          游戏与自主世界的哲学和社会考量缩略图

          游戏与自主世界的哲学和社会考量

          来源:MetaCat

          在本期 Devs on Devs 中,Moving Castles 的 GVN 与 Gaul 团队的Neilson 和 Emergence 的 lermchair 进行了对谈。GVN(正如下面的对话中提到的)是 AW 领域的一个“小丑”或“牛虻”,他以玩笑的方式推动人们完善他们对自治世界的定义,并利用他自己在链上和线上的实验,来寻求真理和探索该领域。在 Moving Castles 和 Trust Support 的帮助下,他参与了 Mascot Stream 3D(一个互动的 Twitch 游戏频道)、Eat Drain Arson(一款基于 MUD 的链上游戏)、Network States (一款与 Small Brain 和 0xHank 共同打造的链上游戏)等项目,以及众多文章,例如《》 。Neilson 和 lermchair 是 Unity 的 MUD 模板、MUD 插件和 Unity 游戏引擎以及 Engine Study、Gaul 和 Emergence 等项目的幕后推动者。Gaul 将很快在 Small Brain Games Discord 频道上进行游戏测试。

          在对谈中,三人深入探讨了游戏和自主世界的哲学和社会考量:在设计时考虑易用性和可依赖性是否有意义,或者自主世界是否需要有与新媒介本身一样新颖的交互。他们还讨论了自主性(Autonomy)和自动化(Automation)之间的关系、自主世界的历史先驱,并探讨了链上后果(On-chain Consequences)的概念。

          游戏与灵感

          Neilson:我认为一个好的对谈起点是灵感,以及我们每个人想要构建什么,以及在构建这个东西时你会关注什么。很多游戏都是这样宣传的:“我正在做……,比如《超级汽车宠物》和《英雄联盟》。所以如果说我做“这个”加上“这个”,总是在以一种非常游戏类型的风格来思考。

          GVN:说得好。我们为此努力了很长时间,因为我们在做一件前无古人的事情。一方面,我认为不应该总是用语言来解释你在做什么。但与此同时,我认为游戏设计的一个教训(我们在《Moving Castles 》中学到的)是,从玩家已经熟悉的东西开始其实是件好事,因为这样可以缩短学习曲线

          游戏与自主世界的哲学和社会考量

          《Eat, Drain, Arson》的早期截图。一款由 Moving Castles 开发的游戏

          Neilson:没错,关键就是预期(Expectations)。这有助于引导玩家进入特定的思维空间。

          GVN:是的。我观看了《万智牌》首席设计师之一在游戏开发者大会上的演讲。他提到一件事:搭便车。也就是说,你只能一次引入有限的新信息。他举了一张特洛伊木马牌的例子,他们将其重新命名为阿克洛斯之马,以将其嵌入到他们的世界构建中。玩家理解它,因为它仍然代表了马的概念。但后来,开发人员改变了这张牌的名字。他们称之为皇冠熊或类似的名字。这是完全相同的一张牌。人们会说,“我不明白这张牌怎么玩”。所以我喜欢搭便车这种熟悉术语的想法,因为人们可以立即理解。这是一个有趣的命题:即使你正在构建新的东西,你有多想搭便车于熟悉的游戏类型之上,只是为了让玩家的生活更轻松?

          Neilson:不管有没有区块链,你都希望为玩家和自己构建一些东西,比如你在上面构建、扩展或重新混合的东西。区块链几乎让我们回到了最初的原则。

          GVN:是的。不过更实际地说,你的灵感是什么?

          Neilson:我不知道。我不知道我是否有一个特定的游戏类型给了我灵感。我正在制作一款类似推箱子风格的游戏。我现在玩《超级汽车宠物》太多了。我把这个话题给你。否则这将是一场关于《超级汽车宠物》的对话。

          GVN:我下载了《超级汽车宠物》。但我必须说,我并没有上瘾。它并没有吸引我。我不知道为什么,但我玩只是为了了解它。所以也许我上瘾了。

          Neilson:你玩过《吸血鬼幸存者》吗?

          游戏与自主世界的哲学和社会考量

          《吸血鬼幸存者》的截图

          GVN:是的。有人告诉我,这位设计师以前设计过老虎机。那你呢 [Lermchair]?你在游戏方面的灵感是什么,或者说通常的灵感是什么?

          Lermchair:这个问题的经典答案是:“一切都令人鼓舞”。你不断收集想法,然后偶尔你的想法会相互碰撞,你会得到新的见解。我一直在研究游戏之外的东西。例如,复杂的自适应系统和涌现、自组织和共同进化过程的概念

          GVN:我认为这也是一个很好的观点。我认为目前很多关于链上游戏/自治世界的讨论都是人们从游戏的角度进行思考。有时我会想,“实际上我们可以超越这一点”。我认为自治世界从社交媒体和相互连接的世界、桥梁的概念中汲取灵感它们不仅是实体,也是不同类型世界之间的桥梁。Twitter 是一个世界,Discord 也是一个世界。想象一下在这两个环境之间建立桥梁,连接它们,然后在它们周围创造一个更大的世界。也许我们不仅在构建游戏的未来,也在构建一种全新的媒介

          链上涌现(Emergence)

          Neilson:我认为“涌现”对我来说仍然是一个目标。我想这就是你一直想要达到的目标,通过设计简单的规则来发现复杂的行为,最终得到非常复杂的模式。这也是我一直在尝试做的:在区块链解决之前,不要乐观地预测接下来会发生什么,因为区块链有所有这些在事物相互作用时可能发生的涌现的复杂行为。我想尝试找到设计规则的空间,从所有其他游戏中汲取灵感,将许多简单的东西设计在一起,然后希望将它们放到一个共享空间中,在那里它们可以开始以更成熟或更复杂的方式行事。所以对我来说,涌现是一个很大的灵感。

          Lermchair:你认为“涌现”实际上是可以设计的东西吗?

          GVN:是的,我正想问这个问题。

          Neilson:我认为这是你努力追求的目标。

          GVN:我喜欢 EVE Online 的人们所说的,不保护玩家免受其他玩家的侵害,这是一种培养涌现的方式。你不是为涌现而设计的,而是设计了一种必须针对某些人的挫败感。它不是针对开发人员,而是针对其他玩家。所以你想对挫败感做些什么,然后你就有了解决它的方法。这就是涌现出现的地方。你只是间接地为人们提供工具来修复对他们造成的问题。然后当人们削弱你的术士时,你会感到沮丧,如果你对此无能为力,就会对某种权威产生挫败感。然后你最终会从中创造出一个全新的世界。

          Neilson:但我希望世界能从盈余开始。我觉得很多正在构建的东西都是游戏玩法中非常非常直接的经济权衡。当一个世界诞生并让玩家进入其中时,怎么能不立即面对许多链上游戏所面临的所有这些经济现实呢?相反,至少要进入一个空间,让他们不仅仅是为了收集、消费和建造而聚集在一起,而是真正感受到他们可以做的活动过剩,而这些活动不仅仅是为了达到更高的制作水平。需要更长的开发时间和更多的周期才能在世界中找到足够的活动和物品,这样它就不会感觉如此渐进和线性,并到达一个感觉实际上有一系列选择的地方。

          GVN:那么你会使用“过剩”来对抗“稀缺”吗,或者……

          Lermchair:或者你只是意味着,游戏里面有很多事情可以做?

          Neilson:是的。我认为两者都有。从物品数量上看。你开始玩游戏时,不必为经济选择而烦恼,无论是gas、资源还是其他代币。这些都不是你开始玩游戏时的条件,因为你已经感受到了稀缺的压力,所以你不想尝试或玩游戏。因此,盈余可以采取这两种形式,但它也可以采取你在游戏中可以做出的决定过剩的形式,但这并不是“我立即采取这一步,我已经看到我的厄运在第一步就预示着,因为我的数字在减少,我有点走下坡路了”。对吧?希望这是选择和决定的扩大,而不是限制你可以做出的决定。

          Lermchair:游戏之外的决策呢?例如,《黑暗森林》中发生的一些最有趣的行为实际上并不在游戏中,而是在游戏之外:人们组建 DAO,这些 DAO 相互开战,创建机器人来自动化游戏。

          游戏与自主世界的哲学和社会考量

          《黑暗森林》地图

          Neilson:当《黑暗森林》这样的游戏规模足够大时,就会出现这种现象。它确实允许出现那些元游戏或社会结构。显然,游戏中已经有一些足够强大的东西来支持这些围绕游戏构建和搭建的东西。所以我认为《黑暗森林》为许多其他项目设定了一个非常高的标准。

          GVN:也许这才是真正将世界从模拟世界转变为活生生的世界的原因。同人小说,如《星球大战》、《哈利波特》、《指环王》等,随便什么都可以。传统上,它们之所以如此受欢迎是因为同人小说,因为这个世界本身之外还存在着外部元素或世界的一部分。自主世界所具备的就是让“外部”进入并成为世界的一部分的能力。

          Roguelike 游戏和自治世界

          Neilson:因为我们有自治世界的吉祥物:“小丑”、“魔术师”本人,我觉得我想利用这个小机会来定义自治世界对你意味着什么。我认为我更多地关注的是它在设计、艺术和文化方面的含义,而不是通过链上游戏开发的视角

          GVN:2008 年,许多人在柏林会面,讨论 roguelike 游戏。“柏林诠释”是一系列关于 roguelike 游戏的规则。他们建造了“roguelike 的殿堂”。一群人致力于定义 roguelike 游戏是什么。读起来很有趣,因为我认为我们在定义自主世界时经历了很多事情。一个有趣的结果是他们写道:“我们无法定义 roguelike,但我们可以建立一个范围,以了解游戏的 roguelike 程度”。所以我认为,首先,有趣的是我们不需要说“这是一个自主世界,这不是一个自主世界”,而是一个范围。我不确定是否可以直接建立一个自主世界。

          Neilson:嗯。

          GVN:根据我们在 《Moving Castles》 的开发实际经验,我认为大型自治世界是一系列独立的链上游戏,它们之间有桥梁,而不是由工作室开发的单个游戏

          Neilson:这就是为什么我们需要一个柏林自治世界学派、一个旧金山自治世界学派,并且我们需要一些思想流派来开始创建相互交流、互联互通的不同版本。

          GVN:黑暗森林是一个自主的世界吗?我不知道。我认为它肯定是按规模划分的。而且我认为它还有很多可以实现的功能,可以使其成为一个更大的环境,同时嵌入不同类型的游戏玩法。

          自动化与自治

          Neilson:好吧,我认为按照你的思路,我可能一直在思考这个问题,那就是最大限度地提高自主性。你还提到了另一个概念,那就是自动化,也就是你无需思考就能做的事情。自主性在很大程度上是一种自由、个性或摆脱束缚的能力。自主性是一种做决定的能力,或者是一个可以代表他人做决定的个体,或者是一个没有其他约束(找不到更好的词来形容)的能力。但自动化似乎与此相反。Promodium 是关于自动化的,对吧?比如,在游戏中交易自动化设备,然后构建更大的结构,这就是许多自主世界:所有这些不同的指纹部件能够相互自动化,并完成所有这些事情,从而创造出巨大而广阔的世界,这些世界基本上可以独立存在。

          游戏与自主世界的哲学和社会考量

          来自 Gaul / Engine Study 的截图

          GVN:你能否详细谈谈自动化和自主性之间的关系?

          Neilson:我想象的转变是,当你在玩游戏时,你会变成一个遵守游戏规则的自动化主体。所以实际上你作为玩家正在玩游戏,而且在某种程度上是自动化的。你失去了自主权,因为你实际上是在决定同意游戏规则。所以从这个意义上来说……

          GVN:从某种意义上说,你希望自己开始服从。为了服从游戏创造者的某种愿景,你不得不牺牲自己的自主权或对事物的愿景。

          Neilson:是的。你牺牲了生活中的一点点自主权,只是为了遵守一些规则。现在,在这种结构中,你可以自由地实现自动化,但也可以探索这些规则中剩余的自主权,因为游戏的本质仍然是表达。并不是因为你失去了一些自主权,你就失去了表达能力。事实上,你获得了表达能力,因为你处在一个类似的受限环境中,周围还有一堆其他自动化的东西。所以我认为这就是我真正想弄清楚的地方:自动化以及游戏如何自动化你的自主权。我认为一个很大的问题是,我认为很多人喜欢看 Twitch 主播或类社会关系,你可以看着别人玩游戏。你将自己的社交自动化转移到其他为你玩游戏的东西上。你看着别人为你做事。你看着这些自主的个人为你做事。所以我认为这就是你将自己生活的某些部分自动化,交给其他个人或游戏或事物,以便获得一些自主权或失去一些自主权之间的关系

          游戏与自主世界的哲学和社会考量

          这是由 Moving Castles 和 Trust Support 在 Twitch 上制作的 Mascot Stream 3D Stream 的截图

          GVN:是的。我必须搞清楚自动化,这个世界的自动化和自治都是政治性的。

          Neilson:很像一些意大利未来主义的东西。

          GVN:七十年代的意大利有一场非常强大的左翼运动、自治运动或工人主义运动。

          Neilson:那将会是一个黑暗的兔子洞。

          GVN:我认为我们将在游戏中看到这种游戏可以自行运行的想法。在没有 tick 机制或没有自动执行的环境中,这是一个棘手的问题。但我最近经历过的一件事是,我在工作一天后玩塞尔达,当时我非常累。你知道,我只是想,“我想放松一下,我想在我的游戏机上玩这个游戏”。我点了食物,然后开始玩,当食物送到时,我仍然不想考虑任何事情。我想看一些可以自行播放的东西,比如电影,但我也不想离开塞尔达的世界,因为我沉浸其中。我没有精力走出去,沉浸在一个完全不同的世界中。我只是希望我可以将《塞尔达》设置为自动播放,或者我可以让别人分享我的账户并在我吃饭时为我玩。如果你有一个塞尔达多重签名,那就太酷了。我和我的伴侣会这样玩《塞尔达传说》,因为有时候我不在,我想从游戏中得到一些特定的东西,而她也想在游戏中得到其他东西。当我不在的时候,她会到处收集东西、拍照、做饭和制作药水。然后我回来,我得到了所有这些新东西,我觉得能和一个填补游戏空白的人共享一个账户真是太好了,或者说,我错过了游戏中的所有这些东西,因为我对它没有投入太多。

          Neilson:我觉得想象这样的场景非常美妙,既在《塞尔达》的世界里,又不一定相互竞争。我认为这又回到了我们如何创造一个让你感觉自己在增加价值的世界。你不会觉得必须面对竞争而感到压抑,而是能够在你共享的单人世界中合作,这是一个非常棒的时刻。

          GVN:另一个重要问题是:你的世界有多开放?在《塞尔达传说》中,你拥有一个非常安全的环境。你实际上不能共享账户。但它仍然有效,因为我和我的搭档住在同一个地方。这是一种非常安全的体验,信任你允许进入你的世界的人。然后在另一个范围内。你有一个完全开放的自主世界,每个人都应该能够随时改变它。我们真的希望世界如此开放吗?我们准备好提出设计解决方案了吗,不允许一个可怜的人破坏所有人的体验?我的意思是,这就是游戏所拥有的。《EVE Online》 必须处理这个问题。回到频谱上的自主世界,频谱中有很多点可以开发世界。我认为有趣的是频谱中的所有这些部分如何连接在一起形成整体。

          Lermchair:人们很容易认为《塞尔达传说》是一个既可以有多人游戏又可以有单人游戏的世界。但这样想几乎是错误的。世界是非常难以捉摸的东西,以至于电子游戏的世界实际上与游戏本身的规则和设计并没有区别。如果你能够通过客观地定义世界内部和外部的概念来创建模糊的世界边界,这是自主世界的目标之一,那么互操作性就会变得容易

          游戏与自主世界的哲学和社会考量

          《塞尔达传说》。图片来源:Polygon

          GVN:我认为一个大问题仍然是玩家想从自主世界获得什么。比如,我们开始知道我们作为设计师可能想从中得到什么,但这和玩家想要的一样吗?

          Neilson:值得注意的是,我既从游戏设计的背景谈起,也从我如何推销一款游戏谈起。你推销一个幻想、一个梦想或玩家的巅峰体验,真的就是这样。你推销的第一件事是游戏世界是什么,为什么人们会玩它并想继续玩下去。我认为这是最重要的。对我来说,至少一个设计是我脑海中的一幅画面,玩家做一系列他们喜欢做的事情,然后从那里开始。

          自治世界的前身

          Lermchair:你们认为我们在整个历史中所见过的自主世界的前身是什么?

          GVN:这个问题问得好。你觉得呢?

          Lermchair:你读过《欢乐工具》吗?这是伊万·伊里奇写的一本小书。伊里奇将收音机描述为一种欢乐工具。收音机被引入中美洲社区后,如果收音机坏了,并不总是有手册或图纸可以修理。然而,由于收音机技术易于获取且足够“欢乐”,人们可以自然地玩耍和互动,这些中美洲社区能够并形成维护这些收音机的传统。这项技术形成了一个社区,以保持其活力。你可以在历史上多次看到这种情况。例如,在 1980 年代,伯克利有一个名为“社区记忆”的项目,它是仓库中的一台主机。它是 Reddit 之类的东西的第一个版本。该项目将终端放在街上,任何人都可以使用它阅读和发布留言板。然后问题就变成了:“我们在公共场所的街道上放置这些非常昂贵的电子设备,它们很容易损坏。你如何确保人们不会毁掉它们”?而创造者得出的答案是,有必要围绕这台电脑组建一个俱乐部或组织,以维护它,让它继续存在。这最终导致了 Homebrew 电脑俱乐部的出现,这也是苹果公司起步的方式。所以总有这样的例子,人们聚集在一起维护某样东西,并让它尽可能长久地存在下去。

          游戏与自主世界的哲学和社会考量

          社区记忆终端

          Neilson:这是一个很好的自主世界定义。你必须保持旺盛的生命力。每个人都在努力。我认为,归根结底,唯一值得构建的自主世界就是这样。我认为人们过于担心让事物存活太久。我认为这是每个游戏都应该努力争取的感觉,社区中的每个人都在保持游戏活力,为游戏注入新元素,创造更多的东西

          Lermchair:开源软件也可以这样。

          GVN:我认为这是一个很好的例子,展示了游戏设计在自主世界中应该如何运作。我觉得人们仍然渴望为他人提供解决方案。就像,是的,这就是游戏。这就是我们玩游戏的方式。但我认为我的方法是通过给人们一些值得关心的东西来设计自主世界。首先要明白的是,他们是否关心它?《黑暗森林》之所以如此成功,是因为他们给了人们他们关心的东西,因此必须想出一个解决方案来让他们对世界的想法继续存在。在《迷失》系列的第二季或第三季中,角色们发现了一个地下掩体,里面有一台有倒计时功能的电脑,然后他们必须输入密码,然后按回车键,然后计数器重置。角色们被告知,如果他们不这样做,世界就会灭亡。我认为这对一个自主世界来说是一个有趣的开始,因为游戏不是关于输入代码,而是当角色们开始对它产生矛盾或不同意见时,真正的游戏就发生了。“这是真的吗?” “我们真的应该继续做我们被告知的事情吗?”然后他们组建了派系,这些派系试图决定是否继续或中断这个过程。这就是世界真正活跃起来的地方。所以你有这个并不重要的游戏循环,但我们的任务是,如果我们停止这样做,世界就会灭亡。这就是玩家可以围绕任务创造这个新兴世界的地方。

          现实世界的后果

          Lermchair:也许把某样东西放到区块链上的好处在于,你会有实际的后果。在以太坊上,我们可以在某个游戏中的某个合约中存入一百万美元,并在传说中说,如果世界末日,合约会失去你所有的钱。如果你在以太坊上死了,你就会失去所有的钱。

          GVN:那可能是一件很有趣的事情。你可以假装自己是一个黑客组织,但你会想,“如果你们不每天、整天这样做,我们就会窃取世界上所有的加密货币”,然后看看人们会怎么做。

          Lermchair:就像那个模因,如果你在元宇宙中死了,你也会在现实生活中死去

          GVN:我也喜欢关于现实后果的观点,因为我希望在自主世界中看到的一件事是游戏与现实分离的观念的终结元宇宙试图忘记现实的存在,而是以一种扭曲的、婴儿潮一代的世界观来重建现实。我认为,自主世界实际上就是将游戏与游戏之外的世界联系起来的力量。也许 EVE 就是这样:你可以投资真钱,也可以在船上赔钱。我认为非常有趣的是这种信息的互联性

          Neilson:你怎么知道你正在做的事情会让你感觉良好?失去真金白银的感觉并不好。你怎么知道要遵循什么直觉?

          GVN:所以我认为这是一个重要的讨论,因为我觉得我们都在进行实验。我认为大多数人在构建某些东西时都失败了。你如何面对这个问题?你如何从中做出好东西?因为我个人觉得,在 Moving Castles,我们制作了很多原型,有时我们甚至没有发布,但我们从中学到了很多东西。而且我们也了解到有些方向实际上并不是可行的。当我们谈论游戏时,我们可以尝试很多有趣的技术想法,但它们不一定有趣。

          Neilson:尝试制作尽可能多的原型并尽可能快地完成,并弄清楚什么是有趣的,这绝对是件好事。然后,更难的一步是确保你的项目不会死在你的硬盘上,并且你要努力在某一天真正按下发布按钮并将其发布出去。我认为有很多很棒的项目和软件只完成了 80%。希望明年有很多人发现这一点并开始构建,真正一路走到终点线,真正将其推向市场。我认为训练自己成为一名开发人员和设计师非常重要,要弄清楚完成某件事需要什么。尽快处理所有垃圾和原型,然后完成某件事。这与开始一个项目非常非常不同。这是一个完全不同的世界,我认为人们直到到达那里才会意识到这一点。所以,是的,希望我们能有人进入这个领域并完成事情,也就是说,开始做事。

          离开蔡崇信家族办公室,all in Web3 的这一年

          撰文:陈之琰

          来源:暗涌 Waves

          当你相信一地的机会殆尽,离开牌桌或许并不意味着「当一个逃兵」。

          4 月中旬见到黄宇,他从香港 Web3 大会回到上海。他向我们描绘了一个久违的、生机勃勃的场景——那是一场每天从早上 9 点到晚上 11 点都有满满安排的行程;行走间时不时会遇到熟人,便坐下来交流一小时;无需担心有空白时间,「上一个人会自然地替你安排好后一个行程」。

          「场面非常热烈。」黄宇说,就像中国 VC 的黄金时代,「或者说,任何蓬勃发展的行业都长这样。」

          一年前,黄宇还是蓝池资本——由蔡崇信、马云等人联合设立的家族办公室——中国投资负责人,而现在,36 岁的他成为一家名为 NextGen Digital Venture(NDV)投资机构的创始合伙人,专注给予投资人一个合规的方式投资加密货币(Crypto)。

          2023 年 4 月,NDV 的一期基金启动。该基金由 NDV 与加密货币财富管理公司 Metalpha Technology Holding Ltd(纳斯达克股票代码:MATH)合作成立。

          「暗涌 Waves」了解到,截至目前,该支基金已从全球投资者中募集 1 亿美元,出资方包括:机构投资人和顶级家族办公室。成立 1 年多以来,该支基金业绩达到了 +170%,累计跑赢比特币超 50%、以太坊 100%。

          由于拥有站在出资方角度的经历,让黄宇对 NDV 有一些特别的设置:比如,针对财富人群对于 Crypto 合规和安全性的担忧,NDV 选择了基于香港「资产管理」的「9 号牌」架构,使资产在监管之下。用 DBS 作为托管银行,每天的交易记录都发给香港证监会备案,同时有专业的第三方基金行政给投资人相应的净值更新。这些设计使投资者在获得 Crypto 相关的收益同时而无需实际持有虚拟货币。

          「这是市场上对投资人最友好的架构,投资人在一个合规完善、成熟的托管体系里面获取了这个行业的收益。」 黄宇说。

          尽管以一年之期获得了不俗的成绩单,在黄宇眼中,Crypto 还远没构成一个新世界。他期待这个全新的市场能够变大,但同时作为一个资产管理者,他也期待更为理性和长期的投资者,「Crypto 就是一种具有潜力也极具风险的另类资产,我们是用最合规的方式在最高风险的行业里面作业」。

          以下为对话——

          在 Crypto 的中间地带

          「暗涌」:NDV 第一年的业绩跑赢了大涨的比特币,这对你来说意味着什么?

          黄宇:我是北大学历史的,在我看来,个人的力量在大势面前是渺小的。我们所做的,无非是顺应时代潮流,做出选择。回顾改革开放以来,中国经历了多次行业巨浪——从制造业的全球扩张,到城镇化进程中房地产行业的蓬勃发展,再到互联网革命带来的电子商务繁荣。每一次浪潮,都是持续十年以上的重大机遇。

          今天,在所谓「逆全球化」的背景下,加密货币(Crypto)代表了一种全新的资产配置方式,而且是未来主流配置中必不可少的一个。它不仅是一种技术革新,在我看来,更是全球配置的最优解。NDV 目前取得的任何阶段性成功,都不值得沾沾自喜。因为,这背后的真正功臣是时代的变迁,提供了前所未有的新机遇。

          「暗涌」:Crypto 的确刚刚大涨过,但这可持续吗?

          黄宇:Crypto 本身是个 10 年以上的新机会。我持续在和全球最大的机构投资人(主权基金、养老基金、捐赠基金)沟通,目前的共识会是接下来全球地缘政治还会持续一个不稳定的状态。美国作为储备货币发行权的拥有者,对其权力的滥用导致了流动性的过度泛滥、通胀的上升,也会进一步加剧美元的不确定。现在美元的高利率很难长期持续,所以接下来为了维持美元的优势地位,战争对于美国来讲会是个很自然的选择,所有这些因素都推动投资人寻求区域和类别上的多元化资产配置。这对 Crypto 是一种长期利好。其实,比特币的发明也是为了应对 2008 年美国过度印钞的一个产物。

          剩下的问题只是:你愿意花多少比例来买资产安全。

          「暗涌」:如果说,投入你所谓的「大时代」是做对的大决策,那 NDV 在获取收益上做对的小决策有哪些?

          黄宇:我们其实是用了很多量化指标去决策的,Crypto 世界的很多数据都是公开透明的。比如,去年 6 月 15 号就监控到全世界前 10 大的比特币地址单天增持了 7500 个比特币(今天市值 5 亿美元),13 天以后世界最大的资管公司贝莱德就申请了比特币现货 ETF。虽然 Crypto 匿名,但是大户的筹码移动是可以被监控的,从博弈层面我们高度依赖于数据。虽然 NDV 是一家投资加密货币股票的基金,但用了区块链的工具加上传统金融市场的方法在做投资。

          「暗涌」:相比那些对于 Crypto「不相信」或「all in」的态度,你选择了一个中间地带。

          黄宇:在大众的认知中,会觉得 Crypto 是一个赌博。客观来说,这件领域不被监管监管的部分,的确会滋生非常多的问题和骗局。

          对于数字货币原住民来说,Crypto 是新时代的「淘金热」。初期很容易在市场火热的时候,很多 Crypto 的从业者都会阶段性在这个行业里面赚非常多的钱,但这不意味着所有人都可以保得住这部分收益。

          因为此前的从业经历,有着比别人有丰富的工具箱。简单来说,家办经验使我更理解 LP 的需求,也知道宏观大势对于单一资产类别的影响,而 VC 背景让我更容易用长周期的思维去理解科技带来的变化。Crypto 的前景很好,但因为杠杆率非常高,每隔几年会有一轮 70% 以上的回调,能够阶段性赚到钱并不是最重要的,重要的是安全的离场。

          「暗涌」:为什么选择在 2023 年离开家办出来创办一支 Crypto 基金?

          黄宇:从外界看来,家办到 Crypto 的变化很大,对我来说其实区别不大,因为投资本身就是在追求大的结构性变化:疫情后,全球经济形势的不稳定性增加,这个给了 Crypto 资产端创新的机会。而在长线的多元化资产配置中,对于出资方,合规的重要性是大于收益的。在花了半年时间把 Crypto 包括一级、二级、量化、套利等不同类型的亚洲机构全部调研了一遍,发现目前市面上缺乏合规的渠道去配置 Crypto 资产类别,所以当时决定转向 Crypto 投资领域。

          还有个比较感性的原因。我是个接近 30 年的 NBA 球迷,2022 年我在上海有段比较绝望的时期,当时我最爱的 NBA 球星库里独自带队赢得 NBA 总冠军,他和我一样也是 34 岁。我目睹了他从纯粹的外线射手,逐渐改变成能在场上激烈对抗的球员。在众人最不看好的一年,他带领球队夺冠。这给了我极大的创业勇气。即使在职业生涯的中后期,库里从未放弃改变。这让我领悟到,改变,永远不嫌晚。

          「暗涌」:成立 NDV 之前,你有预判到 2023 年比特币的大涨吗?

          黄宇:2022 年是比特币的大跌年,那个时候已经有很多人离开 Crypto 了。敢于在当时做这个,对于这个特定资产的未来走向是有清晰认知的。

          其实,比特币呈现出明显的周期性,大部分回撤发生在达到历史新高后的 1-2 年。例如,从 2013 年的 1163 美元到 2015 年的 152 美元,再到 2017 年的 19666 美元,然后再到 2018 年底的 3100 美元,再次升至 2021 年的 69000 美元。每次达到高点以后,比特币的价格都会回撤 80%-85%。这种波动性主要源于比特币的发行和挖矿机制、美元潮汐以及其缺乏监管带来的高杠杆效应。

          所以,我是在比特币行至这一轮周期的最底部时出来创业的。如果投资人也能以长期视角来看待比特币,理解并接受其周期性,那么其长期回报还是颇具吸引力的。

          「暗涌」:2023 年我们在一级市场几乎找不到一支成功募集的新基金。从你的经验来看,Crypto 会是未来新基金的唯一解吗?

          黄宇:我不喜欢用排除法做任何选择。而且市场是丰富和动态的,每个阶段肯定都会出现阶段性的最优解。

          目前来看,NDV 的定位最适合我。由于此前的职业经历,我能很直接的感受到比特币在海外成为一种资产类别,这个对整个 Crypto 市场都有正面影响。我认为目前市场处在传统金融逐步接受 Crypto 的阶段。

          「暗涌」:的确,在今年美国 SEC 和香港先后批准了现货比特币 ETF。这对于 Crypto 投资领域意味着什么?

          黄宇:年初美国比特币 ETF 审批通过后,价格从 4 万涨到了 7 万,通过 ETF 净流入的美金达到了超过 150 亿。这意味着,这十家 ETF 总共管理 22 万亿美元,意味着他们的客户配置了不到千分之一的资金进入这个市场就将比特币的价格几乎拉高一倍。如果未来配置比例达到 1%——而且这并不难——那对这个资产类别意味着什么?未来,Crypto 将会到达哪个数量级是很难估算出来的。但有一点是可以肯定的,现在还远远没到顶。

          此前参与 Crypto 投资的人其实很像 2006 年以前的中国 VC 从业者。那是一批最先行的人,很多是跨行业来做投资。他们是敏锐的,但与专业金融关系不大。但未来,作为一个大的资产类别,Crypto 一定会承接更多的资金,也需要对应的、更专业的人来管理。

          更保守的与更冒险的

          「暗涌」:在变局中,出资方对于资产的态度更倾向于保守、求稳,这与以风险著称的 Crypto 似乎是矛盾的。

          黄宇:我不这样理解。我们一直建议投资者将 1%-5% 的资产配置在比特币中,作为应对全球形势不确定的对冲策略。资产的高波动性应该用仓位的控制来做风控,而不是完全不参与。

          今天短线来看比特币是个风险资产,但是长线来说更多是一种避险资产。短期作为一种新资产,因为新进入的人认知不足,所以暴涨暴跌都是很正常的,这个和市值 / 阶段都有关系。早期的科技股,也是这样的。但是长线来看,比特币作为一种对抗美元印钞的工具是有其长期价值的。

          事实上,殖民主义在世界上从未消失过。第一代殖民帝国是大英帝国,他们统治世界的方法是开直营店,派总督去全世界各地收税。第二代殖民帝国是美国,他们的做法更先进,相当于是「POS 机 + 加盟店」的模式去收铸币税,具体的做法就是印钞。

          随着美国持续印钞,会开始有更多国家不愿意继续被收割,与美元进行脱钩,进而逐渐形成一个比特币的共识网络。萨尔瓦多等国家和地区已经将比特币作为储备货币,这是一个很好的开始。

          「暗涌」:你如何看待监管风险?

          黄宇:大方向上,国内禁止人民币买 Crypto 是明确的,但也有一些判例说明法院认可比特币作为一种资产归属受到保护。NDV 的角度,还是着力于香港,服务于境外的资产配置。目前,香港已经立法确认了数字资产的合法性,所以具体的运营也是放在香港。

          针对 Crypto 本身,更重要的还是美国的态度。美国在比特币 ETF 通过以后已经把它作为一种新的资产来看待了。从政策的角度,目前美国两党候选人无论是拜登还是特朗普都是支持 Crypto 的,所以大国的监管格局基本已经确定了。长期来看,无论是美国的上市公司,还是小国家的央行,都会有购买比特币的激励,未来流入这个资产类别的钱不会低于万亿美元。

          「暗涌」:虽然目前看来 NDV 的业绩不错,但在过去一年里,回撤过多少次?

          黄宇:Crypto 回撤 20% 都是非常正常的。在过去的 13 个月里面,有两次幅度比较大的回撤,一次是 8%,另一次是 15%,但即便算进去这两次回撤,整体的浮盈在 170% 左右,风险收益比是相对合适的。

          从整体风控的角度,基金设置了锁定期,主要原因还是这个资产类别和别的不一样,波动性和周期性都很明显。锁定期的设置其实也是希望 LP 能够保持一个相对长期的态度去看待这个资产。过去的 11 年里面,比特币持续呈现牛长熊短的特点,但是即便是在牛市当中,单月回撤 10-20% 也是很正常的。但是,任何参与者在一个新品类里面看到 20% 的下跌都是会恐慌的。但从我们的角度看,如果确定一个大趋势正在发生,其实不应该离场。我们提倡 LP 做配置,将资产 1-5% 的比例放进 Crypto 相关的产品。

          「暗涌」:我们曾经研究过部分中国市场中的家族办公室,其中一个从业者的普遍难点是获取信任。设置锁定期如何解决信任的问题?

          黄宇:所有的资管行业核心都在赚趋势的钱,只是在趋势之下,怎么样用一个合理的激励机制让你和出资人的利益能够一致,这个是很重要的。

          一方面,NDV 的合伙人第一天就放了 600 万美元在里面,和所有出资人的利益一致性是非常强的。另一方面,除了一笔支付的认购费用于基金日常开销外,NDV 目前没有收取管理费。这意味着,作为管理人,只有在退出时才会收取收益分成。因为我们在初创期不想给自己太大的无风险收益。

          「暗涌」:在顶级富豪家族办公室工作的经历对于你来说的价值是什么?

          黄宇:除了拥有了比普通投资人更大的金融工具箱外,我会去看全球的资金流,大的资本的流动。我很喜欢从历史趋势的角度去看问题,相较于以前,今天世界的主旋律更偏对抗,所以资金流会非常不稳定,在不确定的时候,像比特币这种相对中立的第三方无主资产很容易受到偏好。

          「暗涌」:你希望人们对于 Crypto 的理解是什么样的?

          黄宇:它还是一种新的另类资产,以后在全球的资产配置中,Crypto 从国别上是个没有国籍的资产,从收益上是个是可以部分替代美元 VC 的品类。因为一个合格的资产组合总是要有高风险、高回报的配置。

          「暗涌」:Crypto 是未来高风险、高回报的唯一选择吗?

          黄宇:AI 当然也是。但 AI 用资产在一二级市场中,能直接参与进去的机会还是太少了。从长线来看,我相信 AI 在未来的某个时间点也会和 Crypto 有结合。AI 本身是先进的生产力,但是任何国家或者个人,如果能控制 AI 都会是个很危险的事情,也会有损 AI 的推广。Crypto 是一种无人可以控制的生产关系,与 AI 能够有机结合。

          罚款45亿美金!LUNA暴雷事件迎来大结局

          在美国证券交易委员会(SEC)提起的这起备受瞩目的案件中,美国纽约南区地方法院对Terraform Labs及其联合创始人Do Kwon做出了终审判决。

          判决认定被告多项违反证券法的行为成立,并对他们的未来活动施加了严厉的处罚和限制。处罚包括总额约45亿美元的罚款。

          根据6月12日的法庭文件,判决金额包括36亿美元的罚没款、4.67亿美元的预扣利息和4.2亿美元的民事罚款。

          Kwon对上述1.1亿美元的罚没款和1430万美元的预估利息承担连带责任。

          此外,Kwon必须向Terraform破产财产转移各种资产,包括PYTH通证的所有者权益和其他资产。这些资产将用于支付罚款,并通过清算信托分配给受损害的投资者。

          该命令允许Terraform Labs将应付款项作为其破产案中的无担保债权处理,这意味着SEC将在Terraform Labs的破产保护计划生效后根据分配优先顺序获得这些资金。

          SEC有权使用所有授权的收款程序来执行法院判决,包括在判决后30天内,如果Kwon未遵守移交令,则有权行使民事藐视法庭权。

          Kwon还必须支付2.043亿美元的救济金,将其与Terraform Labs的付款责任分开,其中包括1.1亿美元的罚没款、1430万美元的预审利息,以及另外8000万美元的民事罚款。

          该命令显示,Terraform Labs和Kwon违反了《交易法》第10(b) 条和《证券法》第17(a) 条的反欺诈规定。

          此外,它还永久禁止Terraform Labs和Kwon交易未注册证券、交易Crypto资产证券或诱使他人交易Crypto资产证券,以及其他相关限制。

          这些限制允许Terraform执行与其破产案有关的某些交易。

          经法院批准,该公司可以处置其破产财产中的Crypto资产,必须按要求销毁钱包密钥和烧毁通证。

          Terraform Labs和Kwon将被禁止在其平台上进行任何交易活动,也不得允许第三方在其平台上撤出、解除锁定和平仓。

          该命令还永久禁止Kwon担任任何有注册证券类别或报告义务的发行人的高管或董事。

          SEC于2023年2月开始对Terraform Labs和Kwon提起诉讼,指控该公司欺诈Crypto资产投资者,包括通过其现已倒闭的Terra USD(UST)稳定币进行欺诈。今年4月,法院认定被告应承担欺诈责任。

          frxETH TVL骤降,隐藏在LSD积分战争背后的变数

          原文作者:StableScarab

          原文编译:Tyler

          作为收益最高的 ETH LSD,Frax Finance 所推出的 frxETH 在过去 3 个月却为何突然减少了 10 万枚 ETH 的 TVL?

          本文就旨在帮助大家了解竞争激烈的 ETH 质押市场,以及 Frax Finance 背后所折射出的深层次因素。

          frxETH TVL骤降,隐藏在LSD积分战争背后的变数

          什么是 frxETH?

          frxETH 是 Frax Finance 推出的以太坊稳定币,由 ETH 直接质押后生成,且 frxETH(sfrxETH)采用了双代币设计,这也助力其成为当前收益率最高的 ETH 流动性质押衍生品(LSD):

          因为除了传统质押形式之外,frxETH 的其他用例也会提升 sfrxETH 的年化收益率(APY),所以自 2022 年 11 月推出以来,sfrxETH 的收益率不仅比同期的 stETH 高出 24% ,甚至比 rETH 高出 40% 。

          frxETH TVL骤降,隐藏在LSD积分战争背后的变数

          那么在高收益率之下,frxETH 的 TVL 为何还会大幅下跌?

          很简单,积分、积分、还是 TMD 积分!

          再质押热潮席卷了 LSD 市场——Eigenlayer 向锁定 ETH 的用户提供奖励积分,吸引了天量的 TVL,且流动性再质押收益率甚至更高。

          所以从数据图表上看,2 月 5 日 Eigenlayer 开放存款的时间节点,正好也是 frxETH TVL 的最高点。

          frxETH TVL骤降,隐藏在LSD积分战争背后的变数

          frxETH 与 sfrxETH 的套利平衡

          为什么会有 frxETH 用户不选择二次质押,愿意将自己的收益让渡给 sfrxETH 用户?

          因为 Frax Finance 为 frxETH 用户提供了另外一个收益选择——将 frxETH 存入 Curve 的 frxETH/ETH 流动性池,收获 LP 收益。

          从用户角度看,Frax Finance 其实是为 frxETH 提供了两种收益路径:

          • 先将 ETH 质押为 frxETH,然后存入 frxETH/ETH 流动性池吃 Curve 收益,同时让渡出自己的 frxETH 质押收益;

          • 先将 ETH 质押为 frxETH,然后再度质押为 sfrxETH,这样在获得自己质押收益的同时,额外获得第一部分用户让渡出来的 frxETH 质押收益;

          理论上讲,选择在 Curve 的 frxETH/ETH 流动性池(frxETH)和选择二次质押(sfrxETH),会因为收益率的差异逐步形成动态的套利平衡,从而将两个不同选择的收益率始终保持在同一区间。

          而根据 Frax Finance 官网数据,截至 6 月 12 日二者的收益率也确实比较接近:Curve 的 frxETH/ETH 流动性池(frxETH)为 2.72% ,二次质押(sfrxETH)为 3.42% ,二者的占比也基本接近。

          frxETH TVL骤降,隐藏在LSD积分战争背后的变数

          LSD 积分战争的背后

          在 LSD 的竞争格局中,积分属于“激励”类别,即用于吸引投资者参与项目的临时奖励,这对于启动项目很有用,但并不意味着永久有效。

          大家也都很清楚,积分不会持续太久,所有的积分模式都是一种不可持续的策略——积分最终会转换为其他资产,从而导致被高激励吸引过来的用户转战其他项目。

          然而再质押本身是一种很有效的技术叙事,可以为用户提供额外的收益,而 Frax Finance 也计划将在 frxETH v2 中直接提供原生的再质押服务。

          frxETH TVL骤降,隐藏在LSD积分战争背后的变数

          在这个过程中,能否设计合适的激励系统,决定了该服务是否可以持续发挥作用,这也正是 Frax Finance 设计 Flox 机制的底层原因——Flox 作为针对 Frax Finance 新 L2 Fraxtal 的区块空间激励计划,主要是伴随着 FXTL 的尾部代币进行分发。

          由于 Flox 会检查用户的资产和链上交互活动,因此任何一名用户只要在 Fraxtal 上持有 frxETH 就可以轻松赚取 FXTL。

          按照最新的官方文档信息,作为 L2 网络的 Fraxtal,也是一个模块化的 Rollup 区块链,具有“分形扩展”(fractal scaling)的路线图,功能和特性包括:

          •  EVM 等效性。Fraxtal 利用 OP 堆栈作为其智能合约平台和执行环境,使得项目方们部署应用程序与 Optimism、Base 一样快速、安全且低成本;

          • 模块化 Rollup。Fraxtal 将有多个组件和中间件,供其他链和网络使用、连接、部署 L3 并在其上构建,目前 Fraxtal 使用由 Frax Finance 核心团队开发的单独数据可用性(DA)模块;

          • 区块空间激励措施(称为 Flox)。该功能用于奖励用户和开发人员——任何花费 Gas 并与网络上的任何智能合约进行交互的账户和智能合约,将根据 Flox 算法获得“Fraxtal Point System”(FXTL)积分奖励,这些积分以后可以转换为代币;

          • frxETH 作为 Gas 支付代币;

          此外根据官方披露,Fraxtal 将与主要以太坊基础设施提供商一起推出,包括 Etherscan 的 Fraxscan 和 Safe、Chainlink、Axelar Network 和 LayerZero 等各式 DeFi 相关服务。

          所以为什么我会认为 frxETH 会复苏?除了原生重质押功能之外,frxETH v2 还将引入以下新功能:

          • 去中心化验证者;

          • 更高的节点资本效率;

          • 节点运营商绩效激励;

          最重要的是,Fraxtal 将使用 frxETH 作为 Gas 费用,燃烧 frxETH 可以提高 sfrxETH 的年化收益率(APR)。

          好事多磨,frxETH 后续能否成为以太坊流动性质押赛道的异数,值得深度观察。

          今年仅有一次降息?鲍威尔再放「鹰」,BTC回吐涨幅

          原文作者:Mary Liu,比推 BitpushNews

          周三早盘时段,美劳工部公布的 5 月份消费者价格指数 (CPI) 低于预期,加密市场飙升,比特币价格反弹至 70, 000 美元以上,但在美联储维持利率不变并暗示今年可能仅降息一次后,涨势迅速回落。截至发稿时,比特币交易价格为 68, 250 美元, 24 小时涨幅 1.5% 。

          山寨币表现积极,市值排名前 200 位的代币中的大多数价格都出现上涨。

          较新的 DePIN 代币 Io.net (IO) 表现最佳,涨幅达 35% ,其次是 Livepeer (LPT),上涨 19.3% ,以及 Injective (INJ),上涨 12.6% 。Akash Network (AKT) 跌幅最大,下跌 10.5% , FLOKI (FLOKI) 下跌 7.9% ,MANTRA (OM) 下跌 5.3% 。

          目前加密货币整体市值为 2.48 万亿美元,比特币的市场占有率为 54.1% 。

          美股市场无视鲍威尔言论,截至周三收盘,道指初步收跌 30 点或 0.09% ,标普 500 指数涨 0.85% ,纳指涨 1.53% ,后两者连续 3 个交易日创下收盘新高。英伟达 (NVDA.O) 收涨 3.5% ,苹果 (AAPL.O) 涨 2.86% ,盘中一度重夺全球市值第一头衔。

          今年仅有一次降息?鲍威尔再放「鹰」,BTC回吐涨幅

          今年仅一次降息?鲍威尔讲话偏「鹰」

          美联储今日继续将利率维持在目前的 5.25% 至 5.5% 区间,但将降息预期下调至 2024 年仅降息一次。决策者指出, 2% 的通胀目标已「取得进一步进展」。

          今年仅有一次降息?鲍威尔再放「鹰」,BTC回吐涨幅

          然而美联储主席杰罗姆·鲍威尔在新闻发布会上指出,尽管通胀已从峰值水平回落,但目前还没有信心降息,更没有到公布降息日期的阶段。

          鲍威尔表示:「我们认为今天的(CPI)报告取得了进展,并且增强了信心。但我们认为自己目前还没有足够的信心开始放松政策。」

          鲍威尔还认为,美联储对货币政策的限制性立场正在对通胀产生预期的效果,但他补充说,央行官员仍在等待看到足够的进展。

          鲍威尔表示:「随着时间的推移,我们将会知道它是否具有足够的限制性。但我认为,出于我在上次新闻发布会和其他地方谈到的原因,我认为证据非常清楚,政策具有限制性,而且正在产生我们所希望的效果。」

          此外,多数美联储官员并不急于降息。前美联储官员 Laurence Meyer 表示:「CPI 数据不错,我认为美联储可能在 9 月份降息。因在 9 月中旬的会议之前,他们将有三个月度的经济报告。」

          一些分析师表示,考虑到 CPI 温和,美联储今天的预测看起来有些过时,不过这也可能反映出其不愿根据一次数据就改变预测。鲍威尔也在讲话中表示,美联储提供的通胀前景是「一个相当保守的预测」,可能不会得到未来数据的证实,还可能会进行修正。

          分析师:比特币可能会在当前水平附近盘整或温和上涨

          Bitfinex 分析师表示,维持利率稳定的决定表明美联储对通胀仍持谨慎态度,因为美联储需要平衡通胀控制与经济稳定。

          分析师指出:「从历史上看,降息和维持利率不变的决定都会对资产流动和市场价格产生重大影响。例如,过去的降息决定通常会导致资产价格上涨和 ETF 资金流入,就像黄金市场的情况一样。加密货币市场也会出现类似的情况。最近八次 CPI 和 FOMC 事件都导致波动性增加,至少在日内或周内是如此。然而,自 3 月以来,这种波动性增加是短暂的。」

          尽管美联储决定维持利率稳定,但全球趋势是降息,美国央行降息只是时间问题。

          分析师写道:「全球各国央行已经开始降息,这表明货币宽松的趋势正在扩大。很明显,英国央行和美联储将在未来几个月效仿。全球流动性周期表明,货币供应量可能会增加,这可以支撑包括加密货币在内的资产价格。」

          短期内加密市场的波动性可能会增加。分析师表示: 「由于美联储决定维持当前利率,随着市场根据消息做出调整,比特币(BTC)可能会经历短期波动。不过,总体趋势可能保持积极,特别是如果整体经济前景继续改善的话。」

          他们指出:「从历史上看,过去四次 CPI 数据中有三次也导致比特币价格出现局部高点,这表明此类公告可能会带来波动。由于投资者对今年晚些时候的降息仍持乐观态度,比特币可能会在当前水平附近盘整或出现温和上涨。」

          Ionic Digital 首席执行官 Matt Prusak 表示:「随着美联储试图实现软着陆,比特币的任何实质性下跌都可能为长期投资者带来有吸引力的积累机会。」

          十问LayerZero联创:刷交易量、合约部署……空投规则是如何考量的?

          LayerZero 的女巫审查工作仍在如火如荼进行当中,据 LayerZero 联创 Bryan Pellegrino 此前公布,预计将在 6 月底前公布女巫地址最终名单。今日,Bryan 针对女巫攻击和低价值交易的审查和处理计算方式在 X 平台进行了一一解答,Odaily 星球日报以 QA 形式整理全文如下。 审查标准与最终目标

          Bryan Pellegrino 在回答用户问题前,首先定义了什么是垃圾交易(Spam,本文称为低价值交易),以及如何处理和激励这些交易,其原文如下:

          以下是我们目前从广泛的角度考虑资格的方式。重点显然是真实用户,以及最公平、最广泛分布的高度一致、最持久的用户。

          很大程度上,这受到了女巫过程结果的启发,任何真正的最终定义都将直接来自 LayerZero,而不是我。

          初始钱包为 600 万个, 300 万个钱包交易次数低于 5 次,那么这些钱包是要被认真考虑的。所有交易低于 1.00 美元的都降权(dweight)80% ,但仍然以正常交易的 1/5 计算,所有「无价值 NFT」也是如此。

          此处,无价值 NFT 定义是「市场价值」或「总交易量」小于 0.00001 ETH。例如 Gas drop 类型的交易也算作有效交易。

          然后根据具体的协议费用(而不是交易所在的底层区块链的费用)对交易进行归一化处理。处理后的数据最低值即是资格标准,同时也有上限。最后将根据基于早期使用情况获得乘数。

          总的来说:消除女巫、消除垃圾交易、有上限的半线性奖励、奖励早期用户、奖励持久用户、通过 RFP 奖励所有非标准协议交互如 LP 等。

          (Odaily 注:RFP 是 LayerZero 推出的分配协议,允许每个项目根据其整体代币分配建立自己的分配标准。所有在主网上拥有 OApp、OFT 或 ONFT 合约的项目都有资格申请 RFP。) QA 合辑

          Bryan Pellegrino 针对部分细节问题进行了一一解答,其中重点部分整理如下: 流动性提供者激励

          Q:流动性池很重要,他们应该得到奖励。如果有人添加 LP 超过一周它有 99% 的概率不是 Sybil。

          A:(流动性提供者)的激励将由 RFP 负责。 无价值 NFT 界定和处理

          Q:我去年 5 月在 Holograph 上创建了一个 nft,花了我 0.003 eth,如果算作一个没有价值的 NFT,显然它没有价格。但我喜欢我创建的 NFT,我是最早尝试使用 L0 跨链 NFT 的人之一。

          A:这些交易是为了使用我们的跨链系统而发起的,如果很容易区分这一点和数以百万计的「无价值 NFT」交易,我很乐意这样做。

          我希望 Holograph 在 RFP 中奖励创作者。这就是为什么我们制定了 RFP 流程。

          (Odaily 注:该回答的意思是此类仍属于「低价值 NFT」,不在 LayerZero 官方的直接空投范围,最多通过 RFP 进行激励。) Gas Drop 计算

          Q:说实话,你集成了 50 多个链,但 90% 的 Refuel 费用低于 1 美元,每个 tx 的价值减少 80% ,你惩罚了很多用户。

          A:我认为这是完全有效的批评,这也是我公开发表评论的部分原因。最初的帖子谈论的是 Stargate 和 OFT 传输,我们审查的每个女巫集群都有无数的 tx,从 0.001 美元到 0.25 美元。我对 Gas Drop 数据知道的不多,但我们必须评估。

          (注:Gas Drop 即为 Gas refuel,通常为以低成本向其他账户补充 Gas 费用。本节的意思是 Gas Refuel 操作将纳入激励范围,但通常会折扣计算。) 折扣计算方法

          Q:如果我有大约 130 个 Layerzero 交易,其中我有大约 10 个无价值 NFT 交易,那么是整个地址进行 80% 折扣计算,还是 10 个无价值交易部分打折。

          A:只有那 10 笔交易,而不是全部。 无价值 NFT 定义

          A:快照时的市场价值或总交易额(lifetime traded value) 无价值 NFT 与高额协议费用并存时如何处理?

          Q:如果我在无价值 NFT 转账上花费了费用,是否折扣计算?

          例如我转移了 5 个无价值 NFT,并且我向协议支付了 50 美元的费用;我现在的费用是 10 美元吗?

          A:无价值 NFT 是正常交易的 20% ,因此您可以认为 1 美元的费用现在在整个模型中价值 0.20 美元。 降权计算是什么意思?

          Q:降权(dweight) 80% 是什么意思

          A:正常交易花费 1 美元的费用价值为 1 ,如果您跨链来回发送 0.01 美元,那么每次交易计算为 0.01 × 20% 。 LayerZero 合约部署者如何激励?

          A:部署了近 60, 000 个合约,这就是 RFP 的构建目的,也是 RFP 流程中存在 dev 剥离的原因。

          (Odaily 注:意味必须通过 RFP 申请才能获得激励。) 协议费用含义

          Q:如果你通过 stargate 桥接 STG,就没有协议费用?

          A:没有 Stargate 协议费用,但有 LayerZero 协议费用(对于 DVN 和执行者)。这就是费用的含义,而不是 Stargate 或其他应用程序的费用。 交易量如何考量?

          Q:交易量不是前面所有讨论的一个重要部分吗?为何移除?

          A:交易量是 Stargate RFP 或 OFT 的标准,但从 LayerZero 的角度来看,所有消息或多或少都是平等的。这就是为什么发送 100 美元或 100, 000, 000 美元的 OFT 费用完全相同。

          Q:想想看,如果我们对 100 美元和 100, 000, 000 美元的转账赋予相同的价值,那么即使是 0.000001 美元的转账也应该具有相同的权重,因为「所有消息或多或少都是平等的」。

          A:是的,在平等使用的理想世界中,这是不需要的,特别是有大量 0.001 – 0.20 美元类型的低价值交易只是在原地打转,还有大量只是为了生成 tx 的无价值 NFT 交易。我认为任何具有合理用途的东西都应该被视为正常的交易,任何「明显」无机的东西都应当减轻权重。 结论

          一言蔽之,交易额小于 1 美元和价值低于 0.00001 ETH 的 NFT 交易将被视为低价值交易(Spam),计算激励时权重降为 20%,但不影响其他正常交易的权重计算。最后根据付出的协议费用进行半线性分配(semi-linear with upper bound cap)。

          此外,早期用户将获得额外激励,非标准 LayerZero 交易如提供流动性等将由 RFP 另行处理。

          Coinbase比特币钱包余额超89万枚,在CEX中排名第一缩略图

          Coinbase比特币钱包余额超89万枚,在CEX中排名第一

          博链财经BroadChain获悉,6月11日,Coinglass 数据显示,当前 Coinbase比特币钱包余额为 89.0755万枚,在 CEX 中位居第一;过去 24 小时流入 130.71 枚,过去 7 天流入 2469.06 枚,过去 30 天流出 24079.87 枚。

          Coinbase比特币钱包余额超89万枚,在CEX中排名第一

          币安比特币钱包余额为 583,221.88 枚,过去 24 小时流入 1540.11 枚,过去 7 天流入 2853.88 枚,过去 30 天流出 3372.23 枚。

          Bitfinex 比特币钱包余额为 391,917.99 枚,过去 24 小时流出 245.74 枚,过去 7 天流出 515.79 枚,过去 30 天流入 7833.79 枚。

          OKX 比特币钱包余额为 132,333.72 枚,过去 24 小时流出 976.35 枚,过去 7 天流出 7457.21 枚,过去 30 天流出 5099.67 枚。

          专访 Zulu Network CTO:“做比特币网络中真正的L2扩展层”

          原创|Odaily星球日报

          作者|Wenser

          专访 Zulu Network CTO:“做比特币网络中真正的L2扩展层”

          随着以太坊L2网络竞争进入白热化阶段以及比特币网络生态的日益丰富,比特币L2网络成为“下一个加密高地”,而作为采用双层架构且于近期成功开发实现 ZKP 验证的“比特币L2网络新秀”,有望率先打通比特币L1网络、比特币L2网络以及L3网络。

          Odaily星球日报近日与 Zulu Network CTO Cyimon 进行了一场深度访谈,分享比特币L2网络的幕后风云。

          Q:请您做个简单的自我介绍,例如过往从业经历,以及加入 Zulu Network(以下简称 Zulu)团队后负责的工作内容包括哪些?

          Cyimon: 2018 年进入区块链行业,主要 Focus 在 ZK 领域,到现在大概有六年的技术经验。个人是在去年 10 月份加入 Zulu 团队。之所以选择比特币二层的赛道,背后的原因主要因为看到了 BitVM 白皮书的发布,在这些理论的基础上,我们可以把比特币二层的愿景真正地进行落地。加入 Zulu 团队之后,技术方向的统筹以及开发相关的工作都是我在处理,等会我们也会对这一块进行详细介绍,包括 Zulu 的独特设计以及现在的技术进度等等。整体来讲,我们 Zulu 是一个想为比特币带来更多扩展功能的生态网络。

          值得一提的是,作为业界首个在 Bitcoin 上通过 Bitcoin Script 语言完成对 ZKP 的模拟实现的比特币 L2 项目,Zulu 也为 BitVM 2 官方 GitHub 代码仓库贡献颇多,因而得到了 BitVM 发明人 Robin Louis 的高度肯定。

          专访 Zulu Network CTO:“做比特币网络中真正的L2扩展层”

          Robin 发布的推文

          Q:基于比特币网络去搭建L2面临哪些挑战?市面上其他的比特币L2网络采用的什么样的技术实现方案?

          Cyimon:这个问题我觉得很关键,能直接反映出 Zulu 创立的核心愿景。作为一个比特币L2网络,或者说在比特币L2网络火爆之前,多数人听到的都是以太坊L2网络,而无论是比特币L2还是以太坊L2,面临的主要问题就是:L2网络作为一个公链的链下网络,如何使其继承L1网络的安全性?

          对于以太坊来说,这是一个比较简单的工作,因为它已经非常成熟了,比如可以验证 ZKP,拥有一定的可编程性等。但是放在比特币网络上,这是一个比较尴尬的事情,因为 ZKP 本身可编程性的限制,直接导致L2网络的链上状态无法直接在比特币网络完成验证。因为这个限制,就导致现在市面上很多比特币L2网络其实链上状态和比特币网络本身没有直接关系,也就是说,他们链上状态可能是声称自己可以生成一个 ZK 证明,但是这个证明从来没有放在比特币网上进行验证。所以从某种角度讲,这些比特币L2网络更像是一种侧链,所以说我觉得基于比特币网络搭建L2网络面临的一个关键挑战就是,如何在比特币网络本身不分叉的情况下,使L2网络享受到比特币网络的安全性。

          这里的安全主要涉及两个方面:第一个方面,是比特币网络的经济安全,也就是可以通过质押的方式形成一个 POS 网络,借此维护链下状态的验证。如果出现问题,那就会罚没相应资产;第二个方面,就是比特币网络本身的网络安全,也就是 POW 网络安全。这种状态下,ZKP 验证不是通过质押节点网络进行,而是通过将其放在比特币网络上来进行。这个是我们真正想做的事情,也是一个比特币L2网络必须要解决的关键问题,即,如何继承比特币网络的安全性能?所以,其实其他比特币L2网络的链上安全其实和比特币网络没有太大关系,这里涉及到的一个高难度问题就是,怎么在比特币上去完成 ZKP 验证?

          Zulu 其实也在从 BitVM 白皮书发布之初就在关注怎样在比特币网络上实现可编程性以及去实现 ZKP。也是经过了几个月的努力,我们终于在上周去公布了一个阶段性成果,就是目前可以实现用比特币脚本实现 ZKP 验证(注:详情见。这是一个业内非常重大的技术突破,它代表着,一旦 zk verify 可以通过比特币脚本实现,那么就可以通过类似于 Arbitrum 的挑战机制实现对作恶一方的惩罚。所以说,这相当于通过一种间接方式享受到了比特币网络的安全性。相比于其他比特币L2网络,这是 Zulu 独创的技术实现方式,也是一种领先的解决思路。

          Q:在设计思路和理念方面,官方文档里多次提到的双层架构如何理解?比如说特性、功能、竞争优势等等。

          Cyimon:这个我们需要从 Zulu 背后的设计理念去聊,方便让不怎么了解技术的朋友直观清晰地理解双层架构。

          要聊这个,我们就得先明确:为什么加密行业需要L2网络或者说为什么比特币更需要L2网络?

          正如刚刚回答的第一个问题提到的比特币L2网络的安全保证从何而来。之所以 Zulu 采用了双层架构,更多出于功能层面的考虑。以以太坊为例,因为它具备可编程性,所以说以太坊L2网络主要是帮助L1网络解决 2 个问题:一个是 TPS,一个是运行成本。但是对于比特币网络来讲,除了成本问题和 TPS 问题,我们同样一个L2网络能够提供拓展支持,实现现存比特币网络尚未实现的功能,这就是双层架构的设计原因。说回到以太坊,在早期设计时期,以太坊网络并不是 ZK 友好的原生环境,而L2网络或者说以 Rollup 为中心的发展路线的出现,为更多的创新设计提供了实验田,也就是说,部分创新功能或者技术,可以现在L2网络进行小范围尝试,如果技术优越性得到验证,并且得到了更大范围内的认同,那么就可以反哺到L1网络。这也是以太坊逐步将 Rollup、ZKEVM 集成在L1网络的发展原因。

          所以回归到比特币网络,在帮助比特币网络拓展 TPS、降低运行成本的同时,功能方面的拓展也是重要一环。

          这就涉及到了我们双层架构中的另外一层——L3网络,可以将其简单理解为“功能拓展层”,也就是在保持比特币网络原有的 UTXO 的资产类型的基础上,借此增加其可编程性,这也为未来更多的创业者在此基础上从事研发工作奠定了一定基础。

          而目前已经上线的这一层L2网络主要目标是专属于比特币网络的 DeFi 或者我们业内一般称之为 BitcoinFi。因为比特币网络以及比特币本身就是一种高价值资产,如果想盘活这些资产,我们一般更倾向于采用较为成熟的 DeFi 框架。而 Zulu 的L3是一个基于 UTXO 可编程性的拓展平台,往往会采用一种更新的编程语言,一种全新的虚拟机,如果一上来就要构筑 DeFi 应用,很可能存在所谓的安全风险问题。所以说,在此之前,为了方便比特币现有资产快速享用行业现有相对成熟的 DeFi 应用,兼容 EVM 网络的比特币L2就成了最佳方案,也就是通过安全性比较高的应用去释放现有的流动性。L3网络则是为了给未来更多的开发创新去做铺垫和打基础。这就是 Zulu 现有的较大的竞争优势。

          因为目前多数比特币L2 网络都是 EVM 兼容或者只有 EVM 兼容,也就是可以让用户的比特币资产流向 DeFi 应用,但是这对于行业用户以及比特币网络来说,创新或者增量都相对较少,因为玩法和以太坊没有什么太大区别。所以说,Zulu 的双层架构和其他比特币L2网络相比,有更多发展空间。

          最后,再强调一下我们的安全性。前面也有提到,我们的安全性实现主要体现在,L3网络会在L2网络被终结,然后L2网络的状态会通过 ZKP 验证享有比特币网络本身的网络安全,这也是我们最新的开发成果。从这方面来说,Zulu 是唯一一个可以享受到比特币网络安全的比特币L2网络。

          Q:之前也有了解到 Zulu bridge 和 Lwaiz V4 等技术开发进度,是否可以展开说说?

          Cyimon:Lwazi V4是测试网版本的代号,Zulu bridge 目前正在开发当中的一个独具特色的桥接工具,可以借此实现在比特币网络层面,通过 ZKP 验证链下状态,是 Zulu 非常核心的价值所在。如果具体到用户参与层面,我们后续会发布名为最小可信任化桥(a trust-minimized Bitcoin bridge),届时用户可以参与体验比特币网络的资产跨链、桥接。同时,用户的参与也能够帮助我们进行 Zulu bridge 的安全性和便捷性的体验测试,详情可以关注后续官方文档的发布。

          专访 Zulu Network CTO:“做比特币网络中真正的L2扩展层”

          Q:从终局角度去看,比特币网络需要支持哪些应用场景,生态架构需要有哪些必要组件?以及比特币网络是否会如以太坊网络一样产生 N 个 L2网络呢?

          Cyimon:比特币网络应用场景这个问题值得首先回答一下。

          目前,我们可以发现比特币网络除了比特币以外,其实没有第二种资产,这其实是一件非常夸张的事情,包括之前的铭文,和前段时间红极一时的符文项目,都没有突破比特币的资产框架。所以说,我觉得比特币网络,比特币它本身就蕴藏着巨大能量。具体到应用场景,首先就是说像 Babylon 类似的盘活现有资产,通过质押或者其他行为,真正释放出这些资产的流动性能量,这是其一。而能不能在把现有资产盘活的基础上,去做一些增强网络安全的事情,也是一个非常值得期待的应用场景,这也是部分项目选择比特币网络的资产质押或再质押赛道的原因,当然这些风口项目是基于比特币网络的巨量资金的背景才产生的,也就是实现比特币网络资产的增值。

          而鉴于比特币网络目前没有其他高市值项目衍生的现状来说,另外一个重要场景就是在比特币资产类型的基础上,去支持可编程性,进而为开发者基于 UTXO 资产类型进行多样化应用开发提供可能。以之前的 Ordinals 协议为例,很多 index 索引都是中心化运行,不同的平台运行标准都不一样,就导致资产之间的互认都有区别。如果基于拓展 UTXO 可编程性进行开发,那么 index 完全可以写成行业公认的统一标准,比如类似所谓的智能合约形式。

          而基于拓展的 UTXO 的并发能力(因为每个 UTXO 的花费都可以是独立的,不像账户模型,只能一笔一笔的去发送交易),就能为很多需要并发处理能力的场景提供支持,进而为行业的 mass adoption(大规模采用)提供助力。

          至于生态架构的必要组件,我觉得非常核心的就是桥这部分,即如何实现资产在比特币网络和L2网络之间进行安全的转移,与此同时还需要确保L2网络享有比特币网络的安全保障,这是非常重要的一个模块。

          最后,关于比特币L2 网络的数量和发展格局,个人目前的感觉是,比特币L2网络的发展借鉴了以太坊很多东西了,所以可能不会像以太网有很多L2,这不是比特币网络的风格。比特币L2后续可能发布不同虚拟机的链,比如有些项目在比特币网络打造 EVM 兼容网络,有些项目做 Solana 虚拟机兼容网络,有的则是做 Move 语言的虚拟机兼容网络。据我所知,已经有人正在尝试构建 SVM 搬到比特币上面,因为这里一个比较重要的原因就是,比特币L1网络没有虚拟机,所以说L2网络搬不同类型的虚拟机都行,所以比特币L2 网络相较于以太坊L2网络会有更大的差异性体现。比如,Zulu 的 L3 网络就是跑一个拓展 UTXO 的虚拟机,不像以太坊的L2网络,很多都是“重复造轮子”,所以比特币L2格局肯定是不一样的。因为一个项目如果想要实现更多收益,就需要对比特币L2网络进行更多组合型创新,而不是直接照搬照抄。

          Q:Zulu 的发展阶段以及接下来的三到六个月左右会有哪些重要节点,这方面可以简单分享一下?

          Cyimon:整体来说,主要包括 3 部分。

          第一,是L2网络最重要的 Zulu bridge,也就是桥的事情;

          第二,是关于L3的发布,这些都离不开我们的社区成员和我们的技术开发团队,一起进行测试网体验,早日完成测试,而且我们也会对重要的活动和技术迭代,进行及时的官方公告;

          第三,我们 Zulu 团队也会秉承比特币社区的创业精神,逐步将各类成熟的技术、功能开源,方便更多的项目采用我们这些安全的解决方案,让市场上更多的项目受益,进一步丰富比特币生态的发展。

          从时间节点上来说,这三部分是会按照先后顺序,逐次进行的,目前我们的目标是在 2024 年第三季度结束之前,把 Zulu bridge 和测试网推向市场,鼓励更多用户的参与。至于具体的时间,受限于桥的开发是一件高难度的技术工作,也没有什么成熟方案或者产品可以借鉴,所以我们也在逐步攻坚克难当中。只能说,目前我们已经把最关键、最难的那部分实现了,后续还需要基于现有的模块去迭代出挑战协议以及罚没协议。这些都完成之后,最小可信任化桥就可以推向测试网了。

          Q:在生态建设方面,从技术开发者的视角来说,对于开发者、应用以及合作伙伴方面选择会有哪些计划或者标准的考虑呢?

          Cyimon:从技术视角来说,合作伙伴选择方面,出于发展比特币生态的考虑,Zulu 也十分期待更多优秀项目和团队的出现,比如说 Babylon、Nubit 这些项目,去解决 DA 问题、解决资产质押的经济安全问题等等。

          因为 Zulu 想做的是一个“真正的比特币L2网络”,也就是它既能帮助比特币网络实现功能扩展,又能享受到比特币网络的安全保障,而安全保障,既包含比特币网络的经济安全,也包含比特币网络的网络安全。

          具体来说,经济安全,就是通过质押比特币来形成一个 POS 网络,保护 Zulu 网络的链下状态的正确性。而一旦有人怀疑 Zulu 网络存在问题,那就可以在比特币网络上面发起挑战,将挑战终局放在比特币网络上面去执行。目前,这是仅有 Zulu 能够实现的功能,这也是我们后续与 Babylon 合作的重点:他们提供比较完备的资产罚没机制;我们作为链下执行操作网络。同时,考虑到比特币网络的数据负重问题,我们也倾向于把数据存储在专注于比特币生态 DA 应用的合作方网络之中。所以,合作伙伴选择,我们更注重互惠互利的合作。

          至于开发者生态建设方面,我觉得和传统的模式是一样的。首先,Zulu 是在为开发者提供“舞台”,这是一件非常有意义事情,L3网络上线之后,比特币生态开发者就能够在上面进行多样化的开发尝试和应用探索。我们也会投入很多精力以及资金,帮助比特币生态拓展出更多的应用场景,尤其是基于拓展的 UTXO 类型,去进行更多类型的资产公平发行的尝试。

          而且,基于并行机制,Zulu 的 L3 网络还支持更多创新玩法的实现,所谓的 Mass Adoption 也不再是空中楼阁了。

          专访 Zulu Network CTO:“做比特币网络中真正的L2扩展层”

          Q:未来,比特币闪电支付、闪电网络是否会实现快速发展呢?因为正如比特币白皮书提到的,它的设计初衷是一种点对点的支付系统,但目前大家更为注重它的资产价值,将其视为“数字黄金”,这方面您怎么看?

          Cyimon:我个人认为,目前比特币已经是等同于黄金这种贵金属资产的存在了。所以很少有人愿意把它交易来交易去,大部分人都想持有比特币,并且想方设法获得更多比特币。所以说关于闪电网络的问题,我身边有开发者正在做相关的事情,期待他们能把闪电网络推向更广泛的应用

          Q:最后,Zulu 的终极愿景,以及不同阶段里程碑的设置包括哪些?是更偏数据类的,还是哪种类型?

          Cyimon:关于 Zulu 的终极愿景,我觉得用一句话概括就是,致力于帮助比特币网络实现功能拓展,或者说,Zulu 就是“真正的比特币网络拓展层”,而且这里的拓展包含的内容非常丰富:包括性能拓展,成本降低以及生态拓展。多说一句,我同时也非常喜欢 Babylon 的市场定位,即发挥两千一百万枚比特币的经济价值。与之相对,我们更喜欢做到对比特币网络的一个全方位拓展。(记者追问:有点生态组合性的意思?)

          Cyimon:是的,至于不同里程碑,我们更为注重技术方面的迭代更新,因为我们觉得比特币在基础设施层面已经落后于其他公链很多了,但它又是经济价值体量最大的生态网络。所以,我们后续还是会以 Zulu bridge、L3网络以及比特币生态扩展等 3 大部分作为我们需要不断突破的目标。(记者补充:果然是技术人员的视角,很像是产品更新迭代的 V1、V2、V3版本的既视感。)

          Q:最后的最后,有哪些关于比特币生态或者技术开发过程当中灵光一闪的故事可以分享的吗?

          Cyimon:可以,正好有一个很有意思的“行业误解”,可以借此机会澄清一下,也表达一下我的个人观点,希望能有更多的人认识到 Zulu bridge 的设计到底是一个怎样的存在,尤其是和 BitVM 相关的部分,因为市场上很多项目都声称自己是基于 BitVM 构建的,在构建自己的桥,但这里有一个涉及到了“BitVM 的桥”的非常大的误区。

          BitVM 的发明人 Robin 确实在 BitVM 里面写了一个桥的设计。但是这个桥和以太坊的桥并不一样,严格来说,它并不是向普通用户开放,用于资产互转的;而是专注于资产发行的一个桥,所以它更多的是用于固定金额的进出而设计的。

          举例说明,就是可以理解为一个中心化实体,在以太坊上发行了一个资产,比如叫 WBTC,用户基于对这个中心化实体的信任使用桥,让中心化实体去控制这一种中心化资产。但是 BitVM 的桥,其实为了方便项目方在自己的 L2 网络上或者是其他链上发行的比特币在比特币网络本身有对应价值的绑定。所以说,BitVM 的桥是为了发行资产而设计的,而不是服务于普通用户的资产跨链的。当然 Zulu 后续也会发布相关文章去解释具体的细节以及注意事项,关于基于 BitVM 的 cross swap 到底哪个是用于资产发行的,哪个是用于普通用户资产转移的,我们会给出详细的解释,但这里只提一个最直观的限制,就是说一旦用户跨了 1 枚比特币过去,后续通过操作赚钱,这 1 枚比特币变成 1.5 个比特币,但是不能跨回来了,因为现在这个桥限制用户只能跨 1 枚比特币回来,所以说一旦用户的资产产生变动,这个桥可能就无法正常使用了,这个机制也处于无效状态了。所以说,这个桥并不是给普通用户用的。