坎昆升级后 Layer2变得更好了吗?缩略图

坎昆升级后 Layer2变得更好了吗?

坎昆升级后,以太坊L2的交易费用降低明显且吞吐量有所提升,但整体生态并没有迎来想象中的繁荣景象,L2叙事动力在升级后仍显不足。除Base、Arbitrum等少数外,大部分L2项目由于以太坊及加密生态自身流动性分散且应用创新匮乏等现实问题在升级后的数据层面上表现相对疲软。

1、超过60%的 L2 交易发生在Base、Arbitrum链上

坎昆升级最直接的影响就是降低L2网络的交易费用。市场此前普遍预期坎昆升级会使L2的交易费用降低90%,目前基本达成预期目标。OKLink数据显示,升级后L2的日均手续费出现大幅下降,Arbitrum、Optimism和StarkNet等项目手续费都下降超过90%。Arbitrum的日均手续费降幅最大,从升级前的0.62美元降至如今0.01美元左右,降幅高达97.01%。但ZK Rollup 系平均成本对比Optimistic Rollup系还是相对偏高,Linea、Scroll、Polygon zkEVM等交易成本仍保持在0.5美元以上,降幅均在5成以下。

坎昆升级后 Layer2变得更好了吗?

数据来源:OKLink

交易费降低的同时,多个L2项目的交易吞吐量也有所提升,Arbitrum和Base提升最为显著。Base网络TPS从升级前的个位数激增至近期平均35笔/秒以上,增长超过6.3倍,更在6月28日创下有史以来的单日最高TPS值。

坎昆升级后 Layer2变得更好了吗?

数据来源:OKLink

实际TPS增长的背后,L2上的交易活动较升级前也更为活跃。OKLink数据显示,L2 整体交易数在坎昆升级后明显增加,近期单日处理交易数超过700万笔,较此前提升40%以上。而据L2Beat数据,目前L2处理的交易数已达到以太坊主网的20倍以上。

坎昆升级后 Layer2变得更好了吗?

数据来源:L2Beat

除Linea 和 zkSync外,其他 L2 的日交易数在升级前均未突破 100 万笔;但L2 交易格局在升级后发生了改变:Base、Arbitrum成为L2交易的主要发生地,超60%的交易发生在这两条链上。其中,Base现在每天处理的交易数已超过300万笔,Arbitrum日均交易数也已突破200万。

坎昆升级后 Layer2变得更好了吗?

数据来源:OKLink

2、坎昆升级后,L2有变得更好吗?

值得注意的是,在L2交易变得更活跃的同时,交易体量并没有出现明显增长。OKLink数据显示,L2 交易量在升级完成后确实在一段时间内有过上升趋势,但5月9日之后出现疲软迹象,目前已基本回落至升级前水平。

坎昆升级后 Layer2变得更好了吗?

数据来源:OKLink

分析单个项目的链上交易量,会有更直观的感受。从下图对比中不难看出:升级后增长最明显的项目是Base,尽管目前日均交易量较3-4月的高峰期已出现大幅回落,较升级前仍增长了3倍以上。但除Base外,Arbitrum、Optimism、Linea等项目的交易量升级后均未出现明显上涨,zkSync和Manta甚至出现交易量萎缩的情况

坎昆升级后 Layer2变得更好了吗?

数据来源:OKLink

从TVB数据的变化情况,我们也可以看出坎昆升级对L2整体吸引力的提升并不显著:每日从以太坊转移到各L2的ETH数量较升级前反而有下降趋势。即便此前表现相对强势的Base,近期TVB也逐渐走低,与升级前水平相差无几;反倒是Polygon近期屡有亮眼表现。

坎昆升级后 Layer2变得更好了吗?

数据来源:OKLink

基于上述数据的变化情况,不难发现:

1)坎昆升级效果显著,不仅大幅降低了L2交易成本,还一定程度提升了交易吞吐量,但目前并未改变L2存量竞争的情况,反而进一步加剧竞争,并加速了L2交易格局的改变

2) 从交易数和交易量的变化情况可以看出,L2在交易成本降低后确实吸引了更多类型的投资者,特别是较小额的投资者也能通过L2快速完成交易,这将有助于巩固L2作为行业基础设施的作用

尽管坎昆升级后L2生态并没有迎来爆发式增长,多个项目的数据表现相对疲软,价格走势也令人难以接受,但笔者认为长期来看L2技术依旧拥有价值。现阶段导致L2叙事动力不足的原因有两点:首先是作为L1的以太坊本周期内表现不佳,链上活跃度和创新度都不乐观,无法为L2提供更多流动性;其次是L2的应用生态尚未爆发,导致交易需求并不强烈;加上L2项目日益增多,在存量竞争中进一步分散了流动性,使L2叙事缺乏持续增长的动力。

坎昆升级后 Layer2变得更好了吗?

数据来源:OKLink

改变L2的不利现状,最简单的办法是等待以太坊生态复苏,但更直接和更主动的选择是加速构建更多L2应用。但这都并不容易。随着过去数年的“基建运动”,加密行业如今的基础设施不仅相对完善,反而出现了过剩迹象。导致这种基建过剩的原因一方面是因为过去投入过多,另一方面则是由于应用生态没能跟上。在未来较长时间内,不仅是L2,整个加密市场改变现状的关键都会在于应用的探索与构建。

从ArtexSwap看Dex的另一种架构缩略图

从ArtexSwap看Dex的另一种架构

作者:十四君

ArtexSwap 是一个去中心化交易所,通过使用Artela EVM++和Aspect技术,去解决MEV风险和Rug Pull问题,提升了交易安全性和效率,适用于需要高安全性和灵活性的去中心化交易场景。

自以太坊诞生以来,一直数字货币、全球支付和应用程序的技术之家。而DEX是去中心化金融(DeFi)的基石,毕竟,离开DEX、DeFi可以说只是一纸空谈。作为一种运行在区块链上的平台,运行用户之间的直接交易,和不受任何第三方机构的监管使得其可以打造出更加高级的金融产品。

1、Dex主流架构

目前以太坊生态上DEX可谓是百花齐放,DEX有许多不同的设计模式,每个模式在功能、可扩展性和去中心化方面都各有利弊。

根据交易的机制的不同,DEX可以分为两类(如下图)。

从ArtexSwap看Dex的另一种架构

1.1.  基于订单簿的DEX

订单簿是本质是匹配算法,自动去各个市场上寻找还没有被签订的买单和卖单,交易平台的系统会自动来撮合这些买单和卖单。适用于需要高效价格匹配和灵活交易策略的场景。简而言之,订单簿的流动性有两个来源:交易者和做市商。

可扩展阅读:《浅析:订单簿模式和自动化做市AMM》(见附录)

1.2.  自动做市商(AMM)

自动做市商(AMM)是DEX中的一种定价和流动性决定机制。简单的来说,就是做市商来为流动性池提供流动性资产(两种资产)。流动性池内的储备量的乘积维持在k值,当用户拿走一个币,就需要向流动性池提供另外一个币来维持这个k值。

对于AMM的详细了解,可扩展阅读:《UniswapX研报(上):总结V1-3发展链路,解读下一代 DEX的原理创新与挑战》

1.3 DEX具有哪些价值?

从ArtexSwap看Dex的另一种架构

[数据来源:THE BLOCK]

根据CoinGecKo的统计结果显示,截至到2024年7月9日,已知的DEX交易所约有835家,24小时的交易总量为83.5亿美元,其中月访问量达到3.2亿次。

按交易量计算,3个最大的去中心化交易所是BabyDogeSwap、Uniswap V3(以太坊)和Orca。

我们对DEX和CEX的前三大交易所24小时的交易额进行计算 DEX 占到单天交易流动性的 16%,并且DEX相较于23年此时的24小时交易量同比增长率为315%(23年为20亿),交易量同比增长166%(23年为1.2亿次),显然市场对去中心化交易平台的需求极大。

由于去中心化交易所(DEX)使用确定性的智能合约进行交易,没有中心化第三方的干预。这种透明的操作方式与传统金融市场形成鲜明对比。

例如,2022年FTX作为当时最大的加密货币交易平台之一,因挪用用户资金事件,在连环下跌中破产,引发了广泛的市场震荡。

此外,DEX通过去中心化的方式提升了金融普惠性,某些CEX可能会基于地理位置或其他因素限制用户访问。

但总体而言,用户只需接入互联网并连接兼容的自建钱包即可使用DEX的服务。这种无需繁琐注册和审核的模式,使新用户能够快速便捷地加入平台,提升了用户体验。

2、DEX主要风险

去中心化交易所(DEX)能够确保交易的执行、提升透明性,并且无需许可即可访问,这些特点显著降低了交易和提供流动性的门槛。然而,DEX 也伴随着一些风险,这些风险包括但不限于以下几个方面:

  1. 智能合约风险:尽管区块链技术能安全地执行金融交易,但智能合约的安全性依赖于开发团队的技术水平和经验。

  2. 抢跑风险:由于链上交易的公开透明性质,套利者或 MEV 机器人可能会抢先交易,获取普通用户的价值。这些机器人类似于传统金融市场中的高频交易者,通过支付更高的交易费并利用网络延迟,从普通用户的交易中获利。

  3. 网络风险:由于交易在链上进行,DEX 的交易成本可能很高,且当网络出现拥堵或宕机时,成本会更高。因此,用户容易受到市场波动的影响。

  4. Rug Pull风险:去中心化金融(DeFi)领域中一个常见且严重问题,存在大量项目方在吸引大量投资者资金后,突然撤销流动性并卷款逃跑的行为。目前Rug Pull的风险大致可以分为三类:

    • 流动性撤回

    • 开发者持有大量代币和或者增发

    • 虚假项目

这种骗局导致投资者损失惨重,项目价值瞬间归零。这对整个DeFi市场的信任度造成了重大影响。

例如,2021年发生的SushiSwap事件就是一个典型的例子。SushiSwap的匿名创始人Chef Nomi在项目筹集到大量资金后,突然将开发者基金中的价值1300万美元的SUSHI代币出售,引发市场恐慌,导致代币价格暴跌。

虽然后来Chef Nomi将资金归还,并由社区接管项目管理,但这一事件对投资者造成了巨大的损失和心理冲击 。

3、从Bancor延伸到DEX的问题

如果说谁是第一个吃AMM这只螃蟹的项目那就不得不提一下Bancor了,说起来有点可怜,在DeFi热潮之前它并未受到广泛关注,因此许多人错误地认为AMM是Uniswap发明的。

如今,随着Bancor V2版本,才推出,尽管V2引入了诸如预言机提供最新价格和根据预言机价格更新代币池比重等创新设计,但它仍存在一些缺点。

  • 预言机的引入虽然可以提供更准确的价格信息,但也带来了实施上的挑战。例如,如果在中心化交易平台上没有相应的交易对价格,这就产生了一个先有鸡还是先有蛋的问题。此外,预言机的可靠性和安全性也值得关注,预言机可能会成为攻击的目标,导致价格操纵和其他安全问题。

  • 动态池模式虽然能够根据预言机的价格更新代币池的比重,但在市场波动性较大的情况下,流动性提供商(LP)可能会面临更大的亏损风险。市场波动性越大,LP的无常损失可能越严重,这可能会导致流动性提供商撤资,从而影响流动性池的稳定性和交易效率。

  • Bancor的设计还可能面临对手方风险。虽然引入了预言机机制,但如果市场价格波动剧烈,预言机无法及时更新价格,流动性提供商仍可能面临较大的风险。预言机价格更新不及时或不准确,都可能导致LP在价格波动中亏损。

尽管Bancor V2版本引入了许多创新设计,但其复杂性也增加了用户的学习和使用门槛。相比于其他较为简单易用的AMM模型,Bancor可能需要用户具备更多的专业知识和技术背景,才能充分理解和利用其新功能。这可能会限制其用户增长和市场接受度。

4、ArtexSwap的DEX实现

ArtexSwap平台的运行方式类似于Uniswap,但通过使用Artela EVM++的本身功能增强了安全性。

4.1 Artela的可扩展性机制

首先,为了更好了解ArtexSwap的底层环境,要我们先来简单来谈一下Artela的底层运行机制。这里的可扩展性其实包含着两层含义,即EVM的扩展性和性能。

对于扩展性,Artela引入了Aspect技术来进行实现,这一技术支持开发者在 WebAssembly(WASM)环境中创建链上自定义程序,这些程序可以与 EVM 协作,为 dApp 提供高性能的定制化应用特定扩展。

可扩展阅读:《V神全文解读:Web3.0 基础设施的下一站,是「封装 or 扩展」?》(见附录)

而从性能的角度而言就是改善EVM的执行效率,我们都知道EVM是一个串行的虚拟机环境,相较于如今的硬件来说这种方式的利用率是非常低下的,所以并行处理就显得尤为重要了。

要实现并行执行如何解决以下几个问题:

1. 如何解决同时期执行的事物是否存在冲突?

采用预测性乐观执行的并行执行策略,假设初始状态下事务之间没有冲突,每个事务记录修改但不立即最终确定。

在事务执行完毕后进行验证,检查是否存在冲突,若有则重新执行。

预测性是通过 AI 模型分析历史交易数据,预测交易依赖关系,优化执行顺序,减少冲突和重复执行。

相比之下,Sei 和 Monad 依赖于预定义的交易依赖关系文件,缺乏 Artela 基于 AI 的动态预测模型的自适应能力,是 Artela 在减少执行冲突方面的优势

2. 如何提高IO的速度,减少事物执行的等待时间?

采取异步预加载技术来解决状态访问引起的输入输出(I/O)瓶颈。

Artela 在交易执行前,通过预测模型预先将所需状态数据从慢速存储(如硬盘)加载到快速存储(如内存)。这种提前加载和缓存的数据技术,使多个处理器或执行线程能够同时访问,提高了执行的并行度和效率。

3. 如何解决数据写入时的膨胀和数据库处理的压力增大问题?

Artela 结合多种传统数据处理技术,开发了并行存储系统,提高了并行处理的效率。并行存储系统主要解决两个问题:一是实现存储的并行化处理,二是提高数据状态高效记录到数据库的能力。在数据存储过程中,常见的问题包括数据写入时的膨胀和数据库处理压力增大。为此,Artela 采用了状态承诺(State Commitment,SC)与状态存储(State Storage,SS)分离的策略。这个策略将存储任务分为两部分:一部分负责快速处理操作,不保留复杂的数据结构,以节省空间并减少数据重复;另一部分则记录所有详尽的数据信息。此外,Artela 通过将小块数据合并成大块来减少数据保存的复杂性,从而在处理大量数据时不影响性能。

此外,验证器节点支持水平扩展,网络可以根据当前负载或需求自动调整计算节点的规模。这一扩容过程由弹性协议协调,以确保共识网络中的计算资源充足。

通过弹性计算,网络节点的算力可扩展,实现了弹性区块空间,允许根据需求申请独立的区块空间,既满足了公共区块空间的扩展需求,又保证了性能和稳定性。

使得DEX在面对高峰交易时候网络也能像Web2的弹性扩容一般从容的应对。

值得一提的是,弹性区块空间作为一种横向扩展区块链性能的解决方案,其前提是「交易可并行化」,只有交易并行度做上去后,才需要横向去扩展节点的机器资源,以提升交易吞吐量。

4.2 ArtexSwap的DEX安全探索

从ArtexSwap看Dex的另一种架构

ArtexSwap目前已经更新到了2.0的版本,从ArtexSwap的架构来看,主要集中在三个安全方面所展开,即:

  • DEX该如何去识别和预防恶意行为?

  • 怎么避免用户交易时受到Rug Pull的侵害?

  • 如何去防止高滑点的情况的发生?

Blacklist机制

从ArtexSwap看Dex的另一种架构

黑名单机制是属于安全重心前置的一种策略,因为从行为的角度来说,参与过“坏事”的地址和用户再次作案的概率是很高的,通过将具有危险性标注的账户,地址和合约进行标注,在交易之前ArtexSwap平台可以对交易的双方和环境进行先验,Blacklist机制会持续监控交易活动,逐个排除是否存在黑名单列上的“危险分子”,当检测到来自黑名单账户的操作请求时,会自动阻止这些请求,以防止恶意行为发生。

例如,如果某个账户因为参与过Rug Pull或其他欺诈活动而被列入黑名单,该账户将无法在DEX上进行交易或添加流动性,从而保护其他用户免受潜在损失。

本质上来说,ArtexSwap提供一套重心后置的C端被动防御体系

Anti-Rug机制

Rug Pull是指开发者或大持仓者突然增加代币供应或抽走流动性池中的大部分资金,从而导致代币价格暴跌,投资者蒙受巨大损失。

这类一般是伴随着合约有后门的情况,进入到这一步一般是Blacklist机制下的漏网之鱼,因为黑名单的信息是存在一定的滞后性的,所以一般情况分为两种:

    1. 这个合约漏洞未被发现,

    2. 发现了黑名单没有。

先说第一种,对于没有直接证据证明代币合约是有问题的,ArtexSwap一般采取乐观的机制进行处理,即默认它是安全的,但是ArtexSwap的平台会一直会监控任何试图大幅增加代币供应量的操作,一旦发现这一类的情况将会进行阻止,并且同时阻止其它用户对相关代币的交易来避免损失。

第二种则是依赖于链下消息通信,Aspect在启用链下消息通信的情况下是允许在区块链之外进行交互和数据交换。这使得ArtexSwap可以实时从第三方的信息源中获取相关恶意合约的地址,然后对整个DEX上的代币合约进行安全性检测,一旦发现存在某个恶意合约,直接阻止其相关的全部操作。

Slippage机制

需要明确的是,在AMM的流动性机制下,发生发生高滑点导致损失是大概率的事件。简单说一下,滑点是指交易执行价格与预期价格之间的差异,当市场波动大或流动性不足时,滑点会变得显著,这是机制问题。

显然,对于Slippage的预防是一个「预测性」的问题,针对于流动性不足而言解决的难度是不大的,ArtexSwap平台的合约只需要对流动性池做实时性的监控就能达成这一目标。难点在于市场的波动,因为市场是一个外部的事件信息,首先所想到的就是接入预言机来实现市场状态的获取。ArtexSwap为了实现这一点,需要用到其运行的基础环境,Artela是支持Aspect技术的,ArtexSwap通过借助这一点在链上创建一个dApp,dApp可以与第三方预言机进行交互来获取市场的波动,并且Artela支持AI代理,通过市场的状态数据和AI的来对某时刻交易的高滑点进行预测,并且结合前面提到的流动性监控来综合得到一个预估值,预估超过一个阈值(30%)时,阻止交易执行,从而保护交易者避免因价格剧烈波动而导致的损失。

5、总结

尽管我们不确定当前的DEX模式能否支持长期增长和机构应用,但可以预见,DEX将继续成为加密货币生态系统中不可或缺的基础设施。

还是那句话,每一次成功的骗局背后,都可能会有一个用户停止使用 Web3,而 DEX 生态在没有任何新用户的情况下,将无处可去,因此对于 DEX 来说,失去安全,就是失去一切。

只不过目前 DEX 赛道火热的大背景之下,衍生品 的叙事似乎也能长盛不衰,但长期来看,DEX是用户最确定性的需求,所以再多的关注也不为过。

Sonic:首个Solana游戏链能否打造主权游戏经济新叙事缩略图

Sonic:首个Solana游戏链能否打造主权游戏经济新叙事

作者:链茶馆

Sonic是Solana链上的第一个游戏链项目,通过利用Solana的高速和低成本交易优势,提供一个专门用于游戏开发和运行的区块链平台。

Sonic:首个Solana游戏链能否打造主权游戏经济新叙事

在传统的游戏经济中,尤其是涉及到游戏内物品交易、购买道具或其他增值服务时,交易费用往往非常高,而且在处理大量玩家同时在线时,往往会面临性能瓶颈。此外,传统游戏通常依赖中心化的服务器来处理所有的游戏逻辑和数据存储。

针对传统游戏行业中的这些痛点,Sonic采用独创的HyperGrid技术,兼容EVM智能合约,帮助游戏开发者高效处理和管理游戏状态、逻辑和事件,旨在提升游戏性能并实现经济自治。

具体而言,Sonic通过并行处理和分层技术架构,实现了超高吞吐量,支持高频低延迟的交易处理,成为构建复杂游戏经济系统的理想平台:

低交易费用:利用Solana的高吞吐量和低费用优势,Sonic能够降低游戏内交易的成本,使得玩家和开发者可以更自由地进行交易,而不必担心高额的手续费。

高速度:Sonic的HyperGrid技术框架允许高并发处理和分层架构,支持了交易速度和吞吐量。这意味着即使在高峰时期,游戏也能保持流畅运行,提升了玩家的游戏体验。

Sonic:首个Solana游戏链能否打造主权游戏经济新叙事

去中心化:通过区块链技术,Sonic实现了游戏逻辑和数据的去中心化处理。这样即使某个节点出现问题,游戏也能继续运行,从而提高了系统的稳定性和安全性。此外,去中心化还可以保护玩家的数据隐私,减少黑客攻击的风险。

除此之外,Sonic还具有原子化互通性。

所谓原子化互通性,就是在够确保不同游戏资产和逻辑在Solana生态内的无缝互动。在Sonic平台上,游戏内的各种资产(如道具、货币、角色等)和逻辑(如游戏规则、事件处理等)可以通过原子操作进行交互,而不会受到中断或失败的影响。开发者可以更轻松地集成和管理游戏内的各类资产和逻辑,减少了开发和运营过程中的复杂性和成本。玩家也可以在不同游戏之间无缝转移他们的资产和角色,而不必担心数据丢失或操作失败。

Sonic:首个Solana游戏链能否打造主权游戏经济新叙事

说到游戏中的资产,Sonic最瞩目的一个特性是其“主权游戏经济”。

主权游戏经济指的是在一个去中心化的平台上,游戏开发者和玩家能够独立管理和控制游戏内的资产、经济系统和交易,而无需依赖中心化的服务器或中介机构。Sonic通过利用Solana区块链的高性能和低交易费用,结合其独特的HyperGrid技术,创建了一个支持主权游戏经济的环境。

在Sonic平台上,游戏内的所有资产(如道具、货币、角色等)都以代币的形式存在于区块链上。玩家拥有完全的控制权,可以自由交易、转让或使用这些资产,而无需经过中心化的服务器。

此外,Sonic通过智能合约实现了游戏内经济系统的自动化和自治。开发者可以编写智能合约来定义游戏内的经济规则、奖励机制和交易逻辑。这些智能合约在区块链上自动执行,确保了经济系统的透明和公正。

在实操层面上,Sonic支持开发者可以创建去中心化的游戏内市场和交易所,允许玩家自由买卖道具、角色和其他资产。这不仅增加了游戏的可玩性,还为玩家提供了额外的经济激励。开发者可以通过智能合约设计各种奖励机制和激励计划,鼓励玩家参与游戏和社区活动。例如,玩家可以通过完成任务、参与活动或贡献内容来获得代币奖励。Sonic的主权游戏经济还支持跨游戏的资产互通。玩家在一个游戏中获得的资产可以在其他游戏中使用或交易,形成一个更加开放和互通的游戏生态系统。

这样的一个项目,背后是成立两年的基础设施公司Mirror World Labs,一个综合的应用开发平台,提供多链应用市场、NFT管理服务、社交身份验证和MPC钱包解决方案。首席执行官为Chris Zhu,曾于2020年获得纽约大学学士学位,在TikTok的母公司字节跳动工作过。

Sonic:首个Solana游戏链能否打造主权游戏经济新叙事

Mirror World得到了Galaxy Interactive、OKX Ventures、Republic Crypto、Alchemy Ventures和Mirana Ventures等机构的投资。Sonic目前已经融资两轮,最近一轮是由 Bitkraft Ventures 领投的 1200 万美元A 轮,使其总融资额达到 1600 万美元。本轮融资涉及带有代币认股权证的股权,Sonic 的完全摊薄估值为 1 亿美元。这笔资金将主要用于扩展其游戏生态、提升技术基础设施并推动全球市场的扩展。

Sonic 还在开发一款名为 World Store 的去中心化应用程序,这是一款资产聚合器,可帮助游戏工作室进行资产分配和支付。Layer 2 网络旨在增强 Solana 上的游戏采用率。

目前,Sonic 正在与五家游戏工作室合作开发产品,共同运营一个开发网络。该项目计划启动其测试网络活动“Odyssey”,允许用户发送交易、玩游戏,并通过链上活动赚取“戒指”。虽然戒指不能直接兑换成项目的代币,但它们可以用于奖励。

Sonic:首个Solana游戏链能否打造主权游戏经济新叙事

以下是Sonic测试网奥德赛活动的实操指南:

  • 访问活动页面https://odyssey.sonic.game/ 并连接钱包,目前仅支持Backpack Wallet和Nightly Wallet。

Sonic:首个Solana游戏链能否打造主权游戏经济新叙事

  • 登录进入活动页面后,点击红框的faucet进入领水页面,输入Sonic测试网的Solana地址进行领取。

Sonic:首个Solana游戏链能否打造主权游戏经济新叙事

  • 回到任务界面选择对应的任务进行完成,包括关注官方Twitter、加入官方Discord、每日签到、交易里程碑和推荐任务等。

Sonic:首个Solana游戏链能否打造主权游戏经济新叙事

◈ Galxe任务入口:https://app.galxe.com/MirrorWorld/campaign/GCEsWtTgLD

◈ Zealy 任务入口:https://zealy.io/cw/sonic/questboard

  • 在 TX 里程碑选项卡中收集可用的奖励并打开您收到的盒子

Sonic:首个Solana游戏链能否打造主权游戏经济新叙事

  • 通过完成测试网基础任务获得神秘盒子,打开神秘盒可以获得随机数量的Ring。

在上线 2 周的时间内,Sonic 测试网奥德赛已经达到了 30 万个钱包和 5200 万笔交易,足以见到大家对其期待。

主网和 Sonic 代币计划于第三季度发布。该项目正在扩大其开发团队并建立全球合作伙伴关系。Sonic 还为与其平台集成的游戏开发者提供了 2000 万美元的赠款和加速器计划,提供各种选择,例如代币赠款、代币交换、稳定币和法定货币。

总的来说,在ETH Layer 2技术已经相对成熟的背景下,Sonic作为Solana的首个游戏链,通过其Layer 2解决方案和创新的HyperGrid技术,为Solana生态注入了新的活力,也为全球游戏开发者和玩家开辟了新的可能性。随着技术的进步和社区的积极参与,Sonic有望成为推动Solana游戏生态发展的关键力量,但考虑到Sonic仍然属于比较早期的阶段,后续发币,主网上线都会影响其项目走向。未来,Sonic能否成功实现其愿景,让我们拭目以待。

TON 生态潜力很大,但为何大体量 VC 没机会参与?

撰文:Zixi.eth

Ton ecosystem 还是比较早期。Ton 很有机会,但是 Ton ecosystem 的项目对体量大的基金来说可能没机会。

1.在去年下半年 Ton 开始做生态后,我们在今年就看到了 ton ecosystem 的第一波爆发。总体来看,Ton foundation 的执行力非常好,不到一年的时间就初具雏形。

2.Ton foundation 很清楚哪些应该去中心化来做,哪些应该中心化来做。例如钱包和支付来中心化做,这是微信当年的核心竞争力之一,Ton 也很清楚。只有解决了资金托管安全问题(大家都会相信 TG 的技术,钱包不会丢),资金简单支付(不需要再用繁琐的银行卡支付,全部链上走 Ton/U),以及简单好用后(不需要向 metamask 或者是 okx wallet,或者是早年淘宝买东西跳转 78 次),才能真正的做到 web3 版本的微信支付。其他的生态采取 crypto native 的思路,全部外包出去,激励社区来做。

3.生态项目盈利模式不再需要像单纯的 web2/3 项目,盈利模式开始多元化。Web2 的模式可以 web2 收广告费,可以卖用户给交易所,可以在游戏中卖增值服务,可以收取订阅费,可以不发币。Web3 的模式可以收取 defi 等金融协议费用,可以卖 NFT,可以发币。

4.TG 的特点是有基础流量,解决了支付的问题,这些用户有一定的 crypto 知识,但是用户分散在低价值地区,大多数用户的单位价值不高。这是否意味着 Ton 上不应该做 web3 金融类的工具,而是更应该偏 web2 的流量打法?

5.Ton ecosystem 本身就是一个 HTML5 的 web2 公司,只不过在支付 / 结算层面加了区块链。同样,为什么这些项目一定要加 Ton 呢?理论来说,完全可以利用 tg 的流量,然后再用 polygon,或者是 solana,或者是其他 L2。回归本质,TG 有的是流量,Ton 提供的是结算。其他的生态项目不一定要重零开始,直接加上 Ton 即可(正如 travala 订机票酒店,Oobit crypto 支付,Ton 都是一个很好的点缀,而不是核心)

6.链上 TVL 增长较快,但是受限于 Ton 的市值还不大,因此天花板也会相对较小。搞 DeFi 还是应该在 BTC 以及以太坊上做。但是 Ton 不同于 BTC 和以太坊,Ton 的筹码相对集中,Ton 的核心利益 holder 们是否有金融需求?我个人对非 BTC 和以太坊的资产端创新保守,这已经不是 defi 和金融的年代了。

7.TG 上是一个完全没有监管的环境。这就意味着做流量和赌场生意的,完全可以不受法律的监管。

8.目前看下来,项目在上面做生意可能比投资更 make sense。已经有大批项目跑下来有相当规模的收入,例如 catizen 收入超过 1000 万美金,hamster 日入百万美金。但是作为投资人来下场投资,盈亏比不高。

9.这里做项目的生命周期可能更短。例如 Catizen,Hamster 的用户多是撸毛党,token 一发,撸毛党一砸盘,项目基本就结束了 50%。是否会可能演变成极致的 ROI 回本生意?

10.众包类的项目,可能天生适合在 TG 上扎根。也正是因为 TG 聚集了大量非高价值人群(用户画像可能和 YGG 有点像),有正向现金流的众包项目,是否适合在 TG 上做?例如数据标注,自动驾驶的数据采集,外卖配送。

1/nTG 是目前第五大社交平台,于 2013 年由 Durov 两兄弟创立。Ton 于 2017 年立项,21 年下半年上线主网,23 年才开始发力正式做推广和运营。Ton 的可比对象是 Solana 和 Base,这是因为 solana 和 base 均为高性能公链,且 2C 属性很明显。Solana 之前背靠 FTX,Base 背靠 Coinbase,Ton 背靠 TG,均有一定的流量载体。从目前的 Weekly active wallet 看来,Ton 的增长超越了 Base,目前接近 solana 的一半。目前 Ton 的打法全面照抄微信小程序,开始自己独特的 web3 之路。 ( 图片来源:folius ventures)

TON 生态潜力很大,但为何大体量 VC 没机会参与?
TON 生态潜力很大,但为何大体量 VC 没机会参与?

2/n13 年 Durov 两兄弟创建了 TG;18 年 Pavel Durov 启动了 TON,并 ICO 了 17 亿美金;20 年在 SEC 的纠缠下,TG 放弃了 Ton 的主导开发;同时,TON 社区成立了 Ton Foundation 来继续主导 Ton 开发;21 年 9 月上线主网并发币;21 年 -22 年初这段时间 Ton foundation 和矿工积蓄了 80%+Ton 筹码;23 年 9 月 TG 宣布独家和 Ton 合作,生态打法全面复制粘贴微信小程序;24 年 2 月,Pantera 重仓 $300m 于 Ton;24 年 4 月 Tether 开始在 Ton 上部署 USDT,用户能够通过 TG 开始转账;24 年 6 月,Notcoin/Hamster/Catizen 等开始在 TG 爆火。

TON 生态潜力很大,但为何大体量 VC 没机会参与?

3/n筹码高度集中的风险需要考量。 合约地址有两种类型:Small Givers 和 Large Givers。后者每次分发更多的代币(每次分发 10 万枚,而不是 100),但需要更多的计算能力。 Telegram 于 2020 年 7 月 6 日启动了代币挖矿,通过系统地址向 20 个合约转移代币,这些合约分发代币。 挖矿从 2020 年 7 月 6 日持续到 2022 年 6 月 28 日,但几乎所有的代币发行都在前 51 天分发完毕: 从 2020 年 7 月 6 日到 2020 年 8 月 26 日,Large Givers 分发了 48 亿(96%)代币,Small Givers 分发了 990 万代币(0.2%); 从 2020 年 8 月 27 日到 2022 年 6 月 28 日,Small Givers 分发了 1.173 亿代币(2.35%)。 值得注意的是,共有 3278 个唯一地址参与了挖矿,但只有 248 个地址参与了 Large Givers 的分配。因此,我们知道 96% 的 TON 供应量分配给了 248 个地址。此外,这 248 个地址紧密关联:我们发现许多矿工地址组彼此关联,并具有相同的模式,如挖矿的开始和结束时间或挖出的代币的操作。我们还发现了一些散户活动,但大部分代币供应是由一群相互关联的巨鲸挖掘的。 来源:Whiterabbit

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4/n 从链本上的结构来看,在 2021 年看来是很好的技术路线。直接把链模块化了。 Ton 的开发语言不同于 web2 主流以及以太坊 EVM 的 solidity,Ton 自研了 TVM(Ton virtual machine),采用 Fift,FunC 和 Tac 三种语言编程,这三种语言是 Ton 上专门的开发语言,相对较新。整体的开发者生态相对早期,主要还是因为编程语言相对早期的原因。 FunC 是一种专门为 TON 区块链上的智能合约编程而设计的高级语言。它是一种领域特定的、类 C 语言的、静态类型语言。FunC 被用来编写智能合约,然后被编译成 Fift 汇编代码,最终生成 TON 虚拟机(TVM)的字节码。Fift 是一种低级汇编语言,FunC 程序会被编译成 Fift 汇编代码。Fift 更接近底层,通常不直接用于编写智能合约,而是作为 FunC 和 TVM 字节码之间的中间表示。Tac 是它旨在提供比 FunC 更高级的抽象,同时保持与 TON 虚拟机的兼容性 FunC 是一种变种的 C 语言,和 C/C++ 会有点像。当初 Ton 选择 FunC 这门语言也是因为 TG 是用 C 写的,Ton 抛弃了 EVM solidity 的 crypto native 思路,将自己的功能定义为辅助 TG 做生态。这就注定了 Ton 不是为 Web3 Geek 设计的,更多的场景是落地在 web2 普通用户,说白了就是为 TG 的用户做的一条区块链,所以一些技术的影子,例如高并发,异步结构,就是参考了 web2 的架构。所以打法从开发者生态看,非常 web2+web3。这在后面的生态发展可见一斑。

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5/n 为什么现在 ton ecosystem 引起了大家的关注 1.真 web2+web3。TG dapp(小程序)有 web2 主营业务,crypto 只是一个 value add,例如游戏能够通过广告等 web2 盈利模式来创造大量收入,能够避开原来花钱做营销做数据 + 上所 + 割一波就跑的 crypto 模式。此外,通过 crypto global payment,跨境电商 / 出海业务 / 机酒预定等能有新的支付拓展渠道。 2.开发成本低。大多数小程序可以通过 HTML5 进行部署,而且 TON 提供了一系列的技术开发文档和模板,使得开发者无需从头编写代码即可完成部署。据反馈,具有 Web2 背景的项目方在两三天内即可完成一个小程序的部署工作。 3.对于 Web3 而言,Ton ecosystem 为项目方开辟了新的可能性,不再执着于 Infra/DeFi 等 crypto native 赛道,支持开发者构建基于社交、游戏、电商、跨境业务等多领域的产品,从而拓宽了项目方的选择范围。 最后,开发者在 TON 生态系统中开发时,可以在 Telegram 一个平台上完成多种产品的交互和融合。对于用户而言,TON 生态系统的小程序应用在交互方面具有明显优势,用户无需离开 Telegram 平台,即可通过点击钱包小程序完成一站式的交互操作,无需切换至如 MetaMask 等外部钱包。此外,Telegram 上的钱包已经支持用户用法币 OTC 入金,即用户可以直接使用信用卡购买加密资产,实现从资金注入到链上各种应用的无缝交互。

6/n 下面是 Ton ecosystem,目前发展比较火热的是游戏以及社交等。目前的游戏生态多为 tapgame,即点点点,三消等土味小游戏,多用 html 界面 +crypto native economy+ 广告费盈利,但是用户极多,是目前的爆款。Ton 生态上,游戏依旧处于红海竞争状态,但是跨境电商,加密支付等偏 web2 场景相对蓝海。

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7/n DeFi——TVL 上表现不出色,毕竟不是一个 crypto native 的公链 Ton 的 DeFi 表现相对一般,整体 TVL 只有 6.8 亿,甚至比不过 Linea,Blast 等中游 L2,但是也 make sense。Ton 从发展的第一天就不把自身标榜为 crypto native 的公链,因此 defi 不是其生态发展的重心。

TON 生态潜力很大,但为何大体量 VC 没机会参与?
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8/n 稳定币 / 支付 / 钱包——优先战略,web2 体验的支付生态 自 2017 年以来,Telegram 其实一直在探索自己的商业模式,无论是支付服务、广告,还是被美 SEC 按下暂停键的 ICO 融资等,但最终结果并不理想。去年 PavelDurov 透露,维持 Telegram 正常运行的每年成本约 6.3 亿美元。根据《华尔街日报》报道,到 2021 年 4 月,Telegram 已累计欠下 7 亿美元债务。因此,自 2021 年开始,Telegram 多次公开发行上亿美元级别的超额债券,今年 3 月还通过销售债券获得了 3.3 亿美元资金。Telegram 常被视为 Web3 版的微信,从活跃用户的角度来看,Telegram 和微信差别不大,微信约有 12 亿活跃用户,Telegram 有 9 亿且还在增加,但在盈利方式上却相差甚远。支付是微信主要的商业化路径,对照微信,Telegram 也会选择支付。但由于 Telegram 不被监管,拿不到主流的金融监管牌照,它只有 Web3 支付这条路,且创始人 Pavel Durov 很早就进入了 Crypto 行业。自从今年年初,Ton 开始主打稳定币策略,将 USDT 引入到 Ton 链上,并且给出补贴,经过 KYC 后的用户 ( 包括大陆新加坡等 ) 可以通过 TG 的官方钱包 Ton space 来 staking USDT,Ton 官方给出了 50%APY,3000U/ 两个月上限的奖励吸储,利息以 Ton 币本位支付。经过两个月发展,Ton USDT 发行量迅速从 1 亿增长至 5 亿。Ton USDT 可以直接通过钱包转账给好友,就像微信转账给好友一样,此外,这笔钱还能撤回,这和传统的链上支付完全不一样。

TON 生态潜力很大,但为何大体量 VC 没机会参与?
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9/n 正常的非以太坊公链的 staking ratio 通常会达到 50% 以上,并且会有较高 APY 来吸引矿工。但是 Ton 的 staking ratio 和 reward ratio 都相对较低,猜测是因为:1.大部分筹码还是在 Ton foundation/ 早期矿工手中;2.市场上流通的筹码很少,少的筹码和质押的人数又要筛选一层;3.reward ratio=inflation+gas fee,Ton 的 gas fee 较低(0.005*7=0.035U),这只能说明网络活跃度其实不及预期(这可能是因为目前大部分火的 ton 生态项目只有发币预期,还没完全上链),Ton 的 inflation 只有 0.3%-0.6%,这意味着 Ton staking 的绝大部分收益都来源于 Ton gas fee,这和 Solana 等大公链采取了不同的措施。

TON 生态潜力很大,但为何大体量 VC 没机会参与?
TON 生态潜力很大,但为何大体量 VC 没机会参与?
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10/n Catizen 是很早的一个 web2 游戏团队做的项目,之前 21 年做过一个项目叫 tap fantasy,在 facebook 上的一个挂机 H5 小游戏。Catizen 是一款挂机合成养小猫的游戏,两只低等级的小猫合成高等级的小猫,越高等级的猫产出越高。用户可以用额外的 crypto token 或者是 U 来买额外的功能,来加速小猫的产出。Catizen 的游戏内收入已超过 1000 万美元,这一数据是在游戏上线后约两个月内达成的。在 6 月 catizen 总用户数超过 2000 万,DAU 约 200 万,链上用户超过 70 万,付费用户约 50 万。链上用户转化率保持在 10% 左右,超过 50% 的活跃用户是付费用户。Catizen 未来将基于此,逐渐推出自己的小游戏平台,将自己打造成 telegram 4399/steam。

TON 生态潜力很大,但为何大体量 VC 没机会参与?
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11/n Hamster Combat 是 TG 上最火的 tap game,玩家通过挂机 / 点击屏幕 / 完成任务赚取金币,消耗金币以组建更好的团队来获得更多的金币,整体偏挂机和养成。Hamster 整体做的非常毒瘤——tap 一次赚一个币,能量 1000,需要点 1000 次,需要等待自动回复后才能重新点,每天还有 6 次瞬间回复能量的机会;裂变也做得很好;挂机的被动收入仅在退出游戏的三小时内有效,超时后需要重新进入游戏。Hamster 在中东以及东南亚很火,这和当年打金 gamefi 的逻辑很像。但值得注意的是,目前 Hamster 并没有发行 token,这就意味着用户的只是获得「积分」而不是真实的 token,他们更类似于撸毛党。Hamster 的收入来源于广告以及将新客户导入交易所,据传每日广告收入有数百万美元,而付费群体是交易所。

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12/n 其他的生态都略小,不过多追溯,直接看图。 官方亲自下场的赛道,可能第三方都没啥机会再做了。

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Starknet、ZKsync、LayerZero、Blast空投潮褪,谁在裸泳?

原创 | Odaily星球日报(@OdailyChina)

作者|Golem(@web3_golem)

2024上半年 4 大热门空投项目(Starknet、ZKsync、LayerZero、Blast)终于都在空投结束后告一段落,然而在社交媒体上仍时常有关于它们真实网络情况的争议,有观点认为它们曾经耀眼的链上数据是因为撸毛用户和工作室的存在,而当空投落地后,它们将是一个只有“8 个真实用户”的“链上鬼城”。

那么真实情况究竟如何,当热闹散尽还有多少用户留存,现在是时候看看它们真正的实力了。本文Odaily星球日报将从链上活跃地址、TVL、交易量等数据角度对这4个项目进行对比和总结。

Starknet:用户流失较多,但网络质量并未明显下降

Starknet官方代币STRK的空投领取时间为2月20日至6月20日。

活跃地址数较空投前约减少80%

为了尽早卖出和避免承受抛压,许多用户都会选择尽早领取空投。因此根据Starknet官方浏览器starkscan的数据,在2月21日Starknet网络的日活跃地址数接近2023年7月的历史高度,超38万个地址。

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但当大部分用户空投领取完后,日活跃地址也呈断崖式下跌,直到6月20日之后,日活跃地址数已经降到了2023年3月时的水平,大概1.5万到2万左右。

2023年5月至2024年2月宣布空投前这段时间,Starknet网络日活跃地址数平均约为10万,而目前来看空投申领结束后日活跃地址数已经减少了约80%。

TVL:空投后U本位下降,币本位并未减少

根据Starknet官方浏览器starkscan的数据,总体来看,Starknet网络TVL仍处于上升趋势,以币本位计算,ETH锁仓量一直在增加。即使是STRK空投后,TVL也并没有下降太多,图中4月份STRK的TVL下跌是因为币价跳水,而实际锁定的STRK总量并未有太大变化。

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日交易量无明显变化,交易笔数下降

根据Defillama的数据,Starknet网络日交易量在空投前后并无明显变化,空投结束后并未影响用户在Starknet网络上交易的热情。

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但日交易笔数却呈断崖式下跌。根据Artemis的数据,2月20日空投当日Starknet网络日交易笔数创新高,但之后总体呈下跌趋势,远不如空投前水平。

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小结

以上数据总体反映出因空投结束撸毛用户与工作室的退出,网络活跃人数与交易频次下降,但整体网络质量却并未因此而下降太多,网络TVL与日交易量在空投前后并未有太大差异。同时总体交易笔数下降带来的影响便是网络的手续费用与收入也在空投后下降。

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ZKsync:真实用户比例最高,网络质量较好

ZKsync官方代币ZK的空投领取开始时间为6月17日。

活跃地址数较空投前约减少40%

根据由Matter Labs创建的Dune仪表盘显示,空投当天ZKsync的日活跃地址数创下历史新高。当大部分用户领取完后,日活跃地址数于空投当天相比下降约70%,但与空投前相比较,只下降了约40%。

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TVL:U本位下降,但受空投影响因素不大

根据Artemis的数据,ZKsync Era网络的TVL以U本位计算在今年3月份未开始空投前就已经呈现下跌趋势,6月份空投之后TVL仍在持续下跌。

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但是根据L2beat的数据,以币本位计算,ZKsync Era网络空投后的TVL下降趋势并不明显。可见,其TVL降低受空投的影响并不大,而可能受其他因素(如整体赛道行情、币价、生态建设等)影响较大一些。

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日交易量空投前后无明显变化

根据Defillama的数据,因为领取空投的需求,6月17日ZKsync Era网络交易量达到了2.4亿美元,创下2024年最高记录。但当空投领取完后,日交易量迅速回归平均水平,也无明显下跌。

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但与日活跃地址数类似,ZKsync Era网络的日交易笔数在6月16日空投当天达到了历史新高,约170万笔。随后日交易笔数下跌,与空投前平均日交易笔数相比约减少50%。

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小结

以上数据总体反映ZKsync Era网络的真实用户占比相对较高,空投前后用户与交易频次仅减少40%~50%,其他网络质量方面受空投因素而前后发生变化的影响小。

LayerZero:用户流失最大,网络质量骤降

LayerZero在5月份初宣布进行了快照,6月20日正式宣布开放空投申领。

日活跃地址数较宣布快照前减少约85%

据Dune数据,自LayerZero在5月份初宣布完成快照后,链上活跃地址数断崖式下降,5月2日前链上活跃地址数还有超11万,5月2日后直接减少约40%,随后更是逐渐走向新低,较宣布快照前减少约85%以上。

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跨链消息较空投前减少约80%

根据LayerZero官方浏览器layerzeroscan数据,使用LayerZero跨链的总消息数在官方宣布快照后也经历了断崖式下跌,除了在6月20日空投领取当日数据有起色外,与空投前相比,平均减少约80%以上,回到了2023年3月的水平。

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跨链金额与日交易笔数减少90%以上

根据Dune数据,每日使用LayerZero进行跨链的资金在官方宣布快照后骤降,每日平均保持在1500万美元左右,与空投前高峰期相比,减少了90%以上。

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同时,使用LayerZero的日交易笔数在宣布快照结束当天也下跌约47%,空投后日交易笔数平均保持在2万左右,与空投前平均20万的日交易笔数相比,也减少了90%以上。

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小结

以上数据反映LayerZero网络表现并不客观,空投前后数据差异较大,用户与网络质量较空投前都下降了约90%,这也证明当撸毛用户和工作室退出后,LayerZero的真实用户需求仅为空投前的1/10。

Blast:用户信心不足,未来发展堪忧

Blast在2月20日宣布一周后发放空投,官方代币BLAST的空投领取开始时间为6月26日。

日活跃地址持续下降

根据Artemis的数据,6月份Blast的日活跃地址数整体处于上升趋势,表明用户对于Blast的信心实际在增加。但当6月26日空投落地,日活跃地址数骤降,短短几天回到了3月份时的水平,并且这种下降趋势仍在继续。

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TVL在空投前就开始下跌

根据Artemis的数据,Blast网络的TVL在其官方6月20日宣布即将空投消息时就已经开始呈现下跌趋势,而实际到6月26日空投后,下跌趋势更加明显,资金正在撤出Blast。

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日交易量无明显变化,日交易笔数骤降

根据Defillama的数据,6月份Blast网络的交易量呈上升趋势,6月26日因空投领取达到历史最高,但很快回到了空投前6月份平均水平。

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日交易笔数与日活跃地址数类似,在Blast官方6月20日宣布空投后就开始下跌,因7月2日Blast 生态去中心化杠杆交易协议 Particle向用户开放空投而有短暂回升,总体仍是下跌趋势。

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小结

以上数据反映虽然Blast第一阶段空投并未结束多久,但用户对于Blast的信心明显不足,无论是用户还是资金与空投前相比都出现明显的撤退痕迹。但从交易量也能看出,因生态应用建设和新阶段的空投激励措施等作用,网络质量目前还处于一个较好的状态。

结语

综上,可以看出空投前这 4 个项目在用户量及链上活跃度方面确实存在较大的水分,但随着空投结束后大量撸毛用户和工作室的退出,真实链上数据被还原,所有项目都回归本身的价值时,我们就能够较为客观地看出是谁在裸泳。

针对走技术叙事的两条以太坊 L2(Starknet 和ZKsync),当空投结束后,从真实用户数量与网络质量角度来说,它们也并没有想象中的那么不堪,TVL 与交易量没有与活跃地址数减少成正比。

反而是跨链互操作协议 LayerZero 与 收益型 L2 Blast 空投前后数据差异较大,特别是 LayerZero 不仅链上活跃地址大幅下降,日跨链金额也都经历了大幅下跌。这也侧面说明当空投泡沫破灭后,跨链协议的真正价值有待进一步评估。

当然,目前的数据也并不能代表它们的表现,随着主流叙事发展、行情变化、项目方路线图的进展等,未来市场会选择真正有价值的项目,而淘汰那些依靠空投积分策略获得一时热度的项目。

毕竟空投结束时,拼的才是真刀真枪。

美CPI数据暗示通胀继续降温,9月降息几乎「板上钉钉」了?缩略图

美CPI数据暗示通胀继续降温,9月降息几乎「板上钉钉」了?

原文作者:Mary Liu,比推 BitpushNews

周四美国备受期待的消费者价格指数(CPI)报告好于预期, 6 月份通胀率降至三年多以来的最低水平。CPI 同比上涨 3% ,好过预期的 3.1% ,核心 CPI 同比下跌至 3.3% ,低于预期的 3.4% 。

CPI 数据暗示通胀在继续降温,增强了投资者押注美联储今年晚些时候降息的信心。CME Fed Watch 数据显示, 9 月降息几乎是「板上钉钉」了,数据显示美联储 9 月降息 25 个基点的概率为 84.6% ,累计降息 50 个基点的概率为 8.1% 。

BTC 走出「过山车」行情。比推数据显示,在 CPI 发布后,比特币触及 59, 540 美元附近的高位,随后经历较大抛售,下午跌至 57, 200 美元的低点,截至发稿时交易价格为 57, 447 美元, 24 小时跌幅 0.5% 。

美CPI数据暗示通胀继续降温,9月降息几乎「板上钉钉」了?

山寨币市场好坏参半,排名前 200 位的山寨币涨跌互现。MANTRA (OM) 表现最佳,涨幅达 12.5% ,其次是 Galxe (GAL) 上涨 9.4% ,Stacks(STX) 上涨 7.4% 。BinaryX (BNX) 跌幅最大,下跌 27.5% ,Bonk (BONK) 下跌 8.2% ,Render (RNDR) 下跌 6.9% 。

目前加密货币整体市值为 2.13 万亿美元,比特币的占有率为 53.49% 。

美股方面, 英伟达 (NVDA)、微软 (MSFT) 和 Meta (META) 等大型科技股均出现下跌,特斯拉 (TSLA) 则结束了连续 11 天的上涨势头,跌幅超过 7.5% 。 截至当天收盘时,标普指数和纳斯达克指数分别下跌 0.88% 和 1.95% ,道琼斯指数上涨 0.08% 。

德国政府 30 亿美元的抛售狂潮即将结束

Arkham Intelligence 的区块链数据显示,与德国政府有关的比特币钱包当天分批向加密货币交易所 Bitstamp、Coinbase、Kraken 以及 Flow Traders 和 Cumberland DRW 等其他服务提供商转移了总计 10, 567 个 BTC,价值超过 6 亿美元。

经过今天的交易,与德国当局相关的钱包仅持有 4, 925 个 BTC,按当前价格计算价值 2.85 亿美元,这仅占最初从 Movie 2 k 扣押的比特币的 9.9% 。

美CPI数据暗示通胀继续降温,9月降息几乎「板上钉钉」了?

这意味着,按照目前的速度来计算,德国的比特币抛售可能最早在周五或下周初结束,因为本周迄今为止该钱包已经售出了大约 35, 000 枚比特币。

这可能有助于缓和市场的担忧情绪,过去几周,交易员一直关注市场上潜在大型卖家的链上动向,将近期的下跌与抛压联系起来。

摩根大通:预计市场将从 8 月份开始反弹

尽管比特币由于多种因素而难以获得反弹动力,但包括摩根大通在内的大多数分析师都认为前景将出现转机。

根据摩根大通发布的一份研究报告,加密市场的清算应该会在 7 月份开始消退,预计市场将从 8 月份开始反弹。

尽管预计市场情绪将出现好转,但该银行将今年迄今的加密货币净流量预测从 120 亿美元下调至 80 亿美元,并表示,考虑到比特币相对于其生产成本的高昂价格,他们怀疑之前估计的 120 亿美元的水平能否在今年剩余时间内持续下去。

以 Nikolaos Panigirtzoglou 为首的分析师表示:「预计净流量减少主要是由于过去一个月各交易所比特币储备的下降。」

分析师强调,Mt.Gox 债权人清算比特币,以及德国政府抛售比特币,可能是储备下降的原因。

Off the Chain Capital 首席执行官 Brian Dixon 在一份报告中表示:「在我看来,过去一周比特币价格的下跌是由于德国政府出售了此前查获的非法交易中的比特币。他们的政府已经将数千枚比特币转移到交易所和做市商进行销售。」

他补充道:「我认为德国政府出售比特币是一个错误,因为它应该将比特币持有在国库储备中,随着比特币的持续升值,这将为德国带来战略地缘政治优势。」

从历史上看,比特币与标准普尔指数呈正相关关系;然而,随着美股大涨而比特币在横盘整理和下跌中挣扎,这种相关性在 5 月底开始减弱。 市场分析师 Ali Martinez 在 X 平台表示,这种情况可能很快就会改变,比特币有可能通过快速的价格上涨迅速追赶上来。

美CPI数据暗示通胀继续降温,9月降息几乎「板上钉钉」了?

他在后续推文中指出: 「比特币积累趋势得分表明投资者情绪发生了变化,自 4 月份以来经历了一段抛压阶段后,许多人现在选择积累 BTC。」

据 Bitcoin Therapy 作者 Arsen 称,近期的横盘价格走势是比特币牛市周期的典型特征。他认为,在本轮牛市结束之前,BTC 价格将达到 30 万美元左右。

美CPI数据暗示通胀继续降温,9月降息几乎「板上钉钉」了?

他在文章中表示:「当你感到害怕时,聪明钱却在加倍下注,这是因为这种下跌并不是什么新鲜事。正如你所见,比特币每 4 年就会创下历史新高: 2012 年:比特币从 12 美元涨到 1000 美元 = 涨幅约 9, 000% ;2016 年:比特币从 650 美元涨到 19, 000 美元 = 涨幅约 3, 000% ;2020 年:比特币从 8, 000 美元涨到 69, 000 美元 = 涨幅约 1, 200% ;2024 年:?」

Arsen 补充称:「请注意,在每个连续周期中,比特币的回报率都会有个约 60% 的降幅,这意味着本周期的涨幅可能是 450% ,即每枚比特币的价格达到约 33 万美元。」

探讨积分模式的优劣势:「有机增长点」or「顶级PUA」缩略图

探讨积分模式的优劣势:「有机增长点」or「顶级PUA」

原文作者:Pzai,Foresight News

在加密货币领域发展的漫漫长河中,基于去中心化共识所构建的经济模型为无数用户带来了加密圣杯的曙光。但随着行业的车轮滚滚,项目方也开始思考如何在加密潮汐中权衡协议长期发展与用户留存率之间的关系。而积分作为介于消息面与代币间相对「中庸」的激励模式,正在被越来越多的项目方所采用。并且很多观点认为,通过积分激励所带来的注意力集聚可以形成协议指标的有机增长点,并强势推动项目增长。

但近期,Blast 等项目的 TGE 分配引发了人们的愤怒狂潮,体现在对拉长激励周期的同时带来低回报的不满。有大户疾呼现在类似的空投已经演变为对所有参与者的「顶级 PUA」,故本文从多维度视角出发,探讨积分模式的优劣势,并试图找出相对应的解决方案。

早期激励模式

在浪潮的最早期,以太坊 ICO 如火如荼之时,空投可以说是相对简单粗暴的,只需要提交一个简单的 0x 地址,便可收获可观的代币进账。由于 ICO 时代项目的主要特点是以概念炒作为主,对于链上交互的构建几近空白,故对于所有人来说,(持币)地址本身便可以成为激励指标。

而在 DeFi Summer 伊始,Balancer 和 Compound 都采用了流动性挖矿的方式进行激励。不难看出对于当时的 DeFi 项目而言,链上流动性的规模决定协议的发展,并且就当时的市场形势而言流动性的需求也比较紧迫,所以他们都采用了直接的代币激励。虽说对 TVL 的增长贡献颇丰,但也衍生出了「挖卖提」的弊病。

之后 Uniswap 的空投算是一石激起千层浪,真正将交互空投范式带入加密领域,并由此催生出专业的空投猎人群体。随后很多 DeFi 项目进行了跟进,同时伴随许多 L2 和公链的技术落地,有关生态的治理模式构建也提上了日程。由于很多协议的治理本质上是其代币经济的子集,故必然对参与者产生相关空投预期。由此开始,以代币和交互为核心的激励模式开始融合进加密经济之中。

综上所述,我们可以总结出早期加密货币领域激励模式的特点:

  • 直接的代币激励:对于早期项目而言,还未饱和的竞争环境所带来的增长空间给予他们足够的自由度,并使他们在实现规模增长的同时通过代币激励让利于用户。

  • 交互门槛低:由于当时链上生态不算成熟,协议的产品模型比较简单,对于用户而言交互流程也很简便。

  • 即时回报(同步性):在 Uniswap 之前,很多项目采用挖矿的方式,对用户的存款实现即时的代币回馈,所做即所得。

积分激励的发源

在积分激励之前,随着生态的蓬勃发展,项目方面临用户留存和激励的两难问题。而 Galxe 等一众任务平台提供了一个解决方案,具体而言,任务平台允许项目将激励过程平摊到用户交互的具体任务上,并采用 NFT 而非代币进行一定程度上的激励(标记)。整体来看,这样的激励方式已经开始产生激励上的异步,即发放代币激励与用户实际的交互中间的周期被拉长。而积分激励其实与任务平台一样,是加密领域交互精细化的产物之一。

最早广泛性采用积分模式的项目是 Blur,Pacman 创新性的采用积分进行 NFT 交易的激励计算,且相关措施对 Blur 的协议增长显著,具体表现在流动性和交易量上。从图 1 的数据上分析 Blur 的规模发展,我们可以看出积分主要起到了如下三个作用:

  • 抬高信心:通过积分激励,让用户提前拥有一定的获得感,并提高后续对空投的信心程度,并影响币价的初始启动。

  • 延长周期:积分可以平摊用户对协议空投的预期,延长整体激励周期。一个很明显的例子是,在 Blur 实施代币启动后,其仍然保持积分激励的存在,在减小抛压的同时为用户创造一个可持续的激励环境,体现在交易量和 TVL 的持续性。

  • 实在性:相比于交互任务结束后的 NFT,积分能够给用户带来某种代币对应映射的感受,使用户感觉已经获得了代币而非只获得象征性的徽章,体现在前期挖矿的交易量和代币价格的相关性上。

探讨积分模式的优劣势:「有机增长点」or「顶级PUA」

图 1 Blur 相关数据(DefiLlama)

基于以上作用,可以衍生出积分激励的几大优势:

  • 提高留存率:过去在「挖卖提」的大背景下,用户通常对协议的忠诚度不高。而通过积分激励,项目方可以引导用户产生持续性的现金流和链上交互。

  • 规避代币成本:基于积分的激励可以减小项目方在代币做市和相应运营上的成本,有的时候还可降低合规风险。

  • 更高的灵活性:积分激励的有机调节赋予项目方更高的灵活性,并不受相关代币走势的影响,将注意力更多集中在产品构建上。

积分创造的信心

在以积分为主要激励模式的加密项目运营周期中,我们可以大致分为三个阶段,两个重要节点分别是采用积分激励和 TGE(代币生成事件)。图 2 展现了用户在项目周期内的信心程度变化。

探讨积分模式的优劣势:「有机增长点」or「顶级PUA」

图 2 用户在项目全周期中的信心程度变化

在积分激励之前,我们可以看出整体的信心呈现线性增长的态势,因为在项目的早期阶段,用户通常对项目的发展保持乐观态度,并且早期阶段相对应的消息面也有较多利好。而在实施积分激励之后,相比于无积分激励而言用户因为积分本身所产生的获得感,导致信心有短暂增强。但随后积分激励的周期开始平摊用户对项目空投的预期,同时场外开始对项目的激励进行市场化定价,故信心整体回落到无积分激励的水平。在 TGE 后,经历过积分激励的用户信心程度会降低更多,因为积分激励的整体周期较长,导致用户无法在 TGE 后整体收益明晰的情况下继续承受周期产生的成本继而选择抛售,体现为更大的抛压。

综上所述,我们可以看出积分所带来的信心程度主要体现在积分激励的初期,对用户而言本质上是提供了一个切入生态的机会。但对于用户留存而言,最核心的部分一定是项目方的作为。而积分激励本身为项目方们提供了多样化的操纵空间。

积分的操纵空间

当今的积分激励模式根本上成为了项目方进行预期管理的一个工具,并且因为积分激励是一个长久的过程,用户会拥有对应的沉没成本,基于这些沉没成本会给项目带来一些被动的留存,所以项目方只要拉长激励周期,并保持周期内的基本激励便可以维持项目基本指标的表现。而在基本激励之上,项目方的分配空间也逐渐增大。

在发放上,积分的操纵空间主要体现在不上链和规则清晰度,相比于代币激励,积分激励通常不会上链,进而对于项目方而言操纵空间更大。而在规则清晰度上,项目方掌握对协议内各部分的激励分配权,并且从 Blast 的激励就可以看出,激励的长周期代表着规则的强灵活性可以在周期内最大程度上中和大部分用户的情绪反应,减少信心损耗。但 Blast 第二阶段的分配事实上对上线前大户的存款积分进行了稀释,并将这一部分利益转移给链上交互者。对于大户而言,这样的平摊导致空投可能不能覆盖前期所产生的资金成本,并增加后期链上的交互成本,但如果提取存款,他们便面临沉没成本的问题。且在空投最终分配时,大户被动性的线性释放已经证明了项目方在发放上选择转移大户的利益到散户手中。

在市场定价上,诸如 Whales Market 等场外积分交易平台也为项目方提供了一个可供衡量的数据源。具体而言,他们为市场上的积分 OTC 交易进行了可观的市场化定价,而项目方可以通过做市商对积分所带来的预期定价进行合适的调整,并且 TGE 前的低流动性环境减少了做市的难度。当然,这样的交易也加剧了潜在项目预期的透支。

综上所述,从积分的操纵空间可以衍生出积分激励的劣势:

  • 操纵空间大:不管是在发放上还是在市场定价上,项目方都可以进行足够的操作。

  • 透支预期:积分激励的长周期和二级市场的过度投机带来对用户空投预期的消耗。

  • 平摊收益:由于积分的释放周期长,早期参与者和后期参与者所产生的价值被平摊,相对应会损害参与者的利益。

如何扬长避短

在分析过积分激励的优劣势后,我们可以探究如何基于积分模式扬长避短,更好的构建加密领域的激励模式。

分配设计

在积分激励的长周期中,积分分配对协议的发展至关重要。与任务平台上的交互不同,大部分项目没有对交互指标与积分之间的对应关系进行明晰,形成了某种黑匣子,用户在这种情况下没有知情权。但完全明牌的规则也会为工作室的针对性打法提供方便,导致抬高链上的反女巫成本。一个可能的解决方案是通过分散激励流程以控制规则对用户的可见性,例如将积分通过生态内协议进行有机分配,在平摊分配成本的同时可以对用户的链上行为进行进一步的激励细化,且分散的分配权给予特定项目方更大的动态调节空间,也方便用户基于强可组合性进行一鱼多吃。

权衡各方利益

现在很多协议需要面临 TVL 和链上交互数据的权衡,在积分机制上体现为如何分配相对应的权重,对于 Blur 等以交易为主导或 DeFi 以 TVL 为主导的项目而言,二者本质上可以形成互相促进的飞轮效应,所以积分在其中的作用是激励单一指标。但当这套逻辑转移到 Layer 2 上时,参与者便开始分裂,并且项目方的诉求也从单一指标转向多元化增长,继而对积分分配机制提出了更高的要求。而 Blast 的黄金积分尝试解决这样的分裂,但最后由于分配比例问题,整体的效果仍然不尽人意。在其他项目中,目前还没有类似的机制设计,故未来协议的积分机制设计可以考虑对交互和存款激励进行相对应的细化。

需求空间换激励空间

现今,很多项目使用积分激励的初衷只是想在保持激励活动的同时对 TGE 进行延迟,相比于传统的积分激励用例而言缺少了积分本身的用途,而这一部分需求的空白也是导致积分在用户眼中只作为另一种代币存在的根本原因。所以对于这一部分需求可以进行有效的开发,例如对于跨链桥或链上衍生品而言,使用积分进行相关费用的冲抵既可以使用户即时获得积分所产生的效用,吸引用户持续使用协议的同时,还可以释放积分分配的空间,减小通胀压力的同时控制预期。但在这一部分上需要对用户的实际交互和手续费之间进行有效的精确衡量。

另外无论是对于传统领域还是加密领域,需求永远是需要大于激励的,而需求空间很大一部分由协议本身产生。正如很多 MEME 相关项目没有积分激励,因为他们天然占据需求端的优势,并且用户使用这些项目时更多从协议外获取价值。所以对于项目方而言,需要考虑自己的产品模型构建是否拥有对应的 PMF,让用户参与其中的目的不再是为了缥缈的代币才是正道。

共识化激励

对于用户而言,共识化的激励为他们创造了一个规则清晰的环境,并允许他们以独立的个体参与到共识构建中来。例如在社区中,项目方可以构建一些去中心化的环境,让用户参与自由竞争并按照结果进行类似 PoW 的有机分配。这样的竞争一方面可以在共识中消解空投分配周期的影响,另一方面还能提高用户的忠诚度和留存率。但共识本身的变化相对缓慢,灵活性较低,可能不太适合快速增长的生态。

链上积分

把积分放到链上与直接发行代币的做法不同,相比于代币去除了流通性,同时又增加了链上的不可篡改和可组合性。Linea LXP 给我们呈现了一个很好的例子,当所有地址和积分都可以进行链上追溯的时候,操作空间就肉眼可见的减小了,且智能合约提供了基于链上的可组合性,大幅提高了积分在生态内的指标性,使生态内协议可以根据相关指标进行激励调节。

两天订阅人数破250万:DOGS 空投却可能不值一顿猪脚饭缩略图

两天订阅人数破250万:DOGS 空投却可能不值一顿猪脚饭

作者:艾森 Icing;来源:FreedomRunner

上线第一天,Dogs Telegram 订阅频道突破100万;上线第二天,订阅频道突破250万。

而实际上,在这疯狂的数字背后,Dogs 只有一个发了几条消息的 Telegram 订阅频道和一个开发在 Telegram 上的 Dogs bot。它甚至都不是一个无脑点击的 Hamster Kambot 游戏,最多是一个学习了拼多多砍100刀精髓的代币空投美梦。

Dogs 是 Web3 大撒币还是一场纯注意力游戏呢?我们来做道数学题就知道了?

两天订阅人数破250万:DOGS 空投却可能不值一顿猪脚饭

假设 DOGS 排行榜第1名(700万枚)到第500名(11万枚),获得的 DOGS 是随机减小的,那么我们可以假设两种极端情况来估算这500个数字之和的范围:

  • 最小和:数字以极快速度减小,接近等比数列的情况。

  • 最大和:数字以极慢速度减小,接近等差数列的情况。

通过高中数学,计算出来两种情况下的总和:

  • 等差数列的和:1,766,507,000

  • 等比数列的和:831,384,676.67

因此,500个数字之和的范围可以在上述两个极端情况下的总和之间。这500个数字之和的范围是:

831,384,676.67≤S500≤1,766,507,000

现在是2024年7月12日凌晨,前500名用户最少可以获得8.3亿枚 DOGS,最多可以获得17.6亿枚 DOGS,而且这个数据还在不断增长。

那么一共有多少人持有 DOGS 呢?以笔者本人的例子来讲,注册4年,未邀请任何一个好友的账号获得了3,075枚 DOGS,我的排名是多少呢?

两天订阅人数破250万:DOGS 空投却可能不值一顿猪脚饭

2,597,926名,这数字比我的银行帐户余额还多几位数。

同样地运用高中数学,从 DOGS 排行榜第1名到我,获得的 DOGS 数量之和的范围是:

2,435,141,023,953.27≤S2600000≤9,467,997,500,000

这个数字,险些赶上我的银行帐户号码。?

在这里,还需要分两种情况,DOGS 最后1:1空投代币或者10:1空投代币:

1. 当1:1空投代币时,前500名最少拿走了8.3亿枚 DOGS,前260万名最少拿走了2.4万亿枚。

2. 当10:1空投时,前500名最少拿走了8,300万枚 DOGS,前260万名最少拿走了2,400亿枚。

DOGS 的价格有任何参照坐标吗?

DOGS 空投给 Telegram Premium 会员的数量为300枚,而一个月的 Premium 会员价格为5美元。假设 DOGS 的空投直接让忠实的 Premium 会员免费获得一个月会员,那么 DOGS 的价格为0.0167美元。

那么,我们能用0.0167美元来给未来的 DOGS 定价吗?答案显然是 No,数据为证?

两天订阅人数破250万:DOGS 空投却可能不值一顿猪脚饭

乖乖,这可是 US 刀乐,美元啊!

  • 如果 DOGS 价格是0.0167美元,那前500名将最少获得138万美金,前260万名将最少获得40亿美金;

    而我,最多能获得将近50美金,能带乡下老叔进城,找家山城啤酒管够的自助餐;

  • 如果 DOGS 价格是0.00167美元,那前500名将最少获得13.8万美金,前260万名将最少获得4亿美金;

    而我,最多能获得将近5美金,老叔能吃上一顿不加肠也不加蛋、但是米饭管够的猪脚饭;

  • 如果 DOGS 价格是0.000167美元,那前500名将最少获得1.38万美金,前260万名将最少获得4,000万美金;

    而我,最多能获得将近0.5美金,老叔走快点还能赶上回村的二路汽车;

这还是最乐观的情况。我只是 DOGS 排行榜的第260万名,但是我身后还站着千千万万个 Telegram 用户。

从实际情况上判断,老叔可能连口水都没得喝,就得往回走了,不然赶不上故乡的 Sakura 盛开了。

通过NFT数字藏品玩足球比赛竞猜如何做好法律合规?缩略图

通过NFT数字藏品玩足球比赛竞猜如何做好法律合规?

作者:邵诗巍;来源:刘红林律师

足球是世界上最受欢迎的运动之一,众多重要赛事吸引了全球数以亿计的观众。2024年的夏天属于欧洲杯,截至撰稿,欧洲杯已经快进到决赛进程,战况愈演愈烈。

通过NFT数字藏品玩足球比赛竞猜如何做好法律合规?

值得注意的是,近年来,Web3行业频繁寻求与体育IP的合作 。在Web3平台借助体育IP的广泛影响力提升品牌知名度的同时,体育IP也借助Web3技术,诸如虚拟货币Token、NFT数字藏品等创新产物,开拓了前所未有的商业价值疆域,并塑造了IP营销与粉丝互动的新模式,常见模式有发行粉丝令牌Fan Token,NFT竞技活动、GameFi。

不过,在Web3与体育IP相互赋能的同时,法律合规也值得注意。恰逢欧洲杯,很多Web3项目结合该体育盛事推出NFT竞技玩法,本文就基于这一类案例,对其中的法律合规要点进行详细分析。

当NFT遇上足球赛‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

纵观近年来的体育赛事,尤其是足球竞技,邵律师发现,最为主流的玩法有:NFT x IP联名以及NFT的预测玩法。在此前的文章《当NFT数字藏品遇上欧洲杯,以小博大得PFP,鲸探欧洲杯盲盒怎么样?》有分析过NFT x IP联名类似玩法。

另一种通常会表现为借助NFT预测比赛胜负。

1、博彩平台

利用NFT预测比赛胜负的玩法,最常见的显然是博彩平台。以最近某一推出的Web3博彩平台为例,其玩法是:用户通过铸造持有不同类型的NFT粉丝卡参与每日押注 – 押注金额投注金额都由其持有的NFT粉丝卡的质量和数量决定,用户也可以通过升级他们的NFT粉丝增加每日的投注限额和投注金额。若赢得赌注后,获胜的用户可获得平台发行的代币,这些代币可以用于游戏内活动或直接兑换为USDT。

2、NFT竞猜

2022年世界杯期间,不少Web3平台推出自己的NFT竞猜活动。以某一影响较大的活动为例,核心玩法是参与活动的用户通过质押少许ETH,免费铸造一个支持球队的NFT(活动结束,质押ETH会被返还)。伴随世界杯赛程,每场比赛获胜球队的支持者(球队NFT持有者)可以瓜分Web3平台提供的对应场次的奖金池。

通过NFT数字藏品玩足球比赛竞猜如何做好法律合规?

有意思的是,此次活动中该Web3平台为很多参与活动的KOL做了邀请海报,方便他们宣传。但有合作的KOL直接“背刺”,在宣传中标注这场活动是“NFT 赌球”。

法律合规要点评析‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

Web3博彩项目使用NFT来进行赌球,其法律合规问题显而易见。但NFT竞猜活动的玩法,是否会涉及法律合规问题?该话题还有待商榷。邵律师基于两个关键点进行分析。

1、是否构成赌球?

Web3平台举办的与世界杯、欧洲杯等现实中的体育竞技比赛相结合的竞猜玩法,是否涉及赌博类法律问题(网络赌球),通常需要注意活动本身是否形成“付费投入-随机玩法-现金产出”的涉赌链条。若竞猜是以现实体育赛事结果为依据,而非人为或系统操控,那么竞猜活动的玩法具有随机性。如果又同时满足用户需要付费参与,根据比赛结果瓜分奖金池,那么竞猜活动涉嫌“赌球”。

值得注意的是,这里的“付费投入”可以有多种表现形式,例如:

用户付费购买平台出售的NFT。当然,如果是直接的出售,这未免太简单了,实践当中,国内的很多Web3游戏(区块链游戏)平台为了规避较为明显的涉赌风险,通常会设置店长代理模式:用户不能直接购买平台内的NFT数字藏品,只能根据平台提供的联系方式,私下找与平台合作的“店长”购买。另外,平台还会再加一层“保障”:店长手中的数字藏品,也并非平台直接向店长出售,是平台通过出售T恤,奖杯等平台周边实物的方式,附带“赠与”店长数字藏品。

平台以“门票”的形式,作为用户参与活动的“门槛”。这个门票的形式可以是代币、现金、NFT或者其他的付费形式;至于门票的获取方式,平台可能会设置用户直接获得,也可能设置用户参与其他活动间接获得。

虽然名义上是免费mint NFT,但用户所付出的成本,除了gas费以外,还另有平台收取的其他费用,例如提现手续费,服务费,或者其他间接的收费方式。

那么,根据该定义,上文的NFT竞猜活动是否涉及涉赌风险呢?在该活动中,用户铸造他们喜欢的球队的NFT是免费的,且在比赛结束后,用户为铸造NFT所质押的以太坊将会全部得到返还。活动玩法并不满足涉赌链条,因此邵律师认为该玩法不涉赌,是一场平台撒钱供用户零撸的活动。与之形成对比的是在另一个Web3平台在2022年世界杯期间推出的类似活动,活动要求用户必须在比赛当日完成一笔合约交易方能参与竞猜及瓜分奖励。

2、是否受政策限制?

即使NFT竞猜活动并未涉及赌球问题,但在活动运营过程中,Web3平台也要需要考虑全球各地的监管政策。如果活动发行方是一家境外Web3平台,且完全面向国外用户服务,其行为当然没有用中国法评价的必要。但据邵律师观察,实际上在很多类似的活动中,国内用户依然可以正常登录并参与,这就有违我国政策规定。

2021年9月24日,央行首次联合公检法等十部门联合发布《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》(下称《通知》),表示虚拟货币相关业务活动属于非法金融活动,境外虚拟货币交易所通过互联网向我国境内居民提供服务同样属于非法金融活动。

当然,《通知》规制的主体当然不仅限于交易所,而是限定了一个很大的概念:经营“虚拟货币相关业务”的平台。因此,服务器设在境外的Web3项目方,如果面向境内用户提供金融服务,则违反了我国政策规定。

2022年《关于防范NFT相关金融风险的倡议也提到,“坚决遏制NFT金融化证券化倾向,从严防范非法金融活动风险”,“不为NFT交易提供集中交易(集中竞价、电子撮合、匿名交易、做市商等)、持续挂牌交易、标准化合约交易等服务,变相违规设立交易场所”。在一些NFT竞猜活动中,用户除了通过铸造获取NFT之外,也可以在NFT二级市场中购买,也就是平台为NFT交易提供了交易场所。

写在最后

Web3与体育竞技活动的结合为体育行业带来了全新的商业模式和互动方式。例如NFT交易、区块链游戏、元宇宙观赛和智能合约等,体育竞技活动在Web3领域可以实现更大的商业价值。

但Web3项目方在创新活动玩法的同时,也要了解其业务所面向的国家或地区的监管政策,事先做好项目的合规评估,以免触碰到法律的红线。